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+추가: ## 개요
+추가: 마인크래프트에서 일부 몹은 무기나 기타 아이템을 들고 있거나 갑옷을 입은 채로 생성될 수 있으며, 이 장비들은 마법이 부여되어 있을 수도 있다. 또한 일부 몹은 땅에 떨어진 아이템을 주워 장착하는 능력을 가지고 생성되기도 한다.[1]
+추가: 자연 생성 시 성체 좀비, 허스크, 좀비 주민(자바 에디션 한정)은 다이아몬드 등급까지의 모든 단계 갑옷과 철 검, 철 삽, 철 창을 든 채로 생성될 수 있다. 좀비 기수나 낙타 허스크 조키로 생성될 때는 좀비나 허스크가 항상 철 창을 든다. 드라운드는 주 무기 손에 삼지창이나 낚싯대를, 보조 손에는 앵무조개 껍데기를 든 채로 생성될 수 있으며, 좀비 앵무조개 조키 메커니즘상 드라운드 기수는 항상 삼지창을 든다. 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 파치트는 항상 활을 들고 생성되며 다이아몬드 등급까지의 갑옷을 입을 수 있다. 스켈레톤 기수로 생성될 때 스켈레톤 기수는 마법이 부여된 활과 마법이 부여된 철 투구를 착용하고 생성되나, 다른 단계의 투구로 대체되면서 마법은 유지될 수 있다. 프로스트바이트(예정: 2026년 네 번째 드롭)는 주 손에 얼음 공을 든 채로 생성될 수 있다. 성체 피글린은 항상 금 검, 석궁, 금 창 중 하나를 들고 생성되며 금 갑옷을 입을 수 있다. 좀비화 피글린, 위더 스켈레톤, 변명자, 벡스, 약탈자, 피글린 브루트, 환술사(자바 에디션 한정)는 무기를 든 채로 생성되는 것이 보장되며 갑옷은 입지 않는다. 좀비화 피글린은 금 검이나 금 창을, 위더 스켈레톤은 마법이 부여되지 않는 돌 검을, 변명자는 철 도끼를, 벡스는 철 검을, 약탈자는 석궁을, 피글린 브루트는 금 도끼를, 환술사는 활을 든다. 스트라이더 조키로 생성된 좀비화 피글린은 금 검이나 창 대신 왜곡된 균을 단 막대기를 든다.[1]
+추가:
+추가: 불길한 시련 생성기에서 생성된 좀비, 허스크, 스켈레톤, 스트레이, 보그드는 자연 생성 몹과 다른 장비 세트를 가지며, 자바 에디션에서는 이 장비가 드롭되지 않는다. 갑옷은 투구와 흉갑으로 구성되며 보호 IV, 화염 보호 IV, 투사체 보호 IV가 부여되고 각 부위별로 50% 확률로 누락된다. 갑옷 단계와 장식은 사슬 갑옷에 구리 볼트 장식(7분의 4), 철 갑옷에 구리 흐름 장식(7분의 2), 다이아몬드 갑옷에 구리 흐름 장식(7분의 1) 중 무작위로 결정된다. 근접 몹 무기는 철 검(마법 없음, 7분의 4), 철 검(날카로움 I, 7분의 1), 철 검(넉백 I, 7분의 1), 다이아몬드 검(마법 없음, 7분의 1) 중, 원거리 몹 무기는 활(마법 없음, 4분의 2), 활(힘 I, 4분의 1), 활(밀치기 I, 4분의 1) 중 무작위로 선택된다.[1]
+추가:
+추가: 피글린이 좀비화 피글린으로 변할 때 갑옷과 무기가 유지되나, 석궁을 원거리 무기로 사용할 수는 없어 근접 공격만 한다. 허스크가 좀비로, 스켈레톤이 스트레이로, 좀비가 드라운드로 변환될 때(자바 에디션 한정) 장비가 유지되며, 베드락 에디션에서는 허스크가 좀비로, 좀비가 드라운드로 변환될 때 장비가 드롭된다. 좀비 주민이 치료되면 착용하던 장비가 드롭되고 다시 주워지지 않는다.[1]
+추가:
+추가: 보그드, 드라운드, 허스크, 파치트, 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 주민, 좀비화 피글린은 보통 난이도 이상에서 갑옷과 무기를 주울 확률을 가지고 생성된다. 성체 피글린은 항상 갑옷과 금 무기를 주울 수 있으나, 석궁을 가지고 있으면 금 무기로 교체하지 않고, 더 좋은 마법이 부여된 금 검을 발견하면 교체한다.[1]
+추가:
+추가: 자바 에디션에서 무기 선호도는 드라운드는 삼지창, 약탈자와 피글린은 석궁(이미 석궁을 든 피글린만 석궁을 줍는다), 피글린은 금 창 추가 선호, 스켈레톤·스트레이·보그드·파치트는 활을 선호한다. 선호도가 같거나 둘 다 없으면 기본 피해량이 높은 무기를, 피해량이 같으면 마법 개수가 많은 것을, 그것도 같으면 내구도가 높은 것을, 그것도 같으면 사용자 지정 이름이 있는 것을, 그것도 같으면 기존 무기를 유지한다. 갑옷은 방어력, 내구성, 마법 개수, 내구도, 사용자 지정 이름 순으로 비교해 더 나은 것을 착용한다. 베드락 에디션에서는 검 > 활 > 도끼 > 곡괭이 > 삽 > 괭이 > 삼지창·메이스·석궁 순으로 선호하며, 활과 석궁은 해당 무기를 사용할 수 있는 몹만, 삼지창은 드라운드만 원거리 무기로 사용한다. 같은 종류면 더 높은 단계를, 같은 종류와 단계면 무한 교체한다. 갑옷은 단계만 비교해 더 높은 단계를 선호한다. MobGriefing 게임 규칙이 꺼져 있으면 몹이 갑옷이나 무기를 주워지지 않는다.[1]
+추가:
+추가: 무기를 든 몹은 무기의 피해량을 기본 근접 피해량에 더한다. 예를 들어 보통 난이도에서 철 삽을 든 좀비는 주먹 3HP + 삽 3.5HP × 1.75 = 총 6.5HP × 3.25 피해를 준다. 무기 피해량은 난이도에 따라 조정되어 어려움에서는 1.5배, 쉬움에서는 0.5배 + 1이 적용된다. 마법 부여 피해량은 난이도 조정 전에 더해진다. 갑옷을 입은 몹은 갑옷의 방어력 값을 기본 방어력에 더한다. 예를 들어 풀 세트 철 갑옷을 입은 좀비는 철 갑옷 15( × 7.5) + 좀비 기본 2() = 총 17( × 8.5) 방어력을 가진다. 다이아몬드나 네더라이트 갑옷을 입을 경우 강도도 적용된다. 도끼를 휘두를 수 있는 몹(변명자, 피글린 브루트, 좀비)은 플레이어가 방패로 막을 때 항상 방패를 무력화한다. 몹은 도구를 블록 파괴나 기타 용도로 사용할 수 없으며 오로지 공격에만 사용한다. 마법 부여는 플레이어와 동일하게 적용되나, 몹은 관련 메커니즘과 상호작용할 수 없어 수중 채굴, 수선 등 특정 마법의 혜택을 받지 못한다. 자바 에디션에서 내구성 마법은 몹 갑옷에 효과가 없는데, 몹 갑옷은 내구도 손상을 입지 않기 때문이다.[1]
+추가:
+추가: 몹이 죽을 때 주운 장비는 모두 드롭되며, 자바 에디션에서는 누적된 내구도 손상이 변하지 않고, 베드락 에디션에서는 플레이어가 입은 것처럼 갑옷 내구도가 공격에 취약하다. 자연 생성 장비의 경우 자바 에디션에서는 벡스와 불길한 시련 몹을 제외한 모든 몹이 8.5% 확률로 드롭하며 무작위 내구도를 가지며, 약탈 인챈트 레벨당 1%포인트 증가해 약탈 III 시 11.5%가 된다. 베드락 에디션에서는 벡스를 제외한 모든 몹이 25% 확률로 드롭하며 무작위 내구도를 가지며, 약탈 레벨당 1%포인트 증가해 약탈 III 시 28%가 된다. 또한 베드락 에디션에서는 허스크가 좀비로, 좀비가 드라운드로 변환될 때 자연 생성 장비가 항상(100% 확률) 드롭되며 주로 최대 내구도 상태이다. 장비를 착용한 채로 생성된 몹을 플레이어나 길들인 늑대가 처치하면 장비 부위당 1~3 추가 경험치를 준다.[1]
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Geared mobs (English) [2]
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### 자연 생성
+추가: 성체 좀비, 허스크, 좀비 주민은 다이아몬드까지 모든 등급의 갑옷과 철 검, 철 삽, 철 창을 든 채로 생성될 수 있다. [1]
+추가: 좀비 기수나 낙타 허스크 조키로 생성될 때 좀비나 허스크는 항상 철 창을 든다. [1]
+추가: 드라운드는 주손에 삼지창이나 낚싯대를, 보조손에 앵무조개를 든 채로 생성될 수 있다. [1]
+추가: 좀비 앵무조개 조키 생성 원리 때문에 드라운드 기수는 항상 삼지창을 든다. [1]
+추가: 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 파치트는 항상 활을 들고 생성되며 다이아몬드까지 모든 등급의 갑옷을 입을 수 있다. [1]
+추가: 스켈레톤 기수로 생성될 때 스켈레톤 기수는 마법이 부여된 활과 마법이 부여된 철 투구를 착용한 채로 생성된다. 다른 갑옷도 함께 생성될 수 있으며 철 투구가 다른 등급으로 교체되면서 마법은 유지되는 경우가 많다. [1]
+추가: 프로스트바이트는 주손에 얼음 공을 든 채로 생성될 수 있다. [1]
+추가: 성체 피글린은 항상 금 검, 석궁, 금 창 중 하나를 들고 생성되며 금 갑옷을 입을 수 있다. [1]
+추가: 다음 몹은 무기를 든 채로 생성되는 것이 보장되며 갑옷을 입을 수 없다. [1]
+추가: 좀비화 피글린은 항상 금 검이나 금 창을 든 채로 생성된다. 단, 스트라이더 조키로 생성되면 금 검이나 창이 왜곡된 균류 낚싯대로 대체되어 이 규칙이 적용되지 않는다. [1]
+추가: 위더 스켈레톤은 항상 돌 검을 든 채로 생성되며, 이 돌 검은 다른 장비 몹과 달리 절대 마법이 부여되지 않는다. [1]
+추가: 약탈자는 항상 철 도끼를 든 채로 생성된다. [1]
+추가: 벡스는 항상 철 검을 든 채로 생성된다. [1]
+추가: 약탈자는 항상 석궁을 든 채로 생성된다. [1]
+추가: 피글린 브루트는 항상 금 도끼를 든 채로 생성된다. [1]
+추가: 환술자는 항상 활을 든 채로 생성된다. [1]
+추가:
+추가: ### 장비 생성 확률
+추가: 자연 생성 시 몹이 갑옷을 입을 경우, 각 갑옷 부위별 생성 확률은 별도 표로 정리되어 있다. [1]
+추가: 자바 에디션에서 갑옷 재질은 다음 과정으로 결정된다. [1]
+추가: 0부터 2까지의 난수를 생성해 가죽부터 금까지 대응시킨다. [1]
+추가: 갑옷 등급을 높일 기회 세 번을 굴리며, 각 기회는 10.87% 확률로 성공한다. [1]
+추가: 몹이 생성 시 착용할 수 있는 최고 등급 갑옷은 다이아몬드이며, 네더라이트 갑옷이나 거북 등딱지는 절대 착용하지 않는다. [1]
+추가:
+추가: ### 불길한 시련
+추가: 불길한 시련 생성기로 생성된 좀비, 허스크, 스켈레톤, 스트레이, 보그드는 자연 생성 몹과 다른 장비 세트를 가진다. [1]
+추가: 자바 에디션에서 불길한 시련 몹의 장비는 다른 몹 장비와 달리 절대 드롭되지 않는다. [1]
+추가: 갑옷은 항상 투구와 흉갑으로 구성되며 보호 IV, 화염 보호 IV, 투사체 보호 IV가 부여된다. 각 부위별로 50% 확률로 누락될 수 있다. [1]
+추가: 갑옷 등급과 장식은 다음에서 무작위 선택된다. [1]
+추가: 구리 볼트 갑옷 장식이 있는 사슬 갑옷 (7분의 4 확률) [1]
+추가: 구리 흐름 갑옷 장식이 있는 철 갑옷 (7분의 2 확률) [1]
+추가: 구리 흐름 갑옷 장식이 있는 다이아몬드 갑옷 (7분의 1 확률) [1]
+추가: 근접 몹의 무기는 다음에서 무작위 선택된다. [1]
+추가: 마법 없는 철 검 (7분의 4 확률) [1]
+추가: 날카로움 I 철 검 (7분의 1 확률) [1]
+추가: 밀치기 I 철 검 (7분의 1 확률) [1]
+추가: 마법 없는 다이아몬드 검 (7분의 1 확률) [1]
+추가: 원거리 몹의 무기는 다음에서 무작위 선택된다. [1]
+추가: 마법 없는 활 (4분의 2 확률) [1]
+추가: 힘 I 활 (4분의 1 확률) [1]
+추가: 밀치기 I 활 (4분의 1 확률) [1]
+추가:
+추가: ### 좀비화
+추가: 피글린이 좀비화 피글린으로 변할 때 갑옷과 무기가 그대로 유지된다. [1]
+추가: 좀비화 피글린은 석궁을 원거리 무기로 사용할 수 없으며, 석궁을 들어도 근접 공격만 한다. [1]
+추가:
+추가: ### 변환
+추가: 허스크가 좀비로, 스켈레톤이 스트레이로, 좀비가 드라운드로 변할 때 갑옷과 무기가 유지된다. [1]
+추가: 자바 에디션에서만 장비가 유지되며, 베드락 에디션에서는 허스크가 좀비로 변할 때와 좀비가 드라운드로 변할 때 장비가 드롭된다. [1]
+추가:
+추가: ### 치료
+추가: 좀비 주민을 치료하면 결과 주민이 좀비 주민이 착용하던 장비를 모두 드롭하며, 다시 주울 수 없다. [1]
+추가:
+추가: ### 장비 주우기
+추가: 다음 몹은 보통 난이도 이상에서 갑옷과 무기를 주울 확률을 가지고 생성된다. [1]
+추가: 보그드, 드라운드, 허스크, 파치트, 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 주민, 좀비화 피글린 [1]
+추가: 성체 피글린은 항상 갑옷과 금 무기를 주울 수 있다. 석궁을 들고 있으면 금 무기로 교체하지 않지만, 더 좋은 마법이 부여된 금 검을 발견하면 기존 금 검을 교체한다. [1]
+추가:
+추가: ### 무기 선호도
+추가: 자바 에디션과 베드락 에디션에서 무기 선호 시스템이 다르다. [1]
+추가: 두 에디션 모두 피글린은 다른 등급보다 금 갑옷과 금 무기를 선호한다. [1]
+추가: 자바 에디션 무기 선호 우선순위는 다음과 같다. [1]
+추가: 한쪽 무기가 선호되고 다른 쪽이 선호되지 않으면 선호되는 무기를 선택한다. [1]
+추가: 드라운드에게는 삼지창이 선호된다. [1]
+추가: 약탈자와 피글린에게는 석궁이 선호된다. [1]
+추가: 이미 석궁을 든 피글린만 석궁을 주울 수 있다. [1]
+추가: 피글린에게는 금 창이 추가로 선호된다. [1]
+추가: 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 파치트에게는 활이 선호된다. [1]
+추가: 둘 다 선호되거나 둘 다 선호되지 않으면 기본 피해량이 더 높은 무기를 선택한다. [1]
+추가: 기본 피해량이 같으면 마법 개수가 더 많은 무기를 선택한다. [1]
+추가: 마법 개수도 같으면 내구도가 더 높은(덜 손상된) 무기를 선택한다. [1]
+추가: 내구도도 같으면 사용자 지정 이름이 있는 무기를 선택한다. [1]
+추가: 둘 다 사용자 지정 이름이 있거나 둘 다 없으면 기존 무기를 유지한다. [1]
+추가: 자바 에디션 갑옷 선호 우선순위는 다음과 같다. [1]
+추가: 방어력 수치가 더 높은 갑옷을 선택한다. [1]
+추가: 기본 방어력이 같으면 기본 강인함 수치가 더 높은 갑옷을 선택한다. [1]
+추가: 강인함도 같으면 마법 개수가 더 많은 갑옷을 선택한다. [1]
+추가: 마법 개수도 같으면 내구도가 더 높은 갑옷을 선택한다. [1]
+추가: 내구도도 같으면 사용자 지정 이름이 있는 갑옷을 선택한다. [1]
+추가: 둘 다 사용자 지정 이름이 있거나 둘 다 없으면 기존 갑옷을 유지한다. [1]
+추가: 베드락 에디션 무기 선호 우선순위는 다음과 같다. [1]
+추가: 검 > 활 > 도끼 > 곡괭이 > 삽 > 괭이 > 삼지창, 메이스, 석궁 순으로 선호된다. [1]
+추가: 활이나 석궁을 사용할 수 있는 몹만 그것들을 주울 수 있으며, 드라운드만 삼지창을 원거리 무기로 사용할 수 있다. [1]
+추가: 무기 종류가 같으면 더 높은 등급을 선호한다. [1]
+추가: 종류와 등급이 모두 같으면 몹이 두 무기 사이를 무한히 교체한다. [1]
+추가: 베드락 에디션 갑옷 선호는 등급만 고려하며, 더 높은 등급 갑옷을 선호한다. [1]
+추가: MobGriefing 게임 규칙이 꺼져 있으면 몹이 갑옷이나 무기를 주우지 않는다. [1]
+추가:
+추가: ### 무기 피해량
+추가: 몹이 무기를 들면 무기 피해량이 몹의 기본 근접 피해량에 더해진다. [1]
+추가: 예: 보통 난이도에서 철 삽을 든 좀비는 주먹 3HP + 삽 3.5HP × 1.75 = 총 6.5HP × 3.25 피해를 준다. [1]
+추가: 자바 에디션에서 인벤토리 무기 툴팁에 표시되는 피해량에는 플레이어 기본 근접 피해량 1HP가 포함되어 있으므로(철 삽 표시 4.5HP × 2.25), 1을 빼야 실제 무기 피해량이다. [1]
+추가: 무기 피해량은 난이도에 따라 조정된다. 보통 난이도 피해량 X일 때 어려움은 1.5 × X, 쉬움은 0.5 × X + 1이다. [1]
+추가: 예: 철 삽 든 좀비는 어려움에서 1.5 × 6.5 = 9.75HP × 4.875, 쉬움에서 0.5 × 6.5 + 1 = 4.25HP × 2.125 피해를 준다. [1]
+추가: 마법 피해량은 난이도 조정 전에 정상적으로 더해진다. [1]
+추가:
+추가: ### 갑옷 방어력
+추가: 몹이 갑옷을 입으면 갑옷 방어력 수치가 몹의 자연 방어력(있는 경우)에 더해진다. [1]
+추가: 예: 풀 세트 철 갑옷을 입은 좀비는 총 방어력 17(갑옷 아이콘 8.5개) (철 갑옷 15(갑옷 아이콘 7.5개) + 좀비 자연 방어력 2(갑옷 아이콘 1개))를 가진다. [1]
+추가: 다이아몬드나 네더라이트 갑옷을 입을 경우 강인함도 적용된다. [1]
+추가:
+추가: ### 기타 용도
+추가: 도끼를 휘두를 수 있는 몹(약탈자, 피글린 브루트, 좀비)은 플레이어가 방패로 막을 때 항상 방패를 무력화한다. [1]
+추가: 몹은 도구를 블록 파괴나 기타 용도로 사용할 수 없으며, 오로지 공격용으로만 사용한다. [1]
+추가:
+추가: ### 마법 부여 효과
+추가: 마법은 플레이어와 동일하게 몹에게 적용되지만, 몹은 관련 메커니즘과 상호작용할 수 없어 특정 마법(예: 수중 채굴, 수선 등)의 혜택을 받을 수 없다. [1]
+추가: 자바 에디션에서 내구성 마법은 몹 갑옷에 효과가 없는데, 몹 갑옷은 내구도 손상을 입지 않기 때문이다. [1]
+추가:
+추가: ### 장비 드롭
+추가: #### 주운 장비
+추가: 몹이 죽으면 주운 장비가 모두 드롭되며, 자바 에디션에서는 누적된 내구도 손상 변화 없이 드롭된다. [1]
+추가: 베드락 에디션에서는 플레이어가 착용한 것처럼 갑옷 내구도가 공격에 취약한 상태로 유지된다. [1]
+추가: #### 자연 생성 장비
+추가: 자바 에디션에서 벡스와 불길한 시련 몹을 제외한 모든 몹은 자연 생성 장비를 8.5% 확률로 드롭하며, 무작위 내구도 상태로 드롭한다. [1]
+추가: 약탈 마법 레벨당 1%포인트씩 증가해 약탈 III 시 11.5%가 된다. [1]
+추가: 베드락 에디션에서 벡스를 제외한 모든 몹은 자연 생성 장비를 25% 확률로 드롭하며, 무작위 내구도 상태로 드롭한다. [1]
+추가: 약탈 마법 레벨당 1%포인트씩 증가해 약탈 III 시 28%가 된다. [1]
+추가: 또한 베드락 에디션에서는 허스크가 좀비로 변하거나 좀비가 드라운드로 변할 때 자연 생성 장비가 항상(100% 확률) 드롭되며, 주로 최대 내구도 상태이다. [1]
+추가: #### 경험치
+추가: 장비를 착용한 채로 생성된 몹을 플레이어나 길들인 늑대가 처치하면 장비 부위당 1~3 추가 경험치를 준다. [1]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: 마인크래프트 세계관에서 일부 몹은 무기나 도구를 들고 있거나 갑옷을 입은 채로 생성되며, 이 장비에는 마법이 부여되어 있을 수도 있다. 또한 이들 중 일부는 땅에 떨어진 아이템을 주워 장착하는 능력도 함께 생성된다.[1]
+추가:
+추가: 자연 생성 시 성체 좀비, 허스크, 좀비 주민은 다이아몬드 등급까지의 모든 단계 갑옷을 입고 있거나 철 검, 철 곡괭이, 철 창을 든 채로 나타날 수 있다.[1] 좀비 기마병이나 낙타 허스크 조키로 생성될 때는 좀비나 허스크가 항상 철 창을 들고 생성된다.[1] 드라운드는 주손에 삼지창이나 낚싯대를, 보조손에 앵무조개를 든 채로 생성될 수 있다.[1] 좀비 앵무조개 조키 생성 원리 때문에 드라운드 기수는 항상 삼지창을 든다.[1] 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 파치트는 항상 활을 들고 생성되며 다이아몬드 등급까지의 갑옷을 입을 수 있다.[1] 스켈레톤 기마병으로 생성될 때 기수는 마법이 부여된 활과 마법이 부여된 철 투구를 착용한 채로 나타나며, 다른 갑옷도 함께 생성될 수 있고 철 투구가 다른 등급으로 교체되면서 마법은 유지된다.[1] 프로스트바이트는 주손에 얼음 공을 든 채로 생성될 수 있다.[1] 성체 피글린은 항상 금 검, 석궁, 금 창 중 하나를 들고 생성되며 금 갑옷을 입을 수 있다.[1]
+추가:
+추가: 일부 몹은 무기를 반드시 든 채로 생성되며 갑옷은 입지 않는다. 좀비화 피글린은 항상 금 검이나 금 창을 들고 생성되지만, 스트라이더 조키로 생성되면 금 검이나 창이 왜곡된 균류 낚싯대로 대체된다.[1] 위더 스켈레톤은 항상 돌 검을 들고 생성되며 이 검은 결코 마법이 부여되지 않는다.[1] 약탈자는 항상 철 도끼를, 벡스는 항상 철 검을, 필리저는 항상 석궁을, 피글린 브루트는 항상 금 도끼를, 환술자는 항상 활을 들고 생성된다.[1]
+추가:
+추가: 오염된 시험 생성기에서 생성된 좀비, 허스크, 스켈레톤, 스트레이, 보그드는 자연 생성 몹과 다른 장비 세트를 가진다. 자바 에디션에서는 오염된 시험 몹의 장비는 다른 몹 장비와 달리 드롭되지 않는다.[1] 갑옷은 투구와 흉갑으로 구성되며 보호 IV, 화염 보호 IV, 투사체 보호 IV가 부여되고 각 부위마다 50% 확률로 누락된다. 갑옷 등급과 장식은 무작위로 선택되는데, 볼트 장식이 구리로 된 사슬 갑옷(7분의 4), 흐름 장식이 구리로 된 철 갑옷(7분의 2), 흐름 장식이 구리로 된 다이아몬드 갑옷(7분의 1) 중 하나다.[1] 근접 몹의 무기는 철 검(마법 없음, 7분의 4), 철 검(날카로움 I, 7분의 1), 철 검(밀치기 I, 7분의 1), 다이아몬드 검(마법 없음, 7분의 1) 중 무작위다.[1] 원거리 몹의 무기는 활(마법 없음, 4분의 2), 활(힘 I, 4분의 1), 활(펀치 I, 4분의 1) 중 무작위다.[1]
+추가:
+추가: 피글린이 좀비화 피글린으로 변할 때 갑옷과 무기는 유지되지만, 좀비화 피글린은 석궁을 원거리 무기로 사용할 수 없어 석궁을 들어도 근접 공격한다.[1] 허스크가 좀비로, 스켈레톤이 스트레이로, 좀비가 드라운드로 변환될 때 장비가 유지된다(자바 에디션). 베드락 에디션에서는 허스크가 좀비로, 좀비가 드라운드로 변환될 때 장비가 드롭된다.[1] 좀비 주민이 치료되면 기존 장비를 드롭하며 다시 주워 장착하지 못한다.[1]
+추가:
+추가: 보그드, 드라운드, 허스크, 파치트, 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 주민, 좀비화 피글린은 보통 난이도 이상에서 갑옷과 무기를 주울 확률을 가지고 생성된다.[1] 성체 피글린은 항상 갑옷과 금 무기를 주울 수 있으며, 석궁을 들고 있으면 금 무기로 교체하지 않지만 더 좋은 마법이 부여된 금 검을 발견하면 기존 금 검을 교체한다.[1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 좀비, 허스크, 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 패치드가 불길한 시련 스포너에서 생성될 때 장착하는 장비는 자연 생성 장비와 다르며, 자바 에디션에서는 이 장비가 드롭되지 않는다[1]
+추가: * 피글린이 좀비화 피글린으로 변할 때 착용하던 갑옷과 무기를 그대로 유지하지만, 석궁을 장착했어도 근접 공격만 수행한다[1]
+추가: * 허스크가 좀비로, 스켈레톤이 스트레이로, 좀비가 드라운드로 변환될 때 장비가 유지된다(자바 에디션)[1]
+추가: * 좀비 주민이 치료되어 주민이 되면, 좀비 주민이 장착하던 아이템을 드롭하며 다시 주울 수 없다[1]
+추가: * MobGriefing 게임 규칙이 꺼져 있으면 몹이 갑옷이나 무기를 주워 입지 않는다(베드락 에디션)[1]
+추가: * 몹이 도끼류 무기를 들고 공격하면 플레이어의 방패를 무력화한다(빈디케이터, 피글린 브루트, 좀비 등)[1]
+추가: * 몹은 도구를 블록 파괴 등 다른 용도로 쓰지 않고 오로지 공격에만 사용한다[1]
+추가: * 인챈트 효과는 플레이어와 동일하게 적용되나, 몹은 관련 메커니즘과 상호작용할 수 없어 Aqua Affinity, Mending 등 일부 인챈트 혜택을 받지 못한다[1]
+추가: * 자바 에디션에서 몹이 입은 갑옷은 내구도 손상을 입지 않으므로 Unbreaking 인챈트가 무효하다[1]
+추가: * 자연 생성 장비 드롭 확률: 자바 에디션 8.5%(약탈 III 시 11.5%), 베드락 에디션 25%(약탈 III 시 28%)[1]
+추가: * 불길한 시련 몹과 벡스는 자연 생성 장비를 드롭하지 않는다[1]
+추가: * 베드락 에디션에서 허스크→좀비, 좀비→드라운드 변환 시 자연 생성 장비가 100% 드롭되며 주로 최대 내구도 상태다[1]
+추가: * 장비를 착용한 채로 생성된 몹을 플레이어나 길들인 늑대가 처치하면 장비 개당 1~3 경험치를 추가로 획득한다[1]
+추가: * 자바 에디션에서 주운 장비는 드롭 시 누적된 내구도 손상이 그대로 유지되며, 베드락 에디션에서는 플레이어가 입은 것처럼 내구도가 계속 닳는다[1]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]