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이후#2765 · 공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 마인크래프트에서 두 점 사이의 거리는 두 점이 서로 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타내는 측정값이다. 블록 한 변의 길이는 1미터로 정의된다. 게임은 기하학적 정확도가 필요할 때와 계산 효율성이 중요할 때를 구분하여 유클리드 거리, 택시 거리, 체비쇼프 거리 세 가지 방식을 상황에 맞게 사용한다.[1][2]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Distance (English) · Distância (Português) [3]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 마인크래프트에서 두 점 사이의 거리는 블록 한 변의 길이인 1미터를 단위로 측정한다. 기하학적 정확도와 계산 효율성 중 무엇이 요구되는지에 따라 유클리드 거리, 택시 거리, 체비쇼프 거리 중 하나가 선택되어 사용된다. 두 점의 좌표를 (x1, y1, z1), (x2, y2, z2)라 할 때 각 거리 공식은 다음과 같다.[1][2]
추가:
추가: 유클리드 거리는 두 점을 잇는 선분의 길이로, 피타고라스 정리에 따라 d = √((x1−x2)² + (y1−y2)² + (z1−z2)²)로 계산된다. 한 점으로부터 일정한 유클리드 거리 d에 있는 점들의 집합은 반지름 d인 구를 이룬다. 이 구는 유클리드 구라고도 한다.[1][2]
추가:
추가: 택시 거리(맨해튼 거리)는 각 좌표값 차이의 절댓값을 더한 값으로, d = |x1−x2| + |y1−y2| + |z1−z2|로 정의된다. 제곱근과 제곱 연산이 없어 계산이 빠르다. 일정한 택시 거리로 그린 '원'은 꼭짓점이 좌표축 방향과 나란한 정사각형으로 나타나며, 삼차원에서는 정팔면체 모양의 '구'가 된다. 택시 반지름은 동서남북 네 기본 방위에서만 유클리드 반지름과 같고, 나머지 방향에서는 더 짧다.[1][2]
추가:
추가: 체비쇼프 거리(체스판 거리)는 세 좌표축 각각에서의 좌푯값 차이 절댓값 중 최댓값으로, d = max(|x1−x2|, |y1−y2|, |z1−z2|)로 정의된다. 계산 효율은 택시 거리와 거의 같으나, 중심 좌표로부터 직사각형 또는 직육면체 범위 안에서 효과가 일어나야 할 때 유용하다. 체비쇼프 거리를 반지름으로 그린 '원'은 축에 평행한 정사각형, '구'는 정육면체로 나타난다.[1][2]
추가:
추가: ### 규칙
추가: 유클리드 거리는 기하학적으로 가장 정확하지만 제곱근 연산으로 인해 CPU 사용량이 높다. 특히 모바일 기기 등 느린 처리 장치에서 한 게임 틱 안에 너무 많이 수행하면 지연이 발생할 수 있다. 따라서 상대적으로 드물거나 정확도가 요구되는 경우에만 사용한다.[1][2]
추가:
추가: 택시 거리는 유클리드 거리보다 덜 정확하지만 계산이 빨라 한 게임 틱 내에서 더 많이 수행할 수 있다. 이로 인해 빛 전파, 액체 흐름, 레드스톤 신호 등에서 정사각형 또는 정팔면체 모양의 범위가 나타난다.[1][2]
추가:
추가: 체비쇼프 거리는 택시 거리와 효율성이 거의 같으며, 정사각형 범위나 중심 좌표로부터 직육면체 구역 안에서 일어나야 하는 효과에 사용된다.[1][2]
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 거리 계산에 사용되는 좌표계는 삼차원 정수 좌표(x, y, z)이며, 블록 한 변의 길이는 1미터(3.28084피트 또는 1250⁄381피트)이다. 각 거리 공식은 이 좌표값의 차이를 이용해 정의된다.[1][2]
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: #### 유클리드 거리 사용 사례
추가: - 목표로의 시선이 이루어질 때, 대부분의 몹의 탐지 거리[1][2]
추가: - 대부분의 소리의 감쇠 범위: 소리의 근원을 중심으로 한 반지름 16블록의 유클리드 구[1][2]
추가: - Java Edition에서의 몹 디스폰 범위[1][2]
추가: - 몬스터 생성기 활성화: 플레이어가 유클리드 거리 16블록 이내에 있을 때[2]
추가: - 시련 생성기 플레이어 감지: 유클리드 거리 14블록 이내[2]
추가: - 강과 호수의 디스크 생성: 중심 블록으로부터 특정 유클리드 거리만큼 떨어진 블록으로 생성(반지름 3블록 이하일 때는 택시 거리의 마름모와 동일, 커질수록 원형)[1][2]
추가: - 폭발의 효과[1][2]
추가: - 피뢰침: 자신을 중심으로 반지름 128블록(Java Edition) 또는 64블록(Bedrock Edition)의 유클리드 구 안에서 치는 벼락을 유도[1][2]
추가: - /locate 명령어: 찾은 물체와 호출자 사이의 유클리드 거리를 대화창에 출력[1][2]
추가: - 네더 차원문의 도착 차원문 검색[1][2]
추가: - 스컬크 감지체와 조율한 스컬크 감지체: 구형 범위 안에서 진동 감지[1][2]
추가: - 투척용 물약: 반지름 4블록의 유클리드 구 안에 있는 몹에 영향[1][2]
추가: - 명령어 대상 선택자: 유클리드 거리 사용[1][2]
추가: - 좀비 전투 발생: 플레이어와 마을 중심 사이의 유클리드 거리에 따라 결정[1][2]
추가:
추가: #### 택시 거리 사용 사례
추가: - 광원(횃불, 모닥불, 랜턴, 발광석 등): 택시 거리에 따라 블록의 면을 비춤. 횃불은 택시 거리 2블록 내의 눈, 3블록 내의 얼음을 녹임. 열 블록(Education 전용)은 택시 거리 2블록 내의 눈과 얼음을 녹이지만 빛은 방출하지 않음[1][2]
추가: - 평평한 표면에서 수평으로 흐르는 액체(물, 용암): 원천에서 택시 거리에 따라 흐름. 1블록 너비 수로에서 모서리를 꺾어도 택시 거리 7블록까지 흐르며, 표면 위 자유 흐름도 택시 거리 7블록[1][2]
추가: - 레드스톤 선의 신호 전파[1][2]
추가: - 레버와 버튼: 자신을 중심으로 평면 택시 거리 1블록 내의 블록으로 레드스톤 신호 방출[1][2]
추가: - Bedrock Edition 시뮬레이션 거리: 블록이 틱 갱신을 받고, 초과하면 몹이 디스폰되는 플레이어로부터의 거리. 택시 거리 사용[1][2]
추가: - Bedrock Edition 몬스터 생성기: 자신으로부터 수평 방향 택시 거리 기준 4블록 범위 내에 몹 생성[1][2]
추가: - 스펀지: 택시 거리 7블록 거리까지의 물 흡수(스펀지 중심의 정팔면체 모양)[1][2]
추가: - 잎과 비계: 택시 거리로 결정되는 'distance' 블록 상태를 사용해 중심으로부터의 거리 계산[1][2]
추가: - Java Edition 팬텀 생성: 플레이어의 20~34블록 위에 생성되며, 수평 방향으로는 최대 10블록만큼 떨어져 생성(택시 거리)[1][2]
추가: - 산호 블록 위 불우렁쉥이에 뼛가루 사용: 택시 거리 최대 2블록까지 떨어진 주변 산호 블록에 불우렁쉥이 생성[1][2]
추가: - 구리 블록 산화: 자신을 중심으로 택시 거리 기준 4블록 안에 있는 밀랍칠되지 않은 구리 블록에 따라 산화[1][2]
추가: - 셜커 탄환: 한 번에 세 좌표축 중 하나만 따라 정수 단위로 이동(택시 기하학)[1][2]
추가: - 일부 레드스톤 구성 요소: 위아래를 포함해 택시 거리 최대 두 블록까지 블록 갱신 발생[1][2]
추가: - 현무암 삼각주에서 현무암과 흑암 덩어리: 중심에서 택시 거리 3~7블록 범위로 전파[2]
추가:
추가: #### 체비쇼프 거리 사용 사례
추가: - 경작지 수분 공급: 물 블록을 중심으로 체비쇼프 거리 기준 4블록 범위 안의 경작지가 수분 공급받음[1][2]
추가: - Java Edition 주민의 철 골렘 감지: 아무 좌표축 기준 ±16블록 안에 있는 철 골렘 감지[1][2]
추가: - Bedrock Edition 철 골렘 생성: 마을 중심 블록으로부터 수평 방향 ±8블록, 수직 방향 ±6블록 거리 안에서 생성[1][2]
추가: - 신호기 수평 범위: 신호기 피라미드 크기에 따라 체비쇼프 거리로 20, 30, 40, 50블록[1][2]
추가: - Java Edition 팬텀 생성: 플레이어로부터 수직 20~34블록 위, 수평으로는 체비쇼프 거리 최대 10블록까지 떨어져 생성[1][2]
추가: - 자연 생성 스컬크 비명체로부터 워든 생성 범위: 비명체로부터 수평 ±5블록, 수직 ±6블록[1][2]
추가: - Java Edition 청크 불러오기 단계: 정사각형 모양으로 줄어들어 세계 생성 지점 중심 7×7 청크 구역(생성 청크) 형성[1][2]
추가: - Java Edition 시련 생성기: 체비쇼프 거리 사용[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 블록 한 변 길이: 1미터 [1][2]
추가: - 유클리드 거리 공식: d = √((x1−x2)² + (y1−y2)² + (z1−z2)²) [1][2]
추가: - 택시 거리 공식: d = |x1−x2| + |y1−y2| + |z1−z2| [1][2]
추가: - 체비쇼프 거리 공식: d = max(|x1−x2|, |y1−y2|, |z1−z2|) [1][2]
추가: - 몹 탐지 거리(시선 확보 시): 유클리드 거리 사용 [1][2]
추가: - 소리 감쇠 범위: 소리 근원 중심 반지름 16블록 유클리드 구 [1][2]
추가: - 몹 디스폰 범위(자바 에디션): 유클리드 거리 사용 [1][2]
추가: - 강·호수 디스크 생성: 중심 블록으로부터 유클리드 거리 기준 (반지름 ≤3블록일 때 택시 거리 마름모와 동일) [1][2]
추가: - 폭발 효과 범위: 유클리드 거리 [1][2]
추가: - 피뢰침 벼락 유도 범위: 자바 에디션 반지름 128블록, 베드락 에디션 반지름 64블록 유클리드 구 [1][2]
추가: - /locate 명령어 출력 거리: 유클리드 거리 [1][2]
추가: - 네더 차원문 도착 차원문 검색: 유클리드 거리 [1][2]
추가: - 스컬크 감지체·조율한 스컬크 감지체 진동 감지 범위: 구형(유클리드) [1][2]
추가: - 투척용 물약 영향 범위: 반지름 4블록 유클리드 구 [1][2]
추가: - 명령어 대상 선택자 거리 계산: 유클리드 거리 [1][2]
추가: - 좀비 전투 발생 조건: 플레이어와 마을 중심 사이 유클리드 거리 [1][2]
추가: - 몬스터 생성기 작동 범위: 플레이어로부터 유클리드 거리 16블록 [2]
추가: - 시련 생성기 플레이어 감지 범위: 유클리드 거리 14블록 [2]
추가: - 광원(횃불·모닥불·랜턴·발광석 등) 조명 범위: 택시 거리 기준 [1][2]
추가: - 횃불 눈 녹임 범위: 택시 거리 2블록 [1][2]
추가: - 횃불 얼음 녹임 범위: 택시 거리 3블록 [1][2]
추가: - 열 블록(교육용) 눈·얼음 녹임 범위: 택시 거리 2블록 (빛 방출 안 함) [1][2]
추가: - 평평한 표면 위 액체(물·용암) 수평 흐름 거리: 택시 거리 7블록 [1][2]
추가: - 레드스톤 선 신호 전달 거리: 택시 거리 [1][2]
추가: - 레버·버튼 레드스톤 신호 방출 범위: 평면 택시 거리 1블록 [1][2]
추가: - 시뮬레이션 거리(베드락 에디션): 택시 거리 기준 [1][2]
추가: - 몬스터 생성기 몹 생성 범위(베드락 에디션): 수평 택시 거리 4블록 [1][2]
추가: - 스펀지 물 흡수 범위: 택시 거리 7블록 (정팔면체) [1][2]
추가: - 잎·비계 'distance' 블록 상태 계산: 택시 거리 [1][2]
추가: - 팬텀 생성 높이(자바 에디션): 플레이어 위 20~34블록 [1][2]
추가: - 팬텀 수평 생성 범위(자바 에디션): 최대 10블록 (자료 1은 택시 거리, 자료 2는 체비쇼프 거리 언급) [1][2]
추가: - 뼛가루로 불우렁쉥이 확산 범위: 산호 블록 위 수평 택시 거리 2블록 [1][2]
추가: - 구리 블록 산화 검색 범위: 택시 거리 4블록 내 밀랍칠되지 않은 구리 블록 [1][2]
추가: - 셜커 탄환 이동 방식: 택시 기하학(한 축만 정수 단위 이동) [1][2]
추가: - 일부 레드스톤 구성 요소 블록 갱신 범위: 택시 거리 최대 2블록(위아래 포함) [1][2]
추가: - 현무암 삼각주 현무암·흑암 덩어리 확산 범위: 중심에서 택시 거리 3~7블록 [2]
추가: - 경작지 수분 공급 범위: 물 블록 중심 체비쇼프 거리 4블록 [1][2]
추가: - 주민 철 골렘 감지 범위(자바 에디션): 임의 좌표축 기준 ±16블록 (체비쇼프 거리) [1][2]
추가: - 철 골렘 생성 범위(베드락 에디션): 마을 중심에서 수평 ±8블록, 수직 ±6블록 (체비쇼프 거리) [1][2]
추가: - 신호기 수평 범위: 피라미드 크기에 따라 체비쇼프 거리 20·30·40·50블록 [1][2]
추가: - 워든 생성 범위(자연 생성 스컬크 비명체 기준): 수평 ±5블록, 수직 ±6블록 (체비쇼프 거리) [1][2]
추가: - 청크 불러오기 단계 감소 패턴(자바 에디션): 정사각형 모양, 세계 생성 중심 7×7 청크 구역(생성 청크) [1][2]
추가: - 시련 생성기 거리 계산(자바 에디션): 체비쇼프 거리 사용 [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 마인크래프트에서 두 점 사이의 거리는 두 점이 서로 멀리 떨어진 정도의 측정값이다. 블록의 한 변은 길이가 1미터이다. 게임 내에서 거리는 기하학적 정확도와 계산의 효율성을 고려해 유클리드 거리, 택시 거리 또는 체비쇼프 거리 중에서 선택되어 사용된다.[1][2]
추가:
추가: 세 가지 거리 계산 방식은 모두 삼차원 좌표 (x1, y1, z1)과 (x2, y2, z2)를 기준으로 정의된다.[1][2]
추가:
추가: #### 유클리드 거리
추가: 유클리드 거리는 두 점을 잇는 선분의 길이로 두 점 사이의 거리를 측정하며, 피타고라스의 정리로 계산된다. 공식은 d = √((x1−x2)² + (y1−y2)² + (z1−z2)²)이다.[1][2] 한 점으로부터의 유클리드 거리가 d인 점들의 집합은 해당 점을 중심으로 하는 반지름이 d인 구를 이루며, 이를 유클리드 구라고도 한다.[1] 유클리드 거리는 기하학적으로 가장 정확한 계산이지만, 제곱근 연산은 CPU 사용량이 높아(특히 느린 처리 장치를 가진 모바일 기기에서) 한 게임 틱 안에서 너무 많이 수행하면 지연이 발생할 수 있다. 따라서 상대적으로 드물거나 정확도가 요구될 때 사용된다.[1][2]
추가:
추가: #### 택시 거리
추가: 택시 거리(맨해튼 거리)는 각 좌표값의 차이의 절댓값만을 더해 제곱근과 제곱 연산을 없앤 방식으로, 공식은 d = |x1−x2| + |y1−y2| + |z1−z2|이다.[1][2] 유클리드 거리보다는 덜 정확하지만 계산이 빨라 한 게임 틱 내에서 더 많이 수행할 수 있다. 일정한 택시 거리로 그린 '원'은 꼭짓점이 좌표축 방향과 나란한 정사각형으로 나타나며, 삼차원에서는 '구'가 정팔면체로 나타난다.[1][2]
추가:
추가: #### 체비쇼프 거리
추가: 체비쇼프 거리(체스판 거리)는 두 점 사이의 세 좌표축 각각에서의 좌푯값 차이의 절댓값 중 최댓값으로, 공식은 d = max(|x1−x2|, |y1−y2|, |z1−z2|)이다.[1][2] 체비쇼프 거리를 반지름으로 그린 '원'은 변이 좌표축과 나란한 정사각형, '구'는 정육면체로 나타난다. 계산 효율은 택시 거리와 거의 같으나, 정사각형 범위나 중심 좌표로부터 직육면체 구역 안에서 일어나야 하는 효과에 유용하다.[1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 거리 계산 방식의 특성을 이해하면 게임 내 여러 시스템을 효율적으로 다룰 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 유클리드 거리 활용
추가:
추가: 몹의 탐지 범위는 시야가 확보된 상태에서 유클리드 거리로 판정되므로 대각선 방향으로는 수평·수직 방향보다 더 먼 거리에서 발견될 수 있다.[1][2]
추가: 소리 감쇠 범위는 반지름 16블록의 구형이므로 수직 거리 차이도 청취 가능 여부에 영향을 준다.[1][2]
추가: 자바 에디션에서 몹 자연 디스폰 판정과 좀비 습격 발생 조건은 플레이어와 마을 중심 간 유클리드 거리를 기준으로 한다.[1][2]
추가: 피뢰침의 벼락 유도 범위는 자바 에디션 128블록, 베드락 에디션 64블록 반경의 구형 영역이다.[1][2]
추가: `/locate` 명령어 결과로 표시되는 거리는 유클리드 거리이므로 실제 이동 거리(택시 거리)와 차이가 날 수 있다.[1][2]
추가: 투척용 물약 효과 범위는 반지름 4블록의 구형이므로 목표물 바로 위나 아래에 던져도 수평 거리가 4블록 이내라면 맞출 수 있다.[1][2]
추가: 명령어 대상 선택자(`@a[distance=..10]` 등)는 유클리드 거리를 사용하므로 구형 범위로 대상을 필터링한다.[1][2]
추가: 스컬크 감지체와 조율한 스컬크 감지체는 구형 범위 안에서 진동을 감지하므로 수직으로 떨어진 위치에서도 작동한다.[1][2]
추가: 네더 차원문 도착지 검색, 폭발 영향 범위, 강·호수 디스크 생성 등도 구형 범위로 동작한다.[1][2]
추가:
추가: #### 택시 거리 활용
추가:
추가: 횃불·모닥불·랜턴·발광석 등 광원의 조도 전파는 택시 거리를 따르므로 대각선 방향으로는 수평·수직 방향보다 빛이 덜 멀리 간다. 횃불 기준 눈은 택시 거리 2, 얼음은 3 이내에서 녹는다.[1][2]
추가: 열 블록(교육용)은 빛 없이 택시 거리 2 이내의 눈·얼음을 녹인다.[1][2]
추가: 평평한 지면에서 물·용암이 수평으로 흐르는 최대 거리는 택시 거리 7블록이다. 수로를 꺾어도 총 택시 거리가 7을 넘지 않으면 흐른다.[1][2]
추가: 레드스톤 선 신호 세기는 택시 거리에 비례해 감소한다. 레버·버튼은 평면 택시 거리 1블록 내의 블록에 신호를 보낸다.[1][2]
추가: 베드락 에디션 시뮬레이션 거리(틱 갱신·몹 디스폰 경계)와 몬스터 생성기 생성 범위(수평 택시 거리 4)는 택시 거리로 계산된다.[1][2]
추가: 스펀지는 택시 거리 7블록(정팔면체) 안의 물을 흡수한다.[1][2]
추가: 잎·비계의 `distance` 블록 상태, 산호 블록 위 불우렁쉥이 뼛가루 전파(수평 택시 거리 2), 구리 블록 산화 조건(택시 거리 4 내 밀랍칠 안 된 구리), 셜커 탄환 이동, 일부 레드스톤 구성 요소의 블록 갱신 전파(택시 거리 2) 등도 택시 거리 기반이다.[1][2]
추가: 현무암 삼각주에서 현무암·흑암 덩어리가 중심에서 택시 거리 3~7 범위로 퍼진다.[2]
추가:
추가: #### 체비쇼프 거리 활용
추가:
추가: 물 블록으로부터 체비쇼프 거리 4 이내(정육면체 범위)의 경작지가 수분 공급된다. 대각선으로 4블록 떨어진 경작지도 물을 받는다.[1][2]
추가: 자바 에디션 주민은 철 골렘을 각 축 기준 ±16블록(체비쇼프 거리 16) 내에서 감지한다.[1][2]
추가: 베드락 에디션 철 골렘 생성 조건은 마을 중심에서 수평 ±8, 수직 ±6(체비쇼프 거리) 직육면체 내부다.[1][2]
추가: 신호기 효과 범위는 피라미드 단계에 따라 수평 체비쇼프 거리 20·30·40·50블록의 정사각형 영역이다.[1][2]
추가: 자바 에디션 팬텀 생성 위치는 플레이어 수직 20~34블록 위, 수평 체비쇼프 거리 10 이내다.[1][2]
추가: 자연 생성 스컬크 비명체에서 워든 생성 범위는 수평 ±5, 수직 ±6(체비쇼프 거리)이다.[1][2]
추가: 자바 에디션 청크 로드 레벨(생성 청크 7×7)은 세계 생성 중심으로부터 체비쇼프 거리(정사각형)로 감소한다.[1][2]
추가: 자바 에디션 시련 생성기도 체비쇼프 거리를 사용한다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 강과 호수의 디스크는 중심 블록으로부터 특정 유클리드 거리만큼 떨어진 블록으로 생성된다. 중심 포함 반지름 길이가 3블록 이하일 때는 택시 거리의 마름모와 동일하지만, 크기가 커질수록 원형 모양이 나타난다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서 시뮬레이션 거리는 플레이어로부터 블록이 틱 갱신을 받으며, 초과하면 몹이 디스폰되는 거리이며 택시 거리를 사용한다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서 몬스터 생성기는 자신으로부터 수평 방향으로 택시 거리 기준 4블록 범위 내에 몹을 생성한다. [1]
추가: * Java Edition에서 팬텀은 플레이어의 20-34 블록 위에 생성되며, 수평 방형으로는 최대 10블록 만큼 떨어져 생성된다. [1]
추가: * 산호 블록 위에 있는 불우렁쉥이에 뼛가루를 사용하면 택시 거리로 최대 2블록까지 떨어진 주변 산호 블록에 더 많은 불우렁쉥이를 생성한다. [1]
추가: * 구리 블록은 자신을 중심으로 택시 거리 기준 4블록 안에 있는 밀랍칠되지 않은 구리 블록에 따라 산화된다. [1]
추가: * 셜커 탄환은 한 번에 세 좌표축 중 하나만 따라 이동할 수 있으며, 항상 정수 단위로 이동한다. 즉, 택시 기하학에 따라 이동한다. [1]
추가: * 일부 레드스톤 구성 요소는 위아래를 포함해 택시 거리로 최대 두 블록까지 블록 갱신을 발생시킨다. [1]
추가: * Java Edition에서 주민은 아무 좌표축 기준 ±16블록 안에 있는 철 골렘을 감지할 수 있다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서 철 골렘은 마을 중심 블록으로부터 수평 방향으로 ±8블록, 수직 방향으로 ±6블록 거리 안에서 생성된다. [1]
추가: * 자연적으로 생성된 스컬크 비명체로부터 생성된 워든의 생성 범위는 비명체로부터 수평 방향으로 ±5블록, 수직 방향으로 ±6블록이다. [1]
추가: * Java Edition의 경우, 청크의 불러오기 단계는 정사각형 모양으로 줄어들어, 세계 생성 지점을 중심으로 생성 청크라고 불리는 7×7 청크 구역을 이룬다. [1]
추가: * Java Edition의 경우, 시련 생성기가 체비쇼프 거리를 사용한다. [1]
추가: * 몹 디스폰 범위(Java Edition)는 유클리드 거리를 사용한다. [1]
추가: * 시련 생성기는 플레이어를 14블록 유클리드 거리 내에서 감지한다. [2]
추가: * 현무암 삼각주에서 현무암과 흑암 덩어리는 중심으로부터 3-7블록 택시 거리 내에서 전파된다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]