판 비교
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 애드온은 마인크래프트 베드락 에디션에서 기본 게임을 넘어 추가적인 커스텀 게임 기능을 제공하는 다운로드 가능 콘텐츠이자 패키지 형식이다[2]. 엔티티, 블록, 아이템, 바이옴, 구조물, 사용자 인터페이스 등 특정 게임 객체와 요소를 구성하고 커스터마이징하는 데 쓰이는 프로그래밍 인터페이스 집합을 포함하며, 모장 스튜디오가 공식적으로 지원하고 크리에이터 문서를 개발자에게 제공한다[2].
추가: 애드온은 리소스 팩, 비헤이비어 팩, 스크립팅이라는 세 가지 주요 API로 구성된다[2]. 리소스 팩은 텍스처, 모델, 음악, 텍스트, 인터페이스 등 에셋과 리소스를 관리하여 게임의 외형을 변경하며 게임플레이에는 영향을 주지 않는다[2]. 비헤이비어 팩은 데이터 기반 비헤이비어를 정의하여 엔티티 비헤이비어, 전리품 테이블, 스폰 규칙, 아이템 비헤이비어, 아이템 레시피, 바이옴 특성 등 게임플레이를 변경하고 추가 및 커스터마이징할 수 있게 한다[2]. 스크립팅은 자바스크립트 프로그래밍 언어로 작성된 절차적 명령어를 통해 특정 시점이나 이벤트, 액션에 반응하여 커스텀 비헤이비어와 상호작용을 수행하며, 엔티티·블록·아이템의 비헤이비어, 월드 특성, 게임 루프 전체를 제어할 수 있다[2]. 모든 정의는 JSON 파일에 작성되며 기능별로 여러 폴더에 정리되어 있어 기본 게임의 특정 기능을 덮어쓰거나 수정하거나 고유한 기능을 가진 자체 팩을 추가할 수 있다[2]. 애드온의 모든 내용은 압축된 .mcaddon 파일로 함께 패키징할 수 있으며, 게임이 자동으로 가져와 com.mojang의 전용 디렉터리에 내용을 정리한다[2].
추가:
추가: 마켓플레이스는 크리에이터가 애드온을 플레이어에게 판매하는 인게임 플랫폼으로, 마인크래프트 파트너 프로그램 회원이 제출하고 마인크래프트 콘텐츠 팀이 승인해야 하며, 마인코인이라는 인게임 디지털 화폐로 기기에서 다운로드하거나 구매한다[2]. 콘솔에서는 외부 다운로드용으로 패키징된 애드온을 가져올 수 없다[2]. 마인크래프트 에듀케이션에는 2026년에 애드온이 도입되었으며, 이 애드온들은 모두 무료이고 교사를 위한 선택적 유틸리티로 설계되었다[2].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Add-on (English) · Add-on (日本語) · Complemento (Español) · Complemento (Português) · Extension (Français) [3]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 애드온은 마인크래프트 베이스 게임을 넘어 추가적인 커스텀 게임 기능을 제공하는 다운로드 가능 콘텐츠이자 패키지 형식이다[2]. 엔티티, 블록, 아이템, 바이옴, 구조물, 사용자 인터페이스 등 특정 게임 오브젝트와 요소를 구성하고 커스텀하기 위한 프로그래밍 인터페이스 세트를 포함한다[2]. 모장 스튜디오에서 공식적으로 지원하며 개발자를 위한 크리에이터 문서를 제공한다[2].
추가:
추가: 애드온은 세 가지 주요 API로 구성된다[2].
추가: - 리소스 팩: 애셋과 리소스 관리용[2]
추가: - 비헤이비어 팩: 데이터 기반 비헤이비어 정의용[2]
추가: - 스크립팅: 커스텀 비헤이비어와 상호작용을 수행하기 위한 절차적 명령어 작성용[2]
추가:
추가: 이 기능들과 유틸리티는 비디오 게임 모딩에 사용된다[2]. 모든 애드온 콘텐츠는 압축된 .mcaddon 파일로 함께 패키징할 수 있으며, 애드온 파일은 게임에 의해 자동으로 임포트되어 com.mojang의 전용 디렉터리에 모든 콘텐츠를 정리한다[2].
추가:
추가: ### 규칙
추가: 비헤이비어 팩은 게임플레이를 변경하는 데 사용되며 엔티티 비헤이비어, 전리품 테이블, 스폰 규칙, 아이템 비헤이비어, 아이템 레시피, 바이옴 특성 등을 추가하고 커스텀할 수 있다[2]. 리소스 팩은 게임의 외관에 영향을 주며 게임플레이에는 영향을 주지 않고, 텍스처, 모델, 음악, 텍스트, 인터페이스 등을 추가하고 커스텀할 수 있다[2].
추가:
추가: 정의는 JSON 파일에 작성되며, 기능별로 여러 폴더에 정리된다[2]. 이 시스템을 통해 사용자는 베이스 게임의 특정 기능을 오버라이드하고 수정하거나, 자체 팩으로 고유한 기능을 추가할 수 있다[2].
추가:
추가: 마켓플레이스에 등록하려면 마인크래프트 파트너 프로그램 회원이 제출하고 마인크래프트 콘텐츠 팀의 승인을 받아야 하거나, 모장 스튜디오와 직접 협업하여 공식 DLC로 제작해야 한다[2]. 외부 다운로드용으로 패키징할 수도 있으나, 이러한 애드온은 콘솔에서 임포트할 수 없다[2].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: #### 팩
추가: 애드온은 두 가지 유형의 데이터 팩으로 생성할 수 있다: 비헤이비어 팩과 리소스 팩[2].
추가:
추가: #### 서브팩
추가: 리소스 팩과 비헤이비어 팩은 루트 안에 다른 팩을 포함할 수 있으며, 이를 서브팩이라 한다[2]. 서브팩은 메인 팩과 동일한 형식을 가지며 서브팩의 디렉터리 이름은 임의로 지정할 수 있다[2]. 서브팩은 메인 팩의 manifest.json 파일에 명시해야 하며, 여기서 이름과 최소 메모리 티어도 추가할 수 있다[2]. 예를 들어 낮은 메모리 티어용으로 리소스 소모가 적은 여러 서브팩을 둘 수 있으며, 다른 유형의 설정에도 사용할 수 있다[2]. 메모리 티어는 게임 내 팩 설정 메뉴에서 조정할 수 있으며, 이에 따라 사용될 서브팩이 결정된다[2].
추가:
추가: #### 몰랑
추가: 몰랑은 런타임에 값의 빠르고 데이터 기반 계산을 위해 설계된 단순 표현식 기반 언어이며, 인게임 값 및 시스템과 직접 연결된다[2]. 베드락 에디션의 애드온 시스템에서 내부 및 외부 크리에이터 모두를 위해 애니메이션 같은 저수준 시스템이 유연한 데이터 기반 비헤이비어를 지원하면서도 높은 성능을 유지할 수 있게 하는 것이 목적이다[2].
추가:
추가: #### 스크립팅
추가: 스크립팅은 게임이 특정 시점에 또는 이벤트와 액션에 반응하여 커스텀 비헤이비어와 상호작용을 수행하기 위한 절차적 명령어 세트를 작성하는 애드온 기능이다[2]. 엔티티, 블록, 아이템의 비헤이비어, 월드의 특성, 또는 전체 게임 루프를 제어할 수 있다[2]. 프리셋 정의를 사용하는 컴포넌트 시스템인 비헤이비어 팩 시스템과 근본적으로 다르다[2].
추가:
추가: 스크립트 파일은 자바스크립트 프로그래밍 언어로 작성되며, 애드온 내 scripts 디렉터리 아래에서 게임에 의해 로드된다[2]. 사용자는 자바스크립트의 방언인 타입스크립트를 사용할 수 있으며, 이는 더 나은 오류 보고와 정적 타입 시스템을 제공한다[2]. 스크립팅 API는 사용자가 게임과 상호작용하기 위한 스크립트 모듈을 제공하며, 각 모듈은 manifest.json에 의존성으로 추가해야 한다[2].
추가:
추가: 타입스크립트용 타이핑 정의는 mc-npm이 소유한 공식 패키지에서 npm 패키지 매니저를 통해 설치할 수 있다[2]. 다른 내장 모듈도 있으며 자세한 내용은 추가 자료를 참조한다[2]. 외부 모듈은 게임에 직접 내장되지 않고 개발을 위한 도우미 또는 유틸리티 역할을 하며, minecraft-scripting-libraries GitHub에서 제공되며 npm을 통해서만 설치할 수 있다[2]. 번들러를 통해 스크립팅 프로젝트와 병합해야 하며, 모장은 단순함을 위해 esbuild를 권장한다[2].
추가:
추가: 스크립팅 API 버전 2는 스크립팅 API의 주요 업데이트로, 커스텀 컴포넌트와 커스텀 명령어를 정의하기 위한 새로운 API를 제공하며 이전 버전과 호환되지 않는 다른 주요 API 변경 사항을 포함한다[2]. 스크립팅 API 버전 2의 대부분의 변경 사항은 @minecraft/server 버전 2.0.0부터 사용할 수 있다[2].
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: #### 마켓플레이스
추가: 마켓플레이스는 크리에이터가 애드온을 플레이어 베이스에 판매할 수 있는 인게임 플랫폼이다[2]. 모든 마켓플레이스 콘텐츠는 마인크래프트 파트너 프로그램 회원이 제출하고 마인크래프트 콘텐츠 팀의 승인을 받아야 한다[2]. 마켓플레이스에서 구매한 콘텐츠는 플레이어의 마이크로소프트 계정과 동기화되며, 로그인하지 않은 경우 기기 로컬에 저장된다[2].
추가:
추가: 무료 애드온은 특별한 이벤트의 일환으로 출시되는데, 예를 들어 마인크래프트 15주년 기념 《마인크래프트 무비》 개봉 프로모션과 맥도날드 X 마인크래프트 무비 프로모션 등이 있다[2]. 모장 스튜디오에서 공식적으로 홍보하는 애드온 전체 목록은 공식 애드온 문단을 참조한다[2].
추가:
추가: 마켓플레이스 외에도 커뮤니티 제작 애드온을 호스팅하는 커뮤니티 웹사이트가 있으나, 이러한 애드온은 윈도우와 모바일에서만 로드할 수 있으며 콘솔은 렐름스를 통해서만 해당 애드온에 접근할 수 있다[2].
추가:
추가: #### 마인크래프트 에듀케이션
추가: 2026년에 애드온이 마인크래프트 에듀케이션에 도입되었다[2]. 이 애드온들은 모두 무료이며 교사를 위한 선택적 유틸리티로 설계되었다[2]. 이러한 성격의 모든 DLC를 애드온이라 부르지만, 몇몇은 스킨 팩으로 기능한다[2].
추가:
추가: #### 로딩 팁
추가: 플레이어가 애드온이 적용된 월드를 로드할 때 추가 로딩 팁 메시지가 나타난다[2]. 로딩 메시지 상자는 "Modified World"라는 제목을 가지며, 로딩 팁 메시지는 주로 적용된 애드온이나 리소스 팩에 대해 플레이어에게 경고한다[2]. 전체 목록은 로딩 팁 문서의 애드온 팁 문단을 참조한다[2].
추가:
추가: #### 참조 가이드 및 템플릿
추가: 공식 위키에서는 현재 릴리스 및 베타 버전에 대한 애드온 참조 가이드, 마인크래프트 스크립트 엔진 참조 가이드, UI 참조 가이드를 제공한다[1]. 바닐라 리소스 팩 파일, 바닐라 비헤이비어 팩 파일, 베타 리소스 팩 파일(1.9.0.3), 베타 비헤이비어 팩 파일(1.9.0.3), 마인콘 2018 신규 엔티티 샘플 리소스, 마인콘 2018 신규 엔티티 샘플 비헤이비어, 스크립트 엔진 예제 팩(마인크래프트 스크립팅 몹 아레나 데모, 마인크래프트 스크립팅 턴제 데모) 등의 템플릿이 제공된다[1].
추가:
추가: #### 기타 리소스
추가: minecraft.net의 애드온 정보, CurseForge의 애드온, 다양한 팩 유형에 대한 minecraft.net 블로그 게시물, Visual Studio Code(무료 텍스트/코드 에디터), Paint.net(무료 이미지 에디터), Notepad++(무료 텍스트 에디터), Blockbench(무료 3D 모델 에디터) 등이 기타 리소스로 안내된다[1].
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 애드온은 마인크래프트 베이스 게임을 넘어 추가적인 커스텀 게임 기능을 제공하는 다운로드 가능 콘텐츠이자 패키지 형식이다[2]. 엔티티, 블록, 아이템, 바이옴, 구조물, 사용자 인터페이스 등 특정 게임 오브젝트와 요소를 구성하고 커스텀하기 위한 프로그래밍 인터페이스 세트를 포함한다[2]. 모장 스튜디오가 공식적으로 지원하며 개발자를 위한 크리에이터 문서를 제공한다[2].
추가:
추가: 애드온은 세 가지 주요 API로 구성된다. 리소스 팩은 에셋과 리소스를 관리하고, 비헤이비어 팩은 데이터 기반 비헤이비어를 정의하며, 스크립팅은 커스텀 비헤이비어와 상호작용을 수행하기 위한 절차적 명령어 집합을 작성하는 데 쓰인다[2]. 이 기능들과 유틸리티는 비디오 게임 모딩에 사용된다[2].
추가:
추가: 애드온은 마켓플레이스에서 공식적으로 호스팅되며, 플레이어는 마인코인이라는 게임 내 디지털 화폐를 사용해 기기에서 다운로드하거나 구매할 수 있다[2]. 마인크래프트 파트너 프로그램 회원이 제출하고 마인크래프트 콘텐츠 팀이 승인하거나, 모장 스튜디오와 직접 협업해 공식 DLC로 제작해야 한다[2]. 외부 다운로드용으로 패키징할 수도 있으나, 콘솔에서는 가져올 수 없다[2].
추가:
추가: 2026년 마인크래프트 에듀케이션에 애드온이 도입되었다[2]. 이 애드온들은 모두 무료이며 교사를 위한 선택적 유틸리티로 설계되었다[2]. 이러한 성격의 모든 DLC를 애드온이라고 부르지만, 몇몇은 스킨 팩으로 기능한다[2].
추가:
추가: 애드온이 적용된 월드 로딩 시 추가 로딩 팁 메시지가 나타난다[2]. 로딩 메시지 상자 제목은 "Modified World"이며, 로딩 팁 메시지는 주로 적용된 애드온이나 리소스 팩에 대해 플레이어에게 경고한다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 추가 로딩 팁 메시지는 플레이어가 애드온이 적용된 월드를 로드할 때 나타나며, 로딩 메시지 상자는 "Modified World"라는 제목을 가진다[2]
추가: * 로딩 팁 메시지는 주로 플레이어에게 적용된 애드온이나 리소스 팩에 대해 경고한다[2]
추가: * 전체 로딩 팁 목록은 로딩 팁 문서의 애드온 팁 단락에서 확인할 수 있다[2]
추가: * 마인크래프트 에듀케이션에서는 2026년에 애드온이 도입되었으며, 이 애드온들은 모두 무료이고 교사를 위한 선택적 유틸리티로 설계되었다[2]
추가: * 이러한 성격의 모든 DLC는 애드온으로 불리지만, 몇몇은 스킨 팩으로 기능한다[2]
추가: * 애드온은 마인크래프트 파트너 프로그램 회원이 제출하고 마인크래프트 콘텐츠 팀이 승인하거나, 모장 스튜디오와 직접 협업하여 공식 DLC로 제작된 경우에만 마켓플레이스에서 공식적으로 호스팅된다[2]
추가: * 외부 다운로드용으로 패키징할 수도 있으나, 이러한 애드온은 콘솔에서 가져올 수 없다[2]
추가: * 커뮤니티 웹사이트에서도 커뮤니티 제작 애드온을 호스팅하지만, 이러한 애드온은 윈도우와 모바일에서만 로드할 수 있으며 콘솔은 렐름스를 통해서만 접근 가능하다[2]
추가: * 마켓플레이스에서 구매한 콘텐츠는 플레이어의 마이크로소프트 계정과 동기화되며, 로그인하지 않은 경우 기기 로컬에 저장된다[2]
추가: * 무료 애드온은 마인크래프트 15주년 기념 《마인크래프트 무비》 개봉 프로모션, 맥도날드 X 마인크래프트 무비 프로모션 같은 특별 이벤트의 일환으로 배포된다[2]
추가: * 스크립팅 API 버전 2는 사용자 정의 컴포넌트와 사용자 정의 명령어를 정의하는 새로운 API를 제공하며, 이전 버전과 하위 호환되지 않는 주요 API 변경 사항을 포함한다[2]
추가: * @minecraft/server 버전 2.0.0부터 스크립팅 API 버전 2의 대부분의 변경 사항을 사용할 수 있다[2]
추가: * 외부 모듈은 게임에 직접 내장되지 않고 개발을 위한 도우미나 유틸리티 역할을 하며, minecraft-scripting-libraries 깃허브에서 제공되고 npm을 통해서만 설치할 수 있다[2]
추가: * 외부 모듈은 번들러를 통해 스크립팅 프로젝트와 병합해야 하며, 모장은 단순함을 위해 esbuild를 권장한다[2]
추가: * 타입스크립트용 타입 정의는 mc-npm이 소유한 공식 패키지에서 npm 패키지 관리자로 설치할 수 있다[2]
추가: * 스크립트 파일은 자바스크립트 프로그래밍 언어로 작성되며 애드온 내 scripts 디렉터리 아래에서 게임이 로드한다[2]
추가: * 사용자는 자바스크립트의 방언인 타입스크립트를 사용할 수 있으며, 이는 더 나은 오류 보고와 정적 타입 시스템을 제공한다[2]
추가: * 몰랑(Molang)은 런타임에 값의 빠르고 데이터 중심적인 계산을 위해 설계된 단순 표현식 기반 언어로, 게임 내 값 및 시스템과 직접 연결된다[2]
추가: * 베드락 에디션의 애드온 시스템에서 몰랑은 애니메이션 같은 저수준 시스템이 내부 및 외부 제작자 모두를 위해 유연한 데이터 중심 동작을 지원하면서도 높은 성능을 유지하도록 한다[2]
추가: * 서브팩은 메인 팩의 manifest.json 파일에 지정되어야 하며, 이름과 최소 메모리 티어를 추가할 수 있다[2]
추가: * 메모리 티어는 게임 내 팩 설정 메뉴에서 조정할 수 있으며, 어떤 서브팩이 사용될지 결정한다[2]
추가: * 팩은 낮은 메모리 티어를 위한 덜 리소스 집약적인 여러 서브팩을 가질 수 있으며, 다른 유형의 설정에도 사용할 수 있다[2]
추가: * 서브팩은 메인 팩과 동일한 형식을 가지며, 서브팩 디렉터리 이름은 임의로 정할 수 있다[2]
추가: * 리소스 팩과 비헤이비어 팩은 루트 안에 다른 팩을 포함할 수 있으며, 이를 서브팩이라 한다[2]
추가: * 애드온의 모든 내용은 압축된 .mcaddon 파일로 함께 패키징할 수 있다[2]
추가: * 애드온 파일은 게임이 자동으로 가져올 수 있으며, com.mojang의 전용 디렉터리에 모든 내용을 정리한다[2]
추가: * 정의는 JSON 파일에 작성되며, 기능별로 여러 폴더에 정리된다[2]
추가: * 이 시스템은 사용자가 기본 게임의 특정 기능을 덮어쓰거나 수정하거나, 고유한 기능을 자신만의 팩으로 추가할 수 있게 한다[2]
추가: * 리소스 팩은 게임의 외관에 영향을 주며 게임플레이에는 영향을 주지 않고, 텍스처, 모델, 음악, 텍스트, 인터페이스를 추가 및 커스터마이징할 수 있다[2]
추가: * 비헤이비어 팩은 게임플레이를 변경하는 데 사용되며, 엔티티 행동, 전리품 테이블, 스폰 규칙, 아이템 행동, 아이템 레시피, 생물 군계 특성 등을 추가 및 커스터마이징할 수 있다[2]
추가: * 애드온은 비헤이비어 팩과 리소스 팩 두 유형의 데이터 팩으로 만들 수 있다[2]
추가: * 애드온은 리소스 팩, 비헤이비어 팩, 스크립팅의 세 가지 주요 API로 구성된다[2]
추가: * 리소스 팩은 에셋과 리소스 관리에, 비헤이비어 팩은 데이터 중심 행동 정의에, 스크립팅은 사용자 정의 행동과 상호작용을 수행하는 절차적 명령어 작성에 사용된다[2]
추가: * 이러한 기능과 유틸리티는 비디오 게임 모딩에 사용된다[2]
추가: * 애드온은 마인크래프트에서 기본 게임을 넘어 추가적인 사용자 정의 게임 기능을 제공하는 패키지 형식이자 다운로드 가능 콘텐츠 유형이다[2]
추가: * 엔티티, 블록, 아이템, 생물 군계, 구조물, 사용자 인터페이스 등 특정 게임 객체와 요소를 구성하고 커스터마이징하는 데 사용되는 프로그래밍 인터페이스 세트를 포함한다[2]
추가: * 모장 스튜디오에서 공식적으로 지원하며, 개발자를 위한 크리에이터 문서를 제공한다[2]
추가: * 현재 릴리스 기준 베드락 에디션 작성자 지침, 애드온 참조 가이드(1.6.0.13), 베타(1.9.0.3) 기준 애드온 참조 가이드, 마인크래프트 스크립트 엔진 참조 가이드, UI 참조 가이드가 제공된다[1]
추가: * 현재 릴리스 기준 바닐라 리소스 팩 파일, 바닐라 비헤이비어 팩 파일, 베타(1.9.0.3) 기준 베타 리소스 팩 파일, 베타 비헤이비어 팩 파일, 마인콘 2018 신규 엔티티 샘플 리소스, 마인콘 2018 신규 엔티티 샘플 비헤이비어가 템플릿으로 제공된다[1]
추가: * 스크립트 엔진 예제 팩으로 마인크래프트 스크립팅 몹 아레나 데모, 마인크래프트 스크립팅 턴제 데모가 제공된다[1]
추가: * 다른 리소스로 minecraft.net의 애드온 정보, CurseForge의 애드온, 다양한 팩 유형에 대한 minecraft.net 블로그 게시물, Visual Studio Code(무료 텍스트/코드 에디터), Paint.net(무료 이미지 에디터), Notepad++(무료 텍스트 에디터), Blockbench(무료 3D 모델 에디터)가 있다[1]
추가: * 공식 문서로 애드온 JSON 문서, 애니메이션 JSON 문서, 생물 군계 문서, 블록 JSON 문서, 엔티티 JSON 문서, 기능 JSON 문서, 아이템 JSON 문서, 몰랑 문서, 레시피 JSON 문서, 파티클 JSON 문서, 스키마 문서, 스크립트 API 문서가 있다[2]
추가: * 공식 튜토리얼로 마인크래프트 애드온 시작하기, 리소스 팩 소개, 비헤이비어 팩 소개, 마인크래프트 엔티티 위자드 시작하기, 마인크래프트 아이템 위자드 시작하기, 마인크래프트 블록 위자드 시작하기가 있다[2]
추가: * 도구 및 라이브러리로 자주 사용되는 도구, 마인크래프트 크리에이터 도구, 베드락 에디터, Snowstorm, Chunker가 있다[2]
추가: * 비공식 리소스로 베드락 위키, 마인크래프트 애드온 - CurseForge, MCPEDL, Modbay가 있다[2]
추가: * 템플릿으로 리소스 및 비헤이비어 예제 팩, 베드락 애드온 샘플 파일, 스크립트 API 예제 팩, 스크립트 API @minecraft/server-gametest 샘플, 스크립트 API @minecraft/server 샘플이 있다[2]
추가: * 관련 항목으로 모드, 명령어, 데이터 팩, 리소스 팩, 스킨 팩, 월드 템플릿, 매시업 팩이 있다[2]
추가: * 공식 마인크래프트 크리에이터 채널의 튜토리얼 비디오가 있다[2]
추가: * 애드온이 처음 도입되었을 때 업로드된 역사적 비디오로, 애드온이 어떻게 사용자 정의 게임플레이를 만들고 기존 엔티티를 수정할 수 있는지 보여주는 첫 애드온 소개, 초기 애드온 튜토리얼 및 플레이스루, 초기 스크립팅 API 및 실험적 사용자 정의 UI가 있다[2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]