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마인크래프트 / 시스템·기술 / Ranged attack

개요

원거리 공격은 전투 중에 몹과 플레이어가 일정 거리에서 대상에게 피해를 입히기 위해 수행하는 공격 유형이다.[1]

투사체 피해량은 활과 석궁의 탄약으로 쓰이는 투사체, 그리고 던진 삼지창 투사체의 경우 사용자와 속도에 따라 달라지며, 몹 전용 투사체는 난이도에 따라 피해량이 달라진다.[1] 플레이어가 원거리 무기를 사용할 때의 피해량은 몹이 사용할 때와 다르다.[1] 몹이 원거리 무기를 사용할 때는 몹 종류에 따라 정해진 피해량을 가지며, 특정 몹은 플레이어가 얻을 수 있는 무기로는 재현할 수 없는 원거리 공격을 보유한다.[1]

차지 시간은 원거리 무기를 발사하기 전에 차지하는 데 걸리는 시간을 의미한다.[1] 플레이어가 개시하는 원거리 공격의 차지 시간은 사용 중인 원거리 무기에 따라 달라지며, 서버-클라이언트 디싱크 버그로 인해 프로그래밍된 차지 시간보다 1틱 일찍 발사되는 경우가 가끔 있다.[1] 몹은 원거리 공격 발사 속도가 서로 다르며, 일부는 난이도에 따라 발사 속도가 변한다.[1]

원거리 공격은 고유한 부정확도 값을 가지며, 이는 투사체 궤적의 무작위성을 결정한다. 이 값은 플레이어와 몹 모두에게 영향을 준다.[1] 활, 석궁, 삼지창을 이용한 플레이어의 원거리 공격은 기본 부정확도 값이 1이다(자바 에디션 전투 테스트에서는 0.25).[1] 특정 몹은 부정확도 값의 영향을 받으며, 스켈레톤(및 그 변종)은 월드 난이도에 따라 부정확도 값이 달라지는데, 쉬움 10, 보통 6, 어려움 2이다.[1]

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Ranged attack (English) · ノックバック (仕組み) (日本語) · Repulsão (mecânica) (Português) [2]

상세

작동 방식

원거리 공격은 전투 중에 몹과 플레이어가 일정 거리에서 대상에게 피해를 입히기 위해 수행하는 공격 유형이다[1].

규칙

#### 투사체 피해량

활과 석궁의 탄약으로 쓰이는 투사체, 그리고 던진 삼지창 투사체는 사용자와 속도에 따라 피해량이 달라진다[1]. 몹 전용 투사체는 난이도에 따라 피해량이 달라진다[1].

플레이어가 원거리 무기를 사용할 때의 피해량은 몹이 사용할 때와 다르다[1].

몹이 원거리 무기를 사용할 때는 몹 종류에 따라 정해진 피해량을 가지며, 특정 몹은 플레이어가 얻을 수 있는 무기로는 재현할 수 없는 원거리 공격을 보유한다[1].

#### 차지 시간

차지 시간은 원거리 무기를 발사하기 전에 차지하는 데 걸리는 시간을 의미한다[1].

플레이어가 개시하는 원거리 공격의 차지 시간은 사용 중인 원거리 무기에 따라 달라진다[1]. 서버-클라이언트 디싱크 버그로 인해 원거리 무기가 프로그래밍된 차지 시간보다 1틱 일찍 발사되는 경우가 가끔 발생한다[1].

몹은 원거리 공격의 발사 속도가 서로 다르며, 일부는 난이도에 따라 발사 속도가 변경된다[1].

#### 부정확도

원거리 공격은 고유한 부정확도 값을 가지며, 이는 투사체 궤적의 무작위성을 결정한다[1]. 이 값은 플레이어와 몹 모두에게 영향을 준다[1].

플레이어가 활, 석궁, 삼지창을 사용한 원거리 공격의 기본 부정확도 값은 1이다(자바 에디션 전투 테스트에서는 0.25)[1].

특정 몹은 부정확도 값의 영향을 받는다. 스켈레톤(및 그 변종)은 세계 난이도에 따라 부정확도 값이 달라지며, 쉬움 10, 보통 6, 어려움 2의 값을 가진다[1].

구성 요소

#### 소리

##### 활

자바 에디션[1]

베드락 에디션[1]

##### 석궁

자바 에디션[1]

베드락 에디션[1]

##### 삼지창

자바 에디션: 던진 삼지창은 엔티티 종속 사운드 이벤트에 우호적 생물 소리 범주를 사용한다[1]

베드락 에디션[1]

##### 바람 구체

자바 에디션[1]

베드락 에디션[1]

##### 기타

자바 에디션: 던진 눈덩이는 엔티티 종속 사운드 이벤트에 우호적 생물 소리 범주를 사용한다[1]

베드락 에디션[1]

등장 장소·조건

자료에 등장 장소·조건에 대한 구체적인 서술이 없다[1].

수치·정보

  • 투사체 피해량: 활·석궁·던진 삼지창은 사용자와 속도에 따라 달라지며, 몹 전용 투사체는 난이도에 따라 달라짐 [1]
  • 플레이어 원거리 무기 피해량: 몹이 사용할 때와 다름 [1]
  • 몹 원거리 무기 피해량: 몹 종류별로 고정값을 가지며, 플레이어 획득 무기로 재현 불가능한 원거리 공격도 존재함 [1]
  • 차지 시간: 원거리 무기를 발사하기 전까지 충전하는 시간 [1]
  • 플레이어 차지 시간: 사용하는 원거리 무기에 따라 달라지며, 서버-클라이언트 디싱크 버그로 인해 프로그래밍된 차지 시간보다 1틱 일찍 발사될 수 있음 [1]
  • 몹 발사 속도: 몹마다 다르며 일부는 난이도에 따라 변경됨 [1]
  • 기본 부정확도 값: 플레이어의 활·석궁·삼지창 원거리 공격은 기본값 1(자바 에디션 전투 테스트에서는 0.25) [1]
  • 스켈레톤류 부정확도 값: 월드 난이도에 따라 이지 10, 노멀 6, 하드 2 [1]
  • 삼지창 투척 소리: 자바 에디션에서 우호적 생물 소리 범주 사용 [1]
  • 눈덩이 투척 소리: 자바 에디션에서 우호적 생물 소리 범주 사용 [1]

공략

#### 투사체 피해량

활과 석궁의 탄약으로 쓰이는 투사체와 던진 삼지창 투사체는 사용자와 속도에 따라 피해량이 달라진다. 몹 전용 투사체는 난이도에 따라 피해량이 달라진다. [1]

플레이어가 원거리 무기를 사용할 때의 피해량은 몹이 사용할 때와 다르다. [1]

몹이 원거리 무기를 사용할 때는 몹 종류에 따라 정해진 피해량을 가지며, 특정 몹은 플레이어가 얻을 수 있는 무기로는 재현할 수 없는 원거리 공격을 한다. [1]

#### 차지 시간

차지 시간은 원거리 무기를 발사하기 전에 차지하는 데 걸리는 시간이다. [1]

플레이어가 원거리 공격을 시작할 때의 차지 시간은 사용하는 원거리 무기에 따라 달라진다. 서버-클라이언트 디싱크 버그로 인해 원거리 무기가 프로그래밍된 차지 시간보다 1틱 일찍 발사되는 경우가 가끔 있다. [1]

몹은 원거리 공격의 발사 속도가 서로 다르며, 그중 일부는 난이도에 따라 변한다. [1]

#### 부정확도

원거리 공격은 고유한 부정확도 값을 가지며, 이는 투사체 궤적의 무작위성을 결정한다. 이 값은 플레이어와 몹 모두에게 영향을 준다. [1]

플레이어가 활, 석궁, 삼지창을 사용한 원거리 공격의 기본 부정확도 값은 1이다. 자바 에디션 전투 테스트에서는 0.25이다. [1]

특정 몹은 부정확도 값의 영향을 받는다. 스켈레톤과 그 변종은 세계 난이도에 따라 부정확도 값이 달라지며, 쉬움 10, 보통 6, 어려움 2이다. [1]

#### 소리

##### 활

자바 에디션 [1]

베드락 에디션 [1]

##### 석궁

자바 에디션 [1]

베드락 에디션 [1]

##### 삼지창

자바 에디션 [1]

던진 삼지창은 엔티티 종속 사운드 이벤트에 우호적 생물 소리 범주를 사용한다. [1]

베드락 에디션 [1]

##### 바람 구체

자바 에디션 [1]

베드락 에디션 [1]

##### 기타

자바 에디션 [1]

던진 눈덩이는 엔티티 종속 사운드 이벤트에 우호적 생물 소리 범주를 사용한다. [1]

베드락 에디션 [1]

기타

  • 원거리 공격 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리되며, 이슈는 그곳에서 보고하고 확인해야 한다 [1]
  • 투척된 삼지창은 엔티티 종속 사운드 이벤트에 대해 우호적 생물 사운드 카테고리를 사용한다 (자바 에디션) [1]
  • 투척된 눈덩이는 엔티티 종속 사운드 이벤트에 대해 우호적 생물 사운드 카테고리를 사용한다 (자바 에디션) [1]

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