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추가: ## 개요
추가: **힘**(Power)은 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 활|활]]에 적용되는 마법 부여로, 화살의 피해량을 증가시킨다.[2][3] 마법 부여대, 습격에서 생성된 몹의 드롭(베드락 에디션 전용), 낚시로 얻은 마법이 부여된 책, 몬스터 방 상자, [[사서]] 주민과의 거래, 마을이 아닌 구조물의 전리품 상자에서 얻을 수 있다.[2] 힘 마법은 화살 피해를 25% × (레벨 + 1)만큼 증가시키며, 가장 가까운 반 하트 단위로 올림된다.[2] 명령어나 모루를 사용하여 석궁에 부여할 경우 화살을 탄약으로 쓸 때 투사체 피해를 높여주나, 폭죽 로켓을 쓸 때는 적용되지 않는다.[2] 삼지창에 부여할 경우에는 투사체 피해를 높여주지 않으며, 대신 [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 날카로움|날카로움]]이 그 역할을 한다.[2] 공식 게임 데이터에서 ID는 `minecraft:power`이며, 한국어 명칭은 '힘'으로 표기된다.[3]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Power (English) · 射撃ダメージ増加 (日本語) · Poder (Español) · Força (Português) · Puissance (Français) [4]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 활에 힘 마법을 부여하면 화살의 피해량이 증가한다. 피해 증가량은 25% × (레벨 + 1) 공식으로 계산되며, 결과는 가장 가까운 0.5 하트 단위로 올림된다.[2]
추가:
추가: ### 규칙
추가: - 마법 부여대, 습격에서 생성된 몹의 드롭(베드락 에디션 전용), 낚시로 얻은 마법 부여된 책, 몬스터 방 상자, 사서 주민과의 거래, 마을이 아닌 구조물의 전리품 상자에서 얻을 수 있다.[2]
추가: - 명령어나 모루를 사용하여 석궁에 부여할 경우 화살을 탄약으로 쓸 때만 투사체 피해가 증가하며, 폭죽 로켓을 쓸 때는 증가하지 않는다.[2]
추가: - 명령어나 모루를 사용하여 삼지창에 부여할 경우 투사체 피해 증가 효과가 없으며, 대신 날카로움이 그 역할을 한다.[2]
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: - ID: `minecraft:power`[3]
추가: - 최대 레벨: 5 (명령어 사용 시 더 높은 레벨 가능)[1]
추가: - 주 아이템: 활[1]
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: - 마법 부여대에서 활에 경험치와 청금석을 소모하여 부여 가능 (책장 15개 배치 시 최대 레벨 접근 가능)[1]
추가: - 사서 주민에게서 마법 부여된 책으로 구매 가능[1][2]
추가: - 낚시, 몬스터 방 상자, 난파선·엔드 시티·땅에 묻힌 보물·폐광·던전·삼림 대저택 등 구조물 상자에서 획득 가능[1][2]
추가: - 습격 중 생성된 몹 드롭으로 획득 가능 (베드락 에디션 전용)[2]
추가: - 크리에이티브 모드 보관함에서 최고 레벨 마법 부여된 책으로 즉시 사용 가능[1]
추가: - `/enchant` 명령어 또는 `/give` 명령어(최대 레벨 2,147,483,647)로 부여 가능[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - ID: minecraft:power [3]
추가: - 한글 명칭: 힘 [3]
추가: - 영문 명칭: Power [2][3]
추가: - 피해 증가 공식: 25% × (레벨 + 1), 반 하트 단위로 올림 [2]
추가: - 크로스보우에 명령/모루로 부여 시 화살 투사체 피해만 증가, 폭죽 로켓은 증가하지 않음 [2]
추가: - 삼지창에 명령/모루로 부여 시 투사체 피해 증가 없음, 대신 날카로움이 적용됨 [2]
추가: - 획득 경로: 마법 부여대, 습격 스폰 몹 드롭(베드락 에디션), 낚시 책, 몬스터 방 상자, 사서 주민 거래, 비마을 구조물 전리품 [2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 마법 부여(Enchanting)는 도구, 무기, 갑옷 등 아이템에 특별한 효과를 추가하는 시스템이다. 마법 부여대에서 플레이어 경험치와 청금석을 소모해 강화하며, 부여되는 효과는 도구마다 다양하고 확률적으로 하나 또는 여러 개가 붙는다. '인챈트'는 영문 'enchant'의 음차다.[1]
추가:
추가: 서바이벌 모드에서 마법을 부여하는 기본 방법은 세 가지다. 마법 부여대에 경험치와 청금석 1~3개를 넣는 방법, 모루에서 마법 부여된 책과 아이템을 결합하는 방법, 모루에서 같은 종류의 마법 부여된 아이템 두 개를 합쳐 마법을 통합하는 방법이다. 이 밖에 주민에게 에메랄드로 구매, 낚시로 획득, 좀비·스켈레톤·위더 스켈레톤·좀비화 피글린이 든 마법 아이템 드롭, 엔드 시티·난파선·매장된 보물·폐광·던전·삼림 대저택 상자 전리품으로 얻는 네 가지 방법이 더 있다. 치트 활성화 시 /enchant 명령으로 부여 가능하며, /give 명령의 최대 마법 레벨은 2,147,483,647이다. 크리에이티브 모드에서는 경험치 조건 없이 마법 부여대와 모루를 쓸 수 있으며, 보관함에 최고 레벨 마법 책이 비치되어 있다.[1]
추가:
추가: 마법 부여대 UI에 아이템과 청금석을 올리면 오른쪽에서 무작위 옵션 세 가지가 제시된다. 표기 문자는 표준 은하계 알파벳(SGA)이며 마법 효과와 무관하고, 커서를 올리면 실제 효과를 볼 수 있다. 플레이어 경험치 레벨과 청금석 요구량을 충족하는 마법만 활성화된다. 경험치 레벨에 따라 부여 마법의 개수·종류·레벨이 정해지며, 일반적으로 레벨이 높을수록 고레벨 마법이 나온다. 그러나 30 레벨에서도 복수 마법이나 최고 레벨이 보장되지 않는다(예: 30레벨에서 행운 II, 효율 III만 등장). 마법 레벨을 올리려면 마법 부여대 둘레에 책장을 1칸 띄워 배치해야 하며, 30레벨 옵션을 열려면 책장 15개가 필요하다. 책에 부여하면 마법 부여된 책이 되어 마법을 보관했다가 모루로 다른 아이템에 심을 수 있다. 크리에이티브 모드에서 마법 부여대를 쓰면 경험치가 소모되나, 경험치가 부족해도 0으로 떨어지며 마법은 정상 진행된다.[1]
추가:
추가: 제시되는 마법은 플레이어 마법 시드, 아이템 종류, 마법 레벨(1~30)만 영향을 준다. 아이템을 뺐다 넣기, 동종 아이템 교체, 마법 부여대 이동·교체, 책장 종류 변경 등은 마법 목록을 바꾸지 못한다. 책장 수를 바꿔 마법 레벨을 변경하면 목록이 달라지지만, 원래 책장 수로 되돌리면 이전 목록이 그대로 나타난다. 아이템에 마법을 부여하면 마법 시드가 갱신되어 모든 레벨의 마법 목록이 바뀐다. 원하는 마법이 없으면 청금석 1개와 1레벨로 책이나 다른 도구에 부여해 목록을 초기화하면 된다. 콘솔 에디션에서는 부여 후 저장하지 않고 나가면 두 번째 마법을 바꿀 수 있다.[1]
추가:
추가: 모루는 두 아이템 중 하나를 희생해 나머지 하나에 마법을 합친다. 재료는 반드시 같은 종류여야 한다(예: 철 곡괭이와 다이아몬드 곡괭이 결합 불가). 결합 가능 마법과 작업량에 제한이 있다. 첫 번째 슬롯에 대상, 두 번째에 재료를 넣으면 결과와 경험치 비용(초록색)이 표시되며, 비용이 초록색이 아니면 경험치 부족이다. 비용은 마법 종류·레벨에 따라 늘고, 수리 비용과 이름 변경 비용이 추가되며, 기존 작업 누적 할증이 붙는다. 서바이벌에서 누적 작업 레벨 합이 39를 넘으면 작업이 거부된다.[1]
추가:
추가: 마법 부여된 책은 마법 부여대·전리품 상자·사서 주민 거래·낚시로 얻는다. 책 하나에 여러 마법을 중복 저장할 수 있으나, 모루로 아이템에 전수할 때 해당 아이템에 맞는 마법만 적용된다(예: 호흡·힘 책 투구 적용 시 힘 소멸, 활 적용 시 호흡 소멸). 마법 부여대에서 불가능한 마법(부츠 가시 등)도 책으로는 전수 가능하다. 크리에이티브 모드에서는 책으로 모든 아이템에 임의 마법 부여가 가능하나(막대기 밀치기 등), 상호 배타 마법(보호·폭발 보호 등)은 동시 적용 불가다. 책 사용 경험치 비용은 동일 마법 아이템 결합보다 낮으나 추가 비용이 들며, 직접 부여는 다중 마법 동시 획득 가능성이 있다. 책은 마법을 비축해 두고 원하는 시점·아이템에 골라 쓸 수 있는 이점이 있다(섬세한 손길 도끼/곡괭이/삽 선택, 내구성 책 검/곡괭이/갑옷 중 선택 등).[1]
추가:
추가: 힘(Power)은 활 전용 마법으로 화살 피해를 높인다. 마법 부여대, 습격 스폰 몹 드롭(베드락 전용), 낚시 책, 몬스터 방 상자, 사서 거래, 비마을 구조물 전리품에서 획득한다.[2] 피해 증가량은 25% × (레벨 + 1)이며, 가장 가까운 0.5 하트 단위로 올림된다.[2] 명령이나 크리에이티브 모루로 쇠뇌에 부여 시 화살 탄약 사용 때만 투사체 피해가 오르고 폭죽 로켓에는 적용되지 않는다. 삼지창에 부여 시 투사체 피해 증가 효과는 없으며, 대신 날카로움이 그 역할을 한다.[2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 힘 마법 획득 및 활용
추가:
추가: 마법 부여대에서 활에 힘 마법을 부여할 수 있다. 경험치 레벨과 청금석을 소모하여 1~5 레벨까지 무작위로 등장한다.[1]
추가:
추가: 마법이 부여된 책을 모루에서 활과 결합하여 힘을 부여할 수도 있다. 이때 경험치가 소모된다.[1]
추가:
추가: 주민(사서)과 거래하여 힘 마법이 부여된 책이나 활을 에메랄드로 구매할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: 낚시로 힘 마법이 부여된 책이나 활을 획득할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: 좀비, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 좀비화 피글린이 힘 마법이 부여된 활을 들고 있을 때 처치하면 드롭한다.[1]
추가:
추가: 엔드 시티, 난파선, 땅에 묻힌 보물, 폐광, 던전, 삼림 대저택 등의 보물 상자에서 힘 마법이 부여된 책이나 활을 얻을 수 있다.[1][2]
추가:
추가: 크리에이티브 모드에서는 경험치 비용 없이 마법 부여대나 모루로 힘 마법을 부여할 수 있다. 보관함의 마법 부여된 책 탭에서 힘 V 책을 바로 꺼내 쓸 수 있다.[1]
추가:
추가: 치트 명령어 `/enchant @p power <레벨>` 또는 `/give`로 최대 2,147,483,647 레벨까지 부여 가능하다.[1]
추가:
추가: #### 힘 마법 효과 극대화
추가:
추가: 힘 마법은 레벨당 화살 피해량을 25% × (레벨 + 1)만큼 증가시키며, 반 하트 단위로 올림된다.[2]
추가:
추가: 화염(Flame) 마법과 결합하면 화염 피해 5초간 4(하트 2개)가 추가되며, 소나 돼지 등을 한 번에 처치해 구운 고기를 바로 얻고 연료를 아낄 수 있다.[1]
추가:
추가: 무한(Infinity) 마법과 함께 부여하면 화살 소모 없이 지속적인 고화력 사격이 가능하다. (수리(Mending)와 조합해 내구도 관리)[1]
추가:
추가: 석궁에 명령어나 크리에이티브 모드 모루로 힘을 부여하면 화살 발사 시 피해 증가 효과가 적용되나, 폭죽 로켓에는 적용되지 않는다.[2]
추가:
추가: 삼지창에는 힘을 부여해도 투사체 피해 증가 효과가 없으며, 대신 날카로움(Sharpness)이 그 역할을 한다.[2]
추가:
추가: 뇌우 시 개방된 하늘 아래에서 집전(Channeling) 삼지창으로 번개 소환 후 활로 마무리하는 연계가 가능하나, 힘 자체는 날씨·장소 제약이 없다.[1]
추가:
추가: #### 장비 세팅 팁
추가:
추가: 활에 힘 V, 무한, 화염, 내구성(Unbreaking), 수리(Mending)를 모두 부여하면 최상위 원거리 무기가 된다.[1]
추가:
추가: 모루 결합 시 작업 비용이 39 레벨을 넘지 않도록 순서를 계획한다. 보통 책부터 순서대로 결합해 비용을 최소화한다.[1]
추가:
추가: 마법 부여대에서 원하는 힘 레벨이 안 나오면, 책이나 다른 도구에 1레벨 마법을 한 번 부여해 마법 시드(seed)를 갱신한 뒤 다시 시도한다.[1]
추가:
추가: Bedrock Edition에서는 마법 이름이 '힘'으로 동일하게 번역된다.[3]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 마법 부여대에서 마법을 부여할 때 나타나는 글씨는 표준 은하계 알파벳(The Standard Galactic Alphabet, 약칭 SGA)이며, 마법에는 영향을 미치지 않고 커서를 올리면 적용되는 마법의 내용이 표시된다. [1]
추가: * 크리에이티브 모드에서 마법 부여대를 사용하면 경험치가 소모되지만, 경험치가 모자라더라도 0으로 떨어질 뿐 마법은 그대로 진행되며 경험치가 0인 상태에서도 사용할 수 있다. [1]
추가: * 마법 부여대에서 나타나는 마법은 플레이어의 마법 시드(seed), 아이템 종류, 마법 수준(1-30)만 영향을 미치며, 아이템을 뺐다 넣거나 마법 부여대 위치를 바꾸거나 책장을 같은 수로 교체해도 마법 종류는 바뀌지 않는다. [1]
추가: * 어떤 마법 수준에서 아이템에 마법을 부여하면 플레이어의 마법 시드가 변경되어 모든 마법 수준에서 가능한 마법이 변경되므로, 원하는 마법이 없을 때 청금석 1개와 경험치 1레벨을 써서 책이나 다른 도구에 마법을 부여해 리스트를 갱신할 수 있다. [1]
추가: * 콘솔 버전에서는 아이템에 마법을 부여한 뒤 저장하지 않고 나가면 두 번째 마법을 변경할 수 있다. [1]
추가: * 모루에서 두 아이템을 결합할 때 동일한 종류여야 하며(예: 철 곡괭이와 다이아몬드 곡괭이 결합 불가), 서바이벌 모드에서는 모루 작업의 수준 합이 최대 39까지로 제한되어 이를 초과하면 작업이 거부된다. [1]
추가: * 마법이 부여된 책은 마법 부여대, 전리품 상자, 사서 주민 거래, 낚시로 얻을 수 있으며, 책에는 여러 마법을 부여할 수 있으나 아이템에 적용 시 해당 아이템에 적절한 마법만 부여된다(예: 호흡 마법은 투구에, 힘 마법은 활에만 적용). [1]
추가: * 마법 부여대에서는 받을 수 없는 마법(예: 부츠에 가시 마법)도 마법이 부여된 책을 통해 모루에서 부여할 수 있다. [1]
추가: * 크리에이티브 모드에서 마법이 부여된 책을 사용하면 어떠한 아이템에도 임의의 마법을 부여할 수 있다(예: 막대기에 밀치기 마법). 단, 서로 공존할 수 없는 마법(보호와 폭발로부터 보호 등)은 동시에 적용할 수 없다. [1]
추가: * 마법이 부여된 책을 사용하는 경험치 소모량은 비슷한 마법을 가진 아이템을 결합하는 것보다 낮은 편이며, 원하는 시점에 원하는 아이템에 적용할 수 있는 장점이 있다. [1]
추가: * 좀비, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 좀비화 피글린이 마법 부여된 아이템을 들고 있을 때 죽이면 해당 아이템을 드롭한다. [1]
추가: * 엔드 시티, 난파선, 땅에 묻힌 보물, 폐광, 던전, 삼림 대저택 등의 보물 상자에서 마법 부여된 아이템을 얻을 수 있다. [1]
추가: * 서버 OP나 치트 활성화 시 /enchant 명령으로 마법을 부여할 수 있으며, /give 명령으로 마법 부여 시 최대 레벨은 2,147,483,647이다. [1]
추가: * 크리에이티브 모드 보관함에는 각 마법의 최고 레벨 마법이 부여된 책이 있으며, 다른 레벨의 마법 책은 검색 탭에서 찾을 수 있다. [1]
추가: * 힘(Power) 마법은 마법 부여대, 습격에서 스폰된 몹 드롭(베드락 에디션 전용), 낚시로 얻은 책, 몬스터 방 상자, 사서 주민 거래, 마을이 아닌 구조물 전리품에서 얻을 수 있다. [2]
추가: * 힘 마법을 명령어나 크리에이티브 모드 모루로 쇠뇌에 부여하면 화살을 탄약으로 쓸 때 투사체 피해가 증가하지만 폭죽 로켓에는 적용되지 않는다. [2]
추가: * 힘 마법을 명령어나 크리에이티브 모드 모루로 삼지창에 부여하면 투사체 피해가 증가하지 않으며, 대신 날카로움 마법이 이 효과를 가진다. [2]
추가: * 힘 마법은 화살 피해를 25% × (레벨 + 1)만큼 증가시키며(반올림), 마법이 없는 화살의 기본 피해는 2이고 레벨마다 0.5씩 증가한다. [1][2]
추가: * 힘 V 레벨은 모루에서만 조합할 수 있다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서 여러 마법의 번역명이 다르다: 폭발로부터 보호→폭발 방어, 집전→채널링, 효율→효율성, 가벼운 착지→깃털 낙하, 화염으로부터 보호→화염 방어, 행운→희귀품 채굴, 약탈→전리품 획득. [1]
추가: * 여우가 차가운 걸음 마법이 부여된 부츠를 물고 있을 때도 효과가 적용된다(베드락 에디션 전용). [1]
추가: * 갑옷 거치대에 물갈퀴나 차가운 걸음 마법이 부여된 부츠를 장착하면 주변 물 블록에 동일한 효과가 발생한다. [1]
추가: * keepInventory 게임 규칙을 true로 설정하면 소실 저주 효과가 없어진다. [1]
추가: * 명령어로 관통 V 이상을 부여하면 개체를 관통할 수 없다. [1]
추가: * 다중 발사 마법을 높은 레벨로 부여해도 항상 3개의 화살이 같은 각도(10° 차이)로 발사된다. [1]
추가: * 쇠뇌의 내구도가 부족해도 다중 발사 마법은 정상 작동한다. [1]
추가: * 충성 마법이 부여된 삼지창은 공허에 던져도 돌아온다(과거에는 돌아오지 않았다). [1]
추가: * 발화 마법으로 몹이 불에 타 죽으면 조리된 고기를 드롭하며, 몹이 죽기 5초 전에 화염이 아닌 공격을 해야 경험치가 드롭된다. [1]
추가: * 발화와 화염 마법은 일반 스켈레톤, 엔더맨, 피글린, 피글린 야수, 호글린을 제외한 네더 몹에는 효과가 없다. [1]
추가: * 화염 화살은 비가 오면 화염 효과가 즉시 사라져 일반 화살과 동일해진다. [1]
추가: * 행운 마법으로 레벨을 극단으로 높이면 하나의 광석에서 엄청난 아이템이 쏟아져 서버 랙을 유발할 수 있다. [1]
추가: * 섬세한 손길과 행운을 명령어로 동시에 부여하면 섬세한 손길이 우선 적용된다. [1]
추가: * 효율 마법이 부여된 도끼로 방패를 무력화할 확률은 1레벨 25%, 레벨당 5%씩 증가한다(자바 에디션 전용). [1]
추가: * 효율 V는 다이아몬드·돌 도구는 모루에서만, 나무·금·철 도구는 마법 부여대에서도 부여받을 수 있다. [1]
추가: * 보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있으나, 보호·화염으로부터 보호·폭발로부터 보호·발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다(명령어로 중복 부여 시 효과는 적용됨). [1]
추가: * 날카로움, 강타, 살충은 동시에 부여할 수 없으나 명령어로 중복 부여 시 효과는 적용된다. [1]
추가: * 급류와 집전, 충성과 급류, 다중 발사와 관통, 수선과 무한, 물갈퀴와 차가운 걸음은 각각 동시에 부여할 수 없으나 명령어로 조합 시 정상 작동한다. [1]
추가: * 폭발로부터 보호는 레벨당 폭발 피해 8% 감소(IV 32%), 밀치기 15% 감소이며, 이론상 13레벨로 피해 완전 무효화 가능하나 흡수 한계는 80%이다. [1]
추가: * 화염으로부터 보호는 레벨당 화염 피해 감소 및 불 붙는 시간 15% 감소(IV 60%), 여러 장비 착용 시 최고 레벨만 적용되며, VII 레벨 시 화염 마법으로 불이 붙지 않는다. [1]
추가: * 발사체로부터 보호는 레벨당 피해 8% 감소(IV 32%), 이론상 13레벨로 완전 흡수 가능하나 최대 80% 적용. [1]
추가: * 가벼운 착지는 엔더 진주 순간이동 피해도 줄여준다. [1]
추가: * 친수성은 수중 채굴 속도 저하를 없애주나 물에 떠 있는 상태의 속도 저하(1/5)는 동일하다. [1]
추가: * 살충은 절지동물(거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트)에게 레벨당 2.5 추가 피해와 느림 IV 효과(지속시간 I: 1~1.5초, 레벨당 최대 0.5초 증가, V: 3.5초)를 부여한다. [1]
추가: * 찌르기는 수중 생물(돌고래, 엘더 가디언, 물고기, 가디언, 오징어, 거북)에게 레벨당 2.5 추가 피해를 근접·원거리 모두 적용한다(자바 에디션 기준). [1]
추가: * 밀치기는 레벨당 3블록을 기본 밀치기(2블록, 달리기 중 5블록)에 추가하며, 달리기 공격 시 더 증가한다. [1]
추가: * 약탈은 일반 드롭 최대 개수 레벨당 1 증가, 희귀 드롭 두 번째 시도 확률(I: ½, II: ⅔, III: ¾), 희귀 장비 드롭 확률 레벨당 1% 증가(I: 3.5%, II: 4.5%, III: 5.5%), 장착 장비 드롭 확률 레벨당 1% 증가(I: 9.5%, II: 10.5%, III: 11.5%) 효과가 있다. [1]
추가: * 약탈 마법 장비로 직접 죽이지 않아도 주손에 들고 있는 동안 몹이 죽으면 효과가 적용된다(예: 불화살 발사 후 마법 검으로 무기 교체, 왼손으로 불화살 발사하며 오른손에 마법 장비 장착). [1]
추가: * 명령어로 약탈 레벨을 너무 높게 설정(예: 1000레벨)하면 드롭 과다로 시스템 다운 가능. [1]
추가: * 충성 마법 레벨이 높을수록 삼지창 회수 속도가 빨라진다. [1]
추가: * 바다의 행운은 쓰레기 확률 감소, 보물 확률 2% 증가, 물고기 확률 0.15% 감소 효과. [1]
추가: * 미끼는 레벨당 대기 시간 5초 감소. [1]
추가: * 수선은 경험치 구슬 1당 내구도 2 수리, 여러 장비 착용 시 임의 선택, 수선 아이템이 수리 불필요 시 경험치로 적립, 마법 부여대에서 얻을 수 없고 전리품 상자·낚시·거래로만 획득. [1]
추가: * 다중 발사는 쇠뇌가 화살 3개를 10° 각도로 발사, 화살 1개 소모, 가운데 화살만 회수 가능, 내구도 3배 소모(폭죽 로켓 발사 시 37회 발사 가능, 쇠뇌 내구도 326). [1]
추가: * 관통은 레벨당 개체 1개 추가 관통(level + 1), 관통한 화살 회수 가능(분광 화살·물약 화살 포함 무한 사용 가능). [1]
추가: * 무한은 보관함에 화살 1개 이상 시 무한 발사, 발사 화살 회수 불가(크리에이티브 모드에서는 회수되나 추가되지 않고 삭제), 분광 화살·물약 화살은 소모됨. [1]
추가: * 밀어내기는 레벨당 3블록 추가 밀치기. [1]
추가: * 빠른 장전은 쇠뇌 재장전 속도 증가. [1]
추가: * 귀속 저주는 플레이어 사망 또는 아이템 수명 다하기 전까지 방어구 슬롯에서 제거 불가(크리에이티브 모드 제외), 전리품 상자·낚시·거래로만 획득. [1]
추가: * 소실 저주는 플레이어 사망 시 아이템 드롭되지 않고 사라짐. [1]
추가: * 차가운 걸음은 플레이어 주변 공기 아래 물 블록을 얼음으로 변환(1레벨 반지름 2, 2레벨 반지름 3), 이동하려는 물 블록이 현재 높이와 동일해야 함, 낮이나 밝은 빛에서는 계속 이동해야 얼음 유지, 마그마 블록·모닥불 피해 무효화, 정글 사원·근거지 상자·낚시·거래·습격 드롭(베드락 전용)에서 획득. [1]
추가: * 물갈퀴는 레벨당 수중 이동 속도 저하 1/3 감소, 3레벨 시 수영 속도=지상 걷기 속도, 해류에 떠밀리는 속도 감소, 속도 포션=물갈퀴 3레벨 효과, 수직 속도 영향 없음, 명령어로 다른 방어구에도 부여 가능. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]