수정 이력

1개의 판이 있어요. 줄마다 펼쳐 바뀐 부분을 보거나, 두 판을 골라 비교할 수 있어요.

왼쪽 동그라미 = 이전 판, 오른쪽 = 이후 판
#2675공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+10,390자
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 게임 규칙(Game Rule)은 특정한 세계에 대해서 사용자가 지정할 수 있는 설정 집합이다.[1][2]
추가: Java Edition에서는 "새로운 세계 만들기" 및 "세계 설정" 화면에 있는 "게임 규칙 수정" 메뉴의 토글 버튼을 사용해서 바꿀 수 있으며, 게임 규칙은 "플레이어", "몹", "생성", "떨굼 설정", "세계 갱신", "대화"와 "기타" 범주로 분류되어 있다.[1] Bedrock Edition에서는 게임 규칙 중 약 절반은 "새로운 세계 만들기" 화면과 "세계 편집" 및 일시 정지 메뉴의 게임 설정에서 바꿀 수 있고, 나머지는 명령어 또는 Bedrock Editor의 "내보내기" 인터페이스로만 바꿀 수 있다.[1] 게임 안에서는 /gamerule <규칙> [<값>] 문법을 사용해서 /gamerule 명령어로만 바꿀 수 있으며, 자료형은 불리언(허용되는 값은 true 또는 false) 또는 정수이다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Game rule (English) · ゲームルール (日本語) · Reglas del juego (Español) · Regra de jogo (Português) · Règle de jeu (Français) [3]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 게임 규칙 자료형: 불리언 (허용 값 true 또는 false) 또는 정수 [1][2]
추가: - Java Edition 게임 규칙 범주: 플레이어, 몹, 생성, 떨굼 설정, 세계 갱신, 대화, 기타 [1][2]
추가: - Bedrock Edition에서 UI로 변경 가능한 게임 규칙 비율: 약 절반 [1][2]
추가: - Bedrock Edition에서 치트 없이 변경 가능한 게임 규칙: 도전 과제 획득 유지 가능 [1][2]
추가: - raids=false일 때: 플레이어가 마을에 들어갈 때 흉조 효과가 제거되지 않음 [1][2]
추가: - raids=false일 때(습격 진행 중): 습격이 멈추지만 기존 습격 몹은 디스폰되지 않음 [1][2]
추가: - entity_drops=false일 때: 아이템 액자에서 아이템 제거 시 해당 아이템을 떨구지 않음 [1][2]
추가: - mob_drops=false일 때 영향 제외: 닭이 달걀 낳기, 양 가위질 시 양털 떨굼, 위더가 몹 죽일 때 위더 장미 떨굼 [1][2]
추가: - spawn_mobs=false일 때 영향 제외: 구조물 몹(Java Edition 전용), 몬스터 생성기, 이벤트 몹 생성 [1][2]
추가: - block_drops=false일 때: 용기는 내용물만 떨구고 자신은 떨구지 않음, 셜커 상자는 아무것도 떨구지 않아 내부 아이템 손실, 갑옷 거치대 파괴 시 본체와 착용 갑옷 모두 떨구지 않음, 아이템 액자는 본체와 아이템 여전히 떨굼, 벌레 먹은 블록 파괴 시 좀벌레 생성 안 함 [1][2]
추가: - drowning_damage=false일 때: 플레이어는 호흡 수치 여전히 잃지만 다 떨어져도 피해 입지 않음 [1][2]
추가: - fire_damage=false일 때: 플레이어는 여전히 불붙을 수 있으나 피해 입지 않음 [1][2]
추가: - forgive_dead_players=true일 때: 화나게 할 수 있는 모든 중립적 몹이 화나게 한 플레이어 사망 후에도 계속 화나 있음(예외: 금 갑옷 미착용으로 화난 피글린, 평판 -100 이하 마을에서 생성된 철 골렘) [1][2]
추가: - keep_inventory=true일 때: 플레이어 사망 시 경험치 유지, 생명력과 배고픔은 정상 초기화, 모든 효과 여전히 제거, 소실 저주 마법 부여 아이템 사라지지 않음 [1][2]
추가: - mob_griefing=false일 때 구체적 차단 목록: 알레이 아이템 줍기, 블레이즈 불 붙이기/모닥불 불 붙이기, 크리퍼 폭발 시 블록 파괴(개체 피해는 줌), 돌고래 아이템 줍기(Java 전용), 엔드 수정 폭발 시 블록 파괴(개체 피해 줌), 엔더 드래곤 블록 파괴(통과함), 엔더맨 블록 들기/설치, 소환사 파란 양을 빨간색으로 변경(Java 전용), 여우 달콤한 열매 따기/아이템 줍기, 가스트 화염구 폭발 시 블록 파괴 및 불 붙이기(개체 피해 줌), 피글린 아이템 줍기(금 주괴 물물교환은 가능), 토끼 당근 작물 먹기, 파괴수 작물과 잎 파괴, 양 잔디 블록을 흙으로 변경(양털 재생은 막지 않음, 잔디 파괴 소리 안 남), 좀벌레 벌레 먹은 블록 숨기/나올 때 파괴, 눈 골렘 눈 자취 남기기, 주민 작물 수확 및 아이템 줍기(문 여닫기/아이템 던지기는 가능), 위더/위더 해골 폭발 시 블록 파괴(개체 피해 줌, 위더 장미는 아이템으로 떨굼), 좀비 문 부수기/아이템 줍기/거북알 공격, 방적 효과 가진 몹 사망 시 거미줄 생성 차단, 꿀벌/브리즈/개구리/거북/플레이어에는 영향 없음 [1][2]
추가: - players_sleeping_percentage=0일 때: 최소 한 명 플레이어는 잠을 자야 밤 건너뜀 가능 [1][2]
추가: - players_sleeping_percentage=100 초과일 때: 아무리 많은 플레이어가 자도 밤 건너뛰기 불가 [1][2]
추가: - random_tick_speed 영향 제외: 산호 블록/산호/부채형 산호 죽음, 개구리알/스니퍼 알 부화 [1][2]
추가: - max_snow_accumulation_height=0일 때: 눈이 전혀 쌓이지 않음 [1][2]
추가: - max_snow_accumulation_height=8 이상일 때: 눈 블록이 완전한 블록 높이까지 쌓이지만 더 높이 쌓이지 않음 [1][2]
추가: - tnt_explodes=false일 때: TNT 실린 광산 수레 어떤 방법으로도 점화 불가(활성화 레일, 중첩, 이동 중 파괴 포함) [1][2]
추가: - universal_anger=true일 때: 화나게 할 수 있는 모든 중립적 몹이 화날 때마다 주변 모든 플레이어 목표로 삼음, 꿀벌은 벌집/벌통 부서지면 설정 무관하게 주변 모든 플레이어 공격, 꿀벌 공격 시 화나는 것은 정상 작동 [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 게임 규칙은 특정 세계에 적용할 수 있는 사용자 지정 설정 모음이다.[1][2]
추가:
추가: Java Edition에서는 "새로운 세계 만들기"와 "세계 설정" 화면의 "게임 규칙 수정" 메뉴에서 토글 버튼으로 변경한다.[1][2]
추가:
추가: Bedrock Edition에서는 약 절반을 "새로운 세계 만들기" 화면과 세계 편집, 일시 정지 메뉴의 게임 설정에서 바꾸고, 나머지는 명령어나 Bedrock Editor의 "내보내기" 인터페이스로만 변경 가능하다.[1][2]
추가:
추가: 게임 안에서는 /gamerule <규칙> [<값>] 문법의 명령어로만 바꾼다. 자료형은 불리언(true/false)과 정수이다.[1][2]
추가:
추가: 규칙은 "플레이어", "몹", "생성", "떨굼", "세계 갱신", "대화", "기타" 범주로 나뉜다.[1][2]
추가:
추가: Bedrock Edition 전용 규칙도 존재한다.[1][2]
추가:
추가: Bedrock Edition에서 일부 규칙은 치트 없이 변경 가능해 도전 과제 획득이 유지된다.[1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 게임 규칙은 세계 설정을 세밀하게 조정하여 플레이 스타일에 맞춘 환경을 만들 때 활용한다.[1][2]
추가:
추가: #### 생존 난이도 조절
추가:
추가: keepInventory를 true로 설정하면 사망 시 아이템과 경험치를 모두 보존할 수 있다. 단, 생명력과 배고픔은 정상적으로 초기화되며 모든 상태 효과는 제거되고 소실 저주 마법이 부여된 아이템도 사라지지 않는다.[1][2]
추가: mobGriefing을 false로 설정하면 크리퍼, 엔더 드래곤, 가스트, 위더 등의 폭발이 블록을 파괴하지 않게 막을 수 있다. 엔더맨의 블록 이동, 좀비의 문 부수기, 주민의 농사 및 아이템 줍기, 양의 잔디 블록 흙으로 바꾸기(양털 재생은 유지), 눈 골렘의 눈 자취 생성, 여우·돌고래·알레이·피글린의 아이템 줍기, 토끼의 당근 작물 먹기, 파괴수의 작물·잎 파괴, 좀벌레의 벌레 먹은 블록 파괴, 블레이즈의 불 붙이기, 소환사의 양 색깔 변경, 방적 효과를 가진 몹 사망 시 거미 생성 등도 모두 차단된다. 단, 개체에 대한 피해는 그대로 적용되며 꿀벌, 브리즈, 개구리, 거북, 플레이어에는 영향을 주지 않는다.[1][2]
추가: drowningDamage와 fireDamage를 false로 설정하면 각각 산소 수치가 다 떨어지거나 불에 타더라도 피해를 입지 않게 할 수 있다. 단, 익사의 경우 호흡 수치는 계속 감소하며 화염의 경우 불붙음 상태 자체는 유지된다.[1][2]
추가: forgiveDeadPlayers를 false(기본값)로 두면 중립적 몹이 플레이어 사망 후에도 분노를 유지한다. 단, 금 갑옷을 입지 않아 화난 피글린과 평판 -100 이하 마을에서 생성된 철 골렘은 예외다. universalAnger를 true로 설정하면 분노한 중립적 몹이 주변 모든 플레이어를 공격 대상으로 삼게 된다. 꿀벌은 이 규칙과 무관하게 벌집 파괴 시 주변 모든 플레이어를 공격한다.[1][2]
추가:
추가: #### 아이템 및 자원 관리
추가:
추가: mobDrops를 false로 설정하면 몹 사망 시 드롭만 차단되며 닭의 알 낳기, 양 가위질 시 양털 드롭, 위더가 몹 처치 시 위더 장미 드롭에는 영향을 주지 않는다.[1][2]
추가: entityDrops를 false로 설정하면 아이템 액자에서 아이템을 꺼낼 때 해당 아이템이 드롭되지 않게 된다.[1][2]
추가: blockDrops를 false로 설정하면 용기는 내용물만 드롭하고 자기 자신은 드롭하지 않는다. 셜커 상자는 아무것도 드롭하지 않아 내부의 아이템이 손실된다. 갑옷 거치대 파괴 시 본체와 착용 장비가 드롭되지 않으나 아이템 액자는 본체와 아이템을 모두 드롭한다. 벌레 먹은 블록 파괴 시 좀벌레가 생성되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: #### 몹 생성 제어
추가:
추가: spawnMobs를 false로 설정하면 자연적 몹 생성만 차단된다. 구조물에 포함된 몹(자바 에디션 한정), 몬스터 생성기, 이벤트 몹(습격 등)은 여전히 생성된다.[1][2]
추가: raids를 false로 설정하면 플레이어가 마을에 들어갈 때 흉조 효과가 제거되지 않으며 진행 중인 습격을 중단시킬 수 있다. 단, 이미 생성된 습격 몹은 디스폰되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: #### 환경 및 시간 설정
추가:
추가: randomTickSpeed를 조절해 식물 성장, 불 확산, 얼음 녹음 등의 속도를 변경할 수 있다. 산호 블록, 산호, 부채형 산호의 죽음과 개구리알 및 스니퍼 알의 부화에는 영향을 주지 않는다.[1][2]
추가: maxSnowAccumulationHeight를 0으로 설정하면 눈이 전혀 쌓이지 않게 하고 8 이상으로 설정하면 완전한 블록 높이(높이 8)까지만 쌓이게 제한할 수 있다.[1][2]
추가: playersSleepingPercentage를 0으로 설정하면 최소 한 명만 자도 밤을 건너뛸 수 있으며 100 초과로 설정하면 아무도 밤을 건너뛸 수 없게 된다.[1][2]
추가:
추가: #### 폭파 및 TNT 제어
추가:
추가: tntExplodes를 false로 설정하면 TNT가 실린 광산 수레를 활성화 레일, 중첩, 이동 중 파괴 등 어떤 방법으로도 점화할 수 없게 된다.[1][2]
추가:
추가: #### 명령어 및 치트 활용
추가:
추가: 게임 내에서는 /gamerule <규칙> [<값>] 명령어로만 변경 가능하다. 값은 불리언(true/false) 또는 정수이다.[1][2]
추가: 자바 에디션에서는 새로운 세계 만들기 및 세계 설정 메뉴의 게임 규칙 수정 토글 버튼으로, 베드락 에디션에서는 세계 생성/편집 화면과 일시 정지 메뉴 설정에서 약 절반의 규칙을 변경할 수 있다. 나머지 베드락 전용 규칙은 명령어나 Bedrock Editor의 내보내기 인터페이스로만 변경 가능하다.[1][2]
추가: 베드락 에디션에서 일부 규칙은 치트 없이 변경 가능하여 도전 과제 획득을 유지한 채 설정할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ## 기타
추가: 게임 규칙의 '기타' 범주는 명령어 제한, 디버그 정보 및 기타 작동 원리 등 다른 특정 범주에 들어가지 않는 기술적 및 유용성 규칙을 모은 범주이다.[1][2]
추가:
추가: * **raids**: false인 경우, 플레이어가 마을에 들어갈 때 흉조 효과가 제거되지 않는다. 습격이 진행되고 있을 때 false로 설정된 경우, 습격은 멈추지만 기존에 존재하던 습격 몹은 디스폰되지 않는다.[1][2]
추가: * **entity_drops (Java Edition) / doentitydrops (Bedrock Edition)**: false인 경우, 아이템 액자에서 아이템을 제거할 때 해당 아이템을 떨구지 않는다.[1][2]
추가: * **mob_drops (Java Edition) / domobloot (Bedrock Edition)**: 몹의 죽음과 관련 없는 떨굼에는 영향을 주지 않는다. 여기에는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 닭|닭]]이 달걀을 낳는 것과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 양|양]]에 가위질하면 양털을 떨구는 것이 포함된다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더|위더]]가 몹을 죽일 때 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 위더 장미|위더 장미]]를 떨구는 것에는 영향을 주지 않는다.[1][2]
추가: * **spawn_mobs (Java Edition) / domobspawning (Bedrock Edition)**: 자연적 몹 생성에만 영향을 준다. 구조물의 몹, 몬스터 생성기, 이벤트 몹은 false로 설정되어 있어도 생성된다.[1][2]
추가: * **block_drops (Java Edition) / dotiledrops (Bedrock Edition)**: false인 경우, 용기는 내용물은 떨구지만 자기 자신은 떨구지 않는다. [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 셜커 상자|셜커 상자]]는 아무것도 떨구지 않아 안에 있는 아이템이 손실된다. false인 경우, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 갑옷 거치대|갑옷 거치대]]를 파괴할 때 자기 자신과 착용하고 있던 갑옷을 모두 떨구지 않는다. false인 경우, 아이템 액자는 여전히 자기 자신과 안에 있는 아이템을 떨군다. false인 경우, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 벌레 먹은 블록|벌레 먹은 블록]]은 부서질 때 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀벌레|좀벌레]]를 생성하지 않는다.[1][2]
추가: * **drowning_damage (Java Edition) / drowningdamage (Bedrock Edition)**: false인 경우, 플레이어는 여전히 호흡 수치를 잃지만, 다 떨어져도 피해를 입지 않는다.[1][2]
추가: * **fire_damage (Java Edition) / firedamage (Bedrock Edition)**: false인 경우, 플레이어는 여전히 불붙을 수 있으나, 피해는 입지 않는다.[1][2]
추가: * **forgive_dead_players**: 화나게 할 수 있는 모든 중립적 몹은 화나게 한 플레이어가 죽어도 계속 화나 있다. 예외로 플레이어가 금 갑옷을 입지 않아서 화난 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 피글린|피글린]]과 마을에서 플레이어의 평판이 -100 이하여서 화난 마을에서 생성된 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 철 골렘|철 골렘]]이 있다.[1][2]
추가: * **keep_inventory (Java Edition) / keepinventory (Bedrock Edition)**: true인 경우, 플레이어는 죽고 나서 경험치도 계속 가진다. true인 경우, 생명력과 배고픔은 정상적으로 초기화된다. true인 경우, 죽을 때 모든 효과는 여전히 제거된다. true인 경우, 소실 저주 마법이 부여된 아이템은 죽을 때 사라지지 않는다.[1][2]
추가: * **mob_griefing (Java Edition) / mobgriefing (Bedrock Edition)**: false인 경우, 모든 몹이 아무 방식으로 환경을 변경하는 것을 막는다. 이는 작물과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 거북|거북]]알을 짓밟는 것, 아이템을 줍는 것, 블록을 파괴하는 것과 블록을 이동하는 것을 막는다. 구체적으로는 다음을 막는다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 알레이|알레이]]가 떨궈진 아이템을 줍는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 블레이즈|블레이즈]]가 불을 붙이거나 모닥불에 불을 붙이는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 크리퍼|크리퍼]]가 폭발할 때 블록을 파괴하는 것. 단, 개체에는 여전히 피해를 준다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 돌고래|돌고래]]가 떨궈진 아이템을 줍는 것. (Java Edition 전용)
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔드 수정|엔드 수정]]이 폭발할 때 블록을 파괴하는 것. 단, 개체에는 여전히 피해를 준다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더 드래곤|엔더 드래곤]]이 블록을 파괴하는 것. 대신 그냥 통과해서 지나간다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더맨|엔더맨]]이 블록을 들어 올리거나 설치하는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 소환사|소환사]]가 파란색 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 양|양]]을 빨간색으로 바꾸는 것. (Java Edition 전용)
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]]가 달콤한 열매 덤불에서 달콤한 열매를 따고 떨궈진 아이템을 줍는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가스트|가스트]] 화염구가 폭발할 때 블록을 파괴하고 불을 붙이는 것. 단, 개체에는 여전히 피해를 준다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 피글린|피글린]]이 떨궈진 아이템을 줍는 것. 단, 금 주괴를 사용해서 물물교환하는 것은 여전히 가능하다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]가 당근 작물을 먹는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 파괴수|파괴수]]가 작물과 잎을 파괴하는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 양|양]]이 잔디 블록을 흙으로 바꾸는 것. 단, 양털이 다시 자라는 것은 막지 않는다. 여전히 잔디를 먹는 것처럼 행동하며 양털이 재생되지만, 잔디는 남아 있고 잔디 파괴 소리가 재생되지 않는다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀벌레|좀벌레]]가 벌레 먹은 블록에 숨고 나올 때 이 블록들을 파괴하는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 눈 골렘|눈 골렘]]이 눈 자취를 남기는 것.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 주민|주민]]이 작물을 수확하고 아이템을 줍는 것. 단, 여전히 문을 여닫을 수 있으며 아이템을 던질 수 있다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더|위더]]와 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더 스켈레톤|위더 스켈레톤]]이 폭발할 때 블록을 파괴하는 것. 단, 개체에는 여전히 피해를 주며 위더 장미는 아이템으로 떨궈진다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비|좀비]]가 문을 부수고, 아이템을 줍고, 거북알을 공격하는 것.
추가: - 방적 효과를 가진 몹이 죽을 때 거미줄이 생성되는 것을 막는다.
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 꿀벌|꿀벌]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 브리즈|브리즈]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 개구리|개구리]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 거북|거북]]과 플레이어에는 영향을 주지 않는다.[1][2]
추가: * **players_sleeping_percentage (Java Edition) / playerssleepingpercentage (Bedrock Edition)**: 0인 경우, 적어도 한 명의 플레이어는 잠을 자야 밤을 건너뛸 수 있다. 100보다 큰 경우, 아무리 많은 플레이어가 잠을 자도 밤을 건너뛸 수 없다.[1][2]
추가: * **random_tick_speed (Java Edition) / randomtickspeed (Bedrock Edition)**: 다음에는 영향을 주지 않는다.
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 산호 블록|산호 블록]], 산호와 부채형 산호의 죽음.
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 개구리알|개구리알]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스니퍼|스니퍼]] 알의 부화.[1][2]
추가: * **max_snow_accumulation_height**: 0인 경우, 눈이 전혀 쌓이지 않는다. 8 이상인 경우, 눈 블록은 완전한 블록 높이까지 쌓이지만, 더 높이 쌓아지는 않는다.[1][2]
추가: * **tnt_explodes (Java Edition) / tntexplodes (Bedrock Edition)**: false인 경우, TNT가 실린 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 광산 수레|광산 수레]]는 어떤 방법으로도 점화할 수 없다. 여기에는 활성화 레일, 중첩 및 이동 중 파괴 모두 포함된다.[1][2]
추가: * **universal_anger**: 화나게 할 수 있는 모든 중립적 몹은 화날 때마다 주변의 모든 플레이어를 목표로 삼는다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 꿀벌|꿀벌]]은 벌집 또는 벌통이 부서지면 이 게임 규칙 설정과 무관하게 주변의 모든 플레이어를 공격한다. 공격할 때 꿀벌이 화나는 것은 정상적으로 작동한다.[1][2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

편집 요청

편집 요청이 없어요.