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#2713공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+19,074자
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추가: ## 개요
추가: 마인크래프트의 메커닉(Mechanics)은 마인크래프트 세계의 복잡한 행동 양상을 나타내는 다양한 시스템을 포괄한다[1].
추가:
추가: 기본 메커닉은 플레이어가 흔히 사용하는 필수적인 시스템으로 구성된다[1]. 이동 메커닉에는 기어가기, 날기, 글라이딩, 점프, 눕기, 타기, 앉기, 잠행, 달리기, 수영, 걷기가 포함된다[1]. 전투 및 채굴 메커닉으로는 방어, 블록 깨기, 즉시 채굴, 피해, 공격 쿨다운(자바 에디션 전용), 치명타, 넉백, 돌진 넉백, 드롭, 양손 사용, 몹 내부 싸움이 있다[1]. 플레이어 상태 메커닉으로는 발전 과제(자바 에디션 전용), 업적(베드락 에디션 전용), 경험치, 게임 모드, 체력, 치유, HUD, 허기, 포만감(자바 에디션 전용), 인벤토리, 언어, 스킨, 이모트(베드락 에디션 전용), 상태 효과, 3인칭 시점이 존재한다[1]. 상호작용 및 아이템 메커닉에는 고고학, 물물교환, 번식, 양조, 제작, 레시피 책, 내구도, 마법 부여, 낚시, 아이템 수리, 빛, 재료, 희귀도, 제련, 티어, 방어구 재료, 물 잠김, 눈 잠김(베드락 에디션 전용)이 속한다[1]. 세계 이벤트 메커닉으로는 일조 주기, 약탈자 순찰, 튜토리얼 힌트, 날씨, 좀비 공성전(자바 에디션 전용)이 있다[1].
추가:
추가: 복잡한 메커닉은 숙련된 플레이어가 복잡한 작업을 수행하는 데 유용한 확장된 세계 행동을 다룬다[1]. 블록 관련으로는 모루 메커닉, 마법 부여 메커닉, 네더 차원문 메커닉, 레드스톤 메커닉, 레드스톤 회로, 레드스톤 구성 요소, 블록 업데이트 감지기, 준연결성(자바 에디션 전용)이 있다[1]. 개체 및 구조물 관련으로는 속성, 상자 전리품, 폭발, 스포닝, 마을 메커닉, 거래, 습격이 존재한다[1]. 세계 관련으로는 고도, 생물 군계, 청크, 좌표, 구조물, 세계 시드, 세계 유형이 포함된다[1]. 비특정 메커닉으로는 보스바, 난이도, 재생 가능성, 스코어보드, 색조가 있다[1].
추가:
추가: 의도하지 않은 메커닉은 버그나 글리치로 인해 존재하는 시스템으로, 모장이 버그를 수정하면 언제든 사라질 수 있다[1]. 블록 및 아이템으로는 복제, 즉시 중계기, 남동쪽 규칙, 생존 모드 기반암 깨기, 제로 틱이 있고, 개체로는 엔드 크리스탈 무적, X-ray 글리치가 있다[1].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Mechanics (English) · Mecánicas (Español) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 게임 메커니즘은 마인크래프트 세계의 복잡한 행동 양상을 나타낸다[1]. 기본 메커니즘은 플레이어가 흔히 사용하는 필수적인 메커니즘으로 구성되며[1], 복합 메커니즘은 일부 플레이어에게 낯설 수 있는 확장된 세계 행동 양상을 나타내며 숙련된 플레이어가 복잡한 과제를 수행할 때 가장 유용하다[1]. 의도하지 않은 메커니즘은 존재가 의도되지 않은 것으로, 모장이 버그와 글리치를 수정함에 따라 어느 업데이트에서든 사라질 수 있다[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: 기본 메커니즘은 이동, 전투 및 채굴, 플레이어 상태, 상호작용 및 아이템, 세계 이벤트로 나뉜다[1].
추가: 이동 메커니즘에는 기어가기(0.6 블록 높이의 엎드린 자세로 1 블록 높이 공간 통과), 비행(크리에이티브 및 관전자 모드 또는 mayfly 능력 보유 시), 글라이딩(엘리트라 착용 시 폭죽 로켓으로 가속/상승 가능), 점프, 눕기(수면 시 0.2 블록 높이의 누운 자세), 타기(광차, 보트, 말, 안장 낀 돼지 등 탑승 가능, 몹도 탑승 가능), 앉기(엔티티나 몹 탑승 시 앉은 자세), 잠행(이름표 흐림, 히트박스 축소, 몹 탐지 범위 감소, 스컬크 센서 및 워든 탐지 회피), 달리기(기아 소모 대가로 빠른 이동), 수영(물 위/아래 이동 가능, 달리기와 결합 시 가속), 걷기(평평한 표면에서 이동)가 있다[1].
추가: 전투 및 채굴 메커니즘에는 막기(방패로 공격 방어), 부수기(대부분 블록 파괴 가능, 특정 도구 필요/유리), 즉시 채굴(특정 블록 즉시 파괴, 도구/마법/효과 필요 가능), 피해(엔티티가 환경이나 다른 엔티티로부터 피해 입음, 체력 소진 시 사망/파괴), 공격 쿨다운(자바 에디션 한정, 공격 후 일정 시간 대기해야 최대 피해량), 치명타(낙하 중 공격 시 추가 피해), 넉백(공격 시 밀려남), 달리기 넉백(달리기 중 공격 시 추가 넉백 및 달리기 취소), 드롭(엔티티/몹 사망 시 인벤토리 아이템 포함 특정 아이템/블록 드롭), 양손 장착(양손에 아이템 장착 가능, 방패 사용 포함), 몹 내분(일부 몹이 공격받을 시 대상 변경)이 있다[1].
추가: 플레이어 상태 메커니즘에는 발전 과제(자바 에디션 한정, 선택적 진행 트리), 업적(베드락 에디션 한정, 발전 과제 유사 시스템), 경험치(다양한 출처에서 획득, 아이템 마법 부여/수리에 사용), 게임 모드(세계와 상호작용하는 다양한 방식), 체력(플레이어/몹/일부 엔티티가 특정 체력 포인트 보유, GUI 게이지 표시, 전량 소진 시 사망/파괴), 치유(플레이어/일부 몹/엔티티가 다양한 수단으로 체력 회복), HUD(게임 중 화면 표시), 기아(기아 포인트 보유, 기아 게이지 가득 찰 때 자연 치유 가능, 달리기에는 최소 기아 레벨 필요), 포만감(자바 에디션 한정, 포만감 포인트 보유, 기아 지속 시간 연장 및 기아 가득 찰 때 재생 속도 증가), 인벤토리(소지 아이템 관리 팝업 메뉴), 언어(선호 언어 플레이 가능), 스킨(캐릭터 커스텀 텍스처), 이모트(베드락 에디션 한정, 캐릭터 크리에이터의 애니메이션 수행), 상태 효과(한정 지속 시간의 다양한 조건, 플레이어/몹에게 여러 방식으로 부여), 3인칭 시점(외부 시점에서 주변 환경 조망)이 있다[1].
추가: 상호작용 및 아이템 메커니즘에는 고고학(붓으로 의심스러운 블록에서 유물 발굴), 물물교환(금괴로 피글린과 교환), 번식(특정 몹 번식시켜 아기 몹 생성, 성장까지 시간 소요), 양조(양조기로 물약 제조), 제작(인벤토리 GUI 또는 작업대로 다양한 물체/재료 제작), 레시피 북(게임 내 레시피 학습/확인/적용 가이드, 특정 조건 충족 시 해금, 주로 재료 획득 시), 내구도(도구/방어구/일부 무기의 사용 횟수 제한, 메인 GUI와 인벤토리에서 마모도 표시), 마법 부여(경험치로 방어구/도구/무기 마법 부여, 성능 향상/특수 능력 부여), 낚시(낚싯대로 물고기/기타 아이템 획득 또는 몹/엔티티 당기기), 아이템 수리(모루, 숫돌, 작업대, 인벤토리로 수리 가능), 빛(가시성, 몹 스폰, 식물 성장에 영향), 재료(블록을 종류별로 분류, 구성 물질 대략 표시), 희귀도(아이템/블록/발전 과제의 가치와 획득 난이도 표시), 제련(화로/훈연로/용광로에서 원재료를 더 유용한 형태로 가공), 티어(도구/무기 재료에 따른 레벨, 채굴 가능 블록, 내구도, 채굴 속도 배수, 피해 배수, 마법 부여 가능성, 수리 재료 결정), 방어구 재료(방어구 아이템의 재료), 물 잠김(비완전 블록에 물 소스 블록 채워 동일 공간 점유), 눈 쌓임(베드락 에디션 한정, 특정 식물 블록에 눈 층이 동일 공간 점유)이 있다[1].
추가: 세계 이벤트 메커니즘에는 낮/밤 주기(시간 경과에 따라 해/달 이동, 야외 광도 변화로 몹 스폰 영향), 약탈자 순찰(일정한 약탈자 무리가 플레이어 근처 스폰), 튜토리얼 힌트(서바이벌 모드 최초 진입 시 화면 우상단 탭 표시), 날씨(비/흐림/눈/폭풍 발생, 생물군계별 효과 차이), 좀비 공성전(자바 에디션 한정, 플레이어가 밤에 마을 근처 활동 시 좀비 침공 발생)이 있다[1].
추가: 복합 메커니즘은 블록 관련, 엔티티 및 구조물, 세계 관련, 비특정으로 나뉜다[1].
추가: 블록 관련 메커니즘에는 모루 메커니즘(아이템 수리/결합, 커스텀 이름 부여, 낙하 중인 모루 아래 엔티티 압착), 마법 부여 메커니즘(책장 활용해 마법 부여대 최대 성능 발휘), 네더 차원문 메커니즘(오버월드와 네더 간 효율적/정확한 이동), 레드스톤 메커니즘(상호작용하는 다수 블록/엔티티로 복잡한 장치 구축/사용), 레드스톤 회로(이벤트 처리, 논리, 환경 상호작용용 기본 하위 메커니즘), 레드스톤 구성 요소(메커니즘 생성 가능 구성 요소), 블록 업데이트 감지기(BUD 스위치, 게임 특성 활용해 주변 블록 변화 감지), 준연결성(자바 에디션 한정, 디스펜서/드로퍼/피스톤이 위 공간을 활성화하는 무엇이든으로 활성화 가능, 실제 내용물 무관)이 있다[1].
추가: 엔티티 및 구조물 메커니즘에는 속성(몹/플레이어의 버프/디버프 속성, 효과 강도 조절 수정자 포함), 상자 전리품(자연 생성 상자 위치별 평균 아이템 수량), 폭발(다양한 원인으로 발생하는 물리적 이벤트, 일반적으로 파괴적), 스폰(플레이어와 몹의 생성 및 배치), 마을 메커니즘(NPC 캐릭터 간 및 플레이어와의 상호작용 수단), 거래(에메랄드로 주민에게서 아이템 구매 또는 판매), 습격(불길한 징조 효과 보유 시 마을 접근으로 다단계 침공 소환)이 있다[1].
추가: 세계 관련 메커니즘에는 고도(마인크래프트 세계 내 절대 높이 측정), 생물군계(독특한 지형/환경 특징과 동식물 보유 지역), 청크(세계 관리에 쓰이는 16×16 블록 너비 영역), 좌표(마인크래프트 세계 내 절대 3차원 위치 측정), 구조물(3개 차원 모두에 생성되는 건물), 세계 시드(전체 마인크래프트 세계 생성 기반 문자/숫자열), 세계 유형(기본 생성 여부 또는 특수 생성 방식 결정)이 있다[1].
추가: 비특정 메커니즘에는 보스바(약탈자 습격, 엔더 드래곤 전투, 위더 전투 시 화면 표시 바), 난이도(게임플레이 난이도에 직접 영향, 플레이어 실력에 맞게 도전 과제 조정), 재생 가능성(서바이벌/모험 모드에서 아이템/블록 다중 획득 가능 여부), 스코어보드(명령어로 활용하는 복잡한 게임플레이 메커니즘, 엔티티 점수 추적/설정/나열), 색조(여러 블록/아이템/입자에 적용돼 텍스처 색상 변경)가 있다[1].
추가: 의도하지 않은 메커니즘 중 블록 및 아이템에는 복제(글리치로 블록/아이템 복사), 즉시 중계기(레드스톤 신호 무지연 갱신, BUD 피스톤 활용), 남동 법칙(Z-X 법칙, 방위 기준 의도치 않은 메커니즘, 특히 남동쪽 변형), 서바이벌 기반암 파괴(서바이벌에서 기반암은 파괴 불가이나 글리치로 파괴 가능), 제로 틱(레드스톤 신호 동일 틱 내 켜짐/꺼짐, 특히 피스톤 활용법)이 있다[1].
추가: 엔티티 관련 의도하지 않은 메커니즘에는 엔드 크리스탈 무적(불멸 엔드 크리스탈 획득 글리치), X-ray 글리치(일반적으로 블록 뒤에 숨은 특징 볼 수 있게 하는 글리치)가 있다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 기본 메커니즘 구성 요소는 이동(기어가기, 비행, 글라이딩, 점프, 눕기, 타기, 앉기, 잠행, 달리기, 수영, 걷기), 전투 및 채굴(막기, 부수기, 즉시 채굴, 피해, 공격 쿨다운, 치명타, 넉백, 달리기 넉백, 드롭, 양손 장착, 몹 내분), 플레이어 상태(발전 과제, 업적, 경험치, 게임 모드, 체력, 치유, HUD, 기아, 포만감, 인벤토리, 언어, 스킨, 이모트, 상태 효과, 3인칭 시점), 상호작용 및 아이템(고고학, 물물교환, 번식, 양조, 제작, 레시피 북, 내구도, 마법 부여, 낚시, 아이템 수리, 빛, 재료, 희귀도, 제련, 티어, 방어구 재료, 물 잠김, 눈 쌓임), 세계 이벤트(낮/밤 주기, 약탈자 순찰, 튜토리얼 힌트, 날씨, 좀비 공성전)로 구성된다[1].
추가: 복합 메커니즘 구성 요소는 블록 관련(모루 메커니즘, 마법 부여 메커니즘, 네더 차원문 메커니즘, 레드스톤 메커니즘, 레드스톤 회로, 레드스톤 구성 요소, 블록 업데이트 감지기, 준연결성), 엔티티 및 구조물(속성, 상자 전리품, 폭발, 스폰, 마을 메커니즘, 거래, 습격), 세계 관련(고도, 생물군계, 청크, 좌표, 구조물, 세계 시드, 세계 유형), 비특정(보스바, 난이도, 재생 가능성, 스코어보드, 색조)으로 구성된다[1].
추가: 의도하지 않은 메커니즘 구성 요소는 블록 및 아이템(복제, 즉시 중계기, 남동 법칙, 서바이벌 기반암 파괴, 제로 틱), 엔티티(엔드 크리스탈 무적, X-ray 글리치)로 구성된다[1].
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 기본 메커니즘은 일반적인 플레이 과정에서 상시 작동한다[1].
추가: 이동 중 비행은 크리에이티브 모드, 관전자 모드, 또는 mayfly 능력 보유 시(베드락/교육용 에디션 한정) 작동한다[1].
추가: 글라이딩은 엘리트라 착용 시 작동한다[1].
추가: 잠행은 스컬크 센서와 워든의 탐지를 회피하는 조건에서 유효하다[1].
추가: 달리기는 기아 게이지 최소 레벨 이상일 때 가능하다[1].
추가: 공격 쿨다운은 자바 에디션에서만 적용된다[1].
추가: 포만감 메커니즘은 자바 에디션에서만 존재한다[1].
추가: 이모트는 베드락 에디션에서만 존재한다[1].
추가: 눈 쌓임은 베드락 에디션에서만 존재한다[1].
추가: 약탈자 순찰은 플레이어 근처에서 가끔 스폰된다[1].
추가: 튜토리얼 힌트는 서바이벌 모드로 세계 최초 진입 시 나타난다[1].
추가: 날씨 효과는 생물군계에 따라 달라진다[1].
추가: 좀비 공성전은 자바 에디션에서 플레이어가 밤에 마을 근처 활동 시 발생한다[1].
추가: 복합 메커니즘 중 준연결성은 자바 에디션에서만 적용된다[1].
추가: 습격은 불길한 징조 효과 보유 상태에서 마을 접근 시 발생한다[1].
추가: 의도하지 않은 메커니즘은 버그/글리치 기반이므로 어느 업데이트에서든 수정돼 사라질 수 있다[1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 기어다니기 높이: 0.6 블록 [1]
추가: - 누우기 높이: 0.2 블록 [1]
추가: - 청크 크기: 16×16 블록 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 게임 세계의 작동 원리
추가: 마인크래프트 세계의 복잡한 행동을 나타내는 다양한 체계로 구성된다[1].
추가:
추가: ### 기본 체계
추가: 플레이어가 흔히 사용하는 필수적인 체계들이다[1].
추가:
추가: #### 이동
추가: 기어오르기: 플레이어는 0.6블록 높이의 엎드린 자세로 전환하여 1블록 높이 공간에 들어갈 수 있다[1].
추가: 비행: 크리에이티브 모드와 관전자 모드에서(또는 플레이어가 mayfly 능력을 가진 경우 베드락 에디션 및 교육용 에디션 한정) 세계를 날아다닐 수 있다[1].
추가: 활공: 엘리트라를 착용한 플레이어는 세계를 활공할 수 있으며, 폭죽 로켓을 사용하여 속도나 고도를 높일 수도 있다[1].
추가: 점프: 플레이어는 현재 발 위치보다 위에 있는 블록 위로 뛰어오를 수 있다[1].
추가: 눕기: 플레이어(및 일부 몹)는 잘 때 0.2블록 높이의 특별한 자세(누운 자세, 하늘을 봄)를 취한다[1].
추가: 타기: 플레이어는 광차, 보트, 말, 안장을 얹은 돼지 등 특정 엔티티나 몹을 탈 수 있다. 몹도 엔티티나 다른 몹을 탈 수 있다[1].
추가: 앉기: 플레이어와 많은 몹은 엔티티(보트, 광차)나 몹을 탈 때 앉은 자세를 취한다[1].
추가: 잠행: 플레이어는 잠행하여 다른 플레이어에게 네임태그를 흐리게 하고, 히트박스를 줄여 더 좁은 곳에 들어가며, 몹이 감지하는 범위를 줄이고, 스컬크 센서와 워든의 감지를 피할 수 있다[1].
추가: 달리기: 플레이어는 배고픔을 소모하여 '걷기'에서 더 빠른 '뛰기' 속도로 전환할 수 있다[1].
추가: 수영: 플레이어는 물 위나 물속을 바닥으로 가라앉지 않고 이동할 수 있으며, 달리기와 결합하면 더 빠르게 이동할 수 있다[1].
추가: 걷기: 플레이어는 평평한 표면에서 어느 방향으로든 이동할 수 있다[1].
추가:
추가: #### 전투와 채굴
추가: 막기: 플레이어는 방패를 사용하여 공격을 막을 수 있다[1].
추가: 부수기: 플레이어는 대부분의 블록을 부술 수 있으며, 때로는 특정 도구가 필요하거나 특정 도구를 사용하면 이득을 본다[1].
추가: 즉시 채굴: 플레이어는 특정 블록을 즉시 부술 수 있으며, 때로는 특정 도구, 마법 부여, 효과가 필요하기도 하다[1].
추가: 피해: 엔티티(플레이어 포함)는 환경이나 다른 엔티티로부터 피해를 입을 수 있으며, 너무 많은 피해를 받으면 죽거나 처치된다[1].
추가: 공격 쿨다운: 공격 후 플레이어는 다음 공격으로 최대 피해를 주기까지 일정 시간을 기다려야 한다(자바 에디션 한정)[1].
추가: 치명타: 플레이어는 떨어지면서 공격하면 더 많은 피해를 줄 수 있다[1].
추가: 넉백: 엔티티(플레이어 포함)는 공격받을 때 넉백을 받을 수 있다[1].
추가: 달리기 넉백: 달리는 중에 공격하면 달리기 넉백 공격을 하여 추가 넉백을 입히고 달리기를 취소한다[1].
추가: 드롭: 엔티티와 몹은 죽거나 파괴될 때 인벤토리에 든 아이템을 포함하여 특정 아이템이나 블록을 드롭한다[1].
추가: 양손 장착: 플레이어는 양손에 각각 하나씩 두 개의 아이템을 들 수 있다. 방패 사용도 포함된다[1].
추가: 몹 내부 싸움: 일부 몹은 공격받으면 이미 다른 대상과 싸우고 있더라도 다른 플레이어나 몹으로 공격 대상을 바꾼다[1].
추가:
추가: #### 플레이어 상태
추가: 진행: 플레이어가 게임을 진행함에 따라 점차 채워지는 선택적 진행 트리이다(자바 에디션 한정)[1].
추가: 도전 과제: 진행과 유사한 시스템이다(베드락 에디션 한정)[1].
추가: 경험치: 플레이어는 다양한 출처에서 경험치 포인트를 모으며, 이를 사용하여 아이템에 마법을 부여하거나 수리할 수 있다[1].
추가: 게임 모드: 세계 및 그 내용물과 플레이하고 상호작용하는 다양한 방식이다[1].
추가: 체력: 플레이어, 몹, 일부 다른 엔티티는 특정 수의 체력 포인트(GUI 게이지로 표시)를 가지며, 피해로 모두 소진되면 플레이어나 몹은 죽고 다른 엔티티는 부서지거나 파괴된다[1].
추가: 치유: 플레이어, 일부 몹, 일부 다른 엔티티는 다양한 수단으로 체력 포인트를 회복할 수 있다[1].
추가: 헤드업 디스플레이: 플레이어가 게임 중일 때 화면에 HUD가 나타나며, 게임 세계 시야 위에 겹쳐진다[1].
추가: 배고픔: 플레이어는 '배고픔' 포인트 저장량을 가진다. 배고픔 게이지가 가득 차거나 거의 차 있으면 자연스럽게 피해를 회복한다(배고픔 소모). 달리기에는 최소 배고픔 수준이 필요하다[1].
추가: 포화도: 플레이어는 '포화도' 포인트 저장량을 가진다. 다시 배고파질 때까지 시간을 연장할 수 있으며, 배고픔이 가득 찰 때 더 빨리 재생된다(자바 에디션 한정)[1].
추가: 인벤토리: 플레이어가 소지한 아이템을 관리하는 팝업 메뉴이다[1].
추가: 언어: 플레이어가 선호하는 언어로 플레이할 수 있게 하는 기능이다[1].
추가: 스킨: 플레이어가 직접 수정할 수 있는 캐릭터 커스텀 텍스처이다[1].
추가: 이모트: 캐릭터 크리에이터의 일부로 플레이어가 애니메이션을 수행할 수 있게 한다(베드락 에디션 한정)[1].
추가: 상태 효과: 한정된 지속 시간을 가지며 플레이어나 몹에게 다양한 방식으로 부여될 수 있는 여러 조건(좋음, 나쁨, 중립)이다[1].
추가: 3인칭 시점: 플레이어가 주변 환경을 '외부' 시점에서 볼 수 있게 한다[1].
추가:
추가: #### 상호작용과 아이템
추가: 고고학: 플레이어는 붓을 사용하여 의심스러운 블록에서 유물을 발굴할 수 있다[1].
추가: 물물교환: 플레이어는 금괴를 사용하여 피글린과 물물교환할 수 있다[1].
추가: 번식: 플레이어는 특정 몹을 번식시켜 시간이 지나면 자라는 '아기' 버전을 생산할 수 있다[1].
추가: 양조: 양조기를 사용하여 플레이어는 물약을 양조할 수 있다[1].
추가: 제작: 플레이어는 인벤토리 GUI나 작업대를 사용하여 다양한 물체와 재료를 제작할 수 있다[1].
추가: 레시피 북: 플레이어가 레시피를 배우고, 확인하고, 적용할 수 있는 게임 내 가이드이다. 레시피는 특정 조건(주로 특정 재료 획득 시) 충족 시 해금된다[1].
추가: 내구도: 도구, 방어구, 일부 무기는 제한된 사용 횟수를 가지며, 메인 GUI와 인벤토리에서 '닳은' 정도가 표시된다[1].
추가: 마법 부여: 경험치를 사용하여 방어구, 도구, 무기에 마법을 부여하여 성능을 향상시키거나 특수 능력을 부여할 수 있다[1].
추가: 낚시: 플레이어는 낚싯대로 물고기와 기타 아이템(일부는 매우 가치 있음)을 잡거나, 몹과 다른 엔티티를 플레이어 쪽으로 당길 수 있다[1].
추가: 아이템 수리: 플레이어는 모루, 숫돌, 작업대, 자신의 인벤토리 등 다양한 방법으로 아이템을 수리할 수 있다[1].
추가: 빛: 가시성, 몹 스폰, 식물 성장에 영향을 주는 체계이다[1].
추가: 재료: 마인크래프트는 블록을 여러 유형으로 분류하며, 이는 블록이 '무엇으로 만들어졌는지'를 대략적으로 나타낸다[1].
추가: 희귀도: 아이템, 블록, 진행에 적용되는 통계로 가치와 획득 난이도를 나타낸다[1].
추가: 제련: 플레이어는 화로, 훈연기, 용광로에서 아이템을 제련/요리하여 원재료를 더 바람직한 형태로 바꿀 수 있다[1].
추가: 등급: 재료에 따라 도구와 무기의 여러 단계를 가리키며, 채굴 가능 블록, 내구도, 채굴 속도 배수, 피해 배수, 마법 부여 가능성, 수리 재료를 결정한다[1].
추가: 방어구 재료: 방어구 아이템이 사용하는 재료를 가리킨다[1].
추가: 물잠김: 온전한 입방체 블록이 아닌 블록에 물 원천 블록을 채워 두 블록이 같은 공간을 차지하게 하는 체계이다[1].
추가: 눈잠김: 특정 식물 유형과 눈 층이 같은 블록 공간을 차지하게 하는 체계이다(베드락 에디션 한정)[1].
추가:
추가: #### 세계 이벤트
추가: 낮밤 주기: 시간이 흐르면 해와 달이 하늘을 가로지르며 실외 밝기 수준이 변해 몹 스폰에 영향을 준다[1].
추가: 약탈자 순찰: 가끔 약탈자 무리가 플레이어 근처에 스폰된다[1].
추가: 튜토리얼 힌트: 플레이어 화면 오른쪽 상단 모서리의 탭으로, 기기에서 처음으로 생존 모드 세계를 시작할 때 나타난다[1].
추가: 날씨: 세계는 비, 흐림, 눈, 폭풍을 경험하며, 효과는 생물 군계에 따라 달라진다[1].
추가: 좀비 공성전: 플레이어가 밤에 마을 근처에서 활동하면 좀비 침공이 발생할 수 있다(자바 에디션 한정)[1].
추가:
추가: ### 복잡한 체계
추가: 일부 플레이어에게 낯설 수 있는 확장된 세계 행동으로, 복잡한 작업을 수행해야 하는 숙련된 플레이어에게 가장 유용하다[1].
추가:
추가: #### 블록 관련
추가: 모루 체계: 두 아이템을 수리하거나 결합하거나, 아이템에 커스텀 이름을 부여하거나, 떨어지는 모루 아래를 지나가는 엔티티를 깔아뭉갤 수 있게 한다[1].
추가: 마법 부여 체계: 책장을 활용하여 마법 부여대를 최대 잠재력으로 사용할 수 있게 한다[1].
추가: 네더 차원문 체계: 네더 차원문을 사용하여 오버월드와 네더 차원 간을 효율적이고 정확하게 이동할 수 있게 한다[1].
추가: 레드스톤 체계: 여러 상호작용하는 블록과 엔티티로 구성된 복잡한 장치를 게임 내에서 만들고 사용할 수 있게 한다[1].
추가: 레드스톤 회로: 이벤트 처리, 논리, 환경과의 상호작용에 사용되는 기본 하위 체계 유형이다[1].
추가: 레드스톤 구성 요소: 체계를 만들 수 있게 하는 모든 구성 요소이다[1].
추가: 블록 업데이트 감지기: BUD 스위치는 게임의 특성을 이용해 주변 블록의 변화를 감지하는 레드스톤 체계이다[1].
추가: 준연결성: 디스펜서, 드로퍼, 피스톤의 속성으로, 해당 공간 위를 활성화하는 모든 것에 의해 활성화될 수 있게 한다(자바 에디션 한정)[1].
추가:
추가: #### 엔티티와 구조물
추가: 속성: 몹과 플레이어의 속성인 버프/디버프 시스템이며, 효과 강도를 조절하는 수정자도 가진다[1].
추가: 상자 전리품: 자연 생성 상자에서 찾을 수 있는 각 아이템의 평균 수량으로, 위치에 따라 달라진다[1].
추가: 폭발: 여러 상황으로 인해 발생하는 물리적 사건으로, 일반적으로 파괴적이다[1].
추가: 스폰: 마인크래프트 세계에서 플레이어와 몹이 생성되고 배치되는 것을 가리킨다[1].
추가: 마을 체계: NPC 캐릭터 무리가 서로 및 플레이어와 상호작용하는 수단이다[1].
추가: 거래: 플레이어는 에메랄드를 사용하여 주민에게서 아이템을 사거나, 아이템을 팔아 에메랄드를 얻을 수 있다[1].
추가: 습격: 플레이어가 불길한 예감 효과를 가진 채로 마을에 접근하면 마을을 상대로 다단계 침공을 소환할 수 있다[1].
추가:
추가: #### 세계 관련
추가: 고도: 마인크래프트 세계에서 사물의 절대 높이를 측정한다[1].
추가: 생물 군계: 독특한 지형 및 환경 특징, 동식물을 가진 세계의 여러 지역이다[1].
추가: 청크: 마인크래프트가 세계를 관리하는 데 사용하는 16×16 블록 너비의 영역이다[1].
추가: 좌표: 마인크래프트 세계에서 사물의 절대적인 3차원 위치를 측정한다[1].
추가: 구조물: 3개 모든 차원에 생성되는 건물이다[1].
추가: 세계 시드: 전체 마인크래프트 세계가 생성되는 기반이 되는 문자나 숫자 문자열이다[1].
추가: 세계 유형: 세계가 기본 방식으로 생성되는지, 특별한 방식으로 생성되는지 결정한다[1].
추가:
추가: #### 비특정
추가: 보스바: 약탈자 습격, 엔더 드래곤 전투, 위더 전투 시 게임에 나타나는 바이다[1].
추가: 난이도: 게임 플레이의 쉬운 정도에 직접 영향을 주는 옵션으로, 게임의 도전을 플레이어 실력에 맞게 조정할 수 있게 한다[1].
추가: 재생 가능성: 아이템이나 블록이 생존 모드나 모험 모드에서 여러 번 획득 가능한지 여부를 가리킨다[1].
추가: 점수판: 명령어를 통해 활용되는 복잡한 게임플레이 체계로, 엔티티의 점수를 다양한 방식으로 추적, 설정, 나열하는 데 사용된다[1].
추가: 색조: 여러 블록, 아이템, 파티클에 적용되어 텍스처가 사용하는 색상을 수정한다[1].
추가:
추가: ### 의도하지 않은 체계
추가: 존재하도록 의도되지 않은 체계로, 모장이 버그와 글리치를 수정함에 따라 언제든 사라질 수 있다[1].
추가:
추가: #### 블록과 아이템
추가: 복제: 글리치를 이용해 블록과 아이템을 복제하는 과정이다[1].
추가: 즉시 중계기: 레드스톤 신호를 지연 없이 새로 고치는 것이다. BUD 동력 피스톤을 사용한다[1].
추가: 남동 법칙: Z-X 법칙으로도 불리며, 다양한 효과가 기본 방향, 특히 남동쪽 변형에 기반하여 발생하는 의도하지 않은 체계이다[1].
추가: 생존 모드 기반암 부수기: 기반암 블록은 생존 모드에서 파괴 불가능하도록 의도되었으나, 글리치를 사용하면 부술 수 있다[1].
추가: 영 틱: 레드스톤 신호가 같은 틱에 켜지고 꺼지게 하는 것으로, 특히 피스톤에서의 활용법을 다룬다[1].
추가:
추가: #### 엔티티
추가: 엔드 크리스탈 무적: 파괴 불가능한 엔드 크리스탈을 얻게 하는 글리치이다[1].
추가: X-ray 글리치: 블록 뒤에 숨겨진 특정 특징을 볼 수 있게 하는 글리치이다[1].
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 이동
추가:
추가: 기어가기 기능을 사용하면 플레이어는 0.6 블록 높이의 엎드린 자세가 되어 1 블록 높이의 공간을 통과할 수 있다 [1].
추가: 비행은 크리에이티브 모드와 관전자 모드에서 가능하며, 베드락 에디션과 교육용 에디션에서는 mayfly 능력이 있는 플레이어도 비행할 수 있다 [1].
추가: 활공은 엘리트라를 착용한 상태에서 가능하며, 폭죽 로켓을 사용해 속도나 고도를 높일 수 있다 [1].
추가: 점프는 현재 발 위치보다 높은 블록 위로 올라가는 동작이다 [1].
추가: 누우기는 플레이어와 일부 몹이 잘 때 0.2 블록 높이의 하늘을 보고 누운 자세를 취하는 것이다 [1].
추가: 타기는 광차, 보트, 말, 안장을 착용한 돼지 등 특정 엔티티나 몹에 올라탈 수 있으며, 몹도 엔티티나 다른 몹을 탈 수 있다 [1].
추가: 앉기는 플레이어와 많은 몹이 엔티티(보트, 광차)나 몹을 탈 때 앉은 자세를 취하는 것이다 [1].
추가: 잠수하기(스니킹)를 하면 네임태그가 다른 플레이어에게 흐릿하게 보이고, 히트박스가 줄어들어 좁은 곳에 들어갈 수 있으며, 몹의 감지 범위가 줄어들고 스컬크 센서와 워든의 감지를 피할 수 있다 [1].
추가: 달리기는 걷기에서 더 빠른 달리기 속도로 전환하는 것이며, 허기 게이지를 소모한다 [1].
추가: 수영은 물 위나 물속에서 바닥으로 가라앉지 않고 이동하는 것이며, 달리기와 결합하면 더 빠르게 이동할 수 있다 [1].
추가: 걷기는 평평한 표면에서 어느 방향으로든 이동하는 기본 이동 방식이다 [1].
추가:
추가: #### 전투와 채굴
추가:
추가: 방어는 방패를 사용해 공격을 막는 것이다 [1].
추가: 부수기는 대부분의 블록을 파괴할 수 있으며, 특정 도구가 필요하거나 도구를 사용하면 더 효율적이다 [1].
추가: 즉시 채굴은 특정 블록을 즉시 파괴하는 것으로, 특정 도구, 마법 부여, 효과가 필요할 수 있다 [1].
추가: 피해는 엔티티(플레이어 포함)가 환경이나 다른 엔티티로부터 피해를 입는 것이며, 체력이 모두 소진되면 사망하거나 파괴된다 [1].
추가: 공격 쿨다운은 자바 에디션에서 공격 후 일정 시간을 기다려야 다음 공격으로 최대 피해를 줄 수 있는 시스템이다 [1].
추가: 치명타는 떨어지는 동안 공격하면 더 많은 피해를 입히는 것이다 [1].
추가: 넉백은 엔티티(플레이어 포함)가 공격받을 때 밀려나는 현상이다 [1].
추가: 달리기 넉백은 달리기 상태에서 공격하면 추가 넉백을 가하고 달리기가 취소되는 공격이다 [1].
추가: 드롭은 엔티티와 몹이 죽거나 파괴될 때 인벤토리에 든 아이템을 포함해 특정 아이템이나 블록을 떨어뜨리는 것이다 [1].
추가: 양손 무장(듀얼 웨일드)은 플레이어가 양손에 각각 아이템을 들 수 있으며, 방패 사용도 포함된다 [1].
추가: 몹 내부 싸움은 일부 몹이 공격을 받으면 이미 다른 대상과 전투 중이더라도 공격 대상을 다른 플레이어나 몹으로 바꾸는 행동이다 [1].
추가:
추가: #### 플레이어 상태
추가:
추가: 발전 과제는 자바 에디션에서 게임 진행에 따라 점차 채워지는 선택적 진행 트리이다 [1].
추가: 도전 과제는 베드락 에디션에서 발전 과제와 유사한 시스템이다 [1].
추가: 경험치는 다양한 출처에서 경험치 구슬을 모아 아이템 마법 부여나 수리에 사용한다 [1].
추가: 게임 모드는 월드와 상호작용하는 다양한 플레이 방식을 제공한다 [1].
추가: 체력은 플레이어, 몹, 일부 엔티티가 가진 체력 포인트(GUI 게이지로 표시)로, 피해로 모두 소진되면 플레이어나 몹은 죽고 다른 엔티티는 부서진다 [1].
추가: 치유는 플레이어, 일부 몹, 일부 엔티티가 다양한 방법으로 체력을 회복하는 것이다 [1].
추가: 헤드업 디스플레이(HUD)는 게임 중 화면에 표시되며 게임 월드 시야 위에 겹쳐진다 [1].
추가: 허기는 플레이어가 가진 허기 포인트 저장량으로, 허기 게이지가 가득 차거나 거의 차 있으면 자연 치유가 가능하고(허기 소모), 달리기에는 최소 허기 레벨이 필요하다 [1].
추가: 포만감은 플레이어가 가진 포만감 포인트 저장량으로, 허기가 다시 차오르는 시간을 늦추고 허기가 가득 찰 때 재생 속도를 높인다(자바 에디션만 해당) [1].
추가: 인벤토리는 플레이어가 소지한 아이템을 관리하는 팝업 메뉴이다 [1].
추가: 언어 기능은 선호하는 언어로 게임을 할 수 있게 한다 [1].
추가: 스킨은 플레이어가 직접 수정할 수 있는 캐릭터 커스텀 텍스처이다 [1].
추가: 이모트는 베드락 에디션의 캐릭터 생성기 기능으로 플레이어가 애니메이션을 수행할 수 있게 한다 [1].
추가: 상태 효과는 한정된 지속 시간을 가진 다양한 조건(유익, 해로움, 중립)으로, 플레이어나 몹에게 여러 방식으로 적용된다 [1].
추가: 3인칭 시점은 플레이어가 외부 시점에서 주변 환경을 볼 수 있게 한다 [1].
추가:
추가: #### 상호작용과 아이템
추가:
추가: 고고학은 붓을 사용해 의심스러운 블록에서 유물을 발굴하는 것이다 [1].
추가: 물물교환은 금괴를 사용해 피글린과 거래하는 것이다 [1].
추가: 번식은 특정 몹을 번식시켜 시간이 지나면 성장하는 아기 몹을 낳게 하는 것이다 [1].
추가: 양조는 양조대를 사용해 물약을 만드는 것이다 [1].
추가: 제작은 인벤토리 GUI나 작업대를 사용해 다양한 물체와 재료를 만드는 것이다 [1].
추가: 레시피 북은 플레이어가 레시피를 배우고 확인하고 적용할 수 있는 게임 내 가이드이며, 특정 조건(주로 재료 획득 시) 충족 시 해금된다 [1].
추가: 내구도는 도구, 방어구, 일부 무기가 제한된 사용 횟수를 가지며, 메인 GUI와 인벤토리에서 마모 정도가 표시된다 [1].
추가: 마법 부여는 경험치를 사용해 방어구, 도구, 무기에 향상된 성능이나 특수 능력을 부여하는 것이다 [1].
추가: 낚시는 낚싯대로 물고기와 기타 아이템(일부는 매우 가치 있음)을 잡거나, 몹과 다른 엔티티를 플레이어 쪽으로 당기는 것이다 [1].
추가: 아이템 수리는 모루, 숫돌, 작업대, 인벤토리 등 다양한 방법으로 아이템을 수리하는 것이다 [1].
추가: 빛은 가시도, 몹 스폰, 식물 성장에 영향을 주는 메커니즘이다 [1].
추가: 자료(머티리얼)는 블록을 종류별로 분류해 블록이 무엇으로 만들어졌는지 대략적으로 나타낸다 [1].
추가: 희귀도는 아이템, 블록, 발전 과제에 적용되는 통계로 가치와 획득 난이도를 나타낸다 [1].
추가: 제련은 화로, 훈연기, 용광로에서 아이템을 제련/요리해 원재료를 더 유용한 형태로 바꾸는 것이다 [1].
추가: 티어는 재료에 따른 도구와 무기의 등급으로, 채굴 가능 블록, 내구도, 채굴 속도 배수, 피해 배수, 마법 부여 가능성, 수리 재료를 결정한다 [1].
추가: 방어구 재료는 방어구 아이템이 사용하는 재료를 가리킨다 [1].
추가: 물 잠김(워터로깅)은 꽉 찬 블록이 아닌 블록이 물 소스 블록으로 채워져 두 블록이 같은 공간을 차지하게 하는 메커니즘이다 [1].
추가: 눈 쌓임(스노로깅)은 베드락 에디션에서 특정 식물 블록 공간에 눈 층이 같이 차지하게 하는 메커니즘이다 [1].
추가:
추가: #### 월드 이벤트
추가:
추가: 낮밤 주기는 시간이 흐르면서 해와 달이 하늘을 이동하고 실외 조도 레벨이 변해 몹 스폰에 영향을 준다 [1].
추가: 약탈자 순찰은 일러저 무리가 플레이어 근처에 가끔 스폰되는 이벤트이다 [1].
추가: 튜토리얼 힌트는 플레이어가 기기에서 처음으로 생존 모드 월드를 시작할 때 화면 오른쪽 상단 탭에 나타나는 안내이다 [1].
추가: 날씨는 비, 흐림, 눈, 폭풍우가 발생하며 바이옴에 따라 효과가 달라진다 [1].
추가: 좀비 포위는 자바 에디션에서 플레이어가 밤에 마을 근처에서 활동하면 좀비 침공이 발생할 수 있는 이벤트이다 [1].
추가:
추가: #### 블록 관련
추가:
추가: 모루 메커니즘은 두 아이템을 수리하거나 합치고, 아이템에 커스텀 이름을 부여하거나, 떨어지는 모루 아래를 지나가는 엔티티를 압사시키는 것을 다룬다 [1].
추가: 마법 부여 메커니즘은 책장을 활용해 마법 부여대를 최대 효율로 사용하는 방법을 다룬다 [1].
추가: 네더 차원문 메커니즘은 오버월드와 네더 간 효율적이고 정확한 이동을 위한 차원문 사용법을 다룬다 [1].
추가: 레드스톤 메커니즘은 여러 상호작용 블록과 엔티티로 구성된 복잡한 장치를 만들고 사용하는 것을 다룬다 [1].
추가: 레드스톤 회로는 이벤트 처리, 논리, 환경 상호작용에 쓰이는 기본 서브 메커니즘 유형이다 [1].
추가: 레드스톤 구성 요소는 메커니즘 생성을 가능하게 하는 모든 구성 요소이다 [1].
추가: 블록 업데이트 감지기(BUD 스위치)는 게임의 특이한 점을 이용해 주변 블록 변화를 감지하는 레드스톤 장치이다 [1].
추가: 준연결성은 자바 에디션에서 디스펜서, 드로퍼, 피스톤이 실제 그 공간에 무엇이 있든 상관없이 위 공간을 활성화하는 무엇이든 의해 활성화될 수 있는 속성이다 [1].
추가:
추가: #### 엔티티와 구조물
추가:
추가: 속성(어트리뷰트)은 몹과 플레이어의 버프/디버프 속성 시스템이며, 효과 강도를 조절하는 수정자도 가진다 [1].
추가: 상자 전리품은 자연 생성 상자에서 위치에 따라 발견되는 각 아이템의 평균 수량이다 [1].
추가: 폭발은 여러 상황으로 인해 발생하는 일반적으로 파괴적인 물리적 이벤트이다 [1].
추가: 스폰은 마인크래프트 월드에서 플레이어와 몹이 생성되고 배치되는 것을 가리킨다 [1].
추가: 마을 메커니즘은 NPC 캐릭터들이 서로 및 플레이어와 상호작용하는 수단이다 [1].
추가: 거래는 에메랄드를 사용해 주민에게서 아이템을 사거나 아이템을 팔아 에메랄드를 얻는 것이다 [1].
추가: 습격은 플레이어가 불길한 예감 효과를 가진 상태에서 마을에 접근하면 마을을 상대로 다단계 침공을 소환할 수 있는 것이다 [1].
추가:
추가: #### 월드 관련
추가:
추가: 고도(Y 좌표)는 마인크래프트 월드에서 사물의 절대 높이를 측정하는 것이다 [1].
추가: 바이옴은 독특한 지형, 환경 특징, 동식물을 가진 월드의 지역이다 [1].
추가: 청크는 마인크래프트가 월드를 관리하는 데 사용하는 16×16 블록 너비의 영역이다 [1].
추가: 좌표는 마인크래프트 월드에서 사물의 절대적인 3차원 위치를 측정하는 것이다 [1].
추가: 구조물은 3개 차원 모두에 생성되는 건물이다 [1].
추가: 월드 시드는 전체 마인크래프트 월드를 생성하는 기반이 되는 문자나 숫자 문자열이다 [1].
추가: 월드 유형은 월드가 기본 방식으로 생성되는지, 특정한 방식으로 생성되는지를 결정한다 [1].
추가:
추가: #### 비특정
추가:
추가: 보스바는 약탈자 습격, 엔더 드래곤 전투, 위더 전투 시 게임 화면에 나타나는 바이다 [1].
추가: 난이도는 게임 플레이의 쉬운 정도에 직접 영향을 주는 옵션으로, 도전 과제를 플레이어 실력에 맞게 조정한다 [1].
추가: 갱신 가능성(리뉴어빌리티)은 생존 모드나 모험 모드에서 아이템이나 블록을 여러 번 획득할 수 있는 가능성을 가리킨다 [1].
추가: 점수판은 명령어를 통해 활용되는 복잡한 게임플레이 메커니즘으로, 엔티티 점수를 추적, 설정, 나열하는 데 쓰인다 [1].
추가: 틴트(색조)는 여러 블록, 아이템, 파티클에 적용되어 텍스처가 사용하는 색상을 수정한다 [1].
추가:
추가: #### 의도하지 않은 메커니즘
추가:
추가: ##### 블록과 아이템
추가:
추가: 복제는 글리치를 이용해 블록과 아이템을 복제하는 과정이다 [1].
추가: 즉시 중계기는 레드스톤 신호를 지연 없이 새로 고치는 것으로, BUD 구동 피스톤을 사용한다 [1].
추가: 남동쪽 규칙(Z-X 규칙)은 다양한 효과가 기본 방향, 특히 남동쪽 변형에 따라 발생하는 의도하지 않은 메커니즘이다 [1].
추가: 생존 모드 기반암 부수기는 기반암 블록이 생존 모드에서 파괴 불가능하도록 의도되었으나 글리치로 파괴할 수 있는 것이다 [1].
추가: 제로 틱은 레드스톤 신호가 같은 틱에 켜지고 꺼지게 만드는 것으로, 특히 피스톤 활용법을 다룬다 [1].
추가:
추가: ##### 엔티티
추가:
추가: 엔드 크리스탈 무적은 파괴 불가능한 엔드 크리스탈을 만들 수 있는 글리치이다 [1].
추가: X-ray 글리치는 블록 뒤에 숨겨진 특정 특징을 볼 수 있게 하는 글리치이다 [1].
추가:
추가: ## 기타
추가: * **보스바**: 약탈자 습격, 엔더 드래곤 전투, 위더 전투 시 화면에 바가 나타난다. [1]
추가: * **난이도**: 게임플레이의 난이도를 조절하여 도전 과제를 플레이어 실력에 맞게 조정하는 옵션이다. [1]
추가: * **재생 가능성**: 아이템이나 블록을 생존 모드나 모험 모드에서 여러 번 획득할 수 있는 가능성을 가리킨다. [1]
추가: * **점수판**: 명령어를 통해 활용하는 복잡한 게임플레이 메커니즘으로, 개체 점수를 다양한 방식으로 추적, 설정, 나열하는 데 쓰인다. [1]
추가: * **색조**: 여러 블록, 아이템, 입자에 적용되어 텍스처가 사용하는 색상을 수정한다. [1]
추가:
추가: * **중복**: 글리치를 이용해 블록과 아이템을 복제하는 과정이다. [1]
추가: * **즉시 중계기**: 레드스톤 신호를 지연 없이 새로 고치는 것으로, BUD 동력 피스톤을 사용한다. [1]
추가: * **남동쪽 규칙**: Z-X 규칙이라고도 하며, 여러 효과가 기본 방향, 특히 남동쪽 변형에 따라 발생하는 의도하지 않은 메커니즘이다. [1]
추가: * **생존 모드 기반암 파괴**: 기반암 블록은 생존 모드에서 파괴 불가능하도록 의도되었으나, 글리치를 사용하면 파괴할 수 있다. [1]
추가: * **제로 틱**: 레드스톤 신호가 같은 틱 안에서 켜지고 꺼지게 만드는 것으로, 특히 피스톤에 활용된다. [1]
추가:
추가: * **엔드 수정 무적**: 파괴 불가능한 엔드 수정을 얻게 하는 글리치이다. [1]
추가: * **X-ray 글리치**: 블록 뒤에 숨겨진 특정 지물을 볼 수 있게 해주는 글리치이다. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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