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이후#2679 · 공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 마인크래프트에서 **타기(Riding)** 또는 **올라타기(mounting)**는 한 엔티티가 다른 엔티티 위에 올라타는 행동을 말한다[1]. 타기 시스템은 두 엔티티를 연결하며, 올라타는 쪽을 **승객(passenger)** 또는 **라이더(rider)**, 올라타지는 쪽을 **탈것(mount)** 또는 **차량(vehicle)**이라 부른다[1]. 한 엔티티가 동시에 승객이자 탈것이 될 수도 있다[1].
추가:
추가: 승객은 동시에 최대 한 개의 엔티티만 탈 수 있다[1]. 대부분의 탈것은 승객 한 명만 태울 수 있으나, 보트, 대나무 뗏목, 낙타, 낙타 허스크는 두 명까지, 행복한 가스트는 네 명까지 태울 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 명령어로 엔티티 NBT를 수정하면 임의의 수의 엔티티가 한 탈것에 올라탈 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 아기 호글린이 아기 피글린 세 마리를 태울 수 있는데, 이들은 한 줄로 쌓인 것처럼 보인다[1]. 자바 에디션에서는 아기 피글린끼리 서로 올라타 실제로 한 줄로 쌓인다[1]. 베드락 에디션에서는 플레이어가 앵무새 두 마리를 어깨에 올릴 수 있으나, 자바 에디션에서는 앵무새가 엔티티가 되지 않고 플레이어 NBT 데이터에 저장된다[1].
추가:
추가: 탈것의 충돌 판정과 이동은 승객의 영향을 받지 않으므로, 탈것이 접근 가능한 위치가 승객을 위험에 빠뜨릴 수 있다(예: 승객 머리가 블록 안에 들어가 질식)[1]. 자바 에디션에서는 다른 승객 위에 탄 승객이 탈것과 충돌하여 MC-71998 같은 버그가 발생한다[1]. 자바 에디션에서 말, 라마, 낙타 등에서 내릴 때 플레이어의 주손에 따라 내리는 쪽이 달라진다[1]. 플레이어가 월드를 나가면 그 플레이어가 타거나 태운 엔티티도 함께 사라지며, 다시 접속할 때 다시 나타난다(다른 플레이어 승객이 있는 엔티티는 예외)[1]. 자바 에디션의 `/ride` 명령어로는 마커와 플레이어를 제외한 모든 엔티티가 어떤 엔티티든 탈 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 `/ride`로 유효한 조합만 가능하다[1]. 자바 에디션에서는 끈으로 묶인 몹이 타기를 시작하면 끈을 떨어뜨리지만, 베드락 에디션에서는 `/ride`를 쓰지 않으면 끈 달린 몹이 타기를 시작할 수 없고, 시작해도 끈을 떨어뜨리지 않는다[1]. 승객은 탈것을 공격 대상으로 삼을 수 없고, 탈것 역시 승객을 공격 대상으로 삼을 수 없다(`/damage` 명령어 사용 시 예외)[1]. 베드락 에디션에서는 `/damage`로 대상을 지정해도 서로 공격할 수 없다[1].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Riding (English) · 騎乗 (日本語) · Montar (Português) [2]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 라이딩은 한 엔티티가 다른 엔티티에 탑승하는 행동으로 마운팅이라고도 부른다[1]. 라이딩은 한 엔티티를 다른 엔티티에 연결한다[1]. 다른 엔티티를 타고 있는 엔티티를 승객 또는 라이더라고 부르며 타고 있는 엔티티를 마운트 또는 탈것이라고 부른다[1]. 한 엔티티가 다른 엔티티를 타면서 동시에 다른 엔티티들에게 타고 있는 경우 그 엔티티는 승객이자 마운트가 될 수 있다[1]. 엔티티는 동시에 최대 한 개의 엔티티만 탈 수 있다[1]. 대부분 엔티티는 승객 한 명만 태울 수 있지만 보트 대나무 뗏목 낙타 낙타 허스크는 동시에 두 명의 승객을 태울 수 있으며 행복한 가스트는 동시에 네 명의 승객을 태울 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 명령어로 엔티티 NBT를 수정하면 엔티티가 임의의 수 엔티티에게 탑승당할 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 아기 호글린이 아기 피글린 3마리를 태울 수 있는데 이들은 한 마리씩 쌓인 것처럼 보인다[1]. 그러나 자바 에디션에서는 아기 피글린들이 서로 타고 있어 실제로 한 마리씩 쌓여 있으며 모두 호글린을 타는 것이 아니다[1]. 베드락 에디션에서는 플레이어가 앵무새 2마리를 태울 수 있다[1]. 그러나 자바 에디션에서는 플레이어 어깨에 앉으면 앵무새가 엔티티가 아니게 되어 플레이어 NBT 데이터에 저장된다[1]. 마운트 충돌과 이동은 승객 영향을 받지 않으므로 마운트 접근 가능 위치가 승객을 위험에 빠뜨릴 수 있다[1]. 예를 들어 승객 머리가 블록 안에 들어가 질식을 유발할 수 있다[1]. 그러나 자바 에디션에서는 엔티티 승객을 타고 있는 승객이 그 엔티티와 충돌하여 MC-71998 같은 버그가 발생한다[1]. 자바 에디션에서 말 라마 낙타 또는 유사 몹에서 내릴 때 플레이어는 해당 플레이어 주손에 따라 마운트 다른 측면에 배치된다[1]. 플레이어가 월드를 나갈 때 그 플레이어가 타거나 태우고 있는 모든 엔티티도 월드에서 사라지며 영향을 받은 엔티티가 다른 플레이어 승객을 가지고 있지 않는 한 플레이어가 다시 접속할 때 함께 다시 나타난다[1]. 자바 에디션에서 /ride 명령어를 사용하면 마커와 플레이어를 제외하고 모든 엔티티가 어떤 엔티티에 의해든 탈 수 있다[1]. 마커와 플레이어는 절대 탈 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 /ride 명령어에 대해 일부 라이딩 조합만 유효하다[1]. 자바 에디션에서 목줄이 묶인 몹이 타기 시작하면 목줄을 떨어뜨린다[1]. 베드락 에디션에서는 목줄이 묶인 몹이 /ride 명령어를 사용하지 않는 한 타기 시작할 수 없으며 타기 시작해도 목줄을 떨어뜨리지 않는다[1]. 승객은 마운트를 공격 대상으로 설정할 수 없다[1]. 마운트도 승객을 공격 대상으로 설정할 수 없으며 /damage 명령어를 사용하지 않는 한 그렇다[1]. 베드락 에디션에서는 /damage 명령어로 서로를 대상으로 설정하더라도 전혀 공격할 수 없다[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: #### 승객
추가: 승객은 다음과 같은 행동을 한다[1]. 승객 위치는 마운트 위에 고정된다 즉 승객 위치와 이동은 다른 어떤 게임플레이 기능 영향도 받지 않는다[1]. 승객은 엔티티 및 블록과 충돌하지 않는다[1]. 승객은 넉백 폭발 낚싯대 파도타기 마법이 부여된 삼지창에 의해 이동될 수 없다[1]. 베드락 에디션에서 승객은 코러스 열매와 엔드 게이트웨이에 의해 순간이동될 수 없다[1]. 자바 에디션에서 승객이 엔드 게이트웨이로 들어가면 마운트와 함께 순간이동된다[1]. 셜커가 승객일 때 스스로 순간이동할 수 없다[1]. 자바 에디션에서는 엔더맨도 스스로 순간이동할 수 없다[1]. 승객은 /tp 명령어로 순간이동될 때 내린다[1]. 자바 에디션에서 /data 명령어로 몹 위치를 변경해도 내리지 않는다[1]. 새로 주어진 위치는 틱 후반에 엔티티가 처리될 때까지 지속되며 시각적으로는 눈에 띄지 않는다[1]. 승객은 네더 포탈이나 엔드 포탈에 의해 수송될 수 있다[1]. 승객은 낙하 높이를 계산하지 않는다[1]. 타기 시작하면 낙하 높이가 초기화된다[1]. 플레이어가 승객일 때 마운트와 상호작용할 수 없다[1]. 플레이어가 승객일 때 같은 마운트를 탄 다른 승객과 상호작용할 수 없다[1]. 플레이어가 승객이고 마운트가 몹이나 갑옷 거치대일 때 마운트 체력 막대가 플레이어 HUD에 형태로 표시된다[1]. 자바 에디션에서는 생존 또는 모험 모드에서 허기 막대가 이것으로 대체된다[1].
추가:
추가: #### 마운트
추가: 마운트는 다음과 같은 행동을 한다[1]. 마운트는 네더 포탈이나 엔드 포탈에 의해 수송될 수 있다[1]. 베드락 에디션에서 마운트는 엔드 게이트웨이에 의해 순간이동될 수 없다[1]. 마운트가 낙하 피해를 받으면 모든 승객도 낙하 피해를 받는다[1]. 자바 에디션에서 마운트가 낙하 피해에 면역이면 피해가 승객에게 전달되지 않는다[1]. 베드락 에디션에서는 마운트가 낙하 피해에 면역이라도 피해가 여전히 승객에게 전달된다[1].
추가:
추가: #### 조종
추가: ##### 플레이어에 의한 조종
추가: 플레이어가 탈 때 다음 마운트 이동은 플레이어에 의해 조종된다[1]. 안장 착용 말 안장 착용 좀비 말 안장 착용 스켈레톤 말[자바 에디션 전용] 성체 스켈레톤 말[베드락 에디션 전용] 안장 착용 당나귀 안장 착용 노새 안장 착용 낙타 안장 착용 낙타 허스크 안장 착용 앵무조개 안장 착용 좀비 앵무조개 마구 착용 행복한 가스트 보트 상자 보트[1]. 안장 착용 돼지는 당근 낚싯대를 든 플레이어에 의해 조종될 수 있다[1]. 안장 착용 스트라이더는 뒤틀린 균사 낚싯대를 든 플레이어에 의해 조종될 수 있다[1]. 자바 에디션에서 레일 위 광산 수레는 플레이어 승객 입력을 받지만 게임상으로는 조종되는 것으로 간주되지 않는다[1]. 자바 에디션에서 보트와 상자 보트는 갑옷 거치대가 탈 때 갑옷 거치대에 의해 조종되는 것으로 간주되지만 절대 움직이지 않는다[1]. 다음 마운트는 점프 충전 능력을 가진다[1]. 플레이어가 탈 때 HUD 경험치 막대가 점프 충전 막대로 대체된다[1]. 안장 착용 말 안장 착용 좀비 말 안장 착용 스켈레톤 말[자바 에디션 전용] 성체 스켈레톤 말[베드락 에디션 전용] 안장 착용 당나귀 안장 착용 노새[1]. 다음 마운트는 대시 충전 능력을 가진다[1]. 플레이어가 탈 때 HUD 경험치 막대가 대시 충전 막대로 대체된다[1]. 안장 착용 낙타 안장 착용 낙타 허스크 안장 착용 앵무조개 안장 착용 좀비 앵무조개[1]. 플레이어가 다음 엔티티를 탈 때 인벤토리 키를 누르면 일반 인벤토리 인터페이스 대신 해당 생물 상호작용 인터페이스가 열린다[1]. 길들인 말 스켈레톤 말[자바 에디션 전용] 길들인 좀비 말 길들인 당나귀 길들인 노새 길들인 라마 길들인 상인 라마 길들인 앵무조개 길들인 좀비 앵무조개 낙타 낙타 허스크 상자 보트[1].
추가:
추가: ##### 몹에 의한 조종
추가: 자바 에디션에서 마운트와 승객이 모두 몹(플레이어 제외)인 경우 마운트 이동은 승객에 의해 조종된다[1]. 그러나 예외가 있다[1]. NBT NoAI가 true인 몹은 어떤 몹에 의해서도 조종될 수 없지만 플레이어에 의해 조종될 수는 있다[1]. 슬라임과 마그마 큐브는 어떤 몹도 조종할 수 없으며 이는 엔티티 유형 태그 non_controlling_rider에 의해 제어된다[1]. 베드락 에디션에서는 대부분 탈것 몹에 대해 몹 승객이 플레이어나 몹을 쫓아 공격하려 할 때 승객이 조종권을 가지며 그렇지 않으면 마운트가 이동을 조종한다[1]. 예외는 다음과 같다[1]. 호글린 몹 승객에 의해 조종될 수 없다[1]. 스트라이더 몹 승객에 의해 조종될 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 엔티티가 엔티티를 타거나 태우고 있을 때 일부 AI 목표가 비활성화된다[1]. 예를 들어 베드락 에디션에서 좀비가 돼지를 탈 때 좀비가 유휴 상태이면 돼지가 이동을 조종하지만 좀비가 유휴 상태라도 플레이어가 당근을 들고 있을 때 돼지는 플레이어를 따라갈 수 없다[1]. 좀비가 유휴 상태이고 돼지가 번식 중일 때 돼지가 이동을 조종한다[1]. 돼지가 번식 중이라도 좀비가 플레이어를 대상으로 삼으면 좀비가 이동을 조종한다[1]. 승객에 의해 조종될 때 마운트는 자신의 걷기 속도를 사용한다[1]. 그러나 자바 에디션에서는 승객 AI 속도 수정자가 적용된다[1]. 예를 들어 닭 양 라마가 탄 거미는 각각 씨앗 밀 건초 더미를 든 플레이어를 따를 때 서로 다른 속도를 가지는데 이는 닭 양 라마 AI가 서로 다른 속도 수정자를 가지기 때문이다[1]. 반면 베드락 에디션에서는 조종당할 때 속도 수정자(속도 배율)가 엔티티 유형별로 정의된다(minecraft:behavior.mount_pathing 컴포넌트)[1].
추가:
추가: #### 행동
추가: 여러 승객이 탄 엔티티 경우 오직 앞쪽 승객만 마운트를 조종한다[1]. 플레이어와 다른 엔티티가 동시에 타고 있으면 플레이어가 앞쪽 승객이 된다[1]. 자바 에디션에서 마운트를 조종하는 승객은 /execute on controller로 대상으로 지정할 수 있다[1]. 자바 에디션에서 몹이 조종될 때 물 위에 떠 있을 수 없으며 물에 잠긴다[1]. 베드락 에디션에서는 조종될 때 물 위에 뜰 수 있으나 자바 에디션보다 더 격렬하게 위아래로 움직여 머리가 자주 물에 잠겨 승객이 튕겨 나가며 키가 큰 몹은 머리가 물에 잠기지 않아 승객이 튕겨 나가지 않는다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: #### 내리기
추가: 몹은 보통 스스로 AI로 마운트에서 내릴 수 없다(예외 존재: 자바 에디션에서 아기 피글린은 피해를 입으면 아기 호글린 타기를 멈춘다)[1]. 하지만 승객이 마운트에서 내리도록 하는 방법은 많다[1]. 승객이 플레이어일 때 플레이어가 내리기 조작을 사용한다[1]. 승객이 플레이어일 때 플레이어가 침대를 우클릭하여 자기 시작한다[1]. 승객이 플레이어일 때 플레이어가 다른 마운트를 타기 시작한다[1]. 마운트가 죽거나 파괴된다[1]. 승객이 목줄에 묶이기 시작한다[1]. 닭 돼지 파괴수 거미 스트라이더 말 당나귀 노새 좀비 말 라마 상인 라마 또는 낙타를 물 속에서 탈 때 이들이 쫓아내서 내리게 된다[1]. 자바 에디션에서는 dismounts_underwater 엔티티 태그로 제어된다[1]. 마운트에 의해 쫓겨난다(예: 길들지 않은 말 당나귀 라마 물 속 보트 활성화 레일 위 광산 수레 등)[1]. 충분한 속도로 돌진 창 공격에 맞는다[1]. 자바 에디션에서 승객이 코러스 열매 먹기를 마친다[1]. 베드락 에디션에서 승객이 낚싯대에 당겨진다[1]. 베드락 에디션에서 승객이 피글린이고 좀비화 피글린으로 변환된다[1]. 승객이 /tp 명령어로 순간이동된다[1]. /ride 명령어에 의한 내리기[1].
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: #### 플레이어가 타는 경우
추가: 플레이어는 다음 성체 엔티티를 우클릭(사용)하여 탈 수 있다[1]. 안장 착용 돼지 안장 착용 스트라이더 길들인 안장 착용 말 길들인 안장 착용 당나귀 길들인 안장 착용 노새 안장 착용 스켈레톤 말[자바 에디션 전용] 스켈레톤 말[베드락 에디션 전용] 길들인 안장 착용 좀비 말 길들인 라마 길들인 상인 라마 낙타 낙타 허스크 길들인 안장 착용 앵무조개 길들인 안장 착용 좀비 앵무조개 마구 착용 행복한 가스트 쿠션 광산 수레 보트 상자 보트[1].
추가:
추가: #### 광산 수레
추가: 자바 에디션에서는 이동 중인 광산 수레가 레일 위에서 몹을 밀 때 베드락 에디션에서는 몹이 광산 수레와 충돌할 때 몹이 광산 수레를 탈 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 갑옷 거치대도 집어넣을 수 있다[1]. 엔더 드래곤 워든 위더는 광산 수레에 태울 수 없다[1]. 자바 에디션에서는 철 골렘도 태울 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 워든과 달리 엔더 드래곤이 /ride 명령어로 광산 수레를 탈 수 있으며 위더는 성공 메시지가 반환되더라도 /ride로 광산 수레를 탈 수 없다[1].
추가:
추가: #### 보트
추가: 몹이 보트 또는 상자 보트 측면에 충돌하면 보트나 상자 보트에 태워질 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 플레이어가 탄 보트가 몹을 태울 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 플레이어가 탄 보트도 몹을 태울 수 있다[1]. 보트 너비보다 넓은 몹은 태워질 수 없다[1]. 워든과 위더는 태워질 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 보트 너비보다 넓은 몹도 /ride 명령어로 보트를 탈 수 있다[1]. 워든과 달리 엔더 드래곤은 /ride로 보트를 탈 수 있으나 위더는 성공 메시지가 반환되더라도 /ride로 보트를 탈 수 없다[1].
추가:
추가: #### 조키
추가: ##### 거미 조키
추가: 거미 조키는 스켈레톤이 거미를 타는 희귀한 출현이다[1].
추가:
추가: ##### 닭 조키
추가: 닭 조키는 아기 좀비 아기 좀비화 피글린 아기 좀비 주민 아기 허스크 또는 걸글이 닭을 타는 희귀한 출현이다[1].
추가:
추가: ##### 아기 좀비 조키
추가: 베드락 에디션에서 자연적으로 생성된 아기 좀비 좀비 주민 아기 허스크 걸글 아기 좀비화 피글린 15%가 주민 플레이어 철 골렘을 공격하려 할 때 마운트를 찾으려 시도하며 다음을 탈 수 있다[1]. 추가로 걸글은 길들지 않은 좀비 앵무조개를 탈 수 있다[1].
추가:
추가: ##### 스켈레톤 호스맨
추가: 스켈레톤 호스맨은 스켈레톤이 스켈레톤 말을 타는 조키로 스켈레톤 함정 말에서만 생성된다[1].
추가:
추가: #### 아기 피글린이 아기 호글린 타기
추가: 아기 피글린은 아기 호글린과 놀며 뛰어다니고 그들 위에 탄다[1]. 최대 3마리 아기 피글린이 아기 호글린을 타면서 서로 위에 쌓일 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 아기 호글린이 아기 피글린 3마리를 태울 수 있는데 이들이 한 마리씩 쌓인 것처럼 보인다[1]. 그러나 자바 에디션에서는 아기 피글린들이 서로 타고 있어 실제로 한 마리씩 쌓여 있으며 모두 호글린을 타는 것이 아니다[1].
추가:
추가: #### 스트라이더 또는 좀비화 피글린이 스트라이더 타기
추가: 생성되는 모든 스트라이더마다 10분의 1 확률로 추가 아기 스트라이더가 이전 스트라이더 위에 타고 생성된다[1]. 좀비화 피글린은 30분의 1 확률로 스트라이더 위에 타고 생성된다[1].
추가:
추가: #### 약탈자가 파괴수 타기
추가: 공격대에서 생성된 파괴수는 약탈자 환술사 또는 복면술사가 타고 생성될 수 있다[1].
추가:
추가: #### 앵무새가 플레이어 타기
추가: 땅에 있는 길들인 앵무새는 플레이어가 앵무새를 지나가면 플레이어 어깨에 앉을 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 기술적으로 앵무새가 플레이어를 타는 것이다[1]. 자바 에디션에서는 기술적으로 어깨에 앉은 앵무새는 엔티티가 아니다[1].
추가:
추가: #### 바닐라에서의 유효한 라이딩 조합
추가: 베드락 에디션에서 엔티티가 탈 수 있는지 여부는 주로 minecraft:rideable 컴포넌트와 바닐라 행동 팩 엔티티 패밀리에 의해 정의된다[1]. 일부 엔티티는 하드코딩된 라이딩 행동을 가진다[1]. 예를 들어 워든은 보트를 탈 수 없다[1]. 다음 표에서 none은 해당 엔티티가 컴포넌트 그룹에 관계없이 해당 패밀리에 의해 탈 수 있음을 의미한다[1]. | 기호로 구분된 여러 컴포넌트는 해당 엔티티가 그 중 적어도 하나를 가져야 해당 패밀리에 의해 탈 수 있음을 의미한다[1].
추가:
추가: #### 자세
추가: 다음 승객은 탈 때 라이딩 자세를 가진다[1]. 마녀 주민 철 골렘 떠돌이 상인은 유사한 몹이 자세를 가짐에도 불구하고 라이딩 자세를 가지지 않는다[1].
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 개요
추가: 탑승(Riding)은 마운팅(mounting)이라고도 하며, 한 엔티티가 다른 엔티티에 올라타는 행동을 말한다[1]. 탑승은 한 엔티티를 다른 엔티티에 연결한다. 다른 엔티티를 타고 있는 엔티티를 승객(passenger) 또는 라이더(rider)라고 하고, 타고 있는 엔티티를 마운트(mount) 또는 탈것(vehicle)이라고 한다[1]. 한 엔티티가 다른 엔티티를 타면서 동시에 다른 엔티티에게 타여 있는 경우, 그 엔티티는 승객이자 마운트가 된다[1].
추가:
추가: ### 탑승 제한
추가: 한 엔티티는 동시에 최대 한 개의 엔티티만 탈 수 있다[1]. 대부분의 엔티티는 승객을 한 명만 태울 수 있으나, 보트, 대나무 뗏목, 낙타, 낙타 허스크는 동시에 두 명의 승객을 태울 수 있고, 행복한 가스트는 동시에 네 명의 승객을 태울 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 명령어로 엔티티 NBT를 수정하면 어떤 엔티티든 임의의 수의 엔티티에게 타여 있을 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 아기 호글린이 아기 피글린 3마리를 태울 수 있는데, 마치 한 마리씩 쌓인 것처럼 보인다[1]. 그러나 자바 에디션에서는 아기 피글린들이 서로 타고 있어 실제로 한 마리씩 쌓인다[1]. 베드락 에디션에서는 플레이어가 앵무새 2마리를 태울 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 플레이어 어깨에 앉은 앵무새가 엔티티가 아니게 되어 플레이어의 NBT 데이터에 저장된다[1].
추가:
추가: ### 충돌과 이동
추가: 마운트의 충돌과 이동은 승객의 영향을 받지 않으므로, 마운트가 접근 가능한 위치가 승객을 위험에 빠뜨릴 수 있다. 예를 들어 승객의 머리가 블록 안에 들어가 질식하게 만들 수 있다[1]. 다만 자바 에디션에서는 한 엔티티의 승객을 타고 있는 승객이 그 엔티티와 충돌하여 MC-71998 같은 버그가 발생한다[1].
추가:
추가: ### 하차 위치
추가: 자바 에디션에서 말, 라마, 낙타 또는 비슷한 몹에서 내릴 때, 플레이어는 해당 플레이어의 주손(main hand)에 따라 마운트의 다른 쪽에 배치된다[1].
추가:
추가: ### 플레이어 퇴장 시 처리
추가: 플레이어가 월드를 나갈 때, 그 플레이어가 타거나 태우고 있는 모든 엔티티도 월드에서 사라지며, 플레이어가 다시 들어올 때 함께 다시 나타난다. 단, 해당 엔티티에게 다른 플레이어 승객이 있는 경우는 예외이다[1].
추가:
추가: ### 명령어 탑승
추가: 자바 에디션에서 /ride 명령어를 사용하면 마커(marker)와 플레이어를 제외하고 모든 엔티티가 어떤 엔티티든 탈 수 있다. 마커와 플레이어는 절대 탈 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 /ride 명령어로 유효한 탑승 조합만 가능하다(유효한 조합표 참조)[1].
추가:
추가: ### 끈과의 상호작용
추가: 자바 에디션에서 끈으로 묶인 몹이 탑승을 시작하면 끈을 떨어뜨린다[1]. 베드락 에디션에서는 끈으로 묶인 몹이 /ride 명령어를 쓰지 않는 한 탑승을 시작할 수 없으며, 탑승을 시작해도 끈을 떨어뜨리지 않는다[1].
추가:
추가: ### 공격 대상 제한
추가: 승객은 마운트를 공격 대상으로 삼을 수 없다. 마운트도 승객을 공격 대상으로 삼을 수 없으며, /damage 명령어를 쓰지 않는 한 그렇다[1]. 베드락 에디션에서는 /damage 명령어로 서로를 대상으로 지정해도 전혀 공격할 수 없다[1].
추가:
추가: ### 승객의 행동
추가: 승객의 위치는 마운트 위에 고정되어 있어, 승객의 위치와 이동은 다른 어떤 게임플레이 요소의 영향도 받지 않는다[1]. 승객은 엔티티 및 블록과 충돌하지 않는다[1]. 승객은 넉백, 폭발, 낚싯대, 파도타기 마법이 부여된 삼지창에 의해 이동되지 않는다[1]. 베드락 에디션에서는 승객이 코러스 열매와 엔드 게이트웨이로 순간이동되지 않는다[1]. 자바 에디션에서는 승객이 엔드 게이트웨이로 들어가면 마운트와 함께 순간이동된다[1]. 셜커가 승객일 때 스스로 순간이동할 수 없다. 자바 에디션에서는 엔더맨도 스스로 순간이동할 수 없다[1]. 승객은 /tp로 순간이동하면 내린다[1]. 자바 에디션에서 /data 명령어로 몹의 위치를 바꾸어도 내리지 않는다. 새로 주어진 위치는 틱 후반에 엔티티가 처리될 때까지만 지속되며 시각적으로는 눈에 띄지 않는다[1]. 승객은 네더 차원문이나 엔드 차원문으로 수송될 수 있다[1]. 승객은 낙하 높이를 계산하지 않으며, 탑승을 시작하면 낙하 높이가 초기화된다[1]. 플레이어가 승객일 때 마운트와 상호작용할 수 없다[1]. 플레이어가 승객일 때 같은 마운트를 탄 다른 승객과 상호작용할 수 없다[1]. 플레이어가 승객이고 마운트가 몹이나 갑옷 거울(armor stand)일 때, 마운트의 체력 막대가 플레이어 HUD에 형태로 표시된다. 자바 에디션에서는 생존 또는 모험 모드에서 허기 막대가 그것으로 대체된다[1].
추가:
추가: ### 마운트의 행동
추가: 마운트는 네더 차원문이나 엔드 차원문으로 수송될 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 마운트가 엔드 게이트웨이로 순간이동되지 않는다[1]. 마운트가 낙하 피해를 입으면 모든 승객도 낙하 피해를 입는다[1]. 자바 에디션에서는 마운트가 낙하 피해 면역이면 피해가 승객에게 전달되지 않는다[1]. 베드락 에디션에서는 마운트가 낙하 피해 면역이어도 피해가 승객에게 전달된다[1].
추가:
추가: ### 플레이어에 의한 제어
추가: 플레이어가 탈 때 플레이어가 이동을 제어하는 마운트는 다음과 같다[1]:
추가: - 안장 씌운 말
추가: - 안장 씌운 좀비 말
추가: - 안장 씌운 스켈레톤 말(자바 에디션 전용) / 성체 스켈레톤 말(베드락 에디션 전용)
추가: - 안장 씌운 당나귀
추가: - 안장 씌운 노새
추가: - 안장 씌운 낙타
추가: - 안장 씌운 낙타 허스크
추가: - 안장 씌운 앵무조개
추가: - 안장 씌운 좀비 앵무조개
추가: - 마구 씌운 행복한 가스트
추가: - 보트
추가: - 상자 보트
추가: - 안장 씌운 돼지는 당근 낚싯대를 든 플레이어가 제어 가능
추가: - 안장 씌운 스트라이더는 뒤틀린 균사 낚싯대를 든 플레이어가 제어 가능
추가:
추가: 자바 에디션에서 레일 위 광차는 플레이어 승객의 입력을 받지만 게임상으로는 제어되는 것으로 간주되지 않는다[1]. 자바 에디션에서 보트와 상자 보트는 갑옷 거울이 탈 때 갑옷 거울에 의해 제어되는 것으로 간주되지만 절대 움직이지 않는다[1].
추가:
추가: 다음 마운트는 "점프 충전" 능력을 가지며, 플레이어가 탈 때 HUD의 경험치 막대가 점프 충전 막대로 대체된다[1]:
추가: - 안장 씌운 말
추가: - 안장 씌운 좀비 말
추가: - 안장 씌운 스켈레톤 말(자바 에디션 전용) / 성체 스켈레톤 말(베드락 에디션 전용)
추가: - 안장 씌운 당나귀
추가: - 안장 씌운 노새
추가:
추가: 다음 마운트는 "대시 충전" 능력을 가지며, 플레이어가 탈 때 HUD의 경험치 막대가 대시 충전 막대로 대체된다[1]:
추가: - 안장 씌운 낙타
추가: - 안장 씌운 낙타 허스크
추가: - 안장 씌운 앵무조개
추가: - 안장 씌운 좀비 앵무조개
추가:
추가: 플레이어가 다음 엔티티를 탈 때 인벤토리 키를 누르면 일반 인벤토리 대신 해당 생물의 상호작용 인터페이스가 열린다[1]:
추가: - 길들인 말
추가: - 스켈레톤 말(자바 에디션 전용)
추가: - 길들인 좀비 말
추가: - 길들인 당나귀
추가: - 길들인 노새
추가: - 길들인 라마
추가: - 길들인 상인 라마
추가: - 길들인 앵무조개
추가: - 길들인 좀비 앵무조개
추가: - 낙타
추가: - 낙타 허스크
추가: - 상자 보트
추가:
추가: ### 몹에 의한 제어
추가: 자바 에디션에서 마운트와 승객이 모두 몹(플레이어 제외)일 때, 마운트의 이동은 승객이 제어한다. 단, 예외가 있다[1]:
추가: - NoAI NBT가 true인 몹은 어떤 몹에게도 제어될 수 없지만, 플레이어에게는 제어될 수 있다[1].
추가: - 슬라임과 마그마 큐브는 어떤 몹도 제어할 수 없으며, 이는 엔티티 유형 태그 non_controlling_rider로 제어된다[1].
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 대부분의 탈것 몹에 대해, 몹 승객이 플레이어나 몹을 쫓아 공격하려 하면 승객이 제어하고, 그렇지 않으면 마운트가 이동을 제어한다. 예외는 다음과 같다[1]:
추가: - 호글린: 몹 승객에게 제어될 수 없다[1].
추가: - 스트라이더: 몹 승객에게 제어될 수 없다[1].
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 엔티티가 타거나 태워질 때 일부 AI 목표가 비활성화된다. 예를 들어 좀비가 돼지를 탈 때, 좀비가 유휴 상태이면 돼지가 이동을 제어하지만, 플레이어가 당근을 들고 있어도 돼지는 플레이어를 따라갈 수 없다. 돼지가 번식 중이고 좀비가 유휴 상태이면 돼지가 제어하고, 좀비가 플레이어를 표적으로 삼으면 돼지가 번식 중이어도 좀비가 제어한다[1].
추가:
추가: 승객이 제어할 때 마운트는 자신의 걷기 속도를 사용한다. 그러나 자바 에디션에서는 승객 AI의 속도 보정값이 적용된다. 예를 들어 닭, 양, 라마가 탄 거미는 각각 씨앗, 밀, 건초 더미를 든 플레이어를 따를 때 속도가 다른데, 이는 닭, 양, 라마의 AI가 서로 다른 속도 보정값을 가지기 때문이다. 베드락 에디션에서는 제어될 때의 속도 보정값(속도 배율)이 엔티티 유형별로 정의된다(minecraft:behavior.mount_pathing 컴포넌트)[1].
추가:
추가: ### 제어 우선순위
추가: 한 엔티티를 여러 승객이 탈 때, 가장 앞쪽 승객만 마운트를 제어한다. 플레이어와 다른 엔티티가 동시에 타면 플레이어가 앞쪽 승객이 된다[1]. 자바 에디션에서 마운트를 제어하는 승객은 /execute on controller로 대상으로 지정할 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 몹이 제어될 때 물 위에 떠 있을 수 없으며 물속에 잠긴다. 베드락 에디션에서는 제어될 때 물 위에 뜰 수 있으나, 자바 에디션보다 더 격렬하게 위아래로 움직여 머리가 자주 물에 잠겨 승객이 튕겨 나간다. 키가 큰 몹은 머리가 물에 잠기지 않아 승객이 튕겨 나가지 않는다[1].
추가:
추가: ### 하차 조건
추가: 몹은 보통 자발적으로 마운트에서 내리지 않는다(예외 존재: 자바 에디션에서 아기 피글린이 피해를 입으면 아기 호글린 타기를 멈춤). 승객을 내리게 하는 방법은 다음과 같다[1]:
추가: - 승객이 플레이어일 때 하차 조작 사용
추가: - 승객이 플레이어일 때 침대를 우클릭해 자기 시작
추가: - 승객이 플레이어일 때 다른 마운트 타기 시작
추가: - 마운트가 죽거나 파괴됨
추가: - 승객이 끈으로 묶이기 시작
추가: - 닭, 돼지, 파괴수, 거미, 스트라이더, 말, 당나귀, 노새, 좀비 말, 라마, 상인 라마, 낙타를 물속에서 탈 때, 그들이 쫓아내서 내림. 자바 에디션에서는 dismounts_underwater 엔티티 태그로 제어됨
추가: - 마운트가 쫓아내서 내림(예: 길들지 않은 말, 당나귀, 라마, 물속의 보트, 활성화 레일 위 광차 등)
추가: - 충분한 속도로 돌진 창 공격에 맞음
추가: - 자바 에디션에서 승객이 코러스 열매 먹기 완료
추가: - 베드락 에디션에서 승객이 낚싯대에 끌림
추가: - 베드락 에디션에서 승객이 피글린인데 좀비화 피글린으로 변함
추가: - 승객이 /tp로 순간이동됨
추가: - /ride 명령어로 하차
추가:
추가: ### 플레이어가 탈 수 있는 엔티티
추가: 플레이어는 다음 성체 엔티티를 우클릭(사용)하여 탈 수 있다[1]:
추가: - 안장 씌운 돼지
추가: - 안장 씌운 스트라이더
추가: - 길들여지고 안장 씌운 말
추가: - 길들여지고 안장 씌운 당나귀
추가: - 길들여지고 안장 씌운 노새
추가: - 안장 씌운 스켈레톤 말(자바 에디션 전용) / 스켈레톤 말(베드락 에디션 전용)
추가: - 길들여지고 안장 씌운 좀비 말
추가: - 길들인 라마
추가: - 길들인 상인 라마
추가: - 낙타
추가: - 낙타 허스크
추가: - 길들여지고 안장 씌운 앵무조개
추가: - 길들여지고 안장 씌운 좀비 앵무조개
추가: - 마구 씌운 행복한 가스트
추가: - 쿠션
추가: - 광차
추가: - 보트
추가: - 상자 보트
추가:
추가: ### 광차 탑승
추가: 자바 에디션에서는 레일 위를 움직이는 광차에 밀려 몹이 광차에 탈 수 있다. 베드락 에디션에서는 광차와 충돌하면 몹이 탈 수 있다. 베드락 에디션에서는 갑옷 거울도 집어넣을 수 있다[1]. 엔더 드래곤, 워든, 위더는 광차에 태울 수 없다. 자바 에디션에서는 철 골렘도 태울 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 워든과 달리 엔더 드래곤이 /ride 명령어로 광차를 탈 수 있으며, 위더는 성공 메시지가 뜨더라도 /ride로 광차를 탈 수 없다[1].
추가:
추가: ### 보트 탑승
추가: 몹은 보트나 상자 보트의 측면에 충돌하면 보트나 상자 보트에 태워진다[1]. 자바 에디션에서는 플레이어가 탄 보트가 몹을 태울 수 없다. 베드락 에디션에서는 플레이어가 탄 보트도 몹을 태울 수 있다[1]. 보트 너비보다 넓은 몹은 태워질 수 없다. 워든과 위더는 태워질 수 없다[1]. 베드락 에디션에서는 보트 너비보다 넓은 몹도 /ride 명령어로 보트를 탈 수 있다. 워든과 달리 엔더 드래곤은 /ride로 보트를 탈 수 있으며, 위더는 성공 메시지가 뜨더라도 /ride로 보트를 탈 수 없다[1].
추가:
추가: ### 조키
추가: #### 거미 조키
추가: 거미 조키는 스켈레톤이 거미를 타는 희귀한 출현이다[1].
추가:
추가: #### 닭 조키
추가: 닭 조키는 아기 좀비, 아기 좀비화 피글린, 아기 좀비 주민, 아기 허스크, 또는 걸글(gurgle)이 닭을 타는 희귀한 출현이다[1].
추가:
추가: #### 아기 좀비 조키
추가: 베드락 에디션에서 자연 스폰된 아기 좀비, 좀비 주민, 아기 허스크, 걸글, 아기 좀비화 피글린의 15%가 주민, 플레이어, 철 골렘을 공격하려 할 때 탈것을 찾으려 하며, 다음을 탈 수 있다[1].
추가: 또한 걸글은 길들여지지 않은 좀비 앵무조개를 탈 수 있다[1].
추가:
추가: #### 스켈레톤 호스맨
추가: 스켈레톤 호스맨은 스켈레톤이 스켈레톤 말을 타는 조키이다. 스켈레톤 호스맨은 "스켈레톤 함정 말"에서만 스폰된다[1].
추가:
추가: ### 아기 피글린이 아기 호글린 타기
추가: 아기 피글린은 아기 호글린과 놀며 돌아다니고 그들 위에 올라탄다. 최대 3마리의 아기 피글린이 아기 호글린을 타면서 서로 위에 쌓일 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 아기 호글린이 아기 피글린 3마리를 태울 수 있는데, 마치 한 마리씩 쌓인 것처럼 보인다. 그러나 자바 에디션에서는 아기 피글린들이 서로 타고 있어 실제로 한 마리씩 쌓인다[1].
추가:
추가: ### 스트라이더 또는 좀비화 피글린이 스트라이더 타기
추가: 스트라이더가 스폰될 때마다 10분의 1 확률로 추가 아기 스트라이더가 이전 스트라이더 위에 타고 스폰된다[1]. 좀비화 피글린은 30분의 1 확률로 스트라이더 위에 타고 스폰된다[1].
추가:
추가: ### 약탈자가 파괴수 타기
추가: 공격대에서 생성된 파괴수는 약탈자, 소환사, 또는 복수자가 타고 있는 상태로 생성될 수 있다[1].
추가:
추가: ### 앵무새가 플레이어 타기
추가: 땅에 있는 길들인 앵무새는 플레이어가 앵무새를 통과해 지나가면 플레이어 어깨에 앉게 할 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 기술적으로 앵무새가 플레이어를 타는 것이다. 자바 에디션에서는 기술적으로 플레이어 어깨에 앉은 앵무새는 엔티티가 아니다[1].
추가:
추가: ### 베드락 에디션 바닐라 유효 탑승 조합
추가: 베드락 에디션에서 엔티티가 탈것이 가능한지는 주로 minecraft:rideable 컴포넌트와 바닐라 행동 팩의 엔티티 패밀리로 정의된다. 일부 엔티티는 하드코딩된 탑승 행동을 가진다. 예를 들어 워든은 보트를 탈 수 없다[1].
추가:
추가: ### 탑승 자세
추가: 다음 승객은 탈 때 탑승 자세를 취한다[1].
추가: 마녀, 주민, 철 골렘, 떠돌이 상인은 비슷한 몹이 자세를 취함에도 불구하고 탑승 자세가 없다[1].
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 탑승 가능한 엔티티
추가: 플레이어는 다음 성체 엔티티에 마우스 우클릭(사용)하여 탑승할 수 있다.[1]
추가:
추가: * 안장을 착용한 돼지[1]
추가: * 안장을 착용한 스트라이더[1]
추가: * 길들여지고 안장을 착용한 말[1]
추가: * 길들여지고 안장을 착용한 당나귀[1]
추가: * 길들여지고 안장을 착용한 노새[1]
추가: * 안장을 착용한 스켈레톤 말 (자바 에디션 전용) / 스켈레톤 말 (베드락 에디션 전용)[1]
추가: * 길들여지고 안장을 착용한 좀비 말[1]
추가: * 길들여진 라마[1]
추가: * 길들여진 상인 라마[1]
추가: * 낙타[1]
추가: * 낙타 허스크[1]
추가: * 길들여지고 안장을 착용한 앵무조개[1]
추가: * 길들여지고 안장을 착용한 좀비 앵무조개[1]
추가: * 마구 착용한 행복한 가스트[1]
추가: * 쿠션[1]
추가: * 광산 수레[1]
추가: * 보트[1]
추가: * 상자 보트[1]
추가:
추가: #### 조종 방법
추가: 플레이어가 탑승했을 때 이동을 조종할 수 있는 엔티티는 다음과 같다.[1]
추가:
추가: * 안장을 착용한 말, 좀비 말, 스켈레톤 말(자바 에디션 전용/성체 스켈레톤 말 베드락 에디션 전용), 당나귀, 노새, 낙타, 낙타 허스크, 앵무조개, 좀비 앵무조개[1]
추가: * 마구를 착용한 행복한 가스트[1]
추가: * 보트, 상자 보트[1]
추가: * 안장을 착용한 돼지: 플레이어가 당근 낚싯대를 들고 있을 때 조종 가능[1]
추가: * 안장을 착용한 스트라이더: 플레이어가 왜곡된 균사체 낚싯대를 들고 있을 때 조종 가능[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서 레일 위 광산 수레는 플레이어 승객의 입력을 받지만, 게임상으로는 '조종 중'으로 간주되지 않는다.[1] 자바 에디션에서 갑옷 거치대가 보트나 상자 보트를 타면 조종하는 것으로 간주되나 절대 움직이지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 점프 차지 및 대시 차지
추가: * **점프 차지**: 안장을 착용한 말, 좀비 말, 스켈레톤 말(자바 에디션 전용/성체 스켈레톤 말 베드락 에디션 전용), 당나귀, 노새를 탈 때 경험치 막대가 점프 차지 막대로 바뀐다.[1]
추가: * **대시 차지**: 안장을 착용한 낙타, 낙타 허스크, 앵무조개, 좀비 앵무조개를 탈 때 경험치 막대가 대시 차지 막대로 바뀐다.[1]
추가:
추가: #### 인벤토리 열기
추가: 플레이어가 다음 엔티티를 탈 때 인벤토리 키를 누르면 일반 인벤토리 대신 해당 엔티티의 상호작용 인터페이스가 열린다.[1]
추가:
추가: * 길들여진 말, 스켈레톤 말(자바 에디션 전용), 길들여진 좀비 말, 길들여진 당나귀, 길들여진 노새, 길들여진 라마, 길들여진 상인 라마, 길들여진 앵무조개, 길들여진 좀비 앵무조개, 낙타, 낙타 허스크, 상자 보트[1]
추가:
추가: #### 몹에 의한 조종 (자바 에디션)
추가: 자바 에디션에서 승객과 탈것 모두 몹(플레이어 제외)일 경우, 승객이 탈것의 이동을 조종한다.[1] 단, `NoAI` NBT가 true인 몹은 어떤 몹에게도 조종될 수 없으며(플레이어는 조종 가능), 슬라임과 마그마 큐브는 어떤 몹도 조종할 수 없다(`non_controlling_rider` 태그).[1]
추가:
추가: #### 몹에 의한 조종 (베드락 에디션)
추가: 베드락 에디션에서 대부분의 탈것 몹은 몹 승객이 플레이어나 몹을 추적해 공격하려 할 때 승객이 조종권을 가지며, 그렇지 않으면 탈것이 이동을 조종한다.[1] 예외적으로 호글린과 스트라이더는 몹 승객에게 조종될 수 없다.[1]
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 엔티티가 다른 엔티티를 타거나 태우고 있을 때 일부 AI 목표가 비활성화된다.[1] 예: 좀비가 돼지를 탈 때, 좀비가 대상이 없으면 돼지가 이동을 조종하지만 좀비가 플레이어를 대상으로 삼으면 좀비가 조종권을 가져온다. 돼지가 번식 중이고 좀비가 대기 중이면 돼지가 조종한다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서 승객에게 조종될 때 탈것은 자신의 걷기 속도를 사용하되, 승객 AI의 속도 보정값이 적용된다.[1] 예: 닭, 양, 라마가 탄 거미는 각각 씨앗, 밀, 건초 더미를 든 플레이어를 따라갈 때 서로 다른 속도를 낸다.[1] 베드락 에디션에서는 엔티티 타입별로 `minecraft:behavior.mount_pathing` 컴포넌트에 정의된 속도 배율이 적용된다.[1]
추가:
추가: #### 다중 승객 시 조종권
추가: 한 엔티티에 여러 승객이 탈 경우, 가장 앞쪽(앞자리) 승객만 조종권을 가진다.[1] 플레이어와 다른 엔티티가 동시에 타고 있으면 플레이어가 앞자리가 된다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서 탈것을 조종 중인 승객은 `/execute on controller`로 대상 지정할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 물 위 행동 차이
추가: 자바 에디션에서 조종당하는 몹은 물에 뜨지 않고 잠긴다.[1] 베드락 에디션에서는 물에 뜨나 상하 요동이 심해 승객 머리가 물에 잠겨 질식하거나 튕겨 나가는 경우가 잦으며, 키 큰 몹은 머리가 물 밖으로 나와 승객이 안전하다.[1]
추가:
추가: #### 강제 하차(내리기) 방법
추가: 승객이 탈것에서 강제로 내리게 되는 상황은 다음과 같다.[1]
추가:
추가: * 플레이어가 내리기 조작(기본 `Left Shift`)을 할 때[1]
추가: * 플레이어가 침대를 우클릭해 수면을 시작할 때[1]
추가: * 플레이어가 다른 탈것을 타기 시작할 때[1]
추가: * 탈것이 죽거나 파괴될 때[1]
추가: * 승객이 끈으로 묶이기 시작할 때[1]
추가: * 닭, 돼지, 파괴수, 거미, 스트라이더, 말, 당나귀, 노새, 좀비 말, 라마, 상인 라마, 낙타를 타고 물속에 있을 때, 탈것이 물속에서 헤엄치며 승객을 떨궈낼 때 (자바 에디션: `dismounts_underwater` 엔티티 태그로 제어)[1]
추가: * 탈것이 승객을 떨궈내는 행동을 할 때 (예: 길들여지지 않은 말/당나귀/라마, 물속의 보트, 활성화 레일 위 광산 수레 등)[1]
추가: * 충분한 속도로 돌진하는 창 공격에 맞을 때[1]
추가: * 자바 에디션: 승객이 코러스 열매 먹기를 마칠 때[1]
추가: * 베드락 에디션: 승객이 낚싯대에 끌릴 때[1]
추가: * 베드락 에디션: 승객이 피글린인데 좀비화 피글린으로 변할 때[1]
추가: * 승객이 `/tp` 명령어로 순간이동될 때[1]
추가: * `/ride` 명령어로 하차시킬 때[1]
추가:
추가: #### 광산 수레 탑승
추가: * 자바 에디션: 이동 중인 광산 수레가 몹을 밀 때 몹이 탑승한다.[1]
추가: * 베드락 에디션: 몹이 광산 수레와 충돌할 때 탑승한다. 갑옷 거치대도 탑승 가능.[1]
추가: * 엔더 드래곤, 워든, 위더는 광산 수레에 태울 수 없다. 자바 에디션에서는 철 골렘도 태울 수 없다.[1]
추가: * 베드락 에디션에서 `/ride` 명령어로 엔더 드래곤은 광산 수레에 태울 수 있으나 위더는 태울 수 없다(성공 메시지가 뜨지만 실패).[1]
추가:
추가: #### 보트 탑승
추가: * 몹이 보트나 상자 보트 측면과 충돌하면 탑승한다.[1]
추가: * 자바 에디션: 플레이어가 탄 보트는 몹을 태울 수 없다.[1]
추가: * 베드락 에디션: 플레이어가 탄 보트도 몹을 태울 수 있다.[1]
추가: * 보트 너비보다 넓은 몹은 탑승 불가. 워든과 위더는 탑승 불가.[1]
추가: * 베드락 에디션에서 `/ride` 명령어로는 보트 너비보다 넓은 몹도 태울 수 있다. 엔더 드래곤은 `/ride`로 보트 탑승 가능하나 위더는 불가능(성공 메시지가 뜨지만 실패).[1]
추가:
추가: #### 자연 발생 조키(Jockey)
추가: * **거미 조키**: 스켈레톤이 거미를 타고 있는 희귀한 경우.[1]
추가: * **닭 조키**: 아기 좀비, 아기 좀비화 피글린, 아기 좀비 주민, 아기 허스크, 걸글이 닭을 타고 있는 희귀한 경우.[1]
추가: * **아기 좀비 조키 (베드락 에디션)**: 자연 발생 아기 좀비, 좀비 주민, 아기 허스크, 걸글, 아기 좀비화 피글린의 15%가 주민, 플레이어, 철 골렘 공격 시 탈것을 찾으려 시도한다. 걸글은 길들여지지 않은 좀비 앵무조개도 탈 수 있다.[1]
추가: * **스켈레톤 호스맨**: 스켈레톤이 스켈레톤 말을 탄 조키. '스켈레톤 함정 말'에서만 생성.[1]
추가: * **아기 피글린이 아기 호글린 타기**: 아기 피글린이 아기 호글린과 놀며 올라탄다. 최대 3마리까지 쌓인다. 베드락 에디션에서는 아기 호글린 한 마리 위에 3마리가 일렬로 쌓인 것처럼 보이나, 자바 에디션에서는 아기 피글린끼리 서로 타고 진짜로 일렬로 쌓인다.[1]
추가: * **스트라이더/좀비화 피글린이 스트라이더 타기**: 스트라이더 생성 시 1/10 확률로 아기 스트라이더가 위에 탄다. 좀비화 피글린은 1/30 확률로 스트라이더 위에 생성된다.[1]
추가: * **약탈자가 파괴수 타기**: 습격에서 생성된 파괴수에 약탈자, 소환사, 복면술사가 타고 있을 수 있다.[1]
추가: * **앵무새가 플레이어 타기**: 길들여진 앵무새 위를 지나가면 플레이어 어깨에 앉는다. 베드락 에디션에서는 기술적으로 탑승 상태이나, 자바 에디션에서는 어깨에 앉은 앵무새가 엔티티가 아니다.[1]
추가:
추가: #### 승객 상태 시 유의사항
추가: * 승객 위치는 탈것에 고정되어 다른 게임 요소(넉백, 폭발, 낚싯대, 파도 타기 삼지창 등)로 이동되지 않는다. 엔티티 및 블록과 충돌 판정이 없다.[1]
추가: * 베드락 에디션: 승객은 코러스 열매와 엔드 게이트웨이로 순간이동되지 않는다. 자바 에디션: 승객이 엔드 게이트웨이에 들어가면 탈것과 함께 순간이동된다.[1]
추가: * 셜커가 승객이면 스스로 순간이동할 수 없다. 자바 에디션에서는 엔더맨도 스스로 순간이동 불가.[1]
추가: * `/tp`로 순간이동하면 하차한다. 자바 에디션에서 `/data`로 몹 위치를 바꿔도 하차하지 않으나, 틱 처리 시 원래 위치로 돌아가 시각적 변화는 없다.[1]
추가: * 네더 포탈과 엔드 포탈로 승객도 함께 이동한다.[1]
추가: * 낙뎀을 계산하지 않으며, 탑승 시작 시 낙뎀 높이가 초기화된다.[1]
추가: * 플레이어가 승객일 때 탈것(몹 또는 갑옷 거치대)과 상호작용할 수 없으며, 같은 탈것의 다른 승객과도 상호작용할 수 없다.[1]
추가: * 플레이어가 몹이나 갑옷 거치대를 탈 때 탈것의 체력 막대가 플레이어 HUD에 표시된다. 자바 에디션 생존/모험 모드에서는 허기 막대 자리에 표시된다.[1]
추가:
추가: #### 탈것 상태 시 유의사항
추가: * 탈것이 낙뎀을 입으면 모든 승객도 같은 낙뎀을 입는다.[1]
추가: * 자바 에디션: 탈것이 낙뎀 면역이면 승객에게 낙뎀이 전달되지 않는다.[1]
추가: * 베드락 에디션: 탈것이 낙뎀 면역이어도 승객에게 낙뎀이 전달된다.[1]
추가:
추가: #### 끈(이끌기) 상호작용
추가: * 자바 에디션: 끈으로 묶인 몹이 탑승을 시작하면 끈이 떨어진다.[1]
추가: * 베드락 에디션: 끈으로 묶인 몹은 `/ride` 명령어 없이는 탑승을 시작할 수 없으며, 탑승해도 끈이 떨어지지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 공격 대상 제한
추가: * 승객은 탈것을 공격 대상으로 삼을 수 없으며, 탈것 역시 승객을 공격 대상으로 삼을 수 없다(`/damage` 명령어 사용 시 예외).[1]
추가: * 베드락 에디션: `/damage`로 서로를 공격 대상으로 지정해도 서로 공격할 수 없다.[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]