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+추가: ## 개요
+추가: 양조(Brewing)는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 양조기|양조기]]에서 물병에 다양한 재료를 추가하여 물약, 투척용 물약, 잔류형 물약, 그리고 치료약(교육용 에디션 전용)을 만드는 과정이다.[1][2] 양조기를 우클릭하면 열리는 양조 화면의 아래쪽 세 슬롯에 유리병 1~3개를 놓고, 위쪽 슬롯에 재료를, 연료 슬롯에 블레이즈 가루를 넣으면 재료가 증류되어 각 병에 물약이 만들어진다.[1] 모든 양조는 물병에서 시작되며, 물병은 물 소스나 물이 있는 가마솥에 유리병을 우클릭해 채운다.[1] 이후 네더 사마귀 같은 기본 재료를 넣어 어색한 물약을 만들고, 여기에 효과 재료를 추가해 효과가 있는 물약을 얻는다.[1][2] 변경·강화 재료(수정자)를 넣으면 효과를 강화하거나 지속시간을 늘리거나 효과를 완전히 바꿀 수 있으며, 화약을 넣으면 투척용 물약으로, 드래곤의 숨결을 넣으면 잔류형 물약으로 변환된다.[1][2] 한 번 양조에 20초가 소요되며, 블레이즈 가루 1개당 20회 양조할 수 있다.[1] 양조 도중 재료를 꺼내거나 아래 슬롯을 모두 비우면 과정이 중단되고 블레이즈 가루는 돌려받지 못한다.[1]
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Brewing (English) · 醸造 (日本語) · Alquimia (Español) · Fermentação (Português) · Alchimie (Français) [3]
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### 작동 방식
+추가: 양조는 양조기에서 물병에 다양한 재료를 추가하여 물약, 투척용 물약, 잔류형 물약을 만드는 과정이다. 양조기를 만들고 우클릭하면 양조 화면이 열리며, 아래쪽 세 슬롯에 유리병 1~3개를 놓고 위쪽 슬롯에 재료를 넣은 뒤 연료 슬롯에 블레이즈 가루를 넣으면 재료가 증류되어 각 병에 물약이 만들어진다[1]. 양조는 시약과 하나 이상의 물약 혹은 물병을 넣으면 시작되며, 왼쪽에 거품이 생기고 오른쪽 화살표가 차오르는 것으로 진행 상황을 알 수 있다. 화살표가 다 차면 양조가 끝나며, 시약은 소모되고 사용한 시약에 따라 유리병 안의 내용물이 바뀐다[1]. 아래쪽 슬롯에 하나 이상의 유리병이 놓여 있으면 양조가 진행되며, 도중에 다른 물약이나 물병을 추가할 수 있다. 하지만 시약을 제거하거나 아래 슬롯을 모두 비우면 양조가 멈추고 제조되지 않는다[1]. 모든 양조는 물병에서 시작되며, 물병은 물 소스 또는 물이 있는 가마솥에 유리병을 들고 우클릭해 채운다[1]. 그 다음 기본 재료(대개 네더 사마귀)를 추가해 어색한 물약을 만들고, 여기에 효과 재료를 넣어 효과가 있는 물약을 만든다. 변경/강화 재료를 추가하면 효과를 강화(지속시간 감소)하거나 지속시간을 늘리거나 효과를 완전히 바꿀 수 있다[1]. 화약을 추가하면 물약이 투척용 물약으로 바뀌고, 투척용 물약에 드래곤의 숨결을 추가하면 잔류형 물약이 된다. 잔류형 물약은 구름을 생성해 그 안에 있는 개체에게 효과를 준다[1]. 모든 양조 과정은 20초가 소요된다[1]. 양조기는 재료와 물병만으로는 작동하지 않으며, 블레이즈 가루 하나가 물약 20회 분량의 연료가 된다. 양조가 시작되면 연료가 소모되며, 병이나 재료를 제거해 중간에 중단되어도 블레이즈 가루는 회복되지 않는다[1].
+추가:
+추가: ### 규칙
+추가: 기본 재료는 물병에 직접 넣을 수 있는 재료로 모든 물약의 시작점이며, 네더 사마귀가 가장 기본적인 재료로 광범위한 물약 제작에 필요하다[1]. 변환 재료는 물약의 성질을 변화시키거나 효과를 바꾸는 재료이며, 발효된 거미 눈은 효과 있는 다른 물약에 투입해 다른 효과로 바꾸는 유일한 변환 재료다[1]. 부패 효과로 발효된 거미 눈은 물약의 기본 효과를 바꾸는데, 대부분 효과를 반대로 뒤집거나 부정적인 물약을 만든다[1]. 부패된 물약은 기본적으로 원래 물약과 반대 성질을 가지며, 강화되거나 연장된 물약을 지원되는 효과로 부패시키면 동일한 변환 재료가 적용된 물약이 생성된다[1]. 연장된 독 물약을 부패시키면 기본 고통의 물약이 만들어지며, 도약의 물약과 신속의 물약은 부패시킬 수 없다[1]. 투명화 물약은 야간 투시의 물약의 '부패된' 버전으로 간주되어 최대 밝기로 보이는 대신 자신이 안 보이게 바뀐다[1]. 모든 물약은 투척용 물약, 그다음 잔류형 물약으로 바꿀 수 있으며, 투척용/잔류형 물약에도 변환 재료를 일반 물약과 동일한 방식으로 적용할 수 있다[1]. 베드락 에디션에서 투척용 물약의 지속시간은 마시는 물약의 3/4이며, 자바 에디션에서는 동일하다[1]. 잔류형 물약의 지속시간은 마시는 물약의 1/4로 줄어든다(예: 8:00 → 2:00)[1][2]. 효과 재료는 어색한 물약에 특정한 효과를 부여하되 지속시간이나 강도에는 영향을 주지 않으며, 물병에 직접 넣으면 대부분 평범한 물약이 된다. 단, 황금 당근, 복어, 거북 껍질, 팬텀 막은 물병에 직접 넣을 수 없다[1][2]. 교육용 에디션 또는 교육용 기능이 활성화된 베드락 에디션에서는 원소를 재료로 사용해 특정 부정적 효과를 제거하는 치료제를 양조할 수 있으며, 이는 일반 마인크래프트 플랫폼에서는 사용할 수 없다[1].
+추가:
+추가: ### 구성 요소
+추가: 양조 도구는 물약을 만들기 위한 준비물로, 가마솥을 제외한 모든 도구가 반드시 필요하다[1]. 기본 물약은 효과가 없는 물약으로 물병에 기본 재료 하나를 양조해 만들며, 이 중 어색한 물약만이 다른 효과 재료를 넣어 효과가 있는 물약을 만들 수 있다[1]. 효과 물약은 주로 어색한 물약에 효과 재료를 투입해 만들지만, 일부 효과는 물약을 발효된 거미눈으로 부패시켜야만 만들 수 있다. 나약함의 물약은 물병에 발효된 거미눈을 넣으면 양조할 수 있다[1]. 치료약은 어색한 물약에 여러 원소를 넣어 만들며(베드락/교육용 에디션 전용), 마시면 특정 효과를 제거한다. 치료약은 투척용/잔류형으로 변환할 수 없고 기간 연장이나 강화도 불가능하다[1]. 행운의 물약과 부패의 물약은 양조할 수 없으며 명령어나 크리에이티브 보관함에서만 구할 수 있다. 감속의 물약 V도 자바 에디션에서 크리에이티브 메뉴에서만 구할 수 있다[1].
+추가:
+추가: ### 등장 장소·조건
+추가: 초기에는 가마솥을 통해 양조가 이루어졌으며, 베타 1.9 pre2 코드에서는 물약이 특정 시약에 따라 가마솥에 물을 더함으로써 제작되는 것으로 밝혀졌다. 이 시스템은 복잡하고 GUI가 부족해 많은 사본의 물약들을 만들었으나, 노치와 젭이 양조기를 통한 새로운 양조 방법을 만들어내면서 가마솥의 역할은 물 저장고로 격하되었고 양조 GUI가 추가되며 크게 간소화되었다(총 제작 가능 물약이 150가지 조합법에서 31가지 방법으로 만들 수 있는 25개 서로 다른 물약으로 감소)[1]. 투척용 물약은 베타 1.9 Pre4에서 도입되어 양조기에서 화약을 더하거나 다른 물약을 합침으로써 양조할 수 있게 되었으며, 반짝이는 수박 조각이 즉시 생명력 효과를 부여하던 가스트 눈물을 대체하는 연금술적 재료로 도입되었고 가스트 눈물은 회복 효과를 부여하게 되었다[1]. 이 버전에서 특정 시약이 2차 기초 시약들(거미 눈, 빛나는 멜론, 블레이즈 가루)로 전환되어 35가지 조합법을 통한 28개 물약 시스템이 탄생했다[1]. 양조 시스템 변화 이후 신속, 둔화, 힘, 나약함, 치유, 고통, 재생, 화염 저항, 수중 호흡, 독, 야간 투시, 투명화, 도약, 거북 마스터, 느린 낙하 물약 등이 존재하며, 가속, 둔함, 멀미, 실명, 허기, 부패, 저항 물약 등은 현재 사용할 수 없다[1]. 양조기 아래 3개 공간 중 하나만 있어도 양조는 계속되며 추가로 물병이나 물약을 올려도 되지만, 재료를 제거하거나 아래 3개 슬롯을 모두 비우면 양조가 중단된다[1]. 스탠드에 올리는 물약 3개가 모두 같아야 할 필요는 없다[1]. 시간 효과가 없는 물약(치유, 고통 등)을 레드스톤 가루로 업그레이드해도 손해가 없으며, 강화 효과가 없는 물약(화염 저항, 야간 투시 등)을 발광석 가루로 업그레이드해도 손해가 없다[1]. 젭이 1.9 pre-release 3에서 161가지 물약과 2653가지 조합이 가능할 것이라 했으나 실제로는 외부 프로그램 없이 22가지 물약만 만들 수 있었으며 그중 19가지가 8종류 효과 중 하나를 가졌다[1]. 많은 물을 네더로 가져가려면 물 양동이를 채우고 빈 유리병을 묶음으로 가져가 가마솥을 사용해야 하는데, 유리병에 물을 채우면 중첩되지 않기 때문이다[1]. 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 등)은 투척용 독의 물약과 재생의 물약에 영향을 받지 않고, 투척용 치유의 물약에 피해를 받으며 고통의 물약에 생명력을 얻는다[1]. 아이템의 NBT를 편집기나 명령어로 변경하면 투척용 물약으로 변환할 수 없는 물약도 변환시킬 수 있다[1].
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 양조 1회 소요 시간: 20초 [1]
+추가: - 블레이즈 가루 1개당 양조 가능 횟수: 20회 [1]
+추가: - 베드락 에디션 투척용 물약 지속시간: 마시는 물약의 3/4 [1]
+추가: - 자바 에디션 투척용 물약 지속시간: 마시는 물약과 동일 [1]
+추가: - 잔류형 물약 지속시간: 마시는 물약의 1/4 (예: 8:00 → 2:00) [1][2]
+추가: - 양조 중단 조건: 시약 제거 또는 아래 3개 슬롯 모두 비움 [1]
+추가: - 양조 지속 조건: 아래 3개 슬롯 중 하나 이상에 병/물약 존재 [1]
+추가: - 물병 채우기: 물 소스 또는 물 있는 가마솥에 유리병 우클릭 [1]
+추가: - 기본 물약 재료: 네더 사마귀 → 어색한 물약 (다른 재료는 실패한 물약) [1]
+추가: - 발효된 거미 눈: 효과 있는 물약을 부패시켜 반대/부정 효과로 변경 [1][2]
+추가: - 강화/연장 물약 부패 시: 동일한 변환재료(강화/연장) 유지된 채 부패된 물약 생성 [1]
+추가: - 연장된 독 물약 부패 시: 기본 고통의 물약 생성 [1]
+추가: - 도약/신속 물약: 부패 불가 [1]
+추가: - 투명화 물약: 야간 투시 물약의 부패된 버전 [1]
+추가: - 화약 추가: 마시는 물약 → 투척용 물약 [1][2]
+추가: - 드래곤의 숨결 추가: 투척용 물약 → 잔류형 물약 [1][2]
+추가: - 치료약(교육용/베드락): 어색한 물약 + 원소, 투척/잔류/연장/강화 불가 [1][2]
+추가: - 양조 불가능 물약: 행운의 물약(자바), 부패의 물약(베드락), 감속 V(자바 크리에이티브) [1][2]
+추가: - 언데드 몹 반응: 치유 물약에 피해, 고통 물약에 회복, 독/재생 면역 [1]
+추가: - 초기 양조 시스템(베타 1.9 pre2): 가마솥 기반, 150가지 조합 → 양조기 도입 후 31가지 조합으로 25개 물약 [1]
+추가: - 투척용 물약 도입: 베타 1.9 Pre4 [1]
+추가: - Jeb 발언(1.9 pre3): 161가지 물약·2,653가지 조합 예상, 실제 외부 프로그램 없이 22가지 제작 가능 [1][2]
+추가: - NBT 편집/명령어: 투척용으로 변환 불가능한 물약도 변환 가능 [1]
+추가: - 물병 중첩: 물 채운 유리병은 중첩 안 됨, 네더 이동 시 물 양동이+빈 유리병+가마솥 권장 [1]
+추가: - 효과 재료 직접 투입 시: 대부분 평범한 물약, 예외(황금 당근, 복어, 거북 껍질, 팬텀 막)는 물병에 직접 투입 불가 [1][2]
+추가: - 기본 물약 중 효과 재료 추가 가능한 것: 어색한 물약만 [2]
+추가: - 나약함 물약: 물병 + 발효된 거미 눈으로 네더 사마귀 없이 양조 가능 [2]
+추가: - 베드락 에디션 양조법: 자바 에디션 상위 집합(자바 레시피 모두 포함 + 추가) [2]
+추가: - 베드락 에디션 가마솥 활용: 투척/잔류 물약 제작에 더 쉬운 방법 제공 [2]
+추가: - 베드락 에디션 부패 규칙 차이: 힘 II 물약 부패 시 일반 나약함 물약 생성 [2]
+추가: - 베드락 에디션 부패의 물약: 늪지 오두막 가마솥에서 확률적 생성 [2]
+추가: - 베드락 에디션 애드온: 양조 레시피 커스터마이징 가능 [2]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: 초기 마인크래프트에서 양조는 가마솥을 통해 이루어졌다[1][2]. 베타 1.9 pre2 코드에서는 물약이 특정 시약에 따라 가마솥에 물을 더함으로써 제작되는 것으로 밝혀졌다[1]. 정확하게 양조된 시약은 순수하게 이로운 효과를 만들어냈고, 부정확한 조합은 부정적 효과의 물약을 만들어냈다[1]. 이 시스템은 복잡했고 GUI가 부족했으며, 많은 사본의 물약들을 만들었다[1]. 즉 완전히 똑같은 물약이 전혀 다른 여러 방법으로 만들어질 수 있었다[1]. 이에 노치(Notch)와 젭(Jeb)은 양조기를 통한 새로운 양조 방법을 만들어냈다[1]. 양조에서의 가마솥의 역할은 물 저장고로의 역할로 격하되었다[1]. 양조는 양조 GUI(사용자 인터페이스)가 더해지고 복잡한 물약이 제거되면서 크게 간소화, 단순화되었다[1]. 총 제작 가능한 물약이 150가지 조합 방법에서 31가지 방법으로 만들 수 있는 25개의 서로 다른 물약으로 감소되었다[1]. 그러나 이 새 시스템은 초기 1.9 pre-releases에서 가능하던 몇 물약의 효과를 이용 못하도록 하기도 했다[1]. 예컨대 멀미, 실명, 투명 효과 등이다[1].
+추가:
+추가: 투척용 물약은 Beta 1.9 Pre4에서 도입되었고, 양조기에서 화약을 더하거나 다른 물약을 합침으로써 양조할 수 있었다[1]. 이 pre-release에서는 또한 반짝이는 수박 조각을 즉시 생명력 효과를 부여하던 가스트 눈물을 대체하는 연금술적 재료로 도입하였으며, 가스트 눈물은 회복 효과를 대신 부여했다[1]. 이 버전은 또한 특정 시약을 2차 기초 시약들(거미 눈, 빛나는 멜론, 블레이즈 가루는 그들의 이전 기능에 더하여 물병과 양조될 때 평범한 물약을 만들었다)로서 전환했고, 35가지 조합법을 통한 28개의 물약 시스템을 낳았다[1].
+추가:
+추가: minecraft.jar/lang/en_US.lang에 따르면 현재 마인크래프트에 존재하는 물약 종류는 다음과 같다: 신속의 물약, 감속의 물약, 힘의 물약, 나약함의 물약, 치유의 물약, 고통의 물약, 재생의 물약, 화염 저항의 물약, 수중 호흡의 물약, 독의 물약, 야간 투시의 물약, 투명화의 물약, 도약의 물약, 거북 마스터의 물약, 느린 낙하의 물약[1]. 양조 시스템의 변화 이후 아래의 물약들은 현재 사용할 수 없다: 신속의 물약, 둔함의 물약, 멀미의 물약, 실명의 물약, 기아의 물약, 쇠약의 물약, 저항의 물약[1]. 일부 물약은 이름도 없고 현재 사용할 수 없다: Potion of potion.healthBoost.postFix, Potion of potion.absorption.postFix, Potion of potion.saturation.postFix[1].
+추가:
+추가: 젭(Jeb)이 1.9 pre-release 3에서 161가지의 물약이 나오고 2653가지의 조합이 가능할 것이라고 했지만, 실제 pre-release 3에서 외부 프로그램을 쓰지 않고 만들 수 있는 물약은 22가지 뿐이다[1]. 그 중에서 19가지의 물약이 8종류의 효과 중 하나를 가지고 있다[1].
+추가:
+추가: 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 등)은 투척용 독의 물약과 재생의 물약에 영향을 받지 않고, 투척용 치유의 물약에 피해를 받으며, 고통의 물약에 생명력을 얻는다[1].
+추가:
+추가: 아이템의 NBT를 편집기 혹은 명령어로 변경하면, 투척용 물약으로 변환할 수 없는 물약도 변환시킬 수 있다[1][2].
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: 양조기를 사용할 때 아래쪽 세 슬롯 중 하나만 물병이나 물약으로 채워져 있어도 양조가 진행되며, 양조 도중에 추가로 물병이나 물약을 올려도 된다. 하지만 위쪽 재료 슬롯에서 시약을 꺼내거나 아래쪽 슬롯을 모두 비우면 양조가 즉시 중단되고 결과물이 나오지 않는다. [1]
+추가:
+추가: 세 개의 병 슬롯에 들어가는 물약 종류가 서로 달라도 상관없으며, 각각 독립적으로 시약 효과를 받는다. [1]
+추가:
+추가: 지속 시간이 없는 즉시 효과 물약(치유의 물약, 고통의 물약 등)에는 레드스톤 가루를 넣어 지속 시간을 연장해도 아무런 불이익이 없다. [1]
+추가:
+추가: 효과 레벨이 없는 물약(화염 저항의 물약, 야간 투시의 물약 등)에는 발광석 가루를 넣어 효과를 강화해도 아무런 불이익이 없다. [1]
+추가:
+추가: 네더에서 대량의 물이 필요할 때는 물 양동이와 빈 유리병 묶음을 가져간 뒤 가마솥에 물을 채워 유리병을 채우면 된다. 물이 든 유리병은 중첩되지 않기 때문이다. [1]
+추가:
+추가: 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비화 피글린, 위더 등)은 투척용 독의 물약과 재생의 물약에 면역이며, 투척용 치유의 물약에 맞으면 피해를 입고 투척용 고통의 물약에 맞으면 체력을 회복한다. [1]
+추가:
+추가: 명령어나 NBT 편집기를 이용해 아이템 태그를 변경하면 정상적인 양조로는 만들 수 없는 물약도 투척용 물약으로 변환할 수 있다. [1]
+추가:
+추가: 베드락 에디션에서는 가마솥을 이용해 물약을 더 쉽게 투척용이나 잔류형으로 활용할 수 있다. [2]
+추가:
+추가: 잔류형 물약으로 만든 구름은 해당 구역에 머무는 동안 지속적으로 효과를 부여하므로, 잔류형 치료의 물약 구름 속에 오래 서 있으면 더 많이 회복된다. [1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 양조기 아래쪽 세 슬롯 중 하나만 물병이나 물약이 있어도 양조가 계속되며, 도중에 추가로 물병이나 물약을 올려도 된다. 하지만 재료를 제거하거나 아래쪽 슬롯 세 개를 모두 비우면 양조가 중단되고 아무것도 만들어지지 않는다. [1]
+추가: * 양조기에 올리는 물약 세 개가 모두 같은 종류일 필요는 없다. [1]
+추가: * 시간 효과가 없는 물약(예: 치유의 물약, 고통의 물약)을 레드스톤 가루로 업그레이드해도 손해가 생기지 않는다. [1]
+추가: * 강화 효과가 없는 물약(예: 화염 저항의 물약, 야간 투시의 물약 등)을 발광석 가루로 업그레이드해도 손해가 생기지 않는다. [1]
+추가: * Jeb가 1.9 pre-release 3에서 161가지의 물약이 나오고 2,653가지의 조합이 가능할 것이라고 했으나, 실제 pre-release 3에서 외부 프로그램을 쓰지 않고 만들 수 있는 물약은 22가지뿐이었으며 그중 19가지가 8종류의 효과 중 하나를 가지고 있었다. [1]
+추가: * 많은 물을 네더로 가져가려면 물 양동이를 채우고 빈 유리병을 묶음으로 가져가서 가마솥을 사용하면 된다. 유리병에 물을 채우면 중첩되지 않기 때문이다. [1]
+추가: * 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 등)은 투척용 독의 물약과 재생의 물약에 영향을 받지 않으며, 투척용 치유의 물약에 피해를 받고 고통의 물약에 생명력을 얻는다. [1]
+추가: * 아이템의 NBT를 편집기 혹은 명령어로 변경하면, 투척용 물약으로 변환할 수 없는 물약도 변환시킬 수 있다. [1]
+추가: * 양조에는 게임 내 레시피 북이 제공되지 않는다. [2]
+추가: * 베드락 에디션에서는 양조 레시피가 자바 에디션의 상위 집합이어서, 자바 에디션의 모든 레시피를 사용할 수 있지만 그 반대는 아니다. [2]
+추가: * 베드락 에디션에서는 가마솥을 이용해 잔류형 물약과 비슷한 효과를 더 쉽게 낼 수 있다. [2]
+추가: * 아이템 NBT를 편집기나 명령어로 수정하면, 투척용 물약으로 업그레이드할 수 없는 물약도 투척용으로 만들 수 있다. [2]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]