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#2777공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+5,362자
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추가: ## 개요
추가: 자연적으로 생성된 구조물에서 상자나 다른 컨테이너가 해당 구조물의 전리품 테이블에서 아이템을 무작위로 포함하도록 생성될 때 생성된 노획물이 발생한다[1].
추가: 자연적으로 생성된 컨테이너의 전리품은 컨테이너 생성 시점이 아니라 플레이어가 상자를 열거나, 호퍼를 아래에 설치하거나, 호퍼로 아이템을 넣거나, 컨테이너를 파괴하는 등 상호작용할 때 결정된다[1].
추가: 따라서 이전 버전에서 생성되었으나 한 번도 상호작용하지 않은 전리품 컨테이너는 새로운 버전에서 처음 열 때 새로운 전리품을 생성할 수 있으며, 위치 의존적인 전리품 테이블을 사용하는 컨테이너(예: 폐광의 상자 수레)를 상호작용 전에 다른 위치로 옮기면 원래 생성된 위치와 다른 전리품이 생성될 수 있다[1].
추가: 전리품 테이블은 사막 신전이나 요새처럼 구조물 종류별로 다를 수 있으며, 같은 구조물 안에서도 보루 잔해나 난파선처럼 여러 종류의 전리품 테이블이 존재할 수 있다[1].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Generated loot (English) · チェストの戦利品 (日本語) · Botín de cofres (Español) · Saque gerado (Português) · Butin de structure (Français) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 자연 생성된 컨테이너 안의 전리품은 컨테이너가 생성될 때가 아니라 플레이어가 컨테이너와 상호작용할 때 결정된다[1]. 상호작용에는 상자 열기, 호퍼를 아래에 설치하기, 호퍼로 아이템 넣기, 컨테이너 파괴하기가 포함된다[1]. 시련 스포너와 볼트는 다르게 작동하므로 해당 문서를 참고한다[1].
추가:
추가: 오래된 버전에서 생성되었으나 한 번도 상호작용하지 않은 전리품 컨테이너를 새로운 버전에서 처음 열면 새로운 전리품이 생성될 수 있다[1]. 위치 의존적인 전리품 테이블을 사용하는 컨테이너(예: 폐광의 상자 수레)를 상호작용하기 전에 다른 위치로 옮기면 원래 생성된 위치에서 열었을 때와 다른 전리품이 생성될 수 있다[1].
추가:
추가: 전리품 테이블은 구조물 종류별로 다르며(예: 사막 신전, 요새), 같은 구조물 안에서도 여러 종류가 있을 수 있다(예: 보루 잔해, 난파선)[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: 자연 생성 구조물 중 상자 형태로 전리품을 생성하는 장소는 다음과 같다[1]:
추가: 보너스 상자, 몬스터 방, 요새, 마을, 네더 요새, 엔드 도시, 이글루, 삼림 대저택, 난파선, 매장된 보물, 약탈자 전초기지, 보루 잔해, 무너진 차원문, 고대 도시.
추가:
추가: 그 외 블록이나 엔티티 형태로 전리품을 생성하는 장소도 있다[1].
추가: 만우절 업데이트에 등장하는 전리품 생성 구조물도 별도로 존재한다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 자바 에디션 1.12 이하에서는 `/setblock` 명령으로 상자를 설치하고 전리품 테이블을 지정할 수 있다[1]. 예: `/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 2 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon"}`[1]. 상자 수레는 `/summon chest_minecart ~ ~ ~ {LootTable:"chests/simple_dungeon"}`로 소환한다[1].
추가:
추가: 자바 에디션 1.13 이상에서는 문법이 변경되어 예: `/setblock ~ ~ ~ chest{LootTable:"chests/simple_dungeon"} replace` 형태를 사용한다[1].
추가:
추가: 이렇게 인위적으로 만든 상자는 위치와 관계없이 설치할 때마다 무작위 전리품이 생성되며, 이는 자연 생성 상자와 다른 점이다[1]. `LootTableSeed`로 전리품 테이블 시드를 지정할 수 있으며 기본값은 월드 시드이다[1].
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 `/loot` 명령으로 전리품을 주거나 생성하거나 컨테이너에 넣을 수 있다[1]. 예: `/loot give @s loot "chests/simple_dungeon"`로 인벤토리에 전리품 지급[1]. `/loot replace block ~ ~ ~ slot.container 0 loot "chests/simple_dungeon"`로 좌표를 정확히 입력해 컨테이너 안에 전리품 배치[1].
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 전리품이 생성되는 자연 구조물과 조건은 위 '규칙' 항목에 나열된 장소들과 일치한다[1]. 컨테이너와의 첫 상호작용 시점에 전리품이 결정되며, 버전 업데이트나 위치 이동 시 결과가 달라질 수 있다[1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 보너스 상자: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 몬스터 방: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 요새: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 마을: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 네더 요새: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 엔드 도시: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 이글루: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 삼림 대저택: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 난파선: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 매장된 보물: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 약탈자 전초기지: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 보루 잔해: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 무너진 차원문: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 고대 도시: 자연 생성 상자 중 하나 [1]
추가: - 자바 에디션 1.12 이하 던전 상자 설정 명령어: /setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 2 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon"} [1]
추가: - 자바 에디션 1.12 이하 광산 수레 상자 소환 명령어: /summon chest_minecart ~ ~ ~ {LootTable:"chests/simple_dungeon"} [1]
추가: - 자바 에디션 1.13 이상 상자 설정 명령어: /setblock ~ ~ ~ chest{LootTable:"chests/simple_dungeon"} replace [1]
추가: - 기반암 에디션 루트 주기 명령어: /loot give @s loot "chests/simple_dungeon" [1]
추가: - 기반암 에디션 컨테이너에 루트 배치 명령어: /loot replace block ~ ~ ~ slot.container 0 loot "chests/simple_dungeon" [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 자연적으로 생성되는 구조물에서 상자나 다른 컨테이너가 해당 구조물의 전리품 테이블에서 아이템을 무작위로 포함하도록 생성될 때 생성된 노획물이 발생한다[1].
추가:
추가: 자연적으로 생성된 컨테이너의 전리품은 컨테이너가 생성될 때가 아니라 플레이어가 상자를 열거나, 호퍼를 그 아래에 설치하거나, 호퍼를 이용해 아이템을 넣거나, 컨테이너를 파괴하는 등 상호작용할 때 결정된다[1].
추가:
추가: 이 때문에 이전 버전에서 생성되었으나 한 번도 상호작용하지 않은 전리품 컨테이너를 새로운 버전에서 처음 열면 새로운 전리품이 생성될 수 있으며, 위치에 따라 전리품 테이블이 달라지는 경우(예: 폐광의 상자 수레) 컨테이너를 다른 위치로 옮긴 뒤 상호작용하면 원래 위치에서 열었을 때와 다른 전리품이 생성될 수 있다[1].
추가:
추가: 전리품 테이블은 구조물 종류별로 다르며(예: 사막 사원, 요새), 같은 구조물 안에서도 여러 종류가 존재할 수 있다(예: 보루 잔해, 난파선)[1].
추가:
추가: ## 공략
추가: 자연 생성된 상자나 컨테이너의 전리품은 해당 블록이 생성될 때가 아니라 플레이어가 상호작용할 때 결정된다. 상호작용에는 상자 열기, 호퍼를 아래에 설치하기, 호퍼로 아이템 넣기, 상자 부수기가 포함된다. 따라서 이전 버전에서 생성되었으나 한 번도 열지 않은 상자를 최신 버전에서 처음 열면 새로운 전리품이 생성될 수 있다. 또한 위치에 따라 전리품 테이블이 달라지는 경우(예: 폐광의 상자 수레) 상자를 다른 장소로 옮긴 뒤 열면 원래 위치에서 열었을 때와 다른 전리품이 나올 수 있다. 인위적으로 `/setblock` 또는 `/summon` 명령어로 `LootTable` 태그를 지정한 상자는 설치할 때마다 무작위 전리품이 생성되며, 이는 자연 생성 상자와 다른 동작이다. `LootTableSeed` 태그로 시드를 고정하지 않으면 월드 시드가 기본값으로 쓰인다. 베드락 에디션에서는 `/loot give` 명령으로 인벤토리에 바로 전리품을 받거나, `/loot replace block` 명령으로 특정 좌표의 컨테이너 슬롯에 전리품을 채울 수 있다. [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 자연 생성된 컨테이너의 전리품은 컨테이너가 생성될 때가 아니라 플레이어가 컨테이너와 상호작용할 때 결정된다. 상호작용에는 상자 열기, 호퍼를 아래에 설치하기, 호퍼로 아이템 넣기, 컨테이너 파괴하기가 포함된다. (시련 스포너와 금고는 다르게 작동함) [1]
추가: * 이전 버전에서 생성되었으나 한 번도 상호작용하지 않은 전리품 컨테이너를 최신 버전에서 처음 열면 새로운 전리품이 생성될 수 있다 [1]
추가: * 위치 의존적인 전리품 테이블을 사용하는 컨테이너(예: 폐광의 상자 수레)를 상호작용하기 전에 다른 위치로 옮기면 원래 생성된 위치에서 열었을 때와 다른 전리품이 생성될 수 있다 [1]
추가: * 자바 에디션 1.12 이하에서 `/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 2 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon"}` 명령어로 던전 상자를 설치할 수 있다 [1]
추가: * 자바 에디션 1.12 이하에서 상자 수레에 `/summon chest_minecart ~ ~ ~ {LootTable:"chests/simple_dungeon"}` 명령어로 전리품 테이블을 지정할 수 있다 [1]
추가: * 자바 에디션 1.13 이상에서는 문법이 `/setblock ~ ~ ~ chest{LootTable:"chests/simple_dungeon"} replace` 형태로 변경되었다 [1]
추가: * 인공적으로 설치된 상자는 위치와 관계없이 설치할 때마다 무작위 전리품이 생성되며, 이는 자연 생성 상자와 다른 점이다 [1]
추가: * `LootTableSeed`로 전리품 테이블 시드를 지정할 수 있으며, 기본값은 월드 시드이다 [1]
추가: * 베드락 에디션에서는 `/loot` 명령어로 전리품을 주거나, 생성하거나, 컨테이너에 넣을 수 있다 [1]
추가: * 베드락 에디션에서 `/loot give @s loot "chests/simple_dungeon"`으로 자신의 인벤토리에 전리품을 지급할 수 있다 [1]
추가: * 베드락 에디션에서 `/loot replace block ~ ~ ~ slot.container 0 loot "chests/simple_dungeon"`으로 정확한 컨테이너 좌표를 입력해 컨테이너 안에 전리품을 넣을 수 있다 [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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