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+추가: ## 개요
+추가: 습격(Raid)은 플레이어가 **흉조(Bad Omen)** 상태 효과를 가진 채로 **마을**에 진입했을 때 발생하는 게임 내 이벤트로, 여러 차수(wave)에 걸쳐 **약탈자(Pillager)**, **변명자(Vindicator)**, **소환사(Evoker)**, **파괴수(Ravager)**, **마녀(Witch)** 등 우민(Illager) 무리가 마을을 공격한다.[1][2]
+추가:
+추가: 습격은 최소 1개 이상의 침대와 그 침대를 점유한 **주민(Villager)**이 존재하는 마을에서만 시작되며, 마을의 크기와는 무관하다.[1] 플레이어가 **우민 정찰 대장(Raid Captain)**을 처치하면 흉조 효과(최대 V 레벨)를 얻으며, 이 상태에서 마을 경계(자바 에디션: 청크 단위 POI 반경 64블록 / 베드락 에디션: 마을 중심 64×23×64 영역)에 들어서면 흉조가 **습격 예고(Raid Omen)**로 전환되고 30초 뒤 습격이 개시된다.[1][2] 난이도에 따라 쉬움 3차, 보통 5차, 어려움 7차까지 진행되며(자바 에디션은 흉조 레벨당 1차씩 추가 가능), 차수가 오를수록 더 많은 종류와 수의 우민이 등장한다.[1][2] 습격이 시작되면 붉은색 보스바가 나타나며, 마을 주민은 종으로 달려가 울리고 "땀 입자"를 내며 실내로 피신한다.[1][2] 모든 우민을 처치하면 **마을의 영웅(Hero of the Village)** 효과를 얻고 주민이 폭죽을 쏘며 축하하지만, 모든 주민이 죽거나 침대가 전부 파괴되면 습격은 패배로 종료되고 우민들이 환호한다.[1][2]
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Raid (English) · 襲撃 (日本語) · Invasión (Español) · Invasão (Português) · Invasion (Français) [3]
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### 작동 방식
+추가:
+추가: #### 시작
+추가: 흉조 상태 효과를 가진 플레이어가 마을에 들어가면 흉조 효과는 즉시 사라지고 빨간색 "습격" 보스바가 나타난다. 보스바가 완전히 차는 데 15초가 걸리며, 이 동안 주민은 종으로 달려가 울리고 반경 96 블록(구형) 내의 모든 주민은 공포 상태가 된다. 보스바는 습격 중심에서 96 블록 이내 플레이어에게 보이며, 바는 습격 몹들의 총 남은 체력을 나타낸다(각 구간은 바의 1/10). 몹이 3 마리 이하로 남으면 남은 몹 수가 표시된다. 각 차수(wave)가 시작될 때 나팔 소리가 습격 중심에서 13 블록 떨어진 방향에서 연주된다. 습격 중심은 습격 발동 시 플레이어 주변 64 블록 반경 내 모든 점유된 POI(침대, 작업대, 종)의 평균 위치로 정해진다. Java Edition에서는 네더를 제외한 모든 차원에서 습격이 발생할 수 있다. Bedrock Edition에서는 마을 중심(기술적으로 중심 아래 1.12 블록) 주변 64×23×64 지역에 플레이어가 들어가면 흉조가 습격 전조로 변환되며 30초 후 습격이 시작된다. 보스바는 마을 중심 주변 128×88×128 지역에서 보인다. 위더가 이미 마을에 있을 때 습격이 시작되면 보스바가 빨간색과 검은색으로 표시된다. 나팔 소리는 각 차수 시작 시 울리고, 차수가 격퇴되거나 플레이어가 패배할 때까지 일정 간격으로 다시 울린다. 나팔 소리는 우민 중 하나의 방향에서 들려와 위치를 파악하는 데 도움을 준다. 종은 보스바가 차는 동안 울린다. 각 차수가 지날수록 더 많은 수와 종류의 우민(약탈자, 마녀, 소환사, 파괴수, 변명자)이 등장한다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 참여
+추가: Java Edition에서는 습격으로 스폰되지 않은 우민(마녀 제외)도 습격에 참여할 수 있으며 보스바에 포함된다. 예를 들어 습격 근처에서 우민 정찰이 스폰되면 합류한다. 환술사도 명령어로 소환 시 습격에 참여할 수 있다. 습격 대장도 합류할 수 있다. 습격 중심에서 112 블록 이상 떨어지거나 한동안 행동을 하지 않으면 습격에서 떠난다. Bedrock Edition에서는 우민이 습격에 참여하지 않는다. 모든 침대가 파괴되고 다시 설치된 뒤 새로운 습격이 발동하면 기존에 남아 있던 우민은 새로운 습격 보스바에 계산되지 않는다. Bedrock Edition에서는 습격 대장이 사용되지 않는다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 대장
+추가: Java Edition에서 현재 차수의 대장이 죽으면, 해당 습격에 참여한 다른 우민들이 이전 대장이 떨어뜨린 흉조 현수막을 집으려고 한다. 현수막을 주운 우민이 새로운 대장이 된다. 마을 내에 있는 정찰 대장을 죽이면 흉조 상태효과를 받지 않는다. 가능할 때 대장은 항상 변명자가 된다. Bedrock Edition에서는 습격 대장이 사용되지 않는다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 습격 그룹
+추가: 습격이 시작되면 마을로부터 0-52 블록 떨어진 곳에 몹들이 스폰된다. 습격은 어떠한 생물 군계 및 어떠한 차원에도 스폰될 수 있다. 스폰된 몹은 무리를 지어 한 차수씩 도착한다. Java Edition에서는 게임이 차수 사이 300틱 쿨다운 동안 5틱마다 8회씩 유효한 스폰 위치를 탐색해 총 480회 위치 검사를 수행한다. 유효 위치는 생성된 엔티티 틱 청크 내에 있어야 하며, 마을(다른 마을 포함)이 아니어야 하고, 습격 중심에서 수직 거리 96 블록 미만이어야 하며, 아래 블록이 유효한 스폰 블록(유리 등은 스폰 차단 가능)이어야 한다. 최상단 비공기 블록만 검사하며 조도와 플레이어 근접성은 고려하지 않는다. 남은 쿨다운이 줄어들수록 검사 범위가 습격 중심으로 좁아지며, 마지막 수단으로 쿨다운 종료 시 20개 위치씩 6개 그룹을 추가 검사한다. 그래도 실패하면 습격이 승리 없이 종료된다. Bedrock Edition에서는 정확한 스폰 메커니즘은 알려지지 않았으나 마을 중심 주변 128×32×128 지역에서 스폰될 수 있으며 지상·지하 모두 가능하다. 유효 스폰 블록은 나뭇잎과 발판을 제외한 모든 블록이며(발판 내부 가능), 레드스톤 부품, 울타리, 침대 위 등도 포함된다. 조도와 플레이어 근접성은 무관하다. 스폰 시도가 실패하면 해당 차수는 즉시 종료되고 다음 차수, 승리, 또는 습격 취소로 넘어간다. 유효 위치를 찾으면 나팔 소리가 나고 해당 차수의 모든 습격 몹이 한꺼번에 스폰된 뒤 퍼져서 마을로 이동한다. 모든 습격 몹을 처치하면 15초 쿨다운 후 다음 차수가 시작된다. 습격에 속한 습격자는 몹 상한에 기여하지 않으며 습격이 끝나거나 충분히 멀어질 때까지 자연 디스폰되지 않는다. 청크가 다시 로드되어야(예: 렌더 거리 밖으로 나갔다 돌아옴) 디스폰된다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 규칙
+추가:
+추가: #### 차수 구성
+추가: Java Edition에서 공격 차수는 난이도와 흉조/습격 전조 레벨에 따라 결정된다. 쉬움 3차, 보통 5차, 어려움 7차이며, 습격 전조 레벨이 II 이상이면 마지막 차수와 동일한 강도의 차수가 하나 추가된다(쉬움 4차, 보통 6차, 어려움 8차). 차수 수는 첫 차수 시작 시 결정되며, 습격 중 난이도를 바꿔도 남은 차수는 변하지 않는다. 어려움 난이도에서는 각 차수마다 약탈자나 변명자가 1 마리 추가로 스폰될 확률이 있다. 습격 전조 레벨이 높을수록 우민의 무기·갑옷에 마법이 부여될 확률이 증가한다(레벨 II부터 10%, 레벨 V에서 최대 75%). Bedrock Edition에서는 공격 차수 수가 흉조 레벨과 무관하게 난이도에 의해서만 결정된다(쉬움 3차, 보통 5차, 어려움 7차). [1][2]
+추가:
+추가: #### 몹 구성 (Java Edition)
+추가: - 쉬움: 습격 전조 I일 때 우민 무기는 마법이 부여되지 않음. 레벨 II~V부터 저레벨 마법 확률 증가. 2·3차와 추가 차수에 25% 확률로 약탈자 1 마리 추가(총 4 마리). 3차부터 매 차수 25% 확률로 변명자 1 마리 스폰.
+추가: - 보통: 매 차수 기본 3 마리 약탈자에서 50% 확률로 추가 약탈자 스폰, 50% 확률로 변명자 스폰. 3·5차에 50% 확률로 마녀 스폰, 4차에 마녀 3 마리 고정 스폰. 3차에 파괴수 1 마리 스폰, 추가 차수 시 2 마리 파괴수 스폰 확률 존재. 5차에 약탈자-파괴수 조키 스폰.
+추가: - 어려움/하드코어: 7차 이전까지 매 차수 최소 3 마리 약탈자(1, 4, 5, 6차는 최소 4 마리), 각 차수 50% 확률로 추가 약탈자. 5차부터 최소 약탈자 수 변경 및 50% 확률 추가. 4차부터 최소 1 마리 변명자(차수별 0~7 마리 범위). 4차에 마녀 3 마리, 7차부터 매 차수 최소 1 마리 마녀. 3, 5, 6차에 50% 확률로 마녀. 우민-파괴수 조키 존재. [2]
+추가:
+추가: #### 몹 구성 (Bedrock Edition)
+추가: 쉬움 3차, 보통 5차, 어려움 7차로 고정. 쉬움에서는 3차, 보통에서는 5차, 어려움에서는 7차까지 공격 발생. 변명자 2차부터, 파괴수 3차부터, 마녀 4차부터, 소환사 5차부터 등장. [1]
+추가:
+추가: #### 전리품
+추가: 습격 참가 몹은 각자 아이템을 드롭한다. 습격 대장은 흉조 현수막 1개를 드롭한다. Bedrock Edition에서 습격 스폰 약탈자와 변명자는 0-1 에메랄드 추가 드롭 가능. 난이도에 따라 65%(쉬움/보통) 또는 80%(어려움) 확률로 다음 중 하나 드롭: 0-1 에메랄드(10/39), 2-3 에메랄드(5/39), 4-5 에메랄드(2/39), 마법 부여된 책 1개(2/39), 철 도끼/삽/검/투구/흉갑/레깅스/부츠 각 1개(각 5/78). 철 장비는 50% 확률로 무작위 마법 부여, 심하게 손상된 상태, 약탈 마법 영향 받음. 에메랄드는 일반·추가 드롭 모두에 포함. [1]
+추가:
+추가: #### 흉조 영향
+추가: 흉조 레벨이 1 초과일 때 마지막 차수와 동일한 강도의 차수 1개 추가. 레벨이 높을수록 스폰 우민의 장비 마법 부여 확률 증가. 습격 승리 시 플레이어는 해당 습격의 흉조 레벨과 같은 레벨의 마을의 영웅 효과 획득(Java Edition 전용). [1]
+추가:
+추가: ### 구성 요소
+추가:
+추가: #### 보스바
+추가: 빨간색 "습격" 보스바가 습격 진행도를 표시. Java Edition: 총 남은 체력 기준, 96 블록 내 플레이어에게 보임. Bedrock Edition: 남은 몹 수 기준, 128×88×128 지역 플레이어에게 보임. 몹 3 마리 이하 시 숫자 표시. [1][2]
+추가:
+추가: #### 나팔 소리
+추가: 각 차수 시작 시 습격 중심에서 13 블록 떨어진 방향(Java) 또는 우민 방향(Bedrock)에서 연주. Bedrock에서는 차수 격퇴/패배까지 일정 간격 반복. [1][2]
+추가:
+추가: #### 종
+추가: 보스바가 차는 동안 주민이 종으로 달려가 울림. Bedrock에서도 동일. [1][2]
+추가:
+추가: #### 스폰 범위
+추가: Java: 습격 중심 반경 0-52 블록, 수직 96 블록, 마을 아닌 청크. Bedrock: 마을 중심 128×32×128 지역, 지상/지하 무관. [1][2]
+추가:
+추가: ### 등장 장소·조건
+추가:
+추가: #### 마을 정의
+추가: Java Edition: 주민이 점유한 POI(침대, 작업대, 종)가 있는 3×3×3 서브청크 지역이 마을로 간주. 최소 1개 침대와 그 침대를 차지한 주민 필요. Bedrock Edition: 마을 중심(아래 1.12 블록) 주변 64×23×64 지역. [1][2]
+추가:
+추가: #### 발동 조건
+추가: 흉조 상태 효과 플레이어가 마을 지역에 진입. 흉조는 우민 정찰 대장(흉조 현수막 착용 몹) 처치 시 부여. 정찰 대장은 약탈자 전초기지 또는 우민 정찰에서 생성. 대장 처치 시 흉조 1-5 레벨 부여(Java: 전초기지 대장 처치 시 항상 1 레벨 추가). Bedrock에서는 대장 추가 처치로 흉조 중첩되지 않음. [1][2]
+추가:
+추가: #### 차원
+추가: Java Edition: 네더 제외 모든 차원 가능. 게임 규칙 `raids`를 false로 설정해 비활성화 가능. `gameplay/can_start_raid` 환경 속성으로 차원/생물군계/타임라인별 제어 가능. Bedrock Edition: 차원 제한 명시되지 않음. [1][2]
+추가:
+추가: #### 종료 조건
+추가: - Java: 마을이 더 이상 마을이 아닐 때(모든 주민 사망 또는 모든 침대 파괴) 습격 패배 처리, 우민 환호(약탈자 점프, 변명자·소환사 손 들기, 파괴수 포함 모두 "행복의 소리"). 최종 차수 모든 우민 처치 시 플레이어 마을의 영웅 효과, 주민 폭죽 발사, 보스바 "습격 = 승리".
+추가: - Bedrock: 모든 침대 또는 주민 파괴 시 인근 플레이어에게 흉조 효과 재부여. 아기 주민이 하나라도 남아 있으면 습격이 자연 종료되지 않음(우민은 아기 주민 공격 불가). [1][2]
+추가:
+추가: #### 주민 행동
+추가: 습격 중 주민은 땀 입자 방출(Java 전용), 밤/뇌우 때처럼 집 안으로 들어감. [1]
+추가:
+추가: #### 마녀 행동
+추가: Java: 습격 참여 마녀가 치유/재생 물약으로 다른 우민 지원, 주민에게 해로운 물약 투척. Bedrock: 다른 우민 지원 안 함, 플레이어와 철 골렘 공격. [1][2]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: 습격(Raid)은 플레이어가 **흉조** 상태 효과를 가진 채로 **마을**에 진입했을 때 발생하는 게임 내 우민의 습격 사건이다. 습격이 시작되려면 마을에 적어도 **1개 이상의 침대**가 있고, 그 침대를 **주민**이 점유하고 있어야 하며 마을의 크기는 조건에 영향을 주지 않는다.[1]
+추가:
+추가: **흉조** 상태 효과는 플레이어가 **우민 정찰 대장**(흉조 현수막을 든 몹)을 처치했을 때 부여된다. 우민 정찰 대장은 **약탈자 전초기지** 혹은 **우민 정찰**에서 생성된다.[1] Java Edition에서는 대장을 추가로 처치할 때마다 흉조 레벨이 1씩 상승하여 최대 **흉조 V**까지 쌓이며, 레벨이 높을수록 습격에 참여하는 몹이 **마법이 부여된 무기**를 가질 확률이 높아진다.[1] Bedrock Edition에서는 대장을 여러 번 처치해도 흉조 레벨이 추가로 상승하지 않는다.[1]
+추가:
+추가: 습격은 **오버월드**, **엔드** 등 네더를 제외한 모든 차원에서 발생할 수 있으며, Java Edition에서는 게임 규칙(`raids`)으로 비활성화할 수 있다.[2] 습격이 시작되면 마을 중심에서 일정 거리(Java Edition: 0~52 블록, Bedrock Edition: 128×32×128 영역) 떨어진 유효한 스폰 위치에서 몹들이 무리를 지어 **차수(wave)** 단위로 스폰된다.[1][2] 난이도에 따라 최대 차수가 달라지는데, Java Edition에서는 흉조 레벨이 2 이상일 때 최종 차수와 동일한 강도의 차수가 1개 추가된다.[2]
+추가:
+추가: 습격 진행 중 **보스바**가 나타나며, 차수가 시작될 때마다 **나팔 소리**가 울리고 주민이 **종**으로 달려가 울린다.[1] Java Edition에서는 습격에 참여하지 않은 우민(마녀 제외)과 **환술사**도 범위 내에 있으면 습격에 합류해 보스바에 집계되지만, Bedrock Edition에서는 외부 우민이 합류하지 않는다.[1] Java Edition에서는 차수 대장이 사망하면 다른 우민이 떨어진 **흉조 현수막**을 주워 새 대장이 되며, 대장은 가능하면 항상 **변명자**가 된다.[1] Bedrock Edition에는 습격 대장 개념이 없다.[1]
+추가:
+추가: 습격이 패배로 끝나면(모든 주민 사망 또는 모든 침대 파괴) 우민들이 **환호**하며 "습격 - 패배"가 표시되고, 승리하면 플레이어에게 **마을의 영웅** 효과가 부여되며 주민이 **폭죽**을 발사하고 "습격 = 승리"가 표시된다.[1] Bedrock Edition에서는 아기 주민이 남아 있으면 습격이 자연 종료되지 않는다.[1]
+추가:
+추가: 습격 중 **마녀**는 Java Edition에서 다른 우민에게 **치유의 물약**이나 **재생의 물약**을 던져 돕고 주민에게 해로운 물약을 던지지만, Bedrock Edition에서는 우민을 돕지 않고 플레이어와 **철 골렘**만 공격한다.[1] 습격 완료 시 **발전 과제** `voluntary_exile`(습격 시작)과 `hero_of_the_village`(습격 승리)가 부여된다.[1]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: #### 습격 유발 및 준비
+추가:
+추가: 흉조 상태 효과를 받은 플레이어가 마을에 들어가면 습격이 시작된다. 흉조는 우민 정찰 대장(흉조 현수막을 든 몹)을 처치하여 얻으며, 대장을 여러 번 처치하면 흉조 레벨이 최대 V까지 올라간다[1]. 레벨이 높을수록 습격 몹이 마법 부여 무기를 가질 확률이 증가한다[1]. Java Edition에서는 전초기지 대장을 처치할 때마다 흉조 레벨이 1씩 추가되며, Bedrock Edition에서는 대장을 추가로 처치해도 레벨이 쌓이지 않는다[1]. 습격을 원하지 않는다면 우유를 마셔 흉조를 제거하거나, 게임 규칙 `raids`를 `false`로 설정해 습격을 비활성화할 수 있다(Java Edition)[2].
+추가:
+추가: #### 시작 단계 대응
+추가:
+추가: 흉조 상태 플레이어가 마을 범위 내에 진입하면 흉조가 즉시 사라지고 빨간색 "습격" 보스바가 나타난다[1]. 보스바가 차오르는 동안 주민이 종으로 달려가 울리며, 이 시간을 이용해 방어 태세를 갖춰야 한다[1][2]. 보스바는 습격 몹의 총 남은 체력(Java Edition) 또는 남은 몹 수(Bedrock Edition)를 나타내며, 몹이 3마리 이하로 남으면 정확한 수가 표시된다[1][2]. 각 차수(wave) 시작 시 나팔 소리가 울리며, 소리는 습격 중심에서 13블록 떨어진 방향에서 들려와 몹 위치를 파악하는 데 도움이 된다[2].
+추가:
+추가: #### 차수별 몹 구성과 난이도별 차이
+추가:
+추가: 공격 차수는 난이도에 따라 결정되며, Java Edition에서는 흉조 레벨이 II 이상일 때 마지막 차수와 동일한 강도의 차수가 1개 추가된다[1][2].
+추가: - **쉬움**: 기본 3차(흉조 II+ 시 4차). 1차부터 약탈자 위주, 3차부터 변명자 출현 확률 존재[2].
+추가: - **보통**: 기본 5차(흉조 II+ 시 6차). 3차에 파괴수 1마리, 4차에 마녀 3마리 고정, 5차에 약탈자-파괴수 조키 출현. 각 차수마다 추가 약탈자 또는 변명자 출현 확률 50%[2].
+추가: - **어려움**: 기본 7차(흉조 II+ 시 8차). 1, 4, 5, 6차에 최소 4마리 약탈자, 5차 이후 최소 약탈자 수 증가. 4차부터 변명자 최소 1마리(최대 7마리까지), 4차에 마녀 3마리, 7차 이후 매 차수 마녀 최소 1마리. 3, 5, 6차에 마녀 추가 출현 확률 50%. 우민-파괴수 조키 출현. 어려움에서는 매 차수 추가 약탈자/변명자 출현 확률 50%[2].
+추가:
+추가: Bedrock Edition에서는 흉조 레벨과 무관하게 난이도만으로 차수 수 결정(쉬움 3, 보통 5, 어려움 7)[1]. 변명자 2차부터, 파괴수 3차부터, 마녀 4차부터, 소환사 5차부터 출현[1].
+추가:
+추가: #### 몹별 대처법
+추가:
+추가: - **약탈자**: 원거리 공격. 방패로 화살 막기 가능. 근접 유도 시 근접 무기로 제압.
+추가: - **변명자**: 철 도끼 근접 공격, 높은 피해. Java Edition에서는 문을 열고 닫으며 주민 추적, 보통/어려움에서 나무 문 파괴 가능[2]. Bedrock Edition에서는 보통 난이도부터 문 파괴 가능하나 적극적으로 문을 찾지는 않음[2]. 회피 후 측면 공격 권장.
+추가: - **파괴수**: 근접 넉백 강함, 입으로 물고 흔들기 공격. 원거리 공격(활, 삼지창) 또는 방패로 넉백 완화하며 처리. 조키(약탈자 탑승) 형태일 경우 약탈자부터 제거.
+추가: - **마녀**: 치유/재생 물약으로 아군 지원(Java Edition), 플레이어에게 해로운 투척 물약 사용[2]. Java Edition에서는 주민에게도 해로운 물약 투척[1]. Bedrock Edition에서는 철 골렘도 공격[2]. 원거리에서 빠르게 처치하여 지원 차단.
+추가: - **소환사**: 5차부터 출현(Java Edition)[1]. 이빨 소환 및 벡스 소환. Java Edition에서는 추가 이동 속도 보유, 대상 없을 때 왕복 질주[2]. 벡스는 벽 통과 가능하므로 실내 은신 무효. 소환사 최우선 제거.
+추가: - **환술사**: 명령어로 소환 시 습격 참여 가능(Java Edition)[2].
+추가:
+추가: #### 대장 메커니즘 활용 (Java Edition)
+추가:
+추가: 차수 대장(현수막 든 우민) 처치 시 주변 우민이 현수막을 주워 새 대장이 된다[1]. 마을 내 정찰 대장 처치 시 흉조 부여되지 않음[1]. 대장은 가능하면 변명자가 된다[1]. 이 메커니즘을 이용해 대장을 반복 처치하며 현수막 회수 지연 가능.
+추가:
+추가: #### 습격 참여 몹 관리
+추가:
+추가: Java Edition에서는 습격으로 스폰되지 않은 우민(마녀 제외)도 96블록 이내에 있으면 습격에 합류해 보스바에 카운트됨[2]. 우민 정찰대 등이 주변에 있다면 미리 처리하거나 유인해 합류 방지. Bedrock Edition에서는 외부 우민이 합류하지 않으며, 습격 대장 시스템 없음[1]. 습격 몹은 습격 중심에서 112블록 이상 벗어나거나 일정 시간 행동 없으면 습격에서 이탈[2].
+추가:
+추가: #### 스폰 위치 차단 및 유도
+추가:
+추가: 습격 몹은 습격 중심에서 0~52블록(자료 1) 또는 최대 96블록 수직 거리(자료 2) 범위의 유효 스폰 블록(공기 아닌 최상단 블록, 유리 등 비스폰 블록으로 차단 가능)에 스폰됨[1][2]. Java Edition에서는 차수 간 300틱 쿨다운 동안 5틱마다 8회씩 총 480회 위치 탐색, 실패 시 중심 근처에서 6차례 추가 탐색[2]. 스폰 가능 지점을 마을 외곽 특정 구역으로 제한하거나, 마을을 높은 곳/바다 위에 조성해 스폰 위치를 강제 유도 가능[2]. Bedrock Edition에서는 128×32×128 영역 내 나뭇잎/비계 제외한 모든 블록 위 스폰 가능, 스폰 실패 시 해당 차수 즉시 종료[2].
+추가:
+추가: #### 철 골렘 및 주민 보호
+추가:
+추가: 철 골렘은 강력한 아군. 마녀가 철 골렘 공격(Bedrock Edition)하거나 파괴수가 넉백시킬 수 있으므로 체력 관리 필요[2]. 주민은 습격 중 "땀 입자" 배출(Java Edition)하며 밤/뇌우 때처럼 실내로 대피[1]. 문이 열려 있으면 변명자가 침입 가능하므로 문 관리 철저. 모든 주민 사망 또는 모든 침대 파괴 시 습격 패배(Java Edition: "습격 - 패배" 표시, 우민 환호)[1]. Bedrock Edition에서는 아기 주민이 남아 있으면 습격 자연 종료 안 됨(우민이 아기 주민 공격 불가)[1].
+추가:
+추가: #### 승리 조건 및 보상
+추가:
+추가: 최종 차수 모든 우민 처치 시 승리. 플레이어에게 "마을의 영웅" 효과 부여(레벨 = 습격 흉조 레벨, Java Edition)[1], 주민이 폭죽 발사, 보스바에 "습격 = 승리" 표시[1]. 발전 과제 `hero_of_the_village` 달성[1].
+추가:
+추가: #### 전리품 수거
+추가:
+추가: 습격 참여 몹 모두 고유 드롭 아이템 드롭[1]. 습격 대장은 흉조 현수막 드롭[1]. Bedrock Edition에서 습격 스폰 약탈자/변명자는 에메랄드 0~1개 추가 드롭[1]. 난이도별 확률(쉬움/보통 65%, 어려움 80%)로 에메랄드(0~1개 10/39, 2~3개 5/39, 4~5개 2/39), 마법 부여 책(2/39), 철 장비(도끼/삽/검/투구/흉갑/레깅스/부츠 각 5/78) 중 하나 드롭[1]. 철 장비는 50% 확률로 마법 부여, 심하게 손상된 상태, 약탈 마법 영향 받음[1].
+추가:
+추가: #### 패배 시 대처
+추가:
+추가: 패배 시(주민 전멸/침대 전파) Java Edition에서는 우민 환호 후 습격 종료[1]. Bedrock Edition에서는 주변 플레이어에게 흉조 효과 재부여[1]. 재도전 시 마을 복구(주민 번식, 침대 설치) 후 흉조 다시 받고 진입.
+추가:
+추가: #### 팁 요약
+추가:
+추가: - 습격 전 우유 준비로 흉조 해제 가능 여부 확인
+추가: - 종 근처에 방어 시설(벽, 해자, 조명) 구축
+추가: - 원거리 무기(활/석궁/삼지창)와 방패 필수 지참
+추가: - 마녀·소환사 최우선 타겟팅
+추가: - 마을 외곽 스폰 차단 블록(유리, 반블록 등) 깔아 스폰 위치 제한
+추가: - 철 골렘 다수 배치 및 체력 관리(철 주괴로 수리)
+추가: - Bedrock Edition에서는 아기 주민 존재 시 습격 강제 종료 불가하므로 주민 보호에 더 신경 써야 함[1]
+추가: - 습격 중 난이도 변경해도 남은 차수 수 변동 없음(Java Edition)[2]
+추가: - 습격 시작 발전 과제 `voluntary_exile` 자동 달성[1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 습격은 네더를 제외한 모든 차원에서 발생할 수 있다. [2]
+추가: * Java Edition에서 게임 규칙 `raids`를 `false`로 설정하면 습격을 비활성화할 수 있다. [2]
+추가: * Java Edition에서 습격 중심은 플레이어가 습격을 촉발했을 때 64 블록 반경 내에 있는 모든 점유된 관심 지점(POI: 침대, 작업대, 종)의 평균 위치로 처음 결정된다. [2]
+추가: * 습격 중심에서 96 블록(구형) 이내에 있는 플레이어에게만 보스바가 보인다. [2]
+추가: * 보스바는 습격 몹들의 총 남은 체력을 나타내며, 각 구간은 전체의 1/10이다. [2]
+추가: * 각 차수 시작 시 나팔 소리가 차수 스폰 방향에서 플레이어로부터 13 블록 떨어진 지점에서 연주된다. [2]
+추가: * 습격 도중 중심 주변의 서브청크 내 모든 POI가 잃어버려지면(주민 사망 또는 블록 파괴), 습격 중심은 주변 5×5×5 서브청크 영역 내에 여전히 마을로 간주되는 가장 가까운 서브청크 중심으로 이동한다. 해당 서브청크가 없으면 습격은 플레이어 패배로 종료된다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 위더가 이미 마을에 있는 상태에서 습격이 시작되면 보스바가 빨간색과 검은색으로 표시된다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 나팔 소리는 차수 시작 시 연주되고, 차수가 격퇴되거나 플레이어가 패배할 때까지 일정 간격으로 다시 연주된다. 나팔 소리는 우민 중 하나의 방향에서 들려와 위치를 파악하는 데 도움을 준다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 습격 스폰 지역은 마을 중심(기술적으로 중심에서 1.12 블록 아래)을 기준으로 128×32×128 영역이다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 유효한 스폰 블록은 나뭇잎과 발판을 제외한 모든 블록이며, 위쪽에 충분한 공간이 있어야 한다. 레드스톤 부품, 울타리, 침대 위 등 특이한 블록 위에도 스폰될 수 있다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 스폰 시도가 실패하면 해당 차수는 즉시 종료되고 다음 차수, 승리, 또는 습격 취소로 넘어간다. [2]
+추가: * 습격에 참여하는 몹은 몹 상한선에 포함되지 않으며, 습격이 끝나거나 습격 중심에서 충분히 멀어지기 전까지 자연적으로 디스폰되지 않는다. [2]
+추가: * 습격 몹이 있는 청크가 다시 로드되어야(예: 렌더 거리 밖으로 나갔다가 돌아오기) 플레이어가 128 블록 이상 떨어져도 디스폰된다. [2]
+추가: * Java Edition에서 차수 간 쿨다운(300틱) 동안 5틱마다 8회씩 유효한 스폰 위치를 탐색하여 총 480회 위치 검사를 수행한다. [2]
+추가: * Java Edition에서 유효한 스폰 위치는 생성된 엔티티 티킹 청크 내에 있어야 하며, 마을(다른 마을 포함)의 일부가 아니어야 하고, 습격 중심으로부터 수직 거리가 96 블록 미만이어야 하며, 발밑 블록이 유효한 스폰 블록(유리 등으로 스폰 차단 가능)이어야 한다. 조도 레벨과 플레이어 근접성은 고려되지 않는다. [2]
+추가: * Java Edition에서 남은 쿨다운이 줄어들수록 검사 위치가 습격 중심으로 점점 가까워지며, 다른 장소가 없으면 중심 바로 옆에 스폰될 수도 있다. [2]
+추가: * Java Edition에서 쿨다운 종료 시까지 유효한 위치를 찾지 못하면 6개의 최후 수단 그룹(각 20개 위치)을 추가로 검사하며, 이때도 실패하면 습격이 승리 없이 종료된다. [2]
+추가: * Java Edition에서 살아있는 습격 몹이 0마리가 되면 쿨다운이 300틱으로 재설정된다. 20틱마다 중심에서 112 블록 구형 반경 밖이나 다른 차원에 있는 몹을 집합에서 제거한다. 쿨다운이 0이고 스폰할 그룹이 남았을 때 살아있는 몹이 0마리면 다음 그룹을 즉시 스폰한다. [2]
+추가: * Java Edition에서 마지막 몹이 사망이 아닌 '너무 멀어서' 제거되면 쿨다운이 0인 상태로 다음 그룹이 즉시 중심 근처에 스폰되는 특이 동작이 발생할 수 있다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 습격 몹은 습격이 끝나면 다시 자연 디스폰 대상이 된다. [2]
+추가: * Java Edition에서 난이도와 흉조/습격의 전조 레벨에 따라 차수 수가 결정된다. 쉬움 3차, 보통 5차, 어려움 7차이며, 습격의 전조 II 이상이면 마지막 차수와 같은 강도의 차수가 1개 추가된다(쉬움 4차, 보통 6차, 어려움 8차). 차수 수는 첫 차수 시작 시 결정되며, 습격 중 난이도를 바꿔도 남은 차수 수에는 영향이 없다. [2]
+추가: * Java Edition에서 습격의 전조 레벨이 높을수록 습격 몹이 마법이 부여된 아이템을 가질 확률이 증가한다(습격의 전조 II에서 10%, 습격의 전조 V에서 최대 75%). [2]
+추가: * Java Edition 쉬움 난이도에서 습격의 전조 I일 때 우민 무기는 마법이 부여되지 않으며, II~V에서 저레벨 마법 부여 확률이 증가한다. [2]
+추가: * Java Edition 보통 난이도에서 각 차수마다 50% 확률로 추가 약탈자(기본 3마리)와/또는 변명자가 스폰되며, 마녀는 3차와 5차에 50% 확률, 4차에 항상 3마리 스폰된다. 파괴수는 3차에 1마리, 추가 차수 시 2마리까지 나올 수 있다. 약탈자-파괴수 기수는 5차에만 스폰된다. [2]
+추가: * Java Edition 어려움 난이도에서 각 차수마다 기본 약탈자 수가 다르고 50% 확률로 추가 약탈자가 스폰되며, 변명자는 4차부터 최소 1마리(차수별 0~7마리 범위), 마녀는 4차에 3마리, 7차부터 최소 1마리, 3/5/6차에 50% 확률로 스폰된다. 우민-파괴수 기수도 등장한다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 차수 수는 흉조 레벨과 무관하게 난이도에 의해서만 결정된다(쉬움 3차, 보통 5차, 어려움 7차). [1]
+추가: * Bedrock Edition에서 습격 대장 메커니즘은 사용되지 않는다. [1]
+추가: * Bedrock Edition에서 습격으로 스폰되지 않은 우민은 습격에 참여하지 않으며, 모든 침대가 파괴되고 다시 설치되어 새 습격이 발동하면 기존에 남아 있던 우민은 새 습격 보스바에 계산되지 않는다. [1]
+추가: * Java Edition에서 습격으로 스폰되지 않은 우민(마녀 제외)과 환술사도 습격에 참여할 수 있으며 보스바에 계산된다. [1]
+추가: * Java Edition에서 현재 차수 대장이 죽으면 다른 우민들이 떨어진 현수막을 주워 새 대장이 되며, 대장은 가능하면 항상 변명자가 된다. 마을 내 정찰 대장을 죽여도 흉조 효과를 받지 않는다. [1]
+추가: * 습격 스폰 위치는 마을로부터 0~52 블록 떨어진 곳이며, 모든 생물 군계와 차원(네더 제외)에서 스폰될 수 있다. [1]
+추가: * 습격 대장(Java Edition)은 흉조 현수막 1개를 드롭한다. [1]
+추가: * Bedrock Edition에서 습격으로 스폰된 약탈자와 변명자는 0~1 에메랄드를 추가 드롭할 수 있으며, 난이도에 따라 65%(쉬움/보통) 또는 80%(어려움) 확률로 에메랄드(0~1개: 10/39, 2~3개: 5/39, 4~5개: 2/39), 마법이 부여된 책(2/39), 철 도끼/삽/검/투구/흉갑/레깅스/부츠(각 5/78) 중 하나를 드롭한다. 철 장비는 50% 확률로 무작위 마법이 부여되며 심하게 손상된 상태이고, 약탈 마법의 영향을 받는다. [1]
+추가: * 습격 승리 시 플레이어는 해당 습격의 흉조 레벨과 동일한 레벨의 마을의 영웅 효과를 받는다(Java Edition 전용). [1]
+추가: * Java Edition에서 습격 패배(모든 주민 사망 또는 모든 침대 파괴) 시 보스바에 "습격 - 패배" 표시되고 우민들이 환호한다(소환사/변명자: 손 들기, 약탈자: 점프, 파괴수 포함 모두: 행복의 소리). [1]
+추가: * Java Edition에서 최종 차수 모든 우민 처치 시 플레이어는 마을의 영웅 효과를 받고, 주민은 폭죽을 쏘며, 보스바에 "습격 = 승리" 표시된다. [1]
+추가: * Bedrock Edition에서 모든 침대나 주민이 파괴되면 인근 모든 플레이어가 다시 흉조 효과를 받으며, 아기 주민이 하나라도 남아 있으면 습격이 자연 종료되지 않는다(우민은 아기 주민을 공격 못 함). [1]
+추가: * Java Edition에서 습격 중 주민은 땀 입자를 내보내며, 밤이나 뇌우 때처럼 집 안으로 들어간다. [1]
+추가: * Java Edition에서 습격 참여 마녀는 치유/재생 물약을 던져 다른 우민을 돕고, 주민에게 해로운 물약을 던져 공격한다. [1]
+추가: * Bedrock Edition에서 습격 참여 마녀는 다른 우민을 돕지 않지만 플레이어와 철 골렘을 공격한다. [1]
+추가: * 발전 과제 `minecraft:voluntary_exile`은 습격이 시작되면 발동되며, `minecraft:hero_of_the_village`는 습격이 플레이어 승리로 끝날 때 발동된다. [1]
+추가: * 습격 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리된다. [1]
+추가: * 관련 문서로 좀비 전투가 있다. [1]
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+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]