판 비교
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 보스바는 화면 상단에 표시되는 바로, 보스 몹의 체력이나 습격 몹들의 총체력을 추적하는 데 쓰인다. 엔더 드래곤이나 위더가 처치되거나 습격이 끝나면 보스바가 사라진다.[1]
추가: 자연적으로 생성되는 보스바는 위더나 엔더 드래곤 근처에 있을 때 화면 상단 중앙에 나타난다. 엔더 드래곤의 보스바가 표시되려면 플레이어가 엔드 차원에서 좌표 (0.0, 192, 0.0)로부터 유클리드 거리 192블록 이내에 있어야 한다. 위더의 보스바가 표시되려면 플레이어가 위더가 있는 청크를 로드 중이어야 하며, 위더가 있는 청크로부터 24청크와 3.5블록 이내에 있어야 한다. 피해를 입은 후 보스바가 갱신되려면 몹의 NBT 태그 NoAI가 0b로 설정되어 있어야 한다. 습격의 경우 플레이어가 습격 중심으로부터 93블록 반경 이내에 있을 때 현재 웨이브에 존재하는 모든 습격 몹의 총체력을 보여주는 습격 보스바가 나타난다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서는 /bossbar 명령어를 사용해 수동으로 보스바를 생성할 수 있다.[1]
추가:
추가: 보스바의 색상은 활성화된 보스 몹이나 이벤트에 따라 달라진다. 엔더 드래곤은 분홍색, 위더는 자바 에디션에서 연보라색, 베드락 에디션에서 진보라색, 습격 보스바는 빨간색이다.[1]
추가:
추가: 보스바에는 스타일 속성이 있으며, "progress", "notched_6", "notched_10", "notched_12", "notched_20" 중 하나가 될 수 있다. "progress"는 깔끔한 바를 만들고, 나머지는 각각 6, 10, 12, 20개의 분할된 홈이 있는 바를 만든다. 엔더 드래곤과 위더는 "progress" 스타일의 보스바를 가지며, 습격 중 표시되는 보스바는 자바 에디션에서 "notched_10" 스타일, 베드락 에디션에서 "progress" 스타일을 사용한다.[1]
추가:
추가: 각 보스바는 고유한 ID를 가지며, 이 ID를 사용해 특정 보스바에 대한 작업을 수행할 수 있다. ID는 보스바에 표시되지 않는다.[1]
추가:
추가: 보스바는 /bossbar remove <id> 명령어로 비활성화할 수 있다. 엔더 드래곤이나 위더의 보스바는 해당 몹을 처치하면 제거되고, 습격 보스바는 해당 습격에 참여한 모든 약탈자를 처치해 습격을 완료하면 제거된다.[1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Bossbar (English) · ボスバー (日本語) · Barra de chefes (Português) · Barre de boss (Français) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 보스바는 화면 상단 중앙에 표시되는 막대로, 보스 몹의 체력 또는 습격 몹들의 총체력을 추적한다. 엔더 드래곤이나 위더가 처치되거나 습격이 종료되면 보스바가 사라진다.[1]
추가:
추가: ### 생성 규칙
추가: #### 수동 생성
추가: 자바 에디션에서 `/bossbar` 명령어를 사용하여 보스바를 직접 생성할 수 있다.[1]
추가: #### 자연 생성
추가: ##### 보스 몹
추가: 위더나 엔더 드래곤 근처에 있을 때 화면 상단 중앙에 보스바가 나타난다. 엔더 드래곤의 보스바가 나타나려면 플레이어가 엔드 차원에서 좌표 (0.0, 192, 0.0)로부터 유클리드 거리 192 블록 이내에 있어야 한다.[자바 에디션 전용] 위더의 보스바가 나타나려면 플레이어가 위더가 있는 청크를 로드 중이어야 하며, 위더가 있는 청크로부터 24 청크 및 3.5 블록 이내에 있어야 한다. 피해를 입은 후 보스바가 갱신되려면 몹의 NBT 태그 `NoAI`가 `0b`로 설정되어 있어야 한다.[1]
추가: ##### 습격
추가: 플레이어가 습격 중심으로부터 93 블록 반경 이내에 있을 때 습격 보스바가 나타나며, 현재 웨이브에 존재하는 모든 습격 몹의 총체력을 표시한다.[1]
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: #### 색상
추가: 보스바의 색상은 활성화된 보스 몹이나 이벤트에 따라 결정된다. 엔더 드래곤은 분홍색 보스바를 가지며, 위더는 자바 에디션에서 연보라색, 베드락 에디션에서 진보라색 보스바를 가진다. 습격 보스바는 빨간색이다.[1]
추가: #### 스타일
추가: 보스바는 스타일 속성을 가지며, "progress", "notched_6", "notched_10", "notched_12", "notched_20" 중 하나의 값을 가질 수 있다. "progress" 값은 매끄러운 막대를 생성하고, 나머지 값들은 각각 6, 10, 12, 20개의 분할된 홈이 있는 막대를 생성한다. 엔더 드래곤과 위더는 "progress" 스타일의 보스바를 가진다. 습격 중 표시되는 보스바는 자바 에디션에서 "notched_10" 스타일을, 베드락 에디션에서 "progress" 스타일을 사용한다.[1]
추가: #### ID 시스템
추가: 보스바는 고유한 ID를 가지며, 이 ID를 사용하여 특정 보스바에 대한 작업을 수행할 수 있다. ID는 보스바에 표시되지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 제거 조건
추가: #### 수동 제거
추가: `/bossbar remove <id>` 명령어를 사용하여 보스바를 비활성화할 수 있다.[1]
추가: #### 자연 제거
추가: 엔더 드래곤이나 위더의 보스바는 해당 몹을 처치하면 제거된다. 습격 보스바는 해당 습격에 참여한 모든 약탈자를 처치하여 습격을 완료하면 제거된다.[1]
추가:
추가: ### 등장 장소 및 조건
추가: 엔더 드래곤 보스바는 엔드 차원의 특정 좌표(0.0, 192, 0.0) 기준 192 블록 이내에서 등장한다. 위더 보스바는 위더가 있는 청크가 로드된 상태에서 위더로부터 24 청크 및 3.5 블록 이내에서 등장한다. 습격 보스바는 습격 중심 좌표 기준 93 블록 반경 이내에서 등장한다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 엔더 드래곤 보스바 표시 거리: 엔드 차원에서 좌표 (0.0, 192, 0.0)로부터 유클리드 거리 192 블록 이내 [1]
추가: - 위더 보스바 표시 조건: 위더가 있는 청크를 로드 중이고, 위더가 있는 청크로부터 24 청크 및 3.5 블록 이내 [1]
추가: - 습격 보스바 표시 반경: 습격 중심으로부터 93 블록 반경 [1]
추가: - 보스바 색상: 엔더 드래곤은 분홍, 위더는 연보라(자바 에디션) 또는 진보라(베드락 에디션), 습격은 빨강 [1]
추가: - 보스바 스타일 종류: progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20 [1]
추가: - 엔더 드래곤·위더 기본 스타일: progress [1]
추가: - 습격 기본 스타일: notched_10(자바 에디션), progress(베드락 에디션) [1]
추가: - 보스바 자연 제거 조건: 엔더 드래곤 또는 위더 처치 시, 습격 완료(모든 약탈자 처치) 시 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 보스바는 화면 상단에 표시되는 바로, 보스 몹의 체력이나 습격 몹들의 총체력을 추적한다. 엔더 드래곤이나 위더가 처치되거나 습격이 종료되면 보스바가 사라진다.[1]
추가:
추가: #### 생성
추가: ##### 수동
추가: 자바 에디션에서는 /bossbar 명령어를 사용해 보스바를 수동으로 생성할 수 있다.[1]
추가:
추가: ##### 자연적
추가: ###### 보스 몹
추가: 위더나 엔더 드래곤 근처에 있으면 화면 상단 중앙에 보스바가 나타난다. 엔더 드래곤의 보스바가 나타나려면 플레이어가 엔드 차원에서 좌표 (0.0, 192, 0.0)로부터 유클리드 거리 192 블록 이내에 있어야 한다(자바 에디션 한정). 위더의 보스바가 나타나려면 플레이어가 위더가 있는 청크를 로드 중이어야 하며, 위더가 있는 청크로부터 24 청크 및 3.5 블록 이내에 있어야 한다. 피해를 입은 후 보스바가 갱신되려면 몹의 NBT 태그 NoAI가 0b로 설정되어 있어야 한다.[1]
추가:
추가: ###### 습격
추가: 플레이어가 습격 중심으로부터 93 블록 반경 이내에 있으면 습격 보스바가 나타나며, 현재 웨이브에 존재하는 모든 습격 몹의 총체력을 표시한다.[1]
추가:
추가: #### 구성 요소
추가: ##### 색상
추가: 보스바의 색상은 활성화된 보스 몹이나 이벤트에 따라 달라진다. 엔더 드래곤은 분홍색 보스바를 가지며, 위더는 자바 에디션에서 연보라색, 베드락 에디션에서 진보라색 보스바를 가진다. 습격 보스바는 빨간색이다.[1]
추가:
추가: ##### 스타일
추가: 보스바는 스타일 속성을 가지며, "progress", "notched_6", "notched_10", "notched_12", "notched_20" 중 하나가 될 수 있다. "progress" 값은 깔끔한 바를 생성하고, 나머지 값들은 각각 6, 10, 12, 20개의 구간이 있는 노치 바를 생성한다. 엔더 드래곤과 위더는 "progress" 스타일의 보스바를 가진다. 습격 중에 표시되는 보스바는 자바 에디션에서 "notched_10" 스타일을, 베드락 에디션에서 "progress" 스타일을 사용한다.[1]
추가:
추가: ##### ID 시스템
추가: 보스바는 ID를 가지며, 이를 사용해 특정 보스바에 대한 작업을 수행할 수 있다. ID는 보스바에 표시되지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 제거
추가: ##### 수동
추가: /bossbar remove <id> 명령어를 사용해 보스바를 비활성화할 수 있다.[1]
추가:
추가: ##### 자연적
추가: 엔더 드래곤이나 위더의 보스바는 해당 몹을 처치하면 제거된다. 습격 보스바는 해당 습격에 참여한 모든 약탈자를 처치해 습격을 완료하면 제거된다.[1]
추가:
추가: ## 공략
추가: 보스바는 화면 상단에 표시되며 보스 몹의 체력이나 습격 몹들의 총 체력을 추적하는 데 쓰인다. 엔더 드래곤이나 위더를 처치하거나 습격이 끝나면 보스바가 사라진다.[1]
추가:
추가: #### 수동 생성
추가: 자바 에디션에서 `/bossbar` 명령어를 사용해 보스바를 직접 만들 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 자연 발생 조건
추가:
추가: ##### 보스 몹
추가: 위더나 엔더 드래곤 근처에 있으면 화면 상단 중앙에 보스바가 나타난다. 엔더 드래곤의 보스바가 뜨려면 플레이어가 엔드 차원에서 좌표 (0.0, 192, 0.0)로부터 유클리드 거리 192 블록 이내에 있어야 한다. 위더의 보스바가 뜨려면 플레이어가 위더가 있는 청크를 로드 중이면서 위더가 있는 청크로부터 24 청크 및 3.5 블록 이내에 있어야 한다. 피해를 입은 뒤 보스바가 갱신되려면 해당 몹의 NBT 태그 `NoAI`가 `0b`여야 한다.[1]
추가:
추가: ##### 습격
추가: 플레이어가 습격 중심에서 반경 93 블록 이내에 들어가면 현재 웨이브에 존재하는 모든 습격 몹의 총 체력을 보여 주는 습격 보스바가 나타난다.[1]
추가:
추가: #### 색상과 스타일 활용
추가: 보스바 색상은 활성화된 보스 몹이나 이벤트에 따라 달라진다. 엔더 드래곤은 분홍색, 위더는 자바 에디션에서 연보라색(베드락 에디션에서는 진보라색), 습격 보스바는 빨간색이다.[1]
추가: 스타일 속성은 `progress`, `notched_6`, `notched_10`, `notched_12`, `notched_20` 중 하나를 가진다. `progress`는 매끄러운 막대이고 나머지는 각각 6, 10, 12, 20개 구간으로 나뉜 노치 막대이다. 엔더 드래곤과 위더는 `progress` 스타일을 쓰며, 습격 보스바는 자바 에디션에서 `notched_10`, 베드락 에디션에서 `progress` 스타일을 사용한다.[1]
추가:
추가: #### ID 시스템
추가: 보스바마다 고유 ID가 부여되어 특정 보스바를 대상으로 명령을 내릴 수 있다. ID는 화면에 표시되지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 제거 방법
추가:
추가: ##### 수동 제거
추가: `/bossbar remove <id>` 명령어로 보스바를 비활성화할 수 있다.[1]
추가:
추가: ##### 자연 제거
추가: 엔더 드래곤이나 위더의 보스바는 해당 몹을 처치하면 사라진다. 습격 보스바는 해당 습격에 참여한 모든 약탈자를 처치해 습격을 완료하면 사라진다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 보스바는 엔더 드래곤 또는 위더가 처치되거나 습격이 종료되면 사라진다. [1]
추가: * 엔더 드래곤의 보스바가 나타나려면 플레이어가 엔드 차원에서 좌표 (0.0, 192, 0.0)로부터 유클리드 거리 192 블록 이내에 있어야 한다. [1]
추가: * 위더의 보스바가 나타나려면 플레이어가 위더가 있는 청크를 로드 중이어야 하며, 위더가 있는 청크로부터 24 청크 및 3.5 블록 이내에 있어야 한다. [1]
추가: * 피해를 입은 후 보스바가 갱신되려면 몹의 NBT 태그 NoAI가 0b로 설정되어 있어야 한다. [1]
추가: * 습격 보스바는 플레이어가 습격 중심으로부터 93 블록 반경 이내에 있을 때 나타나며, 현재 웨이브에 존재하는 모든 습격 몹의 총 체력을 표시한다. [1]
추가: * 엔더 드래곤은 분홍색 보스바를, 위더는 자바 에디션에서 연보라색, 베드락 에디션에서 진보라색 보스바를, 습격 보스바는 빨간색을 사용한다. [1]
추가: * 엔더 드래곤과 위더는 "progress" 스타일 보스바를 가지며, 습격 보스바는 자바 에디션에서 "notched_10" 스타일, 베드락 에디션에서 "progress" 스타일을 사용한다. [1]
추가: * 보스바에는 ID가 있으며, 이를 통해 특정 보스바에 대한 작업을 수행할 수 있다. ID는 보스바에 표시되지 않는다. [1]
추가: * 보스바는 /bossbar remove <id> 명령어로 비활성화할 수 있다. [1]
추가: * 엔더 드래곤 또는 위더의 보스바는 해당 몹을 처치하면 제거되며, 습격 보스바는 해당 습격에 참여한 모든 약탈자를 처치하여 습격을 완료하면 제거된다. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]