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+추가: ## 개요
+추가: 상호작용 범위(Interaction range)는 플레이어가 블록이나 엔티티와 상호작용하거나 행동을 수행할 수 있는 최대 거리이다. 기본 상호작용 범위는 상황에 따라 달라진다. 범위 안에 있을 때 대상 블록이 강조 표시된다. 자바 에디션에서는 블록 주위에 상호작용 상자 와이어프레임으로 나타나며, 베드락 에디션에서는 비디오 설정의 '외곽선 선택' 옵션으로 사용자 지정할 수 있다. 이 기능을 끄면 와이어프레임 대신 흰색 강조가 표시된다.[1]
+추가: 자바 에디션에는 블록 상호작용 범위(부수기 범위)와 엔티티 상호작용 범위(공격 범위) 두 가지 유형이 있으며, 각각 block_interaction_range와 entity_interaction_range 속성으로 제어된다. 기본 엔티티 상호작용 범위는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 게임 모드에서 3블록이다. 기본 블록 상호작용 범위는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 게임 모드에서 4.5블록이다. 크리에이티브 모드의 추가 효과는 속성 수정자로 구현된다.[1]
+추가:
+추가: 베드락 에디션에서 키보드, 마우스, 컨트롤러 입력 시 기본 상호작용 범위는 5블록이다. 터치 입력을 사용하는 플레이어는 크리에이티브 모드에서 12블록, 그 외 모드에서 6블록까지 닿을 수 있다.[1]
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Interaction range (English) · Alcance de interação (Português) [2]
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### 작동 방식
+추가: 자바 에디션에서는 블록 상호작용 거리(부수기 거리)와 엔티티 상호작용 거리(공격 거리) 두 가지 유형이 존재한다. 이들은 각각 `block_interaction_range` 속성과 `entity_interaction_range` 속성으로 제어된다[1].
+추가:
+추가: ### 규칙
+추가: 자바 에디션의 기본 엔티티 상호작용 거리는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 모든 게임 모드에서 3블록이다. 기본 블록 상호작용 거리는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 모든 게임 모드에서 4.5블록이다. 크리에이티브 모드에서의 추가 효과는 속성 수정자를 통해 구현된다[1].
+추가:
+추가: 베드락 에디션의 기본 상호작용 거리는 키보드, 마우스, 컨트롤러 입력 시 5블록이다. 터치 입력을 사용하는 플레이어의 경우 크리에이티브 모드에서 12블록, 그 외 모드에서 6블록까지 거리가 연장된다[1].
+추가:
+추가: ### 구성 요소
+추가: 상호작용 거리 내에 있을 때 대상 블록이 강조 표시된다. 자바 에디션에서는 블록 주변에 상호작용 상자 와이어프레임으로 나타나며, 베드락 에디션에서는 비디오 설정의 "외곽선 선택" 옵션을 통해 사용자 지정할 수 있다. 이 기능을 비활성화하면 와이어프레임이 흰색 강조 표시로 대체된다[1].
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 자바 에디션 기본 엔티티 상호작용 범위(공격 거리): 3 블록 (크리에이티브 모드 제외 모든 게임 모드) [1]
+추가: - 자바 에디션 크리에이티브 모드 엔티티 상호작용 범위: 5 블록 [1]
+추가: - 자바 에디션 기본 블록 상호작용 범위(부수기 거리): 4.5 블록 (크리에이티브 모드 제외 모든 게임 모드) [1]
+추가: - 자바 에디션 크리에이티브 모드 블록 상호작용 범위: 5 블록 [1]
+추가: - 자바 에디션 크리에이티브 모드 보너스 효과 구현 방식: 속성 수정자(attribute modifier) [1]
+추가: - 베드락 에디션 키보드·마우스·컨트롤러 입력 기본 상호작용 범위: 5 블록 [1]
+추가: - 베드락 에디션 터치 입력 크리에이티브 모드 상호작용 범위: 12 블록 [1]
+추가: - 베드락 에디션 터치 입력 크리에이티브 모드 외 모드 상호작용 범위: 6 블록 [1]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: ### 자바 에디션
+추가: 자바 에디션에는 블록 상호작용 범위(부수기 도달 거리)와 엔티티 상호작용 범위(공격 거리) 두 종류가 있으며, 각각 `block_interaction_range`와 `entity_interaction_range` 속성으로 제어된다[1]. 기본 엔티티 상호작용 범위는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 모든 게임 모드에서 3블록이다[1]. 기본 블록 상호작용 범위는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 모든 게임 모드에서 4.5블록이다[1]. 크리에이티브 모드에서의 이 추가 효과는 속성 수정자를 통해 구현된다[1].
+추가:
+추가: ### 베드락 에디션
+추가: 베드락 에디션에서 키보드, 마우스, 컨트롤러 입력 시 기본 상호작용 범위는 5블록이다[1]. 터치 입력을 사용하는 플레이어의 경우 크리에이티브 모드에서 도달 거리가 12블록으로 늘어나며, 그 외 모드에서는 6블록이다[1].
+추가:
+추가: ### 시각적 표시
+추가: 도달 거리 내에 있을 때 대상 블록이 강조 표시된다[1]. 자바 에디션에서는 블록 주변에 상호작용 상자 와이어프레임으로 나타나며, 베드락 에디션에서는 비디오 설정의 "외곽선 선택" 옵션을 통해 사용자 지정할 수 있다[1]. 이 기능을 비활성화하면 와이어프레임이 흰색 강조 표시로 대체된다[1].
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 자바 에디션
+추가: 자바 에디션에는 블록 상호작용 거리(부수기 거리)와 엔티티 상호작용 거리(공격 거리) 두 종류가 있으며 각각 `block_interaction_range`와 `entity_interaction_range` 속성으로 제어된다[1]. 기본 엔티티 상호작용 거리는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 모든 게임 모드에서 3블록이다[1]. 기본 블록 상호작용 거리는 크리에이티브 모드에서 5블록, 그 외 모든 게임 모드에서 4.5블록이다[1]. 크리에이티브 모드에서의 추가 효과는 속성 수정자로 구현되어 있다[1].
+추가:
+추가: ### 베드락 에디션
+추가: 베드락 에디션에서 키보드·마우스·컨트롤러 입력 시 기본 상호작용 거리는 5블록이다[1]. 터치 입력 사용자는 크리에이티브 모드에서 12블록, 그 외 모드에서 6블록까지 닿는다[1].
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 자바 에디션에서는 블록 상호작용 범위(부수기 도달 거리)와 엔티티 상호작용 범위(공격 거리)가 각각 `block_interaction_range`와 `entity_interaction_range` 속성으로 별도 관리된다[1]
+추가: * 자바 에디션에서 크리에이티브 모드의 추가 도달 거리 보너스는 속성 수정자(attribute modifier)로 구현되어 있다[1]
+추가: * 자바 에디션에서 도달 거리 내에 있을 때 대상 블록은 상호작용 박스 와이어프레임으로 강조 표시된다[1]
+추가: * 베드락 에디션에서는 비디오 설정의 "외곽선 선택(Outline Selection)" 옵션을 통해 강조 표시 방식을 사용자 지정할 수 있으며, 이 기능을 끄면 와이어프레임 대신 흰색 강조로 바뀐다[1]
+추가: * 베드락 에디션에서 터치 입력 사용자는 크리에이티브 모드에서 12블록, 그 외 모드에서 6블록까지 도달 거리가 확장된다[1]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]