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+추가: ## 개요
+추가: 침수는 1 블록 전체를 채우지 않는 비고체 블록(문, 사다리, 식물 등)의 빈 공간을 물 근원 블록이 채울 수 있는 게임 메커니즘이다. 이때 비고체 블록과 물 근원 블록이 동일한 공간을 점유하며, 비고체 블록을 파괴하더라도 물 근원 블록은 원래 자리에 그대로 남는다[1][2].
+추가: Java Edition에서는 특정 블록이 waterlogged 블록 상태를 가져 true 또는 false 값을 가질 수 있으며, 디버그 막대기를 사용해 이 효과를 만들 수도 있다[1][2]. Bedrock Edition에서는 침수가 게임의 레이어 시스템에서 처리되어 일반적으로 모든 비고체 블록이 침수되며, 플레이어가 물 근원 블록을 옮길 방법이 없다[1][2].
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+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Waterlogging (English) · 水没 (日本語) · Sumergimiento (Español) · Inundação (Português) · Engorgement d'eau (Français) [3]
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+추가: ## 상세
+추가: ### 작동 방식
+추가: 자바 에디션에서는 특정 블록에 waterlogged 블록 상태가 있어 true 또는 false 값을 가지며, 이를 통해 비고체 블록 내부에 물 근원 블록이 공존하도록 처리한다[2]. 디버그 막대기를 사용하면 이 waterlogged 태그를 직접 조작해 침수 효과를 만들 수도 있다[1]. 베드락 에디션에서는 침수가 게임의 레이어 시스템으로 처리되며, 편집을 통해 모든 블록을 침수시키거나 한 블록에 여러 반블록을 설치하는 것과 유사하게 여러 요소를 배치할 수 있다[2]. 일반 플레이에서는 플레이어가 문 등 비고체 블록으로 물 근원 블록을 밀어내 수중 호흡 공간을 만드는 자바 에디션 방식이 불가능하며, 흐르는 물만 밀어낼 수 있다[2].
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+추가: ### 규칙
+추가: 침수된 블록은 물 근원 블록과 마찬가지로 인화되지 않으며 폭발에도 파괴되지 않는다[2]. 본래 인화성인 블록이 침수 상태라면 그 인화성이 억제된다[2]. 침수된 블록은 용암과 상호작용해 조약돌이나 흑요석을 생성할 수 있으나, 용암이 침수 블록을 돌로 변환하지는 않는다[2]. 물 근원 블록과 달리 침수 블록은 얼지 않는다[2]. 물은 블록의 비고체 면으로만 흐르므로, 침수된 계단이나 트랩도어의 고체 면에서는 물이 흘러나오지 않는다[2]. 다만 고체 면에서도 용암과의 상호작용은 여전히 발생한다[2]. 자바 에디션에서는 침수된 블록에서 유리병으로 물을 채울 수 있지만, 베드락 에디션에서는 침수 블록으로 빈 병을 채울 수 없다[2]. 피스톤으로 침수 블록을 밀면 waterlogged 상태가 보통 제거되나, 끈끈한 피스톤이 짧은 펄스로 작동해 블록을 뱉어내며 당길 때는 침수 상태가 유지된다[2].
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+추가: ### 구성 요소
+추가: 침수 메커니즘의 대상은 1 블록 전체를 채우지 않는 비고체 블록(문, 사다리, 식물, 울타리 등)이다[1][2]. 이들 블록의 빈 공간을 물 근원 블록이 채우며, 블록과 물이 동일한 공간을 점유한다[1][2]. 비고체 블록을 파괴해도 물 근원 블록은 원래 자리에 남는다[1][2].
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+추가: ### 등장 장소·조건
+추가: 자바 에디션에서는 waterlogged 태그를 가진 블록이 물 근원 블록과 같은 자리에 놓이거나, 디버그 막대기로 태그를 true로 설정할 때 침수 상태가 된다[1][2]. 베드락 에디션에서는 일반 플레이 중 거의 모든 비고체 블록이 물 속에 놓이면 자동으로 침수되며, 편집 도구를 쓰면 임의의 블록도 침수시킬 수 있다[1][2]. 흐르는 물은 비고체 블록에 의해 밀려날 수 있으나, 물 근원 블록은 베드락 에디션에서 비고체 블록으로 밀어낼 수 없다[2].
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 침수 가능 블록: 비고체 블록(1 블록 전체를 채우지 않는 블록) [1][2]
+추가: - 비고체 블록 예시: 문, 사다리, 식물, 울타리 [1][2]
+추가: - 침수 상태: 비고체 블록의 빈 공간을 물 근원 블록이 채움 [1][2]
+추가: - 공간 점유: 물 근원 블록과 비고체 블록이 동일한 공간 점유 [1][2]
+추가: - 블록 파괴 시: 비고체 블록을 파괴해도 물 근원 블록은 그대로 남음 [1][2]
+추가: - Java Edition 구현: 특정 블록에 waterlogged 블록 상태 태그 보유(true/false) [1][2]
+추가: - Bedrock Edition 구현: 게임의 레이어 시스템에서 처리 [1][2]
+추가: - Bedrock Edition 편집 가능: 편집을 통해 모든 블록을 침수시킬 수 있으며 한 블록에 여러 반블록 설치 가능 [1][2]
+추가: - Bedrock Edition 일반 플레이 제한: 플레이어가 문 등 비고체 블록으로 물 근원 블록을 밀어내 호흡 공간을 만들 수 없음(흐르는 물만 밀어낼 수 있음) [2]
+추가: - 피스톤 상호작용(Java): 물든 블록을 피스톤/끈끈이 피스톤이 밀면 waterlogged 상태가 보통 제거됨 [2]
+추가: - 끈끈이 피스톤 짧은 펄스(Java): 끈끈이 피스톤이 짧은 펄스로 블록을 뱉어내며 당길 때 블록이 물든 상태 유지 [2]
+추가: - 불연성·폭발 내성: 모든 물든 블록은 불에 타지 않고 폭발에도 파괴되지 않음(해당 블록이 가연성이어도 동일) [2]
+추가: - 용암 상호작용: 물든 블록이 용암과 상호작용해 조약돌 또는 흑요석 생성 가능(용암이 물든 블록을 돌로 변환하지는 않음) [2]
+추가: - 결빙 면역: 물 근원 블록과 달리 물든 블록은 얼지 않음 [2]
+추가: - 물 흐름 방향: 물이 비고체 면에서 흐를 수 있어 물든 계단과 트랩도어는 고체 면에서 물이 흐르지 않음 [2]
+추가: - 유리병 채우기(Java): 물든 블록에서 유리병에 물을 채울 수 있음(대상 영역에서 물에 직접 접근할 수 없어도 가능) [2]
+추가: - 유리병 채우기(Bedrock): 물든 블록에서 유리병에 물을 채울 수 없음 [2]
+추가: - Legacy Console Edition 구현 난도: 4J Studios가 구현한 기능 중 가장 어려웠음 [2]
+추가: - 플라잉 머신 활용(Java): 끈끈이 피스톤 상호작용을 이용해 물 근원 블록을 플라잉 머신으로 이동 가능(디스펜서는 피스톤으로 밀 수 없음) [2]
+추가: - 버그 리포트 참조: MC-125351 [1][2]
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+추가: ## 배경·설정
+추가: 침수는 비고체 블록(문, 사다리, 식물 등과 같이 1 블록 전체를 채우지 않는 블록)의 빈 공간을 물 근원 블록이 채울 수 있는 메커니즘이다. 이때 물과 비고체 블록이 동일한 공간을 점유하며, 비고체 블록을 파괴하더라도 물 근원 블록은 그대로 남는다[1][2].
+추가:
+추가: Java Edition에서는 특정 블록에 waterlogged 블록 상태 태그가 있으며, 값을 true 혹은 false로 가질 수 있다[1][2]. Bedrock Edition의 경우 침수는 게임의 레이어 시스템에서 처리하며, 편집을 통해 모든 블록을 침수시킬 수 있다[1][2]. Bedrock Edition에서는 일반적으로 모든 비고체 블록이 침수되며, 물 근원 블록을 옮길 방법이 없다[1]. Java Edition에서는 디버그 막대기를 사용하여 이러한 효과를 만들 수도 있다[1].
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: #### 물병 채우기
+추가: Java Edition에서는 물이 직접 닿지 않는 위치에 있는 침수 블록을 대상으로 유리병을 사용해도 물병을 채울 수 있다. Bedrock Edition에서는 침수 블록을 이용해 빈 병을 채울 수 없다.[2]
+추가:
+추가: #### 점착 피스톤을 이용한 물 근원 블록 이동
+추가: Java Edition에서 점착 피스톤이 짧은 펄스로 동력을 받아 블록을 당길 때 뱉어내는 방식으로 작동하면, 침수 상태가 유지된다. 이 특성을 이용해 디스펜서는 피스톤으로 밀 수 없으므로 점착 피스톤과 침수 블록을 조합해 비행 머신으로 물 근원 블록을 운반할 수 있다.[2]
+추가:
+추가: #### 용암과의 상호작용
+추가: 침수 블록은 불에 타지 않고 폭발에도 견디며, 원래 블록이 인화성이어도 침수 상태면 예외 없이 적용된다. 용암과 만나면 조약돌이나 흑요석을 생성하지만, 침수 블록을 돌로 바꾸지는 못한다. 또한 물 근원 블록과 달리 얼지 않는다.[2]
+추가:
+추가: #### 계단과 트랩도어의 흐름 제어
+추가: 침수된 계단과 트랩도어는 단단한 면에서는 물이 흘러나오지 않는다. 다만 단단한 면에서도 용암과의 상호작용은 여전히 일어난다.[2]
+추가:
+추가: #### Bedrock Edition에서의 호흡 공간 확보 불가
+추가: Bedrock Edition에서는 문 등 비고체 블록을 설치해 물 근원 블록을 밀어내고 수중 호흡 공간을 만드는 Java Edition 방식의 공략을 쓸 수 없다. 흐르는 물만 밀려날 뿐이다.[2]
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+추가: ## 기타
+추가: * 자바 에디션에서 물이 잠긴 블록을 유리병으로 우클릭하면 물이 접근 불가능한 영역에 있어도 유리병에 물을 채울 수 있다. 베드락 에디션에서는 일반적으로 물이 잠긴 블록으로 빈 병을 채울 수 없다.[2]
+추가: * 물이 잠기기 기능은 레거시 콘솔 에디션에서 4J 스튜디오가 구현하기 가장 어려웠던 기능이었다.[2]
+추가: * 자바 에디션에서 끈끈한 피스톤과의 상호작용을 이용해 물 근원 블록을 "비행 기계"로 옮길 수 있다. 디스펜서는 피스톤으로 밀 수 없기 때문이다.[2]
+추가: * 자바 에디션에서 디버그 막대기를 사용해 물이 잠기기 효과를 만들 수 있다.[1]
+추가: * 베드락 에디션에서는 일반적으로 모든 비고체 블록이 "침수"되며, 물 근원 블록을 옮길 방법이 없다.[1]
+추가: * 베드락 에디션에서는 편집을 통해 모든 블록을 침수시킬 수 있으며, 하나의 블록에 여러 개의 반블록을 설치하는 것과 유사하게 작동한다.[1]
+추가: * 물이 잠긴 블록은 물 근원 블록과 마찬가지로 모두 불에 타지 않고 폭발에도 파괴되지 않는다. 해당 블록이 원래 가연성 블록이더라도 마찬가지다.[2]
+추가: * 물이 잠긴 블록은 용암과 상호작용해 조약돌이나 흑요석을 생성할 수 있으나, 용암이 물이 잠긴 블록을 돌로 변환할 수는 없다.[2]
+추가: * 물 근원 블록과 달리 물이 잠긴 블록은 얼지 않는다.[2]
+추가: * 물은 비고체 면에서 흐를 수 있으므로, 물이 잠긴 계단과 트랩도어는 고체 면에서 물이 흐르지 않는다. 그럼에도 용암과의 상호작용은 여전히 가능하다.[2]
+추가:
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