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추가: ## 개요
추가: 희귀도는 아이템, 블록, 발전 과제에 부여되는 수치로, 해당 요소의 가치와 획득 난이도를 나타낸다.[1] 게임플레이에는 사실상 영향을 주지 않으며, 인벤토리나 단축바에서 마우스를 올렸을 때 아이템 이름 텍스트의 색깔과 /give 명령어 출력에서만 확인할 수 있다.[1] 액자, 셜커 상자 내용물, 게임 설정 화면에서는 희귀도 색상이 표시되지 않는다.[1][2]
추가: 희귀도는 Common(일반), Uncommon(고급), Rare(희귀), Epic(전설) 네 단계로 나뉜다.[2] 아이템의 기본 희귀도는 획득 난이도, 소요 시간, 제작 재료 등을 고려해 수동으로 결정된다.[2] 마법 부여를 부여하면 희귀도가 한 단계 상승한다. Common 또는 Uncommon 아이템은 Rare가 되고, Rare 아이템은 Epic이 된다. Epic 아이템은 더 이상 상승하지 않으며, 중복 마법 부여로 추가 상승하지 않는다.[2] 아이템의 희귀도를 바꾸는 유일한 방법은 마법 부여를 적용하는 것이다.[1]
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Rarity (English) · 希少度 (日本語) · Rareza (Español) · Raridade (Português) · Rareté (Français) [3]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 희귀도는 아이템, 블록, 발전 과제에 부여되는 수치로 해당 대상의 가치와 획득 난이도를 나타낸다. 게임플레이에는 사실상 영향을 주지 않으며, 인게임에서 아이템 이름 텍스트의 색상을 변경하는 용도로만 쓰인다. 희귀도는 인벤토리 툴팁, 단축바 위 툴팁, 통계 화면 툴팁(자바 에디션 전용), 사망 메시지나 /give 명령어 출력(자바 에디션 전용)에서 표시된다. 액자 툴팁, 셜커 상자 내용물 툴팁, CanPlaceOn/CanBreak 태그, 슈퍼플랫 커스터마이징 화면(자바 에디션 전용)에서는 희귀도 색상이 표시되지 않는다. 아이템의 희귀도를 변경할 수 있는 유일한 방법은 마법 부여를 적용하는 것으로, 일반 또는 희귀 등급 아이템을 희귀 등급으로, 희귀 등급 아이템을 서사 등급으로 올릴 수 있다. 서사 등급은 최대 등급이므로 더 이상 상승하지 않으며, 마법 부여를 여러 번 추가해도 희귀도가 더 오르지 않는다.[1][2]
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추가: ### 규칙
추가: 희귀도 등급은 일반, 희귀, 희귀, 서사 네 단계로 나뉜다. 일반 등급은 전용 희귀도 단계가 없는 모든 아이템에 적용되며, 기반암 에디션에서는 마법이 부여된 책도 일반 등급이다. 희귀 등급은 비교적 쉽게 얻을 수 있는 보물 아이템, 재료, 일부 유용한 장비가 속한다. 희귀 등급은 더 많은 노력이 필요한 희귀한 보물, 재료, 장비가 해당한다. 서사 등급은 극도로 얻기 어려운 보물과 게임 진행도에 기반한 강력한 장비, 그리고 자바 에디션의 관리용 아이템이 주로 속하며, 기본(마법 부여 없음) 서사 등급 아이템은 모두 비재생 가능하다. 관리용 아이템은 자바 에디션에서 서사 등급이지만 기반암 에디션에서는 일반 등급이거나 존재하지 않는다. 희귀도 단계는 획득 난이도, 소요 시간, 제작 재료를 기준으로 수동·개별적으로 결정되며 실제 획득 난이도와 반드시 일치하지는 않는다. 예를 들어 모든 스폰 알은 크리에이티브 인벤토리(일부는 명령어로만)에서만 얻을 수 있는데도 일반 등급이며, 행운의 물약과 파생 물약, 석화된 참나무 판자, 네더라이트 장비, 잔류 물약·화살, 방어구 장식 무늬 템플릿, 장식된 항아리, 평범한 깃발·오싹한 깃발 적용 방패, 폭죽 별·로켓, 횃불꽃·씨앗·피처 식물·열매, 플레이어 머리, 특정 그림, 위더 해골 머리, 위더 장미, 그리고 생존 모드에서 설치된 블록으로만 만날 수 있는 기반암, 자수정 싹, 코러스 식물, 흙 길(자바 에디션), 엔드 차원문 틀, 농경지, 개구리 알, 감염된 블록들, 몬스터 스포너, 강화된 심층암, 시련 스포너, 금고 등은 아이템 형태가 크리에이티브 전용임에도 일반 등급으로 분류된다. 또한 오싹한 금고에서 같은 등급·확률로 나오는데도 음악 디스크 크리에이터는 희귀, 무거운 핵은 서사 등급이며, 금고에서 같은 등급·확률로 나오는데도 음악 디스크 프리시피스는 희귀, 거스트 깃발 무늬는 희귀 등급인 등 불일치 사례가 존재한다.[2]
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추가: ### 구성 요소
추가: 희귀도 시스템은 네 가지 등급(일반, 희귀, 희귀, 서사)과 각 등급에 따른 이름 텍스트 색상, 마법 부여에 의한 등급 상승 규칙(일반/희귀 → 희귀, 희귀 → 서사, 서사 고정), 표시 위치 및 미표시 위치 규칙, 에디션별 차이(마법이 부여된 책, 관리용 아이템 등)로 구성된다.[1][2]
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추가: ### 등장 장소·조건
추가: 희귀도 색상은 인벤토리 툴팁, 단축바 위 툴팁, 통계 화면 툴팁(자바 에디션), 채팅창의 사망 메시지 및 /give 명령어 출력(자바 에디션)에서 나타난다. 액자, 셜커 상자, CanPlaceOn/CanBreak 태그, 슈퍼플랫 커스터마이징 화면(자바 에디션)에서는 나타나지 않는다. 마법 부여를 통해 일반 또는 희귀 아이템을 희귀로, 희귀 아이템을 서사로 승급시킬 수 있으며, 서사 등급 아이템은 더 이상 상승하지 않는다.[1][2]
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추가: ## 수치·정보
추가: - 희귀도 등급 수: 네 개 [2]
추가: - 희귀도 등급 목록: Common, Uncommon, Rare, Epic [2]
추가: - 희귀도 결정 요소: 획득 난이도, 획득 소요 시간, 제작 재료 [2]
추가: - 마법 부여 적용 시 희귀도 변화: Common 또는 Uncommon → Rare, Rare → Epic, Epic은 변화 없음 [2]
추가: - 마법 부여 중복 적용 시 희귀도 추가 상승 없음 [2]
추가: - 게임플레이 영향: 없음 (아이템 이름 텍스트 색상만 변경) [1][2]
추가: - 인게임 표시 위치: 인벤토리 툴팁, 단축바 위 툴팁, 통계 화면 툴팁(JE 전용), 사망 메시지 또는 /give 명령어 채팅 출력(JE 전용) [2]
추가: - 표시되지 않는 위치: 액자 툴팁, 셜커 상자 내용물 툴팁, CanPlaceOn/CanBreak 태그, 슈퍼플랫 커스터마이징 화면 아이템 이름(JE 전용) [2]
추가: - Bedrock Edition에서 마법 부여 책 기본 희귀도: Common [2]
추가: - Epic 등급 기본(마법 부여 없음) 아이템 특징: 비재생 가능 [2]
추가: - 관리자용 아이템 희귀도 차이: Java Edition에서 Epic, Bedrock Edition에서 Common 또는 미존재 [2]
추가: - 희귀도 수동 개별 결정: Mojang 지침에 따라 수동·개별적으로 결정되며 실제 획득 난이도와 반드시 일치하지 않음 [2]
추가: - 주요 불일치 예시: 여러 개 존재 [2]
추가: - 불일치 예시 - 모든 스폰 알: Common (크리에이티브 전용인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 행운의 물약 및 파생: Common (크리에이티브 전용인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 석화된 참나무 판자: Common (명령어로만 획득인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 모든 네더라이트 장비: Common (업그레이드 템플릿은 Uncommon인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 잔류 물약 및 화살: Common (용의 숨결은 Uncommon인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 방어구 장식 템플릿: 최소 Uncommon이나 장식된 방어구는 Common [2]
추가: - 불일치 예시 - 모든 장식된 항아리: Common (도기 파편은 Uncommon인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 평범한 깃발: Common (희귀/불쌍한 깃발 무늬 포함해도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 불길한 깃발 적용 방패: Common (불길한 깃발은 Uncommon인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 폭죽 별/로켓(머리 사용): Common (머리는 Uncommon/Rare인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 음악 디스크 Creator: Rare, 무거운 코어: Epic (불길한 금고 동일 티어/확률인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 음악 디스크 Precipice: Uncommon, Guster 깃발 무늬: Rare (금고 동일 티어/확률인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 횃불꽃/씨앗, 투수 식물/포드: Common (스니퍼 알은 Uncommon 필수인데도) [2]
추가: - 불일치 예시 - 플레이어 머리: Uncommon (크리에이티브 전용인데도 Epic 아님) [2]
추가: - 불일치 예시 - 물/불/흙/바람 그림: Common (크리에이티브 전용인데도 Epic 아님) [2]
추가: - 불일치 예시 - 위더 스켈레톤 해골: Rare (가장 쉬운 몹 머리인데도, 대부분 머리는 Uncommon) [2]
추가: - 불일치 예시 - 위더 장미: Common (위더 스켈레톤 해골 필요인데 해골은 Rare) [2]
추가: - 크리에이티브 전용 아이템 형태 블록들(Common 분류): 기반암, 자수정 싹, 코러스 식물, 흙 길(JE), 엔드 차원문 틀, 농지, 개구리 알, 감염된 조각 석재 벽돌, 감염된 조약돌, 감염된 금 간 석재 벽돌, 감염된 심층암, 감염된 이끼 낀 석재 벽돌, 감염된 돌, 감염된 석재 벽돌, 몬스터 스포너, 강화된 심층암, 시련 스포너, 금고 [2]
추가: - 24w14potato 스냅샷 추가 희귀도: "Potato" (녹색 텍스트, 헥스 #55FF55, 포맷 코드 §a) [2]
추가: - 24w33a 이전 Java Edition 불길한 깃발: 금색 이름(텍스트 컴포넌트 사용, 희귀도 아님) [2]
추가: - Music Features Add-On 아이템들(디스크 프레스, 포켓 주크박스, 빈 디스크, 트랙 디스크): 녹색 이름이나 희귀도는 Common [2]
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추가: ## 배경·설정
추가: 희귀도는 아이템, 블록, 발전 과제에 부여되는 수치로, 그것들의 가치와 얻는 난이도를 나타내기 위해 존재한다[1]. 희귀도가 아이템에 미치는 효과는 단축바 혹은 인벤토리에서 마우스를 올려놓은 아이템의 이름 텍스트 색깔과 /give 명령어 출력에 한정되며, 액자·셜커 상자 내용물·게임 설정을 통해서는 볼 수 없다[1]. 게임플레이에는 사실상 거의 영향을 주지 않는다[1].
추가:
추가: 아이템의 희귀도를 바꿀 수 있는 유일한 방법은 마법 부여를 적용하는 것으로, Common이나 Uncommon 등급 아이템을 Rare로 올릴 수 있다[1]. 희귀도가 인게임에서 어떻게 다루어지는지는 잘 알려져 있지 않아 추가 정보가 필요한 부분이다[1].
추가:
추가: 영어 위키에 따르면 희귀도 단계는 Common, Uncommon, Rare, Epic 네 가지로 나뉜다[2]. 아이템 희귀도는 일반적으로 획득 난이도, 소요 시간, 제작 재료를 기준으로 정해진다[2]. 마법 부여를 부여하면 희귀도가 한 단계씩 상승한다: Common 또는 Uncommon → Rare, Rare → Epic, Epic은 최상위이므로 더 이상 오르지 않는다[2]. 마법 부여를 여러 번 추가해도 희귀도는 더 이상 상승하지 않는다[2].
추가:
추가: 희귀도는 아이템 이름이 표시되는 곳이면 어디든 나타나도록 의도되었다[2]. 인벤토리 툴팁, 단축바 위 툴팁, 통계 화면 툴팁(자바 에디션 전용), 사망 메시지나 채팅의 /give 명령어 출력(자바 에디션 전용)에서 색상으로 확인할 수 있다[2]. 반면 액자 툴팁, 셜커 상자 내용물 툴팁, CanPlaceOn/CanBreak 태그, 슈퍼플랫 커스터마이징 화면의 아이템 이름(자바 에디션 전용)에서는 희귀도 색상이 표시되지 않는다[2].
추가:
추가: Common 등급은 전용 희귀도 단계가 없는 모든 아이템에 적용되며, 베드락 에디션에서는 마법이 부여된 책도 Common이다[2]. Uncommon 등급은 비교적 쉽게 얻을 수 있는 보물 아이템·재료와 일부 유용한 장비가 속한다[2]. Rare 등급은 더 많은 노력이 필요한 희귀 보물·재료·장비가 속한다[2]. Epic 등급은 극히 얻기 어려운 보물과 게임 진행도에 기반한 강력한 장비, 그리고 자바 에디션의 관리용 아이템들이 주로 속하며, 기본(마법 부여 없음) Epic 아이템은 모두 비재생 가능하다[2]. 관리용 아이템은 자바 에디션에서 Epic이지만 베드락 에디션에서는 Common이거나 존재하지 않는다[2].
추가:
추가: Mojang 지침에 따르면 희귀도 단계는 수동·개별적으로 결정되며 실제 획득 난이도를 반드시 반영하지는 않는다[2]. 대표적인 불일치 사례로 모든 알(생성 알)은 Creative 전용(일부는 명령어 전용)임에도 Common이고[2], 행운의 물약 및 파생 물약도 Creative 전용인데 Common이다[2]. 석화된 참나무 판자도 명령어로만 얻는데 Common이다[2]. 네더라이트 장비 전체가 Common인데 필수 업그레이드 템플릿은 Uncommon이다[2]. 잔류 물약(과 화살)은 용의 숨결(Uncommon)로 만드는데 Common이다[2]. 방어구 장식 템플릿은 최소 Uncommon인데 장식된 방어구는 Common이다[2]. 장식된 항아리는 모든 도자기 파편이 Uncommon인데 Common이다[2]. 불길한 깃발이 아닌 깃발은 Rare/Uncommon 문양을 써도 Common이다[2]. 불길한 깃발을 입힌 방패도 Common이다[2]. 머리를 재료로 쓴 폭죽 별·로켓은 머리(Uncommon/Rare)인데 Common이다[2]. 불길한 금고에서 같은 등급·확률로 나오는데 음악 디스크 Creator는 Rare이고 무거운 핵은 Epic이다[2]. 금고에서 같은 등급·확률로 나오는데 음악 디스크 Precipice는 Uncommon이고 Guster 깃발 문양은 Rare이다[2]. 횃불꽃·씨앗, 투수 식물·포드는 스니퍼 알(Uncommon)이 필수인데 Common이다[2]. 플레이어 머리는 Creative 전용인데 Uncommon이다[2]. 물·불·흙·바람 그림은 Creative 전용인데 Common이다[2]. 위더 스켈레톤 해골은 가장 쉽게 얻는 몹 머리인데 Rare이고 나머지 머리는 대부분 Uncommon이다[2]. 위더 장미는 위더 스켈레톤 해골(Rare)이 필요한데 Common이다[2]. 또한 생존 모드에서 설치된 블록으로만 만나고 아이템 형태는 Creative 전용인 블록들(기반암, 자수정 싹, 코러스 식물, 흙 길(자바 전용), 엔드 차원문 틀, 농지, 개구리 알, 감염된 블록 여러 종, 몬스터 스포너, 강화된 심층암, 시련 스포너, 금고 등)도 모두 Common으로 분류된다[2].
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추가: ## 공략
추가: 희귀도는 아이템 이름의 표시 색상만 변경할 뿐 게임플레이에는 전혀 영향을 주지 않는다.[2] 따라서 희귀도 자체를 올리는 것이 생존이나 전투에 이득을 주지는 않는다.
추가:
추가: 아이템의 희귀도를 높이는 유일한 방법은 마법 부여를 부여하는 것이다.[1][2] Common 또는 Uncommon 등급 아이템에 마법을 부여하면 Rare로, Rare 등급 아이템에 마법을 부여하면 Epic으로 상승한다.[2] 이미 Epic 등급인 아이템은 더 이상 희귀도가 오르지 않으며, 같은 아이템에 여러 번 마법을 부여해도 희귀도가 추가로 상승하지 않는다.[2]
추가:
추가: 희귀도 색상이 표시되는 상황은 인벤토리 툴팁, 단축바 위 툴팁, 통계 화면 툴팁(자바 에디션), 사망 메시지 및 /give 명령어 출력(자바 에디션)이다.[2] 반면 액자 툴팁, 셜커 상자 내용물 툴팁, CanPlaceOn/CanBreak 태그, 슈퍼플랫 커스터마이즈 화면(자바 에디션)에서는 희귀도 색상이 나타나지 않는다.[2]
추가:
추가: 마인크래프트 위키 한국어판에 따르면 아이템의 희귀도를 바꿀 수 있는 유일한 방법은 마법 부여를 적용하는 것으로, Common이나 Uncommon의 아이템을 Rare로 바꿀 수 있다.[1] 또한 어떻게 희귀도가 인게임에서 다루어지는지는 잘 알려져 있지 않으며 좀 더 정보가 필요한 부분이다.[1]
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추가: ## 기타
추가: * 희귀도는 아이템의 가치와 획득 난이도를 나타내는 수치이나, 게임플레이에 사실상 거의 영향을 주지 않는다[1].
추가: * 희귀도는 인벤토리, 단축바, 통계 화면, 사망 메시지, /give 명령어 출력 등 아이템 이름이 표시되는 곳에서 이름 텍스트 색상으로 나타난다[2].
추가: * 액자, 셜커 상자 내용물, CanPlaceOn/CanBreak 태그, 슈퍼플랫 커스터마이징 화면에서는 희귀도 색상이 표시되지 않는다[2].
추가: * 아이템의 희귀도를 바꿀 수 있는 유일한 방법은 마법 부여를 적용하는 것으로, 일반 또는 고급 아이템을 희귀 등급으로, 희귀 아이템을 서사시 등급으로 올릴 수 있다[1][2].
추가: * 마법 부여를 여러 번 추가해도 희귀도가 더 이상 상승하지 않는다[2].
추가: * Bedrock Edition에서는 마법이 부여된 책이 일반 희귀도이다[2].
추가: * 희귀도 등급은 수동으로 개별 결정되며, 실제 획득 난이도와 반드시 일치하지는 않는다[2].
추가: * 모든 생성 알, 행운의 물약 및 파생 물약, 석화된 참나무 판자, 네더라이트 장비, 잔류 물약 및 화살, 방어구 장식 무늬 템플릿이 적용된 장비, 장식된 항아리, 일반 깃발, 불길한 깃발이 적용된 방패, 폭죽별 및 폭죽 로켓, 횃불꽃/씨앗 및 피처 식물/열매, 플레이어 머리, 물/불/흙/바람 그림, 위더 장미 등은 획득 난이도와 관계없이 일반 희귀도로 분류된다[2].
추가: * 위더 해골 머리만 희귀 등급이며, 다른 몹 머리는 고급 등급이다[2].
추가: * 불길한 금고에서 같은 등급과 확률로 나오나 음악 디스크 크리에이터는 희귀, 무거운 핵은 서사시 등급이다[2].
추가: * 금고에서 같은 등급과 확률로 나오나 음악 디스크 프리시피스는 고급, 거스트 깃발 무늬는 희귀 등급이다[2].
추가: * 스냅샷 24w14potato에서 '감자' 희귀도가 추가되어 초록색 텍스트(§a, #55FF55)로 표시되었다[2].
추가: * 24w33a 이전에는 불길한 깃발이 Java Edition에서 텍스트 구성 요소를 이용해 금색 이름으로 표시되었으나 희귀도 시스템은 아니었다[2].
추가: * Music Features Add-On의 디스크 프레스, 포켓 주크박스, 빈 디스크, 트랙 디스크는 초록색 이름이지만 여전히 일반 희귀도이다[2].
추가: * 생존 모드에서 설치된 블록으로만 만날 수 있고 아이템 형태는 크리에이티브 전용인 블록들(기반암, 자수정 싹, 코러스 식물, 흙길, 엔드 포털 틀, 농경지, 개구리 알, 감염된 블록들, 몬스터 스포너, 강화된 심층암, 시련 스포너, 금고 등)도 일반 희귀도로 분류된다[2].
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추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]