⋯1번째 줄 근처
+추가: ## 개요
+추가: 아이템 수리(Item repair)는 내구도가 있는 도구, 갑옷, 무기 등 손상된 아이템을 제작 그리드(1.14 이전) 혹은 숫돌(1.14부터)에서 결합해 수리하는 기능이다[1][2]. 동일한 유형과 재료의 아이템 두 개를 제작 그리드나 숫돌의 아무 위치에나 놓으면 하나의 수리된 아이템이 나오며, 이때 내구도는 두 아이템 내구도의 합에 최대 내구도의 5%에 해당하는 수리 보너스가 더해진 값이 된다(최대 내구도 초과 불가)[1][2]. 수리 결과물은 마법이 부여되지 않으며, 저주 마법만 예외적으로 이전된다[2]. 서로 다른 재료로 만든 도구(예: 나무 곡괭이와 돌 곡괭이)는 결합할 수 없다[1][2].
+추가: 수리 후 사용 가능 횟수는 `min(아이템 A 사용량 + 아이템 B 사용량 + floor(최대 사용량 / 20), 최대 사용량)` 공식으로 결정된다[1][2]. 예를 들어 최대 사용량 132인 돌 도끼 두 개(사용량 10, 45)를 합치면 `10 + 45 + floor(132/20) = 61`이 된다[1][2]. 두 아이템의 내구도 합이 최대 내구도의 약 95% 이하일 때 보너스를 온전히 누릴 수 있으며, 100%를 넘기면 자원 낭비가 된다[1][2].
+추가:
+추가: 모루를 이용하면 경험치 레벨을 소모해 두 가지 방식으로 수리할 수 있다[1][2]. 첫째, 같은 유형 아이템 두 개를 '목표'와 '희생'으로 넣어 내구도를 합치고 마법을 결합·승급시킨다[2]. 둘째, 아이템과 해당 재료(철괴, 다이아몬드 등)를 넣어 '단위 수리'를 하는데, 재료 하나당 최대 내구도의 25%(내림)를 회복한다[2]. 모루 수리는 마법을 보존·강화하지만 제작 그리드·숫돌 수리는 마법이 사라지며(저주 제외), 제작 그리드·숫돌 수리는 이전 수리 페널티가 초기화된다[1][2].
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Item repair (English) · アイテム修繕 (日本語) · Reparo de itens (Português) · Réparation d'objet (Français) [3]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 수리 보너스: 최대 내구도의 5% (floor(최대 사용량 / 20)) [1][2]
+추가: - 수리 공식: min(아이템 A 사용량 + 아이템 B 사용량 + floor(최대 사용량 / 20), 최대 사용량) [1][2]
+추가: - 돌 도구 최대 사용량: 132 [1]
+추가: - 돌 도끼 예시: 10 사용량 + 45 사용량 → 수리 후 61 사용량 (보너스 6, 4.5%) [1][2]
+추가: - 효율적 수리 기준: 두 아이템 합산 내구도 95% 이하일 때 최대 이득 [1][2]
+추가: - 모루 단위 수리: 재료 1개당 최대 내구도의 25% 복원 (내림) [2]
+추가: - 제작 그리드/숫돌 수리 시 마법 제거됨 (저주 마법 제외) [1][2]
+추가: - 모루 수리 시 마법 보존 및 결합 가능 [2]
+추가: - 서로 다른 재료의 도구 결합 불가 (예: 나무 곡괭이 + 돌 곡괭이) [1][2]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: 제작 그리드나 숫돌에서 수리할 때는 두 아이템의 내구도 합계에 최대 내구도의 5%에 해당하는 보너스 내구도(floor(최대 내구도 / 20))가 더해지며, 이 값이 최대 내구도를 넘지 않는 선에서 적용된다. 따라서 두 아이템의 내구도 합이 최대 내구도의 약 95% 이하가 되도록 조합하면 보너스를 온전히 챙길 수 있고, 100%를 초과하면 자원 낭비가 발생한다. 수리 시 마법은 모두 사라지므로(저주 마법 제외), 원치 않는 마법을 지울 목적으로 '쓰레기' 아이템을 재료로 쓰는 것도 한 방법이다. 모루를 쓰면 경험치를 소모하지만 마법을 보존하거나 합칠 수 있으며, 단위 수리(철괴, 다이아몬드 등)로도 내구도를 25%씩 회복할 수 있다. 제작 그리드나 숫돌 수리는 이전 모루 수리로 누적된 수리 비용 벌칙을 초기화해 준다. [1][2]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 모루에서 수리를 할 경우 이전 수리에 대한 벌칙이 따르지만, 제작대 그리드에서 수리를 하면 벌칙이 사라진다. 다만 마법도 함께 사라진다. [1]
+추가: * 제작 그리드나 숫돌에서 수리된 아이템은 저주 마법을 제외하면 마법이 부여되지 않은 상태가 된다. 두 아이템이 동일한 마법을 가졌더라도 마법은 보존되지 않는다. [2]
+추가: * 저주 마법은 제작 그리드나 숫돌 수리 시에도 수리된 아이템으로 이전된다. [2]
+추가: * 모루 수리는 경험치 레벨을 소모하지만, 제작 그리드나 숫돌 수리와 달리 대상 아이템의 마법을 보존하거나 강화할 수 있다. [2]
+추가: * 모루에서는 두 개의 비슷한 아이템을 결합하여 마법을 합칠 수 있으며, 동일한 마법이 같은 레벨이고 상위 레벨이 존재할 경우 레벨이 1 상승한다. [2]
+추가: * 모루에서는 내구성이 있는 모든 아이템의 이름을 변경할 수 있다. [2]
+추가: * 모루의 단위 수리(재료 수리) 시 재료 하나당 아이템 최대 내구도의 25%만큼 내구도가 회복된다(내림 적용). [2]
+추가: * 단위 수리가 가능한 아이템과 재료가 정해져 있으며, 목록에 없는 아이템은 같은 아이템을 소모하여 수리해야 한다. [2]
+추가: * 수리 비용은 `repairCost` 값으로 저장된다. [2]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]