수정 이력

1개의 판이 있어요. 줄마다 펼쳐 바뀐 부분을 보거나, 두 판을 골라 비교할 수 있어요.

왼쪽 동그라미 = 이전 판, 오른쪽 = 이후 판
#2671공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+5,347자
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 난이도(Difficulty)는 마인크래프트의 옵션 중 하나로, 게임플레이의 쉬운 정도에 직접적인 영향을 미친다[1][2]. 세계 생성 시 또는 게임 중 설정에서 변경할 수 있으며, `/difficulty` 명령어로도 조절 가능하다[1][2]. 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 네 가지 레벨이 존재한다[1][2]. 평화로움에서는 적대적 몹이 자연 생성되지 않으며(변명자, 소환사, 셜커, 엔더 드래곤은 생성되나 피해를 주지 않음), 중립 몹도 생성되지 않고 생성 시도 시 즉시 삭제된다[1]. 플레이어는 생명력을 회복하며 배고픔 막대는 줄어들지 않고, 황금 사과·후렴과 외에는 먹을 수 없다(자바 에디션 기준)[1]. 베드락 에디션에서는 배고픔과 관계없이 정상 섭취 가능하다[1]. 쉬움에서는 적대적 몹이 생성되나 피해가 보통의 절반에 1을 더한 값과 보통 피해 중 낮은 쪽으로 적용되며, 배고픔이 완전히 고갈되어도 생명력 10이 유지된다[1][2]. 동굴 거미와 벌은 독을 주지 않으며 위더는 시듦 효과를 주지 않는다[1]. 번개는 맞은 블록에만 불을 붙이고, 좀비는 문을 부수지 않으며 주민을 좀비 주민으로 바꾸지 않는다[1][2]. 보통에서는 적대적 몹이 일반 피해를 주고, 배고픔 고갈 시 생명력 1까지 떨어지며, 좀비가 주민을 죽이면 50% 확률로 좀비 주민이 된다[1][2]. 좀비와 스켈레톤이 드물게 마법 부여된 갑옷 세트를 착용하고, 변명자는 문을 부술 수 있다[2]. 어려움에서는 적대적 몹 피해가 보통의 약 1.5배이며, 배고픔 고갈 시 아사한다[1][2]. 좀비와 좀비화 피글린(자바)은 나무·구리 문을 부수고 공격 시 증원 몹을 소환하며, 거미가 속도·힘·재생·투명 중 하나의 영구 상태 효과를 달고 생성될 수 있다(자바)[2]. 주민이 좀비에게 죽으면 항상 좀비 주민이 된다[1][2]. 베드락에서 월드 유형이 무한이 아닐 경우 약탈자 피해가 4로 바뀐다[2]. 하드코어 모드는 세계 생성 화면에서 선택 시 어려움 난이도 고정, 난이도 변경 불가, 목숨 하나로 제한되며, 사망 시 싱글플레이는 관전 모드 리스폰 또는 월드 삭제, 멀티플레이는 자동 관전 모드 전환된다[1][2]. 달 위상은 늪 슬라임 생성과 지역 난이도 계산에 영향을 주며, 보름달에 가까울수록 효과가 크고 실제 하늘 가시성과 무관하게 낮·타 차원에서도 적용된다[1][2]. 지역 난이도(Regional difficulty)는 0.00~6.75 범위 값으로, 세계 난이도, 청크 거주 시간(최대 50시간), 총 낮 시간(3일 미만 0, 63일 초과 0.25, 사이는 선형), 달 위상(최대 DaytimeFactor까지)을 종합해 계산되며 디버그 화면 "Local Difficulty" 첫 번째 값으로 표시된다[1][2]. 계산 결과 쉬움 0.75~1.5, 보통 1.5~4.0, 어려움 2.25~6.75 범위가 된다[1][2]. 고정 지역 난이도(Clamped regional difficulty)는 지역 난이도를 0.00~1.00으로 제한한 값으로(2.0 미만 0, 4.0 초과 1, 사이 선형), 디버그 화면 두 번째 값에 나타나며 여러 게임플레이 요소에 추가 영향을 준다[1][2]. 쉬움에서는 항상 0, 보통에서는 최대 1.0(63일·완전 거주 청크·보름달), 어려움에서는 최소 0.125(4 1/6시간 거주·보름달 시 1.0, 16 2/3시간 후 위상 무관 1.0 유지)[1][2]. 몹이 플레이어에게 입히는 피해는 난이도별로 스케일링되며(쉬움: min(보통, 0.5×보통+1), 보통: 기준, 어려움: 1.5×보통), 몹 간 공격 시에는 항상 보통 난이도 피해를 적용한다[2]. 크리퍼·가스트·유황 큐브 TNT·위더 폭발 피해는 플레이어 인접 기준이며, 슬라임·마그마 큐브 피해는 크기 의존, 가장 작은 슬라임은 직접 피해 불가, 워든·엘더 가디언 효과는 공격이 아닌 범위 효과이다[2].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Difficulty (English) · 難易度 (日本語) · Dificultad (Español) · Dificuldade (Português) · Difficulté (Français) [3]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 난이도 단계: 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 4가지 [1][2]
추가: - 난이도 변경 방법: 설정 메뉴 또는 `/difficulty` 명령어 [1][2]
추가: - 평화로움: 적대적 몹 자연 생성 안 함(변명자, 소환사, 셜커, 엔더 드래곤은 생성되나 피해 없음), 중립 몹(거미, 동굴 거미, 좀비 피그맨, 엔더맨 등) 생성 안 함, 생성 시도 시 즉시 삭제, 다른 난이도에서 전환 시 해당 몹 모두 제거, 플레이어 생명력 자동 회복, 배고픔 막대 감소 안 함(황금 사과·후렴과 외 섭취 불가, Java Edition은 전환 직후 배고픔 막대 미만 시 섭취 가능, Bedrock Edition은 정상 섭취 가능), 배고픔 막대 감소 시 즉시 회복 [1][2]
추가: - 쉬움: 적대적 몹 생성, 피해량은 보통의 1/2 + 1HP 또는 보통 피해 중 낮은 값, 배고픔 막대 고갈 시 생명력 10(하트 5개) 유지, 동굴 거미·벌 독 효과 없음, 위더 시듦 효과 없음(위더 스켈레톤은 부여), 번개 맞은 블록만 발화, 좀비 문 파괴 안 함, 좀비에 의한 주민 변환 없음, 좀비·스켈레톤 완전 갑옷 착용 스폰 안 함, 레이드 파동 3회(레이드 오멘 레벨 >1 시 4회) [1][2]
추가: - 보통: 적대적 몹 생성, 표준 피해량, 배고픔 막대 고갈 시 생명력 1(하트 0.5개)까지 감소, 좀비 문 파괴 안 함, 좀비에 의한 주민 변환 확률 50%, 좀비·스켈레톤 마법 부여 갑옷 희귀 착용, 약탈자 문 파괴 가능, 레이드 파동 5회(레이드 오멘 레벨 >1 시 6회) [1][2]
추가: - 어려움: 적대적 몹 생성, 피해량 약 1.5배(보통 대비), 배고픔 막대 고갈 시 아사, 좀비·좀비화 피글린(Java) 나무·구리 문 파괴 및 강화 스폰, 거미 유익 상태 효과(속도, 힘, 재생, 투명) 무한 지속 스폰 가능, 좀비에 의한 주민 변환 100%, Bedrock Edition 무한 월드 아닐 때 약탈자 피해 4HP(기본 5HP), 레이드 파동 7회(레이드 오멘 레벨 >1 시 8회) [1][2]
추가: - 하드코어 모드: 세계 생성 시 선택, 난이도 고정(어려움), 목숨 1개, 싱글플레이 사망 시 관전 모드 리스폰 또는 세계 삭제 선택, 멀티플레이 사망 시 자동 관전 모드 전환, Realms 미지원, 난이도 변경은 NBT 편집기로만 가능 [1][2]
추가: - 달 위상: 늪 생물 군계 슬라임 스폰 영향, 지역 난이도 계산 기여, 보름달일수록 효과 큼, 달 가시성·시간·차원 무관 적용 [1][2]
추가: - 지역 난이도 범위: 0.00~6.75, 디버그 화면 'Local Difficulty' 첫 번째 값 [1][2]
추가: - 지역 난이도 계산 요소: 세계 난이도 설정, 청크 거주 시간(최대 50시간 반영, 다중 플레이어 누적), 총 낮 시간(3일 미만 0, 63일 초과 0.25, 사이 선형), 달 위상(달 기여도 = min(달 위상×0.25, 낮 시간 기여도)) [1][2]
추가: - 난이도별 지역 난이도 범위: 평화로움 0.0, 쉬움 0.75~1.5, 보통 1.5~4.0, 어려움 2.25~6.75 [1][2]
추가: - 고정 지역 난이도(Clamped regional difficulty): 0.00~1.00, 디버그 화면 'Local Difficulty' 두 번째 값 [1][2]
추가: - 고정 지역 난이도 계산: 지역 난이도 <2.0 → 0.0, >4.0 → 1.0, 사이 → (지역 난이도-2.0)/2.0 [1][2]
추가: - 고정 지역 난이도 난이도별 특성: 쉬움 항상 0, 보통 0~1(63일·완전 거주 청크·보름달 시 1 도달), 어려움 최소 0.125(63일·4 1/6시간 거주·보름달 시 1 도달, 16 2/3시간 초과 시 달 위상 무관 1 유지) [1][2]
추가: - 몹 피해 공식: 보통 피해 D 기준, 어려움 1.5D, 쉬움 min(D, 0.5D+1) [2]
추가: - 몹 간 공격: 난이도 무관 보통 피해 적용 [2]
추가: - 크리퍼·가스트·유황 큐브(TNT)·위더 피해: 플레이어 폭발 인접 기준 [2]
추가: - 슬라임·마그마 큐브 피해: 크기 의존, 최소 크기 슬라임은 적대적이나 직접 피해 불가 [2]
추가: - 워든·엘더 가디언: 어둠·채굴 피로 부여는 공격 아님, 범위 내 자동 적용 [2]
추가: - 평화로움 몹 피해: 없음(늑대 Bedrock, 라마 예외) [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 마인크래프트의 난이도는 게임플레이의 쉬운 정도에 직접적인 영향을 미치는 옵션이다. 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 등 4가지 난이도 레벨이 존재하며, 설정 메뉴나 /difficulty 명령어로 변경할 수 있다. [1]
추가:
추가: 달의 위상 변화는 늪 생물 군계에서 슬라임 스폰에 영향을 미치며, 지역 난이도 계산에도 영향을 미친다. 달이 보름달에 가까울수록 영향이 더 커지며, 달이 실제로 하늘에 있는지 여부는 중요하지 않다. 비가 오거나 대낮에도 영향을 미치며, 다른 차원에도 적용된다. [1]
추가:
추가: 지역 난이도(Regional/local difficulty)는 0.00부터 6.75 사이의 값으로, 세계 난이도 설정뿐만 아니라 청크가 존재한 시간, 해당 세계에서 총 게임을 한 시간, 달의 위상을 고려하여 계산된다. 이 값은 디버그 화면에서 "Local Difficulty"라고 쓰여진 부분에서 첫 번째로 표시된다. [1]
추가:
추가: 청크가 존재한 시간은 플레이어가 해당 청크를 불러온 뒤로부터 증가하며, 누진 값으로 50명의 플레이어가 한 청크에서 시간을 보냈다면 한 사람이 50시간을 보낸 것과 동일하게 취급된다. 지역 난이도에서 청크 존재 시간의 효과는 최대 50시간만 반영된다. [1]
추가:
추가: 총 플레이 시간의 효과는 게임을 시작한 지 1시간 이내에는 0으로 계산되며, 최대 21시간까지 반영된다. [1]
추가:
추가: 고정 지역 난이도(Clamped regional difficulty)는 지역 난이도에 근거한 0.00 ~ 1.00 사이의 값으로, 디버그 화면에서 "Local Difficulty" 이후 열거되는 값 중 두 번째로 표시된다. [1]
추가:
추가: 하드코어 모드는 세계 생성 화면에서 선택하면 게임 내에서 난이도 설정을 바꿀 수 없으며, 플레이어의 목숨은 단 하나만 존재한다. 싱글 플레이어 월드에서 플레이어가 죽으면 관전 모드로 리스폰하거나 세계를 지우는 것 중 하나만 선택할 수 있다. 멀티플레이어에서는 게임 모드가 자동으로 관전 모드로 바뀐다. Realms에서는 현재 하드코어 모드가 없다. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

편집 요청

편집 요청이 없어요.