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추가: ## 개요
추가: 스킨 팩은 게임 구매 시 기본으로 포함된 기본 스킨 외에 플레이어가 선택할 수 있는 추가 스킨을 제공하는 다운로드 가능 콘텐츠 유형이다[1]. 베드락 에디션에서는 마켓플레이스에서 구매 가능한 콘텐츠로 제공되며, 다른 비디오 게임, 영화, 텔레비전 쇼의 캐릭터뿐만 아니라 오리지널 디자인도 포함하는 경우가 많다[1]. 모든 스킨 팩은 서로 관련된 스킨들로 구성되어 있어, 예를 들어 영화 스킨 팩에는 지정된 영화의 캐릭터만 포함된다[1]. 스킨 팩은 여러 테마 스킨을 한 번에 빠르게 얻는 방법이다[1].
추가: 별도로 제공되는 스킨 팩 외에도 일부 매시업 팩과 다운로드 가능 월드에도 스킨 팩이 번들로 포함되어 제공된다[1]. 커스텀 스킨 팩은 리소스 팩 및 비헤이비어 팩과 유사한 데이터 시스템을 사용하여 생성하고 게임에 가져올 수 있다[1].
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Skin pack (English) · スキン/スキンパック (日本語) · Paquete de aspectos (Español) · Pacote de skins (Português) · Pack de skins (Français) [2]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 스킨 팩은 게임 구매 시 기본으로 포함된 기본 스킨 외에 플레이어가 선택할 수 있는 추가 스킨을 제공하는 다운로드 가능 콘텐츠 유형이다[1]. 베드락 에디션에서는 마켓플레이스에서 구매 가능한 콘텐츠로 제공된다[1]. 다른 비디오 게임, 영화, 텔레비전 쇼의 캐릭터뿐만 아니라 독창적인 디자인을 특징으로 하는 경우가 많다[1]. 스킨 팩의 모든 스킨은 서로 연관되어 있다[1]. 예를 들어 영화 스킨 팩에는 지정된 영화의 캐릭터만 포함된다[1]. 스킨 팩은 여러 테마 스킨을 한 번에 빠르게 얻는 방법이다[1]. 별도로 제공되는 스킨 팩 외에도 일부 매시업 팩과 다운로드 가능 월드에는 스킨 팩이 번들로 포함되어 제공되기도 한다[1]. 커스텀 스킨 팩은 리소스 팩 및 비헤이비어 팩과 유사한 데이터 시스템을 사용하여 생성하고 게임에 가져올 수 있다[1].
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추가: ### 규칙
추가: 커스텀 스킨 팩은 `com.mojang/development_skin_packs` 디렉터리 아래에서 게임에 의해 로드되는 패키지 형식을 사용한다[1]. `manifest.json`에서 `skin_pack` 모듈로 정의되며, 스킨 항목을 정의하기 위한 `skins.json` 및 현지화 파일을 포함한다[1]. 커스텀 스킨 팩이 게임에 로드되면 탈의실의 "클래식 스킨" 메뉴에서 커스텀 스킨 아래에 스킨 팩으로 나타난다[1]. 압축된 스킨 팩은 `.mcpack` 파일 확장자로 배포할 수 있다[1]. 스킨 팩 파일을 열면 자동으로 `com.mojang/skin_packs`로 가져와지며 탈의실에 나타난다[1]. 가져온 스킨 팩은 커스텀 지오메트리 모델을 지원하지 않으며, 공식 협업으로 제작된 마켓플레이스 스킨 팩이나 "Minecraft"에서 발행한 팩에만 독점적이다[1].
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추가: ### 구성 요소
추가: 커스텀 스킨 팩은 `manifest.json`, `skins.json`, 현지화 파일을 포함하는 패키지 형식을 사용한다[1]. 내부 스킨 팩은 기본 스킨에 사용되며 커스텀 스킨 팩과 동일한 디렉터리 구조를 사용한다[1]. 내부 스킨 팩은 `Microsoft.MinecraftUWP/data/skin_packs`에서 찾을 수 있다[1]. `skins.json` 파일은 나중에 게임에 의해 로드될 스킨 항목을 정의하는 데 사용된다[1]. 스킨 팩의 현지화 파일은 `texts` 디렉터리 아래에 정의될 수 있다[1]. 예를 들어 `texts/en_US.lang`은 설정에서 미국 영어로 설정된 플레이어에 대한 현지화를 정의한다[1]. 스킨 팩 현지화에는 다음 키 이름 형식이 적용된다[1]. `skin.serialize_name.skin_localization_name`으로 스킨 이름을 정의한다[1]. `skinpack.serialize_name`으로 스킨 팩 이름을 정의한다[1]. `skinpack.serialize_name.by`로 작성자 이름을 정의한다[1]. `serialize_name`과 `skin_localization_name`은 모두 `skins.json` 파일에서 정의된다[1].
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추가: ### 등장 장소·조건
추가: 베드락 에디션의 마켓플레이스에서 구매 가능한 콘텐츠로 등장한다[1]. 일부 매시업 팩과 다운로드 가능 월드에 번들로 포함되어 등장하기도 한다[1]. 커스텀 스킨 팩은 `.mcpack` 파일로 배포되어 가져오기를 통해 등장한다[1]. 내부 스킨 팩은 게임 데이터 경로인 `Microsoft.MinecraftUWP/data/skin_packs`에 기본 스킨으로 존재한다[1].
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추가: ## 수치·정보
추가: - 스킨 팩 유형: 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) [1]
추가: - 기본 제공 스킨 외 추가 스킨 선택 가능 [1]
추가: - 베드락 에디션 마켓플레이스에서 구매 가능 [1]
추가: - 다른 비디오 게임, 영화, TV 쇼 캐릭터 및 오리지널 디자인 포함 [1]
추가: - 단일 테마로 구성된 여러 스킨을 한 번에 획득 가능 [1]
추가: - 일부 매시업 팩 및 다운로드 월드에 스킨 팩 번들로 포함 [1]
추가: - 리소스 팩·비헤이비어 팩과 유사한 데이터 시스템으로 커스텀 스킨 팩 제작·가져오기 가능 [1]
추가: - 패키지 형식: manifest.json(skin_pack 모듈), skins.json, 로컬라이제이션 파일 포함 [1]
추가: - 게임 내 로드 경로: com.mojang/development_skin_packs 디렉터리 [1]
추가: - 로드 시 '클래식 스킨' 메뉴의 의상실(Dressing Room) 아래에 커스텀 스킨 팩으로 표시 [1]
추가: - 압축 배포 확장자: .mcpack [1]
추가: - .mcpack 파일 열면 자동으로 com.mojang/skin_packs에 가져와지며 의상실에 나타남 [1]
추가: - 가져온 스킨 팩은 커스텀 지오메트리 모델 미지원(공식 협업 마켓플레이스 스킨 팩 또는 'Minecraft' 발행 팩만 지원) [1]
추가: - 내부 스킨 팩(기본 스킨용)은 동일 디렉터리 구조 사용, 위치: Microsoft.MinecraftUWP/data/skin_packs [1]
추가: - 로컬라이제이션 키 형식: skin.serialize_name.skin_localization_name(스킨 이름), skinpack.serialize_name(스킨 팩 이름), skinpack.serialize_name.by(제작자 이름) [1]
추가: - serialize_name과 skin_localization_name은 skins.json에 정의 [1]
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추가: ## 배경·설정
추가: 스킨 팩은 게임 구매 시 포함된 기본 스킨 외에 플레이어가 선택할 수 있는 추가 스킨을 제공하는 다운로드 가능 콘텐츠 유형이다[1]. 베드락 에디션에서는 마켓플레이스에서 구매 가능한 콘텐츠로 제공된다[1]. 다른 비디오 게임, 영화, 텔레비전 쇼의 캐릭터뿐만 아니라 오리지널 디자인이 함께 등장하는 경우가 많다[1]. 한 스킨 팩 안의 모든 스킨은 서로 연관되어 있다. 예를 들어 영화 스킨 팩이면 지정된 영화의 캐릭터만 포함한다[1]. 스킨 팩은 여러 테마 스킨을 한 번에 빠르게 얻는 수단이다[1].
추가:
추가: 별도로 판매되는 스킨 팩 외에도 일부 매시업 팩과 다운로드 가능 월드에 스킨 팩이 번들로 포함되어 제공되기도 한다[1].
추가:
추가: 커스텀 스킨 팩은 리소스 팩 및 비헤이비어 팩과 유사한 데이터 시스템을 통해 생성하고 게임에 가져올 수 있다[1].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 스킨 팩은 마켓플레이스에서 구매 가능한 콘텐츠로 베드락 에디션에서 이용할 수 있다[1]
추가: * 다른 비디오 게임, 영화, 텔레비전 쇼의 캐릭터뿐만 아니라 오리지널 디자인을 포함하는 경우가 많다[1]
추가: * 하나의 스킨 팩 안의 모든 스킨은 서로 관련이 있다(예: 영화 스킨 팩은 지정된 영화의 캐릭터만 포함)[1]
추가: * 여러 테마 스킨을 한 번에 빠르게 얻는 방법이다[1]
추가: * 개별 스킨 팩 외에도 일부 매시업 팩과 다운로드 가능한 월드에 스킨 팩이 번들로 포함되어 제공되기도 한다[1]
추가: * 리소스 팩 및 비헤이비어 팩과 유사한 데이터 시스템을 사용하여 커스텀 스킨 팩을 생성하고 게임에 가져올 수 있다[1]
추가: * 커스텀 스킨 패키지는 `com.mojang/development_skin_packs` 디렉터리 아래에서 게임에 의해 로드된다[1]
추가: * `manifest.json`에서 `skin_pack` 모듈로 정의되며 `skins.json`과 스킨 항목을 정의하기 위한 현지화 파일을 포함한다[1]
추가: * 커스텀 스킨 팩이 게임에 로드되면 탈의실의 "클래식 스킨" 메뉴에서 커스텀 스킨 아래에 스킨 팩으로 나타난다[1]
추가: * 압축된 스킨 팩은 `.mcpack` 파일 확장자로 배포할 수 있다[1]
추가: * 스킨 팩 파일을 열면 자동으로 `com.mojang/skin_packs`로 가져와지며 탈의실에 나타난다[1]
추가: * 가져온 스킨 팩은 커스텀 지오메트리 모델을 지원하지 않으며, 공식 협업으로 제작된 마켓플레이스 스킨 팩이나 "Minecraft"에서 발행한 팩에만 해당 기능이 독점된다[1]
추가: * 현지화 파일은 `texts` 디렉터리 아래에 정의될 수 있다(예: `texts/en_US.lang`)[1]
추가: * 내부 스킨 팩은 기본 스킨용으로 사용되며 커스텀 스킨 팩과 동일한 디렉터리 구조를 사용한다[1]
추가: * 내부 스킨 팩은 `Microsoft.MinecraftUWP/data/skin_packs`에서 찾을 수 있다[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]