판 비교
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 사용자 지정 차원에서 효과(effect)는 차원의 분위기와 시각적 요소를 정의하는 데 사용되는 렌더링 기능의 집합이다.[1]
추가: 차원 효과는 다음 요소들을 제어한다. 지면의 존재 여부, 사용할 하늘 유형, 항상 밝은 라이트맵을 강제할지 여부, 주변 광원이 일정한지 여부, 안개 색상이다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션 1.16.5 기준으로 모든 효과 기능은 하드코딩되어 있어 모드 없이 새로운 효과를 만들 수 없다. 기존 모드 차원의 효과를 사용해 차원을 생성하면 해당 차원의 효과가 그대로 적용된다.[1]
추가:
추가: 오버월드([[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]])는 구름 높이가 192이고 지면이 있으며 하늘 유형은 NORMAL(태양, 달, 별 등)이다. 밝은 라이트맵 강제는 false, 일정한 주변 광원은 false이며 뷰 거리 안개 외에는 안개가 없다. 안개 색상은 하루 시간(T)에 따라 변하며 공식 A=max(0,min(12+2cos(T×2π),1)), C=[a(0.94A+0.06)b(0.94A+0.06)c(0.91A+0.09)]로 계산된다.[1]
추가:
추가: 네더([[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]])는 구름이 없고(구름 높이 NaN) 지면이 있으며 하늘 유형은 NONE(천체 없음)이다. 밝은 라이트맵 강제는 false, 일정한 주변 광원은 false이며 안개가 존재한다. 네더에는 낮밤 주기가 없어 안개 색상은 시간에 따라 변하지 않는다.[1]
추가:
추가: 엔드([[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]])는 구름이 없고(구름 높이 NaN) 지면이 없으며 하늘 유형은 END(천체 없음, 보라색 점박이 하늘 텍스처)이다. 밝은 라이트맵 강제는 true, 일정한 주변 광원은 false이며 뷰 거리 안개 외에는 안개가 없다. 엔드에도 낮밤 주기가 없어 안개 색상은 시간에 따라 변하지 않으나 각 RGB 성분에 0.15가 곱해진다.[1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Effect (dimension) (English) · Efeito (dimensão) (Português) [2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 차원 효과가 제어하는 요소: 지면 존재 여부, 하늘 유형, 강제 밝은 라이트맵 사용 여부, 주변 광도 고정 여부, 안개 색상 [1]
추가: - 오버월드(minecraft:overworld) 구름 높이: 192 [1]
추가: - 오버월드 지면 존재: true [1]
추가: - 오버월드 하늘 유형: NORMAL (태양, 달, 별 등) [1]
추가: - 오버월드 강제 밝은 라이트맵: false [1]
추가: - 오버월드 주변 광도 고정: false [1]
추가: - 오버월드 안개: 시야 거리 안개 외 없음 [1]
추가: - 오버월드 안개 색상 공식: A=max(0,min(12+2cos(T×2π),1)), C=[a(0.94A+0.06) b(0.94A+0.06) c(0.91A+0.09)] (T=시간, [abc]=기존 색상) [1]
추가: - 네더(minecraft:the_nether) 구름 높이: NaN (구름 없음) [1]
추가: - 네더 지면 존재: true [1]
추가: - 네더 하늘 유형: NONE (천체 없음) [1]
추가: - 네더 강제 밝은 라이트맵: false [1]
추가: - 네더 주변 광도 고정: false [1]
추가: - 네더 안개: 있음 (자세한 정보 필요) [1]
추가: - 네더 안개 색상: 낮밤 주기 없으므로 시간에 영향받지 않음 [1]
추가: - 엔드(minecraft:the_end) 구름 높이: NaN (구름 없음) [1]
추가: - 엔드 지면 존재: false [1]
추가: - 엔드 하늘 유형: END (천체 없음, 보라색 점박이 하늘 텍스처) [1]
추가: - 엔드 강제 밝은 라이트맵: true [1]
추가: - 엔드 주변 광도 고정: false [1]
추가: - 엔드 안개: 시야 거리 안개 외 없음 [1]
추가: - 엔드 안개 색상: 낮밤 주기 없으므로 시간에 영향받지 않으나 각 RGB 성분에 0.15를 곱함 [1]
추가: - Java Edition 1.16.5 기준 모든 효과 기능은 하드코딩되어 있으며, 모드 없이 새 효과 생성 불가 [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 사용자 지정 차원에서 효과는 차원의 분위기와 시각적 요소를 정의하는 데 사용되는 렌더링 기능의 집합이었다 [1]
추가: * 자바 에디션 1.16.5 기준으로 모든 효과 기능은 하드코딩되어 있으며, 모드 없이 새로운 효과를 만들 수 없다 [1]
추가: * 기존 모드 차원의 효과를 사용해 차원을 생성하면 해당 차원의 차원 효과가 예상대로 적용되는 경향이 있다 [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]