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#2732공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+28,920자
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추가: ## 개요
추가: 마을 시스템은 주민의 행동과 마을 관련 메커니즘을 지배하는 논리적 구조다. 논리적 마을은 주민이 침대를 점유하거나 종, 작업장 블록이 있는 청크 섹션(서브청크) 주변에 형성되며, 물리적 마을(세계 생성 시 만들어지는 건물·밭 등)과 반드시 일치하지 않는다[1]. 자바 에디션에서는 마을 중심 서브청크 3×3×3 범위가 마을로 간주되고, 5×5×5 범위에서 고양이가 생성되며, 17×17×17 범위가 근접도 계산에 쓰인다[1]. 베드록 에디션에서는 첫 점유 POI(침대·종·작업장)를 중심으로 가로 64×세로 24×깊이 64 블록 초기 경계가 생기고, 가로 32·세로 52 블록 추가 범위까지 확장될 수 있다[1]. 마을은 모임 장소(점유된 종), 주택(점유된 침대), 작업장, 주민 번식·인구 상한, 고양이·철 골렘 생성, 좀비 습격, 약탈자 습격 등 여러 하위 시스템으로 구성된다[1].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Village mechanics (English) · 村の仕組み (日本語) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 논리적 마을과 물리적 마을
추가: "논리적 마을"은 마을 작동 원리가 주민 행동을 지배하는 월드의 영역을 의미한다. 이는 월드 생성 시 건물, 농경지 등으로 구성된 "물리적 마을"과 대비된다. 두 종류는 대개 일치하지만 필수는 아니다. 주민이 없는 물리적 마을은 마을 작동 원리를 가질 수 없으며, 예로 주택 없는 마을, 버려진 마을, `doMobSpawning` 게임 규칙이 false일 때 생성된 마을, 모든 주민이 죽거나 이동한 마을이 있다. 논리적 마을은 주로 물리적 마을 청크가 생성될 때 만들어지지만, 주민 근처에 특정 블록을 설치하거나 주민을 그런 블록 근처로 이동·소환해도 물리적 마을 없이 생성할 수 있다. 이 문서는 물리적 마을 여부와 관계없이 논리적 마을 내 주민 행동을 설명한다.[1]
추가:
추가: ### 자바 에디션 마을 정의
추가: #### 마을 중심과 범위
추가: 자바 에디션에서 마을은 정의된 중심이나 반경이 없다. 대신 마을 서브청크와의 근접성으로 정의된다. 점유된 침대, 종, 직업 블록을 포함하는 청크 섹션(서브청크)을 마을 중심으로 보며, 그 주변 3×3×3 입방체(26개 섹션)도 마을 일부로 간주돼 습격, 좀비 포위, 일부 길찾기에 쓰인다. 고양이는 마을 중심 주변 5×5×5 입방체 내에서 생성되며, 플레이어가 같은 범위에 있으면 순찰대가 생성되지 않는다. 마을 서브청크로부터 17×17×17 입방체 내 서브청크들이 마을 근접도를 정의하며, 몹 AI가 여러 경우에 사용한다. 예: 마을 밖에 있는 주민이 돌아갈 때 근접도가 높아지는 방향으로 이동하고, 철 골렘이 순찰할 때 자신 주변 5×5×5 입방체 내 마을 서브청크를 찾아 이동한다.[1]
추가:
추가: #### 인구와 번식·철 골렘·고양이 생성 조건
추가: 마을 인구는 측정되지 않는다. 주민 번식은 출산 부모가 머리 위 최소 두 칸 빈 공간이 있는 미점유 침대로 경로를 찾을 수 있으면 성공한다. 철 골렘 생성은 종 근처에 모이거나 좀비에 놀라 패닉 상태인 주민 중 최근에 골렘을 보지 못한 주민이 충분하면 일어난다. 고양이는 플레이어가 마을 안이나 근처에 있고, 근처에 충분한 침대(그리고 충분히 적은 고양이)가 있으면 플레이어 주변에서 생성된다.[1]
추가:
추가: #### 모임 장소
추가: 모임 장소는 주민이 낮 동안 어울리는 곳으로, 마을 어디든 될 수 있으며 중심일 필요는 없다. 점유된 종으로 정의되며, 종이 점유되면 녹색 입자가 종 위에 나타나고 모임 장소로 등록된다. 습격 중 주민은 모임 장소로 가서 종을 울려 다른 주민에게 경고한다. 종을 추가하면 이미 모임 장소가 있어도 새 잠재적 모임 장소가 생긴다. 주민은 각자 기억한 모임 장소로 가며, 다른 장소가 더 가까워도 바꾸지 않는다. 단, 새로 오거나 미등록 주민은 새 장소를 선택할 수 있다. 플레이어가 종(점유 여부 무관) 48블록 이내에 있을 때 떠돌이 상인 생성이 시도되면, 상인은 플레이어 대신 그 종 48블록 이내에 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 베드락 에디션 마을 정의
추가: #### 마을 구성 요소
추가: 베드락 에디션에서 마을은 모임 장소, 마을 반경, 직업 블록 수, 주택 수, 주민 수, 인구 상한(가용 주택 기준 최대 주민 수), 고양이 수, 철 골렘 수 등 여러 작동 원리로 정의된다. 플레이어는 이를 이용해 인공 마을을 건설할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 주택
추가: 마을로 인정되려면 최소 한 채의 주택과 한 명의 주민이 필요하다. 주택은 침대로 정의된다. 게임은 최소 두 명의 주민이 거주하는 한 100% 인구 수준을 유지하려 주민 번식을 이용한다.[1]
추가:
추가: #### 모임 장소
추가: 모임 장소는 주민이 낮 동안 어울리는 곳으로, 마을 어디든 될 수 있다. 점유된 종으로 정의되며, 종 점유 시 녹색 입자가 나타나고 모임 장소로 등록된다. 플레이어가 마을 안에 있으면 떠돌이 상인이 점유된 종에서 생성될 수 있다. 종은 마을 경계 안에 있어야 마을 모임 장소가 되므로, 최소 한 명의 주민과 한 개의 침대 근처에 있어야 한다. 주민과 종은 있는데 주택이 없으면 주민은 어울리는 대신 미점유 침대를 찾는다. 습격 중에는 종이 자동으로 울린다. 점유된 침대 근처에 종을 추가하면 이미 모임 장소가 있어도 새 모임 장소가 생긴다. 각 주민은 자기 모임 장소를 기억해 더 가까운 곳이 있어도 거기로 간다. 단, 새 주민이나 미등록 주민은 더 가까우면 새 장소를 선택할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 관심 지점(POI)
추가: 주민 관련 관심 지점(POI)은 주민이 점유할 수 있는 세 블록(침대, 종(모임 장소), 직업 블록(작업장))이다. 점유된 POI는 "정렬되지 않은 맵" 자료 구조에 주민과 연결돼 저장된다. 각 주민은 세 슬롯을 가지며, 첫째는 침대, 둘째는 모임 장소, 셋째는 직업 블록에 쓰인다. POI는 마을 경계 계산에도 쓰이며, 주민이 POI를 점유하거나 기존 점유 POI가 무효화되면 경계가 재계산된다. 이를 방지하려면 마을에서 POI를 추가·제거하지 않아야 하며, 주민이 경로를 못 찾아 POI에서 언링크되는 상황도 피해야 한다.[1]
추가:
추가: #### 초기 마을 크기
추가: 게임은 먼저 모든 점유 POI 위치를 포함하는 64.0m × 24.0m × 64.0m 초기 경계를 계산·구성한다. 위치는 POI의 북서쪽 아래 모서리로 정의된다. 엔티티 좌표가 마을 경계 가장자리와 일치하면 "내부"로 간주된다. 따라서 주민이 첫 침대를 점유하면(침대와 주민에서 녹색 입자 방출) 마을이 형성된다. 초기 마을은 침대 베개를 중심으로 수평 32블록, 수직 12블록 뻗은 직육면체로, 총 너비 65블록, 깊이 65블록, 높이 25블록이다. 이 영역 안에 새 POI가 추가돼도 마을 크기는 변하지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 마을 중심과 원점
추가: 마을 원점은 작은 마을의 중심이자 철 골렘·고양이 생성 구역을 결정한다. 초기 마을 경계 중심은 POI 목록의 첫 점유 POI 위치다. 모든 주민이 침대를 점유했고 마을이 초기 경계를 넘지 않았다면 마을 중심은 원점과 일치하며, 이는 어느 주민 침대 베개의 북서쪽 아래 모서리와도 일치한다. 마을이 확장되면 원점은 확장 계산의 기준점이 된다. 이 점은 침대, 종, 주민 직업 블록으로 표시된다. 계층 순서상 첫 "선두" 주민의 침대 베개가 이 점을 결정한다(점유 침대 보유 시). 선두 주민을 찾으려면 마을 내 모든 직업 블록을 제거하고 누가 새 직업 블록을 먼저 점유하는지(머리 위 녹색 입자) 보면 된다. 주민은 근접성이 아닌 마을 계층에 따라 직업 블록을 점유한다. 원점은 선두 주민의 점유 POI를 침대 베개 → 종 → 직업 블록 순으로 우선한다. 선두 주민이 모든 POI에서 언링크되거나 죽으면 두 번째 주민이 선두가 되는 식이다. 다만 2025년 10월 24일 기준 버그(MCPE-54183)로 닌텐도 스위치 등 특정 플랫폼에서 로그아웃·재접속 시 계층 순서가 재계산되며(맵 자료 구조가 비정렬), 새 주민 추가 시 계층 순서가 바뀔 수 있다(새 주민이 선두가 되거나 중간에 끼어듦). 마을 경계가 확장되면 중심은 기하학적 중심으로 이동해 철 골렘·고양이 생성 구역에 영향을 주며, 원점은 여전히 경계 상자에 어느 정도 영향을 주지만 중심과는 더 이상 일치하지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 마을 확장
추가: 초기 경계 너머 수평 32블록, 수직 52블록 추가 범위까지 확장 가능하다. 이 확장 영역 안에 새 POI가 추가되면 마을이 그에 맞춰 최소한으로 확장된다. 확장은 주민이 새 POI를 점유할 때(녹색 입자 방출) 일어난다.[1]
추가:
추가: #### 별개 마을 조건
추가: 두 마을을 분리하려면 새 마을이 기존 마을 확장 범위 밖에 있어야 한다. 두 번째 마을 경계는 첫 번째 경계에서 수평 최소 33블록, 수직 최소 53블록 떨어져야 한다. 따라서 기본 마을(점유 침대 하나) 두 개는 수평 97블록 이상 떨어져야 별개로 간주된다(첫 침대 베개에서 32블록 초기 경계 + 33블록 공유 확장 영역 + 두 번째 침대 베개 경계). 수직으로는 두 침대가 77블록 이상 떨어져야 한다(첫 베개 12블록 + 공유 53블록 + 두 번째 베개 12블록).[1]
추가:
추가: #### 확장 범위 겹침
추가: 마을 확장 범위는 겹칠 수 있다. 두 마을이 같은 확장 공간을 공유하면, 그 안의 점유 POI는 경계가 더 가까운 마을에 속한다. 따라서 두 마을 모두 공유 공간으로 확장해 경계가 맞닿을 때까지 커질 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 주택
추가: "주택"은 점유된 침대로 정의된다. 침대가 단단한 블록으로 막혀 있으면 경로 탐색 가능한 주민이 침대까지 경로를 못 찾아 언링크되며, 주민 머리와 침대 위에서 화난 입자가 나온다. 주민이 막힌 침대에서 잠드는 데 성공하면 질식사해 침대가 미점유 상태가 된다. 주민이 1×1 공간에 갇히거나 탈것에 탑승하면 경로 탐색이 비활성화된다. 일단 주민이 침대를 점유하면 그 침대는 마을 주택으로 등록된다(베드락 에디션 전용). 주민은 지하에 있어도 침대 위치를 기억한다. 저녁이면 주민은 자기 침대로 돌아간다. 그러나 주민이 침대에 도달 못 해 소유권을 잃으면 다른 주민이 점유할 수 있다. 이때 이전 주인은 침대 위치를 잊고 다른 미점유 침대를 찾는다.[1]
추가:
추가: ### 직업 블록
추가: 자연 생성 주민은 실업자 또는 백치로 생성된다. 실업자는 미점유 직업 블록을 찾아 점유해 직업을 바꾼다. 자연 생성 마을 건물은 주택(침대 있는 건물)과 직업 건물(직업 블록 있는 건물) 두 유형이다. 직업 건물에는 주민이 생성되지 않으므로, 자연 생성 마을이 직업 건물만 있으면 주민이 생성되지 않으며 베드락 에디션에서는 구조물이 마을로 등록되지 않는다. 고용된 주민은 아침부터 직업 블록에서 일한다. 실업자, 백치, 아기 주민은 직업 블록이 없어 일하지 않는다. 주민이 직업 블록을 선택하면 위치를 기억하며, 아침에 일하러 가고 모임 장소에서 어울린 뒤 오후에 다시 일한다.[1]
추가:
추가: ### 번식과 인구 상한
추가: #### 기본 조건
추가: 주민은 플레이어 개입 없이 번식할 수 있으나, 서로 도달 가능한 성인 주민 최소 두 명이 있어야 한다. 주민은 자신과 파트너를 기꺼이 상태로 만들 충분한 음식이 있으면 사랑 모드(양 머리 위 빨간 하트 입자)에 들어간다. 사랑 모드 진입은 음식량 기준이며 인구 상한과는 무관하나, 아기를 낳으려면 부모 각자 침대와 아기용 침대가 하나 더 있어야 하고, 침대 머리 위 두 칸이 비어 있어야 한다(아기가 침대 위로 뛸 공간). 인구 상한에 도달했거나(베드락 에디션 전용) 침대가 막혀 있으면 교미할 수 없으며, 화난 입자가 하트와 함께 나온다(이때도 음식 포인트는 소모됨). 농장 동물처럼 사랑 모드인 두 주민이 서로 보면 서로 다가가 몇 초간 응시한 뒤 아기 주민이 옆에서 생성된다. 주민 번식은 경험치를 주지 않는다. 아기 주민 복장은 50% 확률로 마을 생물군계 복장, 25% 확률로 첫 부모 복장, 25% 확률로 둘째 부모 복장을 따른다. 성장 후 유효한 미점유 직업 블록이 있으면 직업을 얻는다.[1]
추가:
추가: #### 기꺼이 상태
추가: 주민은 기꺼이 상태여야 번식한다. 자바 에디션에서 주민은 12 음식 포인트를 모으면 기꺼이 상태가 된다. 음식 아이템을 인벤토리에 모아 포인트를 얻으며, 빵 4포인트, 당근·감자·비트루트 각 1포인트다. 농민 주민은 수확한 작물을 다른 주민에게 던져주며, 퇴비통에서 일할 때 밀로 빵을 만들기도 해 플레이어 개입 없이 기꺼이 상태가 되게 한다. 번식하는 주민 각각은 교미 시 12 음식 포인트를 소모한다. `mobGriefing` 게임 규칙이 false면 주민은 음식을 받지 않아 기꺼이 상태가 될 수 없으므로, 주민 번식은 `mobGriefing`이 켜져 있을 때만 가능하다. 베드락 에디션에서는 플레이어와 거래해 기꺼이 상태가 될 수 있다. 새 거래 제안을 처음 거래할 때, 또는 이후 거래에서 1/5 확률로 기꺼이 상태가 부여된다. 이는 즉시 짝을 찾게 하지는 않는다.[1]
추가:
추가: ### 고양이
추가: #### 자바 에디션
추가: 고양이는 마을 안이나 근처 플레이어 주변에서 생성된다. 플레이어 근처 무작위 위치가 선택되고, 그 위치가 마을 중심 서브청크 주변 5×5×5 서브청크 입방체 안에 있고, 48블록 이내에 점유 침대 4개 이상이 있으며, 생성 위치 중심 97×17×97 상자 안에 고양이 5마리 미만이면 고양이가 생성된다. 이렇게 생성된 고양이는 길들이지 않으면 디스폰될 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 베드락 에디션
추가: 마을 내 고양이 수는 침대 수에 기반한다. 고양이는 주민 한 명만 있으면 되며, 침대 4개당 고양이 한 마리가 생성된다(점유 여부 무관). 최대 20개 침대까지로 최대 5마리이며, 고양이는 침대 수에 따라 리스폰한다. 두 마을이 각각 고양이 5마리 상태에서 합쳐져도 기존 고양이는 디스폰되지 않지만, 상한 5마리 제한은 유지돼 고양이 수가 5미만으로 떨어지기 전까진 새 고양이가 생성되지 않는다. 플레이어가 고양이를 마을 밖으로 쫓아내면 더 많은 고양이가 생성될 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 철 골렘
추가: #### 자바 에디션
추가: 철 골렘은 주민이 대화할 때 생성된다. 조건:
추가: - 주민이 다른 주민과 수다 떨거나 패닉 상태일 것
추가: - 주민이 최근에 철 골렘을 보지 않았을 것
추가: - 주민이 지난 하루 동안 잤을 것
추가: - 10블록 이내에 위 조건(1번 제외)을 만족하는 주민 5명(패닉 시 3명) 있을 것
추가: - 무작위 생성 위치가 공기나 빛 차단 액체가 아닐 것
추가: 무작위 위치 선택은 주민 주변 16블록 내에서 10회 시도하며, 선택된 x,z 기준 위아래 6블록 범위에서 한 번 더 시도한다.[1]
추가:
추가: #### 베드락 에디션
추가: 다음 조건을 만족하는 마을에서 철 골렘이 생성된다:
추가: - 마을에 침대 20개 이상, 주민 10명 이상 있을 것
추가: - 주민 75%가 지난 하루 동안 일했을 것
추가: - 모든 주민이 침대에 연결돼 있을 것
추가: - 마을이 플레이어 시뮬레이션 거리 볼륨 안에 있을 것
추가: - 마을 중심 주변 17×13×17 볼륨 내에 철 골렘 생성 공간이 있을 것
추가: 플레이어가 마을 경계의 시뮬레이션 범위 안에만 있으면 되며, 마을 중심 근처일 필요는 없다. 시뮬레이션 거리는 수평·수직 동일하며 공식: `시뮬레이션범위 = 8 × 시뮬레이션거리`. 철 골렘은 마을 중심(침대 베개 또는 종) 기준 ±8블록 수평, ±6블록 수직(17×13×17) 내에서 생성된다. 생성 시도는 평균 35초마다 한 번이며, 생성 지점 위 2×4×2 볼륨이 비고체 블록만이고 생성 블록이 고체면 철 골렘이 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 좀비 포위
추가: 자정에 10% 확률로 좀비 포위가 발생한다. 대량 좀비가 마을 안이나 근처에 생성돼 도달 가능한 주민을 공격하고, 도달 못 하는 주민의 문을 두드린다. 어려움/하드코어 모드에서는 나무 문을 부술 수 있다(모든 좀비 공통, 포위 때만 아님). 다른 난이도에서도 부수려 시도하나 실패한다. 포위 좀비는 플레이어로부터 24블록 최소 거리 제한을 무시하지만, 그 외엔 정상 좀비와 동일(글로우스톤·투명·반블록 위 생성 안 함, 2×1×1 최소 공간 필요 등). 문 앞 땅 한 블록을 파고 문을 바깥 벽과 평행하게 다시 달면 좀비 방지 주택이 된다. 좀비는 문 윗부분만 부술 수 있어 점프해야 하면 통과 못 하기 때문이다. 구멍에 카펫 두 겹을 깔아도 같은 효과다(좀비가 문으로 경로 탐색 못 함).[1]
추가:
추가: ### 습격
추가: 나쁜 징조 효과를 가진 플레이어가 마을에 들어가면 효과가 습격 징조 효과로 바뀌며 30초 지속된다. 효과 만료 시 습격이 시작된다. 습격은 약탈자, 변명자, 환술사, 파괴수, 마녀 등 일리저 무리가 주민을 죽이려 마을을 공격하는 것이다. 플레이어가 마을을 방어하면 '마을 영웅' 버프를 얻는다. 이 버프로 주민 거래 시 큰 할인을 받고 다양한 선물을 받는다(자바 에디션 전용).[1]
추가:
추가: ### 과거 인기도 시스템
추가: 플레이어 인기도는 0에서 시작해 -30~30 사이이다. 변경 요인:
추가: - 플레이어 사망 시 인기도 초기화 안 됨
추가: - 플레이어 간 인기도 변경 불가
추가: - 인기도는 마을별 저장돼 한 마을에서 높고 다른 마을에서 낮을 수 있음
추가: - 플레이어가 주민에게 직접 행동하면 해당 주민 주위 입자로 인기도 변화 표시
추가: - 마을 전체가 파괴되면 누적 인기도(긍정/부정)도 사라짐
추가: - 인기도 -15 이하면 자연 생성 철 골렘이 플레이어에게 적대적(거래로 인기도 올리면 해제). 플레이어가 만든 골렘은 항상 플레이어에게 수동적.
추가: - 골렘 소환, 거래, 치료로 인기도 상승.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 자바 에디션 마을 중심 서브청크 주변 3×3×3(26개) 서브청크: 마을 범위(습격, 좀비 공성, 일부 길찾기용) [1]
추가: - 자바 에디션 마을 중심 서브청크 주변 5×5×5 서브청크: 고양이 생성 범위, 플레이어가 이 범위 안에 있으면 약탈자 순찰 생성 안 함 [1]
추가: - 자바 에디션 마을 서브청크로부터 17×17×17 서브청크 큐브: 근접도 단계 정의, 몹 AI가 다양한 경우에 사용 [1]
추가: - 자바 에디션 철 골렘 생성 조건: 주민이 가십/공포 상태, 최근에 철 골렘을 보지 않음, 지난날 잠을 잤음, 10블록 내에 조건 맞는 주민 5명(공포 시 3명), 무작위 위치가 공기/빛 차단 액체가 아님 [1]
추가: - 자바 에디션 철 골렘 생성 시도: 주민 기준 16블록 내 무작위 위치 10회 시도, 선택된 x,z 기준 y축 ±6블록 범위 1회 시도 [1]
추가: - 자바 에디션 고양이 생성 조건: 플레이어 주변 무작위 위치가 마을 중심 5×5×5 서브청크 큐브 안, 48블록 내 점유된 침대 4개 이상, 97×17×97 상자 안 고양이 5마리 미만 [1]
추가: - 기반암 에디션 초기 마을 경계: 64.0m × 24.0m × 64.0m(첫 점유 POI의 북서쪽 아래 모서리 기준) [1]
추가: - 기반암 에디션 초기 마을 실질 크기: 가로/세로 65블록(중심에서 ±32), 높이 25블록(중심에서 ±12) [1]
추가: - 기반암 에디션 마을 확장 가능 범위: 초기 경계 밖 수평 ±32블록, 수직 ±52블록 [1]
추가: - 기반암 에디션 별도 마을 최소 거리: 수평 97블록(첫 침대 경계 32 + 공유 확장 33 + 둘째 침대 경계 32), 수직 77블록(첫 침대 12 + 공유 확장 53 + 둘째 침대 12) [1]
추가: - 기반암 에디션 철 골렘 생성 조건: 침대 20개 이상, 주민 10명 이상, 주민 75% 이상이 지난날 일함, 모든 주민이 침대와 연결, 플레이어 시뮬레이션 거리 내 마을, 마을 중심 주변 17×13×17(수평 ±8, 수직 ±6) 내 생성 공간 [1]
추가: - 기반암 에디션 시뮬레이션 범위 공식: 시뮬레이션 범위 = 8 × 시뮬레이션 거리 [1]
추가: - 기반암 에디션 철 골렘 생성 시도 주기: 평균 35초마다 1회, 생성 블록이 단단하고 위 2×4×2 공간이 비고체 블록일 때 생성 [1]
추가: - 기반암 에디션 고양이 생성 공식: 침대 4개당 고양이 1마리(점유 여부 무관), 최대 침대 20개로 고양이 최대 5마리, 고양이 수 5마리 상한 [1]
추가: - 좀비 공성 발생 확률: 자정마다 10% [1]
추가: - 좀비 공성 특징: 플레이어로부터 24블록 최소 거리 무시, 일반 좀비와 동일 행동(투명/반블록 위 생성 안 함, 2×1×1 공간 필요) [1]
추가: - 주민 번식 필요 조건(공통): 성인 주민 2명 이상 서로 도달 가능, 각자 침대 + 아기용 빈 침대 1개(위 2블록 비어 있어야 함) [1]
추가: - 자바 에디션 의향도: 음식 포인트 12 필요(빵 4, 당근/감자/비트루트 1), 농민이 작물 던져주거나 퇴비통에서 빵 제작 가능, 번식 시 각각 12 포인트 소모, mobGriefing=false면 음식 못 받아 번식 불가 [1]
추가: - 기반암 에디션 의향도: 플레이어와 첫 거래 시 부여, 이후 거래 20% 확률 부여, 인구 상한(침대 수) 도달 시 번식 불가(화난 입자+하트 동시 출력) [1]
추가: - 아기 주민 복장 확률: 마을 바이옴 50%, 첫 부모 25%, 둘째 부모 25% [1]
추가: - 종(벨) 점유 시: 녹색 입자 출력, 모임 장소 등록, 습격 시 주민이 종 울림, 플레이어 48블록 내에 종 있으면 떠돌이 상인 종 주변 48블록 내 생성(자바/기반암 공통) [1]
추가: - 기반암 에디션 마을 중심/원점: 첫 점유 POI(침대 베개/종/작업대) 위치, 선두 주민(계층 최상위)의 점유 POI 우선순위(베개>종>작업대)로 결정, 마을 확장 시 기하 중심으로 이동 [1]
추가: - 기반암 에디션 POI 슬롯: 주민당 3슬롯(1번 침대, 2번 모임 장소, 3번 작업대), 마을 경계 재계산 트리거 [1]
추가: - 기반암 에디션 집 정의: 점유된 침대 1개 = 집 1채, 주민 2명 이상이면 100% 인구 유지 시도 [1]
추가: - 기반암 에디션 주민 작업: 오전 작업 → 모임 장소 → 오후 작업, 실업자/바보/아기는 작업 안 함 [1]
추가: - 습격 트리거: 불길한 예감 효과 상태로 마을 진입 → 30초 후 습격 개시, 방어 성공 시 '마을의 영웅' 버프(자바: 거래 할인+선물) [1]
추가: - 구 인기도 시스템(자바): 범위 -30~30, 사망해도 초기화 안 됨, 마을별 저장, -15 이하면 자연 생성 철 골렘 적대화, 거래/치유/소환으로 상승 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 마을의 정의
추가: 마을은 "논리적 마을"과 "물리적 마을"로 구분된다. 물리적 마을은 월드 생성 시 건물, 농경지 등으로 구성된 구조물 집합이며, 논리적 마을은 주민 행동이 마을 역학에 의해 지배되는 월드 영역이다. 두 종류가 대개 일치하지만 필수는 아니다. 주민이 없는 물리적 마을은 마을 역학을 가질 수 없으며, 예로 집 없는 마을, 버려진 마을, `doMobSpawning` 게임 규칙이 false일 때 생성된 마을, 모든 주민이 죽거나 이동한 마을이 있다. 논리적 마을은 주로 물리적 마을 청크가 생성될 때 함께 생기지만, 주민 근처에 특정 블록을 설치하거나 주민을 그런 블록 근처로 이동·소환해도 생성된다. 이 문서는 물리적 마을 여부와 관계없이 논리적 마을 내 주민 행동을 다룬다.[1]
추가:
추가: ### 자바 에디션 마을 구조
추가: 자바 에디션에서 마을은 중심이나 반경으로 정의되지 않고, 마을 서브청크와의 근접성으로 정의된다. 점유된 침대, 종, 작업장 블록을 포함하는 청크 섹션(서브청크)을 마을 중심으로 보며, 그 주변 3×3×3 입방체(26개 섹션)도 마을 일부로 취급돼 습격, 좀비 포위, 일부 길찾기에 쓰인다. 고양이는 마을 중심 주변 5×5×5 입방체 내에서 생성되며, 플레이어가 같은 범위 안에 있으면 순찰대가 생성되지 않는다. 마을 서브청크 기준 17×17×17 입방체 내 서브청크들이 마을 근접도를 정의하며, 몹 AI가 여러 상황에서 이를 활용한다. 예를 들어 마을 밖에 있는 주민이 돌아갈 때는 근접도가 높아지는 방향으로 이동하고, 철 골렘이 순찰할 때 자기 주변 5×5×5 입방체 내 마을 서브청크를 찾아 걸어간다. 마을 인구는 측정되지 않으며, 주민 번식은 부모가 머리 위 두 칸 이상 빈 공간이 있는 미점유 침대로 경로를 찾을 때 성공한다. 철 골렘 생성은 종 근처나 좀비에 놀란 주민들이 충분히 모였고 최근 골렘을 보지 않았을 때 일어난다. 고양이는 플레이어가 마을 안이나 근처에 있고 주변에 충분한 침대(와 적은 고양이)가 있을 때 생성된다.[1]
추가:
추가: #### 모임 장소
추가: 모임 장소는 주민이 낮에 어울리는 곳으로, 마을 어디든 될 수 있으며 중심일 필요는 없다. 점유된 종으로 정의되며, 종이 점유되면 녹색 입자가 종 위에 나타나고 모임 장소로 등록된다. 습격 중 주민이 모임 장소로 가서 종을 울려 다른 주민에게 경고한다. 종을 추가하면 이미 모임 장소가 있어도 새 잠재적 모임 장소가 생기며, 주민은 각자 기억한 모임 장소로 가지만 새로 오거나 미등록 주민은 더 가까운 새 장소를 선택할 수 있다. 플레이어가 종(점유 여부 무관) 48블록 이내에 있을 때 떠돌이 상인 생성이 시도되면, 상인은 플레이어 대신 그 종 48블록 이내에 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 베드락 에디션 마을 구조
추가: 베드락 에디션에서 마을은 모임 장소, 마을 반경, 작업장 수, 집 수, 주민 수, 인구 상한(가용 주택 기준 최대 주민 수), 고양이 수, 철 골렘 수 등 여러 역학으로 정의된다. 플레이어는 이를 이용해 인공 마을을 만들 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 집
추가: 마을로 인정되려면 최소 한 채의 집과 한 명의 주민이 필요하다. 집은 침대로 정의된다. 게임은 주민 번식을 이용해 최소 두 명의 주민이 거주하는 한 100% 인구 수준을 유지하려 한다.[1]
추가:
추가: #### 모임 장소
추가: 모임 장소는 주민이 낮에 어울리는 곳으로 마을 어디든 될 수 있다. 점유된 종으로 정의되며, 종 점유 시 녹색 입자가 나타나고 모임 장소로 등록된다. 플레이어가 마을 안에 있으면 떠돌이 상인이 점유된 종에서 생성될 수 있다. 종은 마을 경계 안에 있어야 마을 모임 장소가 되므로, 최소 한 명의 주민과 한 개의 침대 근처에 있어야 한다. 주민과 종은 있는데 주택이 없으면 주민은 어울리는 대신 미점유 침대를 찾는다. 습격 중에는 종이 자동으로 울린다. 점유된 침대 근처에 종을 추가하면 이미 모임 장소가 있어도 새 모임 장소가 생기며, 각 주민은 자기 모임 장소를 기억해 더 가까운 곳이 있어도 거기로 간다. 단, 새 주민이나 미등록 주민은 더 가까운 새 장소를 선택할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 관심 지점
추가: 주민 관련 관심 지점(POI)은 주민이 점유할 수 있는 세 블록—침대, 종(모임 장소), 작업장 블록(작업대)—이다. 점유된 POI는 주민별 "정렬되지 않은 맵" 자료구조에 저장돼 주민과 점유 POI를 연결한다. 각 주민은 세 슬롯을 가지며, 첫째는 침대, 둘째는 모임 장소, 셋째는 작업장이다. POI는 마을 경계 계산에도 쓰이며, 주민이 POI를 점유하거나 기존 점유 POI가 무효화되면 경계가 재계산된다. 이를 방지하려면 마을에 POI를 추가·제거하지 말고, 주민이 경로를 못 찾아 POI에서 언링크되는 상황도 피해야 한다.[1]
추가:
추가: #### 마을 초기 크기
추가: 게임은 모든 점유 POI 위치를 포함하는 초기 64.0m × 24.0m × 64.0m 경계를 계산·구성한다. 위치는 POI의 북서쪽 아래 모서리로 정의된다. 엔티티 좌표가 마을 경계 가장자리와 일치하면 "내부"로 간주된다. 따라서 주민이 첫 침대를 점유하면(침대와 주민에서 녹색 입자 방출) 마을이 형성된다. 초기 마을은 침대 베개를 중심으로 수평 32블록, 수직 12블록 뻗은 직육면체로, 총 너비 65블록, 깊이 65블록, 높이 25블록이다. 이 영역 안에 새 POI가 추가돼도 마을 크기는 변하지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 마을 중심과 원점
추가: 마을 원점은 작은 마을의 중심 역할을 하며 철 골렘과 고양이 생성 구역을 결정한다. 초기 마을 경계의 중심은 POI 목록의 첫 점유 POI 위치다. 모든 주민이 침대를 점유했고 마을이 초기 경계를 넘지 않았다면 마을 중심은 원점과 일치하며, 이는 어느 주민 침대 베개의 북서쪽 아래 모서리와도 일치한다. 마을이 확장되면 원점은 확장 계산의 기준점이 된다. 이 점은 침대, 종, 주민 작업장으로 표시된다. 계층 순서상 첫 "선두" 주민의 침대 베개가 이 점을 결정한다(점유 침대가 있을 경우). 선두 주민을 찾으려면 마을 내 모든 작업장을 제거하고 누가 새 작업장을 먼저 점유하는지(머리 위 녹색 입자) 보면 된다. 주민은 근접성이 아닌 마을 계층에 따라 작업장을 점유한다. 원점은 선두 주민의 점유 POI를 침대 베개 → 종 → 작업장 순으로 우선한다. 선두 주민이 모든 POI에서 언링크되거나 죽으면 두 번째 주민이 선두가 되는 식이다. 2025년 10월 24일 기준 버그(MCPE-54183)로 인해 닌텐도 스위치 등 특정 플랫폼에서 로그아웃·로그인 시 계층 순서가 재계산되며(맵 자료구조가 비정렬), 새 주민 추가 시 계층 순서가 바뀔 수도 있다. 마을 경계가 확장되면 중심은 기하학적 중심으로 이동해 철 골렘·고양이 생성 구역에 영향을 주며, 원점은 여전히 경계 상자에 어느 정도 영향을 주지만 중심과는 더 이상 일치하지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 마을 확장
추가: 초기 경계 너머 수평 32블록, 수직 52블록 추가 범위까지 확장 가능하다. 이 확장 영역 안에 새 POI가 추가되고 주민이 점유하면(녹색 입자) 마을이 새 POI를 포함하는 최소한만큼 확장된다.[1]
추가:
추가: #### 별개 마을
추가: 두 마을을 분리하려면 새 마을이 기존 마을 확장 범위 밖에 있어야 한다. 두 번째 마을 경계는 첫 번째 경계에서 수평 33블록 이상, 수직 53블록 이상 떨어져야 한다. 따라서 점유 침대 하나짜리 기본 마을 두 개는 수평 97블록 이상 떨어져야 별개로 간주된다(첫 침대 베개 기준 초기 32블록 + 공유 확장 33블록 + 두 번째 침대 베개 초기 32블록). 수직으로는 두 침대가 77블록 이상 떨어져야 한다(초기 12블록 + 공유 확장 53블록 + 초기 12블록).[1]
추가:
추가: #### 중첩 가능성
추가: 마을 확장 범위가 겹칠 수 있다. 두 마을이 같은 확장 공간을 공유하면, 그 안의 점유 POI는 경계가 더 가까운 마을에 속한다. 따라서 두 마을 모두 공유 공간으로 확장하다 경계가 맞닿으면 멈춘다.[1]
추가:
추가: ### 주택
추가: "집"은 점유된 침대로 정의된다. 단단한 블록이 침대를 막고 있으면, 길찾기 가능한 주민이 침대로 경로를 못 찾아 언링크하면 주민 머리와 침대 위에서 화난 입자가 나온다. 주민이 막힌 침대에서 잠들면 질식사해 침대가 미점유 상태가 된다. 주민이 1×1 공간에 갇히거나 탈것에 타면 길찾기가 비활성화된다. 주민이 침대를 점유하면 그 침대가 마을 주택으로 등록된다(베드락 에디션 전용). 주민은 지하에 있어도 침대 위치를 기억하며, 저녁에 침대로 돌아간다. 그러나 주민이 자기 침대에 도달 못 해 소유권을 잃으면 다른 주민이 점유할 수 있고, 이전 주인은 침대 위치를 잊고 다른 미점유 침대를 찾는다.[1]
추가:
추가: ### 작업장
추가: 자연 생성 주민은 실업자 또는 백치로 생성된다. 실업자는 미점유 작업장 블록을 찾아 점유하며 직업을 바꾼다. 자연 생성 마을 건물은 집(침대 있는 건물)과 작업장(작업장 블록 있는 건물) 두 유형이 주를 이루며, 작업장 건물에는 주민이 생성되지 않는다. 따라서 자연 생성 마을이 작업장 건물만 있으면 주민이 생성되지 않고, 베드락 에디션에서는 구조물이 마을로 등록되지 않는다. 고용된 주민은 아침에 작업장 블록에서 일한다. 실업자, 백치, 아기 주민은 작업장이 없어 일하지 않는다. 주민이 작업장을 선택하면 위치를 기억해 아침에 일하러 가고, 모임 장소에서 어울린 뒤 오후에 다시 일한다.[1]
추가:
추가: ### 번식과 인구 상한
추가: 주민은 플레이어 개입 없이도 번식할 수 있으나, 서로 도달 가능한 성인 주민 최소 두 명이 있어야 한다. 주민은 자신과 짝이 될 만큼 식량이 있으면 사랑 모드(머리 위 빨간 하트 입자)에 진입한다. 사랑 모드는 식량량 기준이지 인구 상한 기준이 아니지만, 아기를 낳으려면 부모 각자 침대와 아기용 빈 침대 하나, 그리고 침대 위 두 칸 빈 공간(아기가 침대 위 뛸 공간)이 있어야 한다. 인구 상한에 도달했거나(베드락 에디션 전용) 침대가 막혀 있으면 교미할 수 없으며, 하트와 함께 화난 입자가 뜨고 식량 포인트는 소모된다. 농장 동물처럼 사랑 모드인 두 주민이 서로 보면 다가가 몇 초 응시한 뒤 아기 주민이 옆에서 생성된다. 주민 번식은 경험치를 주지 않는다. 아기 주민 복장은 마을 생물군계 복장 50%, 첫 부모 복장 25%, 둘째 부모 복장 25% 확률로 정해진다. 성장 후 유효한 미점유 작업장이 있으면 직업을 얻는다.[1]
추가:
추가: #### 의향
추가: 주민은 의향이 있어야 번식한다. 자바 에디션에서 주민은 식량 포인트 12를 모으면 의향 상태가 된다. 식량 포인트는 주민이 인벤토리에 음식 아이템을 모을 때 얻는다. 빵 4포인트, 당근·감자·비트루트 각 1포인트. 농민 주민은 수확한 작물을 다른 주민에게 던져주거나 퇴비통에서 밀로 빵을 만들어 주기도 해, 플레이어 개입 없이 의향을 채울 수 있다. 번식 시 주민 각자 12포인트 소모. `mobGriefing` 게임 규칙이 false면 주민이 음식을 받지 않아 의향을 채울 수 없으므로 번식이 불가능하다. 베드락 에디션에서는 플레이어와 거래하면 의향이 생긴다. 새 거래 제안을 처음 거래할 때, 또는 이후 거래에서 1/5 확률로 의향이 부여된다. 이는 즉시 짝을 찾게 하지는 않는다.[1]
추가:
추가: ### 고양이
추가: 자바 에디션에서 고양이는 마을 안이나 근처 플레이어 주변에 생성된다. 플레이어 근처 무작위 위치가 마을 중심 서브청크 기준 5×5×5 서브청크 입방체 안이고, 그 위치에서 48블록 이내에 점유 침대 4개 이상, 97×17×97 상자(생성 위치 중심) 안에 고양이 5마리 미만이면 생성된다. 이렇게 생성된 고양이는 길들여지지 않으면 디스폰될 수 있다. 베드락 에디션에서는 마을 내 침대 수에 따라 고양이 수가 정해진다. 주민 한 명만 있으면 되고, 침대 4개당 고양이 1마리(점유 여부 무관) 생성되며, 최대 침대 20개로 고양이 5마리까지 가능하다. 고양이는 침대 수에 따라 리스폰한다. 이미 고양이 5마리인 마을 두 개가 합쳐져도 기존 고양이는 디스폰되지 않지만, 상한 5마리 유지돼 고양이 수가 5미만으로 떨어지기 전까진 새 고양이 생성되지 않는다. 플레이어가 고양이를 마을 밖으로 쫓아내면 더 많은 고양이가 생성될 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 철 골렘
추가: 자바 에디션에서 철 골렘은 주민이 대화할 때 생성된다. 조건: 주민이 다른 주민과 수다 떨거나 공포 상태일 것, 최근 철 골렘을 보지 않았을 것, 지난 하루 동안 잠을 잤을 것, 10블록 이내에 조건 1 외 조건을 만족하는 주민 5명(공포 시 3명) 있을 것, 무작위 생성 위치가 공기나 빛 차단 액체가 아닐 것. 생성 위치 시도는 주민 기준 16블록 내 무작위 위치 10회, 선택된 x,z 기준 y축 위아래 6블록 범위 1회 시도한다. 베드락 에디션에서는 다음 조건을 만족하는 마을에서 철 골렘이 생성된다: 침대 20개 이상, 주민 10명 이상, 주민 75%가 지난 하루 동안 일함, 모든 주민이 침대와 연결됨, 마을이 플레이어 시뮬레이션 거리 볼륨 내에 있을 것, 마을 중심 주변 17×13×17 볼륨 내에 생성 공간 있을 것. 시뮬레이션 거리는 수평·수직 동일하며 공식은 `시뮬레이션범위 = 8 × 시뮬레이션거리`다. 철 골렘은 마을 중심(침대 베개 또는 종) 기준 ±8블록 수평, ±6블록 수직(17×13×17) 내에서 생성 시도된다. 평균 35초마다 생성 시도하며, 생성 지점 위 2×4×2 공간이 비고 생성 블록이 단단하면 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 좀비 포위
추가: 자정에 10% 확률로 좀비 포위가 발생한다. 대량 좀비가 마을 안이나 근처에 생성돼 도달 가능한 주민을 공격하고, 문 앞 몰려들어 문을 두드린다. 어려움·하드코어 모드에서는 나무 문을 부술 수 있다(모든 좀비 공통). 다른 난이도에서도 부수려 시도하지만 실패한다. 포위 좀비는 플레이어로부터 24블록 최소 거리 제한을 무시하지만 그 외엔 일반 좀비와 동일(반투명·반블록 위 생성 안 함, 2×1×1 최소 공간 필요 등). 문 앞 땅 한 칸 파고 문을 바깥 벽과 평행하게 다시 달면 좀비 방지 가능(좀비는 문 윗부분만 부술 수 있고, 점프해야 하면 통과 못 함). 구멍에 카펫 두 겹 깔아도 같은 효과(좀비가 문으로 길찾기 못 함).[1]
추가:
추가: ### 습격
추가: 나쁜 징조 효과를 가진 플레이어가 마을에 들어가면 효과가 습격 징조 효과로 바뀌며 30초 지속, 만료 시 습격 시작. 습격은 약탈자, 복수자, 환술사, 파괴수, 마녀 등 일리저 무리가 주민 살해 의도로 마을을 공격하는 것이다. 플레이어가 마을을 방어하면 '마을의 영웅' 버프를 얻어 주민 거래 대폭 할인과 다양한 선물 획득(자바 에디션 전용).[1]
추가:
추가: ### 과거 인기도 시스템
추가: 플레이어 인기도는 0에서 시작해 −30~30 범위다. 인기도를 바꾸는 행동들: (목록 생략). 인기도는 죽음으로 초기화되지 않으며 다른 플레이어 인기도에 영향 주지 않는다. 인기도는 마을별 저장돼 한 마을에서 높고 다른 마을에서 낮을 수 있다. 플레이어가 주민에게 직접 행동하면 그 주민 주위 입자로 인기도 변화 표시. 마을 전체가 파괴되면 누적 인기도(양수·음수)도 사라진다. 인기도 −15 이하면 자연 생성 철 골렘이 적대적이 되며, 거래로 인기도 올리면 풀린다. 플레이어가 만든 골렘은 항상 플레이어에게 수동적. 골렘 소환, 거래, 치료가 인기도를 올린다.[1]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 마을 생성 및 확장
추가:
추가: 자연 생성된 마을은 건물과 농경지로 구성된 "물리적 마을"이지만, 주민이 없으면 "논리적 마을"로 작동하지 않는다. 주민이 없거나 모두 죽거나 이동한 경우, 몹 생성 게임 규칙이 꺼진 상태에서 생성된 경우 등이 이에 해당한다.[1] 논리적 마을은 물리적 마을 청크가 생성될 때 주로 만들어지지만, 주민 근처에 특정 블록(침대, 종, 작업대)을 설치하거나 주민을 그런 블록 근처로 이동·소환해도 생성할 수 있다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서 마을은 중심이나 반경이 정해져 있지 않고, 점유된 침대·종·작업대가 있는 서브청크를 "마을 중심 서브청크"로 삼으며, 그 주변 3×3×3 서브청크를 마을 영역으로 간주한다. 이 영역은 습격, 좀비 공성, 일부 길찾기에 쓰인다. 고양이는 마을 중심 서브청크 주변 5×5×5 서브청크 내에서 생성되며, 플레이어가 이 범위 안에 있으면 약탈자 순찰대가 생성되지 않는다. 17×17×17 서브청크 범위는 마을 근접도 단계를 정의하며, 주민·철 골렘 AI가 길찾기에 사용한다.[1]
추가:
추가: 베드락 에디션에서 마을은 모임 장소, 마을 반경, 작업장 수, 집(침대) 수, 주민 수, 인구 상한, 고양이 수, 철 골렘 수로 정의된다. 플레이어는 이 체계를 이용해 인공 마을을 건설할 수 있다.[1] 집은 침대로 정의되며, 최소 한 채의 집(침대)과 한 명의 주민이 있어야 마을로 인정된다. 게임은 주민 번식을 통해 100% 인구 수준을 유지하려 하며, 최소 두 명의 주민이 있어야 한다.[1]
추가:
추가: 마을 모임 장소는 점유된 종으로 정의된다. 종을 점유하면 녹색 입자가 나타나며 모임 장소로 등록된다. 낮 시간 주민들이 어울리는 장소이며, 마을 중심이 아니어도 된다. 종을 추가하면 새 모임 장소가 생기며, 기존 주민은 자신의 모임 장소를 기억해 거기가 더 멀어도 그곳으로 간다. 단, 새로 오거나 미등록 주민은 더 가까운 새 장소를 선택할 수 있다.[1] 플레이어가 종(점유 여부 무관)에서 48 블록 이내에 있을 때 떠돌이 상인이 생성되면, 상인은 플레이어 대신 그 종 48 블록 이내에 생성된다.[1]
추가:
추가: 베드락 에디션에서 관심 지점(POI)은 침대, 종(모임 장소), 작업대 블록 세 가지다. 주민이 POI를 점유하면 "정렬되지 않은 맵" 자료구조에 저장되며, 주민당 세 칸(침대, 모임 장소, 작업대 순)이 할당된다. POI는 마을 경계 계산에도 쓰이며, 주민이 POI를 점유하거나 기존 POI가 무효화되면 경계가 재계산된다. 따라서 마을에 POI를 추가·제거하거나 주민이 경로를 찾지 못해 POI에서 언링크되는 상황을 피해야 한다.[1]
추가:
추가: 최초 마을 경계는 모든 점유 POI의 북서쪽 아래 모서리를 포함하는 64×24×64 블록 직육면체로 생성된다. 경계 가장자리와 좌표가 일치하면 "내부"로 간주한다. 첫 침대가 점유되면 녹색 입자가 나며 마을이 생기며, 베개 중심으로 수평 32블록, 수직 12블록(총 가로·세로 65블록, 높이 25블록) 범위가 초기 경계다. 이 영역 안에 새 POI가 생겨도 경계는 변하지 않는다.[1]
추가:
추가: 마을 원점(origin point)은 소규모 마을의 중심이자 철 골렘·고양이 생성 구역을 결정한다. 초기 경계 중심은 POI 목록의 첫 번째 점유 POI 위치다. 모든 주민이 침대를 점유했고 경계가 확장되지 않았다면 마을 중심·원점·어느 주민 침대 베개의 북서쪽 아래 모서리가 일치한다. 경계가 확장되면 기하학적 중심으로 중심이 이동하며, 원점은 확장 계산의 기준점으로만 남는다. 원점은 "선두 주민"(계층 최상위)의 점유 POI를 침대 베개 → 종 → 작업대 순으로 우선해 정해진다. 선두 주민을 찾으려면 마을 내 모든 작업대를 없애고 새 작업대를 설치했을 때 녹색 입자가 뜨며 가장 먼저 점유하는 주민을 보면 된다. 주민은 근접성이 아닌 마을 계층 순서로 작업대를 점유한다. 선두 주민이 모든 POI에서 언링크되거나 죽으면 다음 순위 주민이 선두가 된다. 2025년 10월 24일 기준 버그(MCPE-54183)로 닌텐도 스위치 등 일부 플랫폼에서 재접속 시 계층 순서가 재계산되며, 새 주민 추가 시 순서가 바뀔 수 있다.[1]
추가:
추가: 초기 경계를 넘어 수평 32블록, 수직 52블록 범위까지 확장 가능하다. 이 확장 범위 안에 새 POI가 생기고 주민이 점유하면(녹색 입자 발생) 최소한으로 경계를 늘려 포함한다.[1]
추가:
추가: 두 마을을 분리하려면 새 마을 경계가 기존 마을 경계에서 수평 33블록 이상, 수직 53블록 이상 떨어져 있어야 한다. 즉, 침대 하나짜리 마을 두 개는 수평 97블록(초기 32 + 공유 확장 33 + 두 번째 초기 32), 수직 77블록(초기 12 + 공유 확장 53 + 두 번째 초기 12) 이상 떨어뜨려야 한다.[1] 확장 범위가 겹치면, 겹친 영역 안의 점유 POI는 더 가까운 마을 경계 쪽에 귀속되며, 두 마을이 경계를 맞댈 때까지 확장할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 주거(침대)
추가:
추가: "집"은 점유된 침대다. 단단한 블록이 침대를 가려 주민이 길찾기할 수 없으면 주민이 침대에서 언링크되며, 주민 머리와 침대 위에 화난 입자가 뜬다. 만약 주민이 가려진 침대에서 잠들기에 성공하면 질식사해 침대가 미점유 상태가 된다. 주민이 1×1 공간에 갇히거나 탈것에 탑승하면 길찾기가 비활성화된다. 한 번 침대를 점유하면 그 침대는 마을의 집으로 등록되며(베드락 전용), 주민은 지하에 있어도 침대 위치를 기억한다. 저녁에 주민은 자기 침대로 돌아가려 하며, 도달 못 해 소유권을 잃으면 다른 주민이 점유할 수 있고, 이전 주인은 위치를 잊고 다른 미점유 침대를 찾는다.[1]
추가:
추가: #### 작업장
추가:
추가: 자연 생성 주민은 실업자 또는 백치로 생성된다. 실업자는 미점유 작업대 블록을 찾아 점유하며 직업을 바꾼다. 자연 생성 마을 건물은 집(침대 있는 건물)과 작업장(작업대 있는 건물) 두 유형이며, 작업장 건물에는 주민이 생성되지 않는다. 따라서 작업장 건물만 있는 자연 마을은 주민이 생성되지 않으며 베드락에서는 마을로 등록되지 않는다.[1] 직업이 있는 주민은 오전부터 작업대에서 일한다. 실업자·백치·아기 주민은 작업대가 없어 일하지 않는다. 주민이 작업대를 선택하면 위치를 기억하며, 오전 일 → 모임 장소 어울리기 → 오후 일 순으로 행동한다.[1]
추가:
추가: #### 번식과 인구 상한
추가:
추가: 주민은 플레이어 개입 없이도 번식할 수 있으나, 서로 도달 가능한 성인 주민이 최소 두 명 있어야 한다. 주민은 자신과 짝이 될 만큼의 식량(식량 포인트)을 가지면 "러브 모드"에 들어가며(빨간 하트 입자), 이는 인구 상한이 아닌 식량량에 따라 결정된다. 단, 아기를 낳으려면 부모 각자 침대 + 아기용 침대 하나(총 3개 이상)가 필요하고, 각 침대 위 2블록 이상이 비어 있어야 한다(아기가 침대 위로 뛸 공간). 인구 상한에 도달했거나(베드락 전용) 침대가 가려지면 교미할 수 없으며, 화난 입자와 하트 입자가 함께 뜬다(식량 포인트는 소모됨). 두 주민이 러브 모드이고 서로 볼 수 있으면 서로 다가가 몇 초간 응시한 뒤 아기 주민이 옆에서 생성된다. 번식으로 경험치는 주지 않는다. 아기 주민 복장은 마을 생물 군계 50%, 첫 부모 25%, 둘째 부모 25% 확률로 결정된다. 성장 후 미점유 유효 작업대가 있으면 직업을 얻는다.[1]
추가:
추가: ##### 의향(자바)
추가:
추가: 자바에서 주민은 식량 포인트 12를 모으면 의향 상태가 된다. 빵 4포인트, 당근·감자·비트 각 1포인트다. 농민 주민은 수확한 작물을 다른 주민에게 던져주거나, 퇴비기에서 일하며 밀을 빵으로 만들어 줄 수 있어 플레이어 없이도 의향을 채울 수 있다. 교미 시 주민당 12포인트를 소모한다. 게임 규칙 `mobGriefing`이 false면 주민이 음식을 받지 않아 의향을 채울 수 없으므로, 번식하려면 `mobGriefing`이 true여야 한다.[1]
추가:
추가: ##### 의향(베드락)
추가:
추가: 베드락에서 주민은 플레이어와 거래하면 의향 상태가 될 수 있다. 새로운 거래 제안을 처음 거래할 때, 또는 이후 거래에서 1/5 확률로 의향이 부여된다. 이는 즉시 짝을 찾게 하지는 않는다.[1]
추가:
추가: #### 고양이
추가:
추가: 자바에서 고양이는 마을 안이나 근처의 플레이어 주변에 생성된다. 플레이어 근처 무작위 위치가 마을 중심 서브청크 주변 5×5×5 서브청크 안에 있고, 그 위치에서 48블록 이내에 점유된 침대가 4개 이상이며, 생성 위치 중심 97×17×97 상자 안에 고양이가 5마리 미만이면 생성된다. 이렇게 생성된 고양이는 길들이지 않으면 디스폰될 수 있다.[1]
추가:
추가: 베드락에서 마을 고양이 수는 침대 수에 비례한다. 주민 한 명만 있으면 되고, 침대 4개당 고양이 1마리(점유 여부 무관) 생성되며, 최대 침대 20개로 고양이 5마리까지 가능하다. 고양이는 침대 수에 따라 리스폰한다. 두 마을이 각각 고양이 5마리 상태에서 합쳐지면 기존 고양이는 디스폰되지 않지만, 상한 5마리 제한으로 새 고양이는 수가 5미만으로 떨어질 때까지 생성되지 않는다. 플레이어가 고양이를 마을 밖으로 쫓아내면 그만큼 더 생성된다.[1]
추가:
추가: #### 철 골렘
추가:
추가: 자바에서 철 골렘은 주민들이 대화(가십)할 때 생성 시도가 일어난다. 조건: 주민이 다른 주민과 가십 중이거나 공포 상태일 것, 최근에 철 골렘을 보지 않았을 것, 지난 하루 동안 잠을 잤을 것, 반경 10블록 내에 조건을 만족하는 주민 5명(공포 시 3명) 있을 것, 무작위 생성 위치가 공기나 빛 차단 액체가 아닐 것. 생성 위치는 주민 기준 16블록 내에서 10회 시도하며, 선택된 x,z에서 y±6 범위에서 한 번 더 시도한다.[1]
추가:
추가: 베드락에서 철 골렘 생성 조건: 마을에 침대 20개 이상, 주민 10명 이상, 주민 75% 이상이 지난 하루 동안 일했을 것, 모든 주민이 침대에 연결되어 있을 것, 마을이 플레이어 시뮬레이션 거리 안에 있을 것, 마을 중심 주변 17×13×17(수평 ±8, 수직 ±6) 공간에 생성 가능 공간이 있을 것. 시뮬레이션 거리는 수평·수직 동일하며 `8 × 시뮬레이션 거리` 공식으로 계산된다. 생성 시도는 평균 35초마다 한 번이며, 생성 지점 위 2×4×2 공간이 비고 생성 블록이 단단하면 생성된다. 마을 중심은 침대 베개 또는 종일 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 좀비 공성
추가:
추가: 자정에 10% 확률로 좀비 공성이 발생한다. 대량의 좀비가 마을 안팎에 생성돼 주민을 공격하고, 문 앞에 몰려들어 문을 두드린다. 어려움·하드코어에서는 나무 문을 부술 수 있다(일반 좀비도 동일). 다른 난이도에서는 부수려 시도만 한다. 공성 좀비는 플레이어로부터 24블록 최소 거리 제한을 무시하지만, 그 외엔 일반 좀비와 동일하게 행동한다(반투명·반블록 위 생성 불가, 2×1×1 공간 필요 등). 문 앞 땅 한 블록을 파고 문을 바깥 벽과 평행하게 다시 달면 좀비는 문 윗부분만 부술 수 있어 점프해야 하므로 진입을 막을 수 있다. 구멍에 카펫 두 겹을 깔아도 좀비가 문으로 길찾기하지 못해 같은 효과를 낸다.[1]
추가:
추가: #### 습격
추가:
추가: 불길한 예감 효과를 가진 플레이어가 마을에 들어가면 효과가 습격 예감 효과로 바뀌며 30초 지속, 만료 시 습격이 시작된다. 습격은 약탈자·빈디케이터·환술사·파괴수·마녀 등 일리저 무리가 주민을 죽이려 마을을 공격하는 이벤트다. 플레이어가 마을을 방어해 습격을 물리치면 '마을의 영웅' 버프를 얻는다. 이 버프가 있으면 주민 거래 시 큰 할인을 받고, 주민들이 여러 선물을 준다(자바 전용).[1]
추가:
추가: #### 구 인기도 체계(참고)
추가:
추가: 플레이어 인기도는 0에서 시작해 -30~30 사이로 변한다. 주민 직접 공격·거래·치유 등으로 변하며, 사망해도 초기화되지 않고 마을별로 저장된다. 마을이 완전히 파괴되면 누적 인기도도 사라진다. 인기도 -15 이하면 자연 생성 철 골렘이 적대적이 되며, 플레이어가 만든 골렘은 항상 중립이다. 골렘 소환, 거래, 치유로 인기도를 올릴 수 있다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 주민 인기도 시스템(구 버전): 플레이어의 인기도는 0에서 시작하며 -30에서 30 사이 범위를 가진다. 인기도는 사망해도 초기화되지 않으며 다른 플레이어의 인기도에 영향을 주지 않는다. 인기도는 마을별로 저장되므로 한 마을에서는 높고 다른 마을에서는 낮을 수 있다. 플레이어가 주민에게 직접 행동하면 해당 주민 주위에 입자가 생겨 인기도 변화를 나타낸다. 마을 전체가 파괴되면 해당 마을에 누적된 인기도(긍정·부정 모두)도 사라진다. 인기도가 -15 이하이면 자연 생성된 철 골렘이 해당 플레이어에게 적대적이 되며, 플레이어가 만든 철 골렘은 항상 플레이어에게 우호적이다. 철 골렘 소환, 거래, 치료는 인기도를 상승시킨다. [1]
추가:
추가: * 좀비 공성전: 자정에 10% 확률로 좀비 공성전이 발생한다. 다수의 좀비가 마을 안이나 근처에 생성되어 주민을 공격하고, 닿지 못하는 주민의 문을 두드린다. 어려움/하드코어 난이도에서는 나무 문을 부술 수 있다(일반 좀비도 동일). 다른 난이도에서는 문을 부수려 시도하지만 성공하지 못한다. 공성전 좀비는 플레이어로부터 24블록 최소 거리 제한을 무시하지만 그 외에는 일반 좀비와 동일하게 행동한다(불투명/반투명 블록 위 생성 불가, 2×1×1 공간 필요 등). 문 앞 땅 한 블록을 파내고 문을 바깥 벽과 평행하게 다시 달면 좀비가 문 윗부분만 부술 수 있어 진입을 막을 수 있다. 구멍을 카펫 두 겹으로 채워도 좀비가 경로 탐색을 못해 같은 효과를 얻는다. [1]
추가:
추가: * 습격: 불길한 예감 효과를 가진 플레이어가 마을에 들어가면 효과가 습격 예감 효과로 바뀌며 30초 뒤 습격이 시작된다. 습격은 약탈자, 복수자, 환술사, 파괴수, 마녀로 구성된 약탈자 무리가 주민을 살해하려 마을을 공격하는 이벤트이다. 플레이어가 마을을 방어해 습격을 물리치면 '마을의 영웅' 버프를 얻어 주민 거래 시 큰 할인을 받고 다양한 선물을 받는다(자바 에디션 한정). [1]
추가:
추가: * 고양이 생성(자바 에디션): 마을 안이나 근처에 있는 플레이어 주변에 고양이가 생성된다. 플레이어 근처 무작위 위치가 마을 중심 서브청크 기준 5×5×5 서브청크 큐브 안에 있고, 해당 위치에서 48블록 이내에 점유된 침대가 4개 이상이며, 생성 위치 중심 97×17×97 상자 안에 고양이가 5마리 미만일 때 생성된다. 이렇게 생성된 고양이는 길들이지 않으면 디스폰될 수 있다. [1]
추가:
추가: * 고양이 생성(베드락 에디션): 마을 내 침대 수에 기반해 고양이가 생성된다. 주민 한 명만 있으면 되고, 침대 4개당 고양이 1마리가 생성되며(점유 여부 무관), 최대 20개 침대까지 최대 5마리까지 생성된다. 고양이는 침대 수에 따라 리스폰한다. 이미 각각 5마리 고양이가 있는 두 마을이 합쳐져도 기존 고양이는 디스폰되지 않으나, 상한선 5마리 제한으로 고양이 수가 5마리 미만이 될 때까지 새 고양이는 생성되지 않는다. 플레이어가 고양이를 마을 밖으로 쫓아내면 추가 생성이 가능하다. [1]
추가:
추가: * 철 골렘 생성(자바 에디션): 주민이 대화(가십)하거나 공포 상태일 때, 최근에 철 골렘을 보지 않았고, 지난 하루 동안 잔 적이 있으며, 10블록 이내에 같은 조건을 만족하는 주민 5명(공포 시 3명)이 있을 때 생성 시도가 일어난다. 생성 위치는 주민 기준 16블록 내 무작위 위치(최대 10회 시도), 선택된 X/Z 좌표 기준 Y축 ±6블록 범위에서 공기/빛 차단 액체가 아닌 고체 블록 위여야 한다. [1]
추가:
추가: * 철 골렘 생성(베드락 에디션): 마을에 침대 20개 이상, 주민 10명 이상, 주민 75% 이상이 지난 하루 동안 일함, 모든 주민이 침대에 연결됨, 플레이어 시뮬레이션 거리 내에 마을이 있을 때 생성된다. 시뮬레이션 범위 = 8 × 시뮬레이션 거리. 마을 중심(침대 베개 또는 종) 기준 ±8블록 수평, ±6블록 수직(17×13×17 부피) 내에서 평균 35초마다 생성 시도가 있으며, 생성 블록이 고체이고 그 위 2×4×2 공간이 비고체 블록만 있을 때 생성된다. [1]
추가:
추가: * 주민 번식 및 인구 상한: 성인 주민 2명 이상이 서로 도달 가능해야 번식한다. 주민은 음식 포인트 12점(빵 4, 당근/감자/비트 1씩)을 모으면 '기꺼이' 상태가 되어 하트 입자가 뜨며, 자바 에디션에서는 농부가 수확물을 던져주거나 퇴비기에서 빵을 만들어 공급한다. 베드락 에디션에서는 플레이어와 최초 거래 시 또는 이후 거래 20% 확률로 기꺼이 상태가 된다. 몹 약탈(gamerule mobGriefing)이 false면 주민이 음식을 받지 못해 번식 불가능(자바). 번식하려면 부모 각자 침대 + 아기용 빈 침대 1개, 침대 위 2블록 공간이 필요하며 인구 상한(베드락) 또는 침대 방해 시 화난 입자와 함께 번식 실패(음식 포인트 소모). 아기 주민 복장: 마을 생물군계 50%, 첫 부모 25%, 둘째 부모 25%. 성장 후 유효한 미점유 작업대가 있으면 직업 습득. 번식 경험치 없음. [1]
추가:
추가: * 점유 블록(POI) 및 마을 경계(베드락 에디션): 주민이 점유할 수 있는 POI는 침대, 종(모임 장소), 작업대 3종류다. 각 주민은 맵 구조에 침대(슬롯 1), 모임 장소(슬롯 2), 작업대(슬롯 3)를 저장한다. POI 점유/무효화 시 마을 경계가 재계산되므로 POI 추가·제거나 주민이 경로 탐색 실패로 POI 연결 해제 시 경계가 변할 수 있다. [1]
추가:
추가: * 초기 마을 크기(베드락 에디션): 첫 POI 점유 시 64×24×64m(가로×세로×가로) 경계가 생성되며, POI의 북서쪽 아래 모서리 기준이다. 경계 가장자리와 좌표가 일치하면 '내부'로 간주된다. 첫 침대 베개 중심에서 수평 32블록, 수직 12블록 확장(총 65×65×25 블록). 이 영역 내 새 POI 추가는 크기 변화 없음. [1]
추가:
추가: * 마을 중심·기준점(베드락 에디션): 초기 경계 중심 = POI 목록 첫 번째 점유 POI 위치. 모든 주민이 침대를 점유하고 초기 경계를 넘지 않으면 중심=기준점=첫 주민 침대 베개 북서쪽 아래 모서리와 일치. '선두' 주민(계층 최상위)의 점유 POI 우선순위: 침대 베개 > 종 > 작업대. 선두 주민 확인법: 모든 작업대 제거 후 새 작업대 점유 시 녹색 입자 뜨는 주민. 계층은 근접성 아닌 마을 위계 기준. 선두 주민이 모든 POI 연결 해제/사망 시 다음 위계 주민으로 승계. 특정 플랫폼에서 로그아웃/로그인 시 비정렬 맵 구조 탓에 위계 재계산 발생 버그(MCPE-54183) 존재. 새 주민 추가 시 위계 순서 변동 가능. 경계 확장 시 중심은 기하학적 중심으로 이동(철 골렘/고양이 생성 위치 영향), 기준점은 경계 상자 계산에만 잔여 영향. [1]
추가:
추가: * 마을 확장(베드락 에디션): 초기 경계 밖 수평 32블록, 수직 52블록 추가 범위 내 새 POI 점유 시 최소한으로 경계를 확장해 포함. 주민이 새 POI 점유 시(녹색 입자) 확장 발생. [1]
추가:
추가: * 별도 마을 구분(베드락 에디션): 새 마을은 기존 마을 확장 범위 밖(경계 간 수평 ≥33블록 또는 수직 ≥53블록)에 있어야 함. 단일 침대 마을 두 개는 수평 97블록(32+33+32), 수직 77블록(12+53+12) 이상 떨어져야 별도 마을로 인정. [1]
추가:
추가: * 확장 범위 중첩(베드락 에디션): 두 마을 확장 범위가 겹치면 중첩 영역 내 점유 POI는 더 가까운 마을 경계 쪽에 귀속. 두 마을 모두 경계가 맞닿을 때까지 공유 공간으로 확장 가능. [1]
추가:
추가: * 집 정의: 침대가 집이다. 고체 블록으로 침대가 가려져 주민이 경로 탐색 가능하나 침대에 도달 못 하면 연결 해제(주민 머리·침대 위 화난 입자). 주민이 가려진 침대에서 잠들면 질식사 후 침대 미점유 상태가 됨. 주민이 1×1 공간에 갇히거나 탈것 탑승 시 경로 탐색 비활성화. 베드락 에디션에서 점유된 침대는 마을의 집으로 등록되며, 주민은 지하에 있어도 침대 위치를 기억하고 저녁에 귀가. 도달 불가 시 소유권 상실 → 다른 주민 점유 가능 → 이전 주인은 위치 잊고 새 빈 침대 탐색. [1]
추가:
추가: * 작업대: 자연 생성 주민은 실업자 또는 백치로 스폰. 실업자는 미점유 작업대 찾아 점유해 직업 변경. 자연 마을 건물: 집(침대 있는 건물)과 작업장(작업대 있는 건물) 두 유형. 작업장 건물에는 주민이 스폰되지 않으므로 작업장만 있는 자연 마을은 주민 스폰 불가(베드락 에디션에서는 마을로 등록조차 안 됨). 고용된 주민은 오전 작업대에서 일함. 실업자·백치·아기 주민은 작업대 없음. 작업대 점유 후 위치 기억, 오전 작업 → 모임 장소 → 오후 작업 순서. [1]
추가:
추가: * 모임 장소(자바 에디션): 주민이 낮에 어울리는 장소로 마을 내 어디든 가능. 점유된 종으로 정의되며, 종 점유 시 녹색 입자 발생. 습격 중 주민이 종으로 가서 울려 경고. 종 추가는 새 모임 장소 후보가 되며(이미 있어도), 주민은 각자 기억한 모임 장소로 감(더 가까워도). 새/미등록 주민은 새 장소 선택 가능. 플레이어가 종(점유 여부 무관) 48블록 이내에 있을 때 떠돌이 상인 스폰 시 플레이어 대신 종 48블록 이내에 스폰. [1]
추가:
추가: * 모임 장소(베드락 에디션): 점유된 종으로 정의, 녹색 입자 발생. 종은 마을 경계 내(주민 1명+침대 1개 근처)에 있어야 모임 장소 인정. 주민과 종만 있고 주택 없으면 주민은 모임 대신 빈 침대 탐색. 습격 시 종 자동 울림. 종 추가는 새 모임 장소 생성(이미 있어도). 각 주민은 자기 모임 장소 기억해 이동(더 가까워도). 새/미등록 주민은 더 가까우면 새 장소 선택. 플레이어가 마을 내에 있고 점유된 종이 있을 때 떠돌이 상인 스폰 가능. [1]
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추가: * 주민 계층 위계 버그(베드락 에디션, MCPE-54183): 특정 플랫폼에서 로그아웃/로그인 시 비정렬 맵 구조로 위계 재계산 발생. 새 주민 추가 시 항상 목록 끝에 추가되지 않아 선두 주민이 바뀔 수 있음. [1]
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