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이후#2649 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 저항은 입는 피해를 감소시키는 상태 효과다. 저항은 입는 피해를 (20 × 단계)%만큼 감소시키며 굶주림, 공허, /kill을 제외한 모든 종류의 피해를 감소시킬 수 있다. 저항은 모든 피해 감소(갑옷 및 마법 부여)를 계산한 후에 적용되므로 저항 5 이상을 가졌을 때 대부분의 피해에 면역 상태가 되어도 갑옷의 내구도가 감소될 수 있다. 위더와 엔더 드래곤은 저항 효과에 면역이다. 5단계 이상의 저항 효과는 플레이어나 몹이 거의 모든 피해에 대해 면역 상태로 만든다.[1][2]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Resistance (English) · 耐性 (日本語) · Resistencia (Español) · Resistência (Português) · Résistance (Français) [4]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 피해 감소율은 단계에 20을 곱한 백분율로 계산된다. 굶주림, 공허, 킬 명령어를 제외한 모든 피해원에 적용된다.[1][2]
추가: 다른 모든 피해 감소 수단(갑옷, 마법 부여)의 계산이 끝난 뒤에 적용되며, 내림 처리 직전에 연산된다. 따라서 5단계 이상에서 대부분의 피해를 무효화해도 착용 중인 갑옷의 내구도는 평소와 같이 소모된다.[1][2]
추가:
추가: ### 규칙
추가: 5단계부터는 플레이어와 몹이 대다수 피해에 대해 면역 상태가 된다.[1]
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추가: ### 구성 요소
추가: 공식 데이터상 식별자는 minecraft:resistance이다.[3]
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추가: ### 등장 장소·조건
추가: 위더와 엔더 드래곤은 이 효과에 면역이다.[1][2]
추가: 크리킹 하트에서 생성된 크리킹은 본래 모든 피해에 면역이므로 저항 효과의 영향을 받지 않는다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 피해 감소율: 20% × 단계 [1][2]
추가: - 적용 제외 피해: 굶주림, 공허, /kill [1][2]
추가: - 적용 순서: 모든 피해 감소(갑옷 및 마법 부여) 계산 후 적용 [1][2]
추가: - 5단계 이상 시: 거의 모든 피해에 면역 상태가 됨 [1][2]
추가: - 면역 몹: 위더, 엔더 드래곤 [1][2]
추가: - 크리킹(크리킹 하트에서 생성된 경우): 저항 효과를 받지 않음(이미 모든 피해 면역) [2]
추가: - ID: minecraft:resistance [3]
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추가: ## 배경·설정
추가: 저항은 입는 피해를 감소시키는 상태 효과다.[1][2]
추가:
추가: 저항은 입는 피해를 (20 × 단계)%만큼 감소시킨다. 굶주림, 공허, /kill을 제외한 모든 종류의 피해를 감소시킬 수 있다.[1][2]
추가:
추가: 저항은 모든 피해 감소(갑옷 및 마법 부여)를 계산한 후에 적용된다. 이 때문에 저항 5 이상을 가졌을 때 대부분의 피해에 면역 상태가 되어도 갑옷의 내구도가 감소될 수 있다.[1][2]
추가:
추가: 위더와 엔더 드래곤은 저항 효과에 면역이다.[1][2]
추가: 크리킹은 크리킹 하트에서 생성될 때 저항 효과를 받지 않으며, 이미 모든 피해에 면역이기 때문이다.[2]
추가:
추가: 5단계 이상의 저항 효과는 플레이어나 몹이 거의 모든 피해에 대해 면역 상태로 만든다.[1]
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추가: ## 공략
추가: 저항 단계마다 입는 피해를 20%씩 줄일 수 있다. 굶주림, 공허, /kill 명령어 피해에는 적용되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: 피해 감소 계산은 갑옷과 마법 부여 효과가 모두 끝난 뒤에 적용된다. 따라서 저항 5단계 이상으로 대부분의 피해를 무효화해도 착용 중인 갑옷의 내구도는 평소와 같이 닳는다.[1][2]
추가:
추가: 위더와 엔더 드래곤은 저항 효과 자체에 면역이다.[1][2]
추가:
추가: 크리킹 하트에서 생성된 크리킹은 본래 모든 피해에 면역이므로 저항 효과를 받지 않는다.[2]
추가:
추가: 5단계 이상 저항을 얻으면 플레이어나 몹이 거의 모든 피해에 대해 면역 상태가 된다.[1]
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추가: ## 기타
추가: * 위더와 엔더 드래곤은 저항 효과에 면역이다. [1][2]
추가: * 크리킹이 크리킹의 심장에서 생성된 경우 저항 효과의 영향을 받지 않는다. 이들은 이미 모든 피해에 면역이기 때문이다. [2]
추가: * 5단계 이상의 저항 효과는 플레이어나 몹이 거의 모든 피해에 대해 면역 상태가 되게 한다. [1]
추가: * 저항은 모든 피해 감소(갑옷 및 마법 부여)를 계산한 후에 적용되므로, 저항 5 이상을 가졌을 때 대부분의 피해에 면역 상태가 되어도 갑옷의 내구도가 감소될 수 있다. [1][2]
추가: * 저항과 관련된 이슈는 버그 트래커에서 관리된다. [1][2]
추가:
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