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#2691공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+3,886자
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 히트박스(Hitbox)는 블록이나 엔티티의 물리적 경계(또는 그 근사치)를 정의한다. 히트박스는 충돌 계산과 타겟팅 계산에 사용된다. 블록 모델과 달리 모든 히트박스의 크기는 하드코딩되어 있어 수정 없이는 독립적으로 변경할 수 없다. 자바 에디션에서는 F3+B 디버그 단축키로 히트박스를 볼 수 있다. [1]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Hitbox (English) · 当たり判定 (日本語) · Caja de colisión (Español) · Caixa de colisão (Português) [2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 디버그 단축키(F3+B)로 엔티티 히트박스 표시 가능 [1]
추가: - 플레이어 시선 벡터(뷰 벡터): 눈 위치에서 전방 2블록 길이의 파란 화살표로 표시 [1]
추가: - 탑승자 부착 지점: 마운트 가능한 엔티티에 다른 엔티티가 탑승할 때 나타나는 작은 녹색 히트박스, 마운트의 히트박스 바닥면과 정확히 정렬 [1]
추가: - 블록 충돌 상자 시각화: 디버그 렌더러의 visualize_collision_boxes 또는 SHAPES 디버그 속성(어두운 회색 외곽선)으로 확인 가능 [1]
추가: - 블록 상호작용 상자 외곽선 색상: 기본 시안(#57ffe1), 고대비 블록 외곽선 활성화 시 작은 검은 외곽선 추가, SHAPES 디버그 속성 활성화 시 흰색 [1]
추가: - 보조 상호작용 상자 시각화: SHAPES 디버그 속성 활성화 시 파란 외곽선으로 표시 [1]
추가: - 연기 입자 충돌 상자 크기: 4×4×4 픽셀(0.25×0.25×0.25 블록) [1]
추가: - 화로 위 연기 입자 생성 높이 분포: 화로 Y좌표 + random.nextDouble() + random.nextDouble() 공식으로 0~2블록 위 삼각 분포 [1]
추가: - 연기 입자 통과 확률(화로 위 1블록 완전 충돌 블록): 71.9% [1]
추가: - 연기 입자 통과 확률(화로 위 1블록 위쪽 반블록): 28.1% [1]
추가: - 연기 입자 통과 확률(화로 위 2블록 완전 충돌 블록): 3.13% [1]
추가: - 연기 입자 통과 확률(화로 위 2블록 가마솥): 0.195% [1]
추가: - 연기 입자 통과 확률(화로 위 2블록 위쪽 반블록): 0% [1]
추가: - 충돌 상자 없는 블록(Java Edition noCollision 목록): 풀, 표지판, 버튼, 레버, 횃불 [1]
추가: - 시각 상자가 빈 블록(시선 판정 무시): 모든 구리 격자, 구리 창살, 유리, 유리판, 철창, 가루눈, 색유리, 색유리판, 회색 유리 [1]
추가: - 시각 상자가 충돌 상자와 같은 블록: 울타리, 진흙, 눈, 소울 샌드 [1]
추가: - 시각 상자가 충돌 상자와 같은 나머지 블록: 위 열거 외 모든 블록 [1]
추가: - 투명하지만 시각 상자가 꽉 찬 블록: 차단막, 얼음, 나뭇잎 [1]
추가: - 크리킹 시선 판정: 시각 상자 사용(플레이어 시선에 들어오면 멈춤) [1]
추가: - 엔더맨 시선 판정: 충돌 상자 사용 [1]
추가: - 시련 스포너 플레이어 감지: 시각 상자 사용(플레이어가 스포너를 바라봐야 활성화/시련의 전조 효과 적용) [1]
추가: - 시련 스포너 몹 생성 시 시야 판정: 스포너 블록 중심에서 생성 위치까지 시각 상자로 판정 [1]
추가: - 불길한 아이템 스포너 생성 높이: 엔티티 히트박스 위 2~5블록 사이 임의 지점 [1]
추가: - 불길한 아이템 스포너 낙하 판정: 엔티티에서 해당 지점까지 시각 상자로 레이 캐스팅, 첫 충돌 발견 시 그 1블록 아래에서 정지 [1]
추가: - Bedrock Edition 충돌 해결 절차: 엔티티가 고체 충돌 상자와 겹칠 때 최단 카디널 축 이동으로 분리 시도, 새 위치가 자유로우면 이동(낙하 블록은 항상 이동), 점유 시 평생 해당 메커니즘 비활성화 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 히트박스(Hitbox)는 블록이나 엔티티의 물리적 경계(또는 그 근사치)를 정의한다. 히트박스는 충돌 계산과 타기팅 계산에 사용된다.[1]
추가: 블록 모델과 달리 모든 히트박스의 크기는 하드코딩되어 있으며, 수정 없이는 독립적으로 변경할 수 없다.[1]
추가: 자바 에디션에서는 F3+B 디버그 단축키를 통해 히트박스를 볼 수 있다.[1]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 디버그 화면 활용
추가: 자바 에디션에서 `F3` + `B` 키를 누르면 엔티티와 블록의 히트박스를 화면에 표시할 수 있다. 흰색 상자는 엔티티의 바운딩 박스, 빨간색 상자는 눈 높이, 파란색 화살표는 시선 벡터, 초록색 작은 상자는 승객 부착 지점을 나타낸다. 블록의 상호작용 상자는 검은색 윤곽선으로 보이며, 접근성 설정에서 고대비 블록 윤곽선을 켜면 청록색(#57ffe1)에 얇은 검은색 테두리로 바뀐다. 디버그 렌더러의 `visualize_collision_boxes` 옵션이나 `SHAPES` 디버그 속성을 활성화하면 충돌 상자(진한 회색 윤곽선)와 보조 상호작용 상자(파란색 윤곽선)도 함께 확인할 수 있다. 투명 효과가 걸린 엔티티는 `F3` + `B`로 히트박스가 표시되지 않는다. [1]
추가:
추가: ### 충돌 회피와 이동
추가: 엔티티 간 바운딩 박스가 겹치면 수평 방향으로 서로 밀어내는 힘이 작용한다. 수직 충돌 판정은 없으므로 엔티티를 위에서 떨어뜨려 같은 블록 안에 여러 개를 넣을 수 있다. 플레이어는 앉기, 기어가기, 수영, 글라이딩 등으로 자신의 바운딩 박스 크기를 바꿀 수 있다. `minecraft:scale` 속성이나 엔티티 데이터 수정을 통해서도 크기 조정이 가능하다. [1]
추가:
추가: ### 블록 상호작용 판정
추가: 블록을 바라볼 때 상호작용 상자 윤곽선이 보이며, 이 범위 안에서만 설치·파괴·사용 동작이 이루어진다. 피스톤 팔, 강연대 머리 위, 열린 셜커 상자 뚜껑처럼 1×1×1 칸을 벗어나는 부분도 상호작용 상자에 포함되지만, 그 돌출 부위에 십자선을 정확히 맞추면 윤곽선이 보이지 않는다. 잔디, 표지판, 버튼, 레버, 횃불 등 `noCollision` 블록은 충돌 상자가 없다. [1]
추가:
추가: ### 시선 판정 차이
추가: 엔더맨은 플레이어의 시선이 자신의 충돌 상자와 교차할 때 자극받지만, 크리킹은 시각 상자(visual box)를 써서 플레이어의 시선이 닿는지 판정한다. 시련 스포너가 플레이어를 감지하거나 시험의 전조 효과로 옴니어스 시련 스포너로 전환할 때도 시각 상자를 사용한다. [1]
추가:
추가: ### 삼인칭 카메라 충돌 방지
추가: 삼인칭 시점 카메라 위치를 잡을 때 시각 상자를 기준으로 충돌 여부를 검사해 카메라가 블록 안으로 파고들지 않게 한다. [1]
추가:
추가: ### 옴니어스 아이템 스포너 생성 높이
추가: 옴니어스 아이템 스포너가 엔티티 위에서 생성될 때, 엔티티 히트박스 꼭대기에서 2~5 블록 위 지점을 후보로 정하고 그곳까지 시각 상자 충돌 검사를 수행한다. 유리 블록 바로 위에 엔티티가 있으면 스포너가 유리 위로 생성된다. [1]
추가:
추가: ### 화로 연입자 통과 확률
추가: 모닥불에서 발생하는 연기 입자는 0.25×0.25×0.25 블록 크기의 충돌 상자를 가진다. 모닥불 위 1 블록에 완전 충돌 블록이 있으면 입자의 71.9%가 통과하고, 위쪽 반 블록이면 28.1%만 통과한다. 2 블록 위 완전 블록은 3.13%, 가마솥은 0.195%만 통과하며, 2 블록 위 반 블록은 아무 입자도 통과하지 못한다. [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 자바 에디션에서 F3+B로 표시되는 엔티티 히트박스는 실제 히트박스 위치와 다르게 렌더링될 수 있다. 엔티티가 이동 중일 때 /tick freeze 명령어로 틱을 정지하면 이 차이가 두드러지게 나타난다[1]
추가: * 자바 에디션에서 엔티티에 투명 효과가 적용된 상태이면 F3+B를 눌러도 해당 엔티티의 히트박스가 시각적으로 표시되지 않는다[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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