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#2559공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+9,128자
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추가: ## 개요
추가: 경험치는 광석 채굴, 몹 처치, 동물 번식, 낚시, 화로 사용, 주민 거래, 경험치 병 깨뜨리기, 생성기 블록 파괴, 스컬크 관련 블록 채굴, 발전 과제 완료, 갈갈이 사용, 명령어 등 다양한 행동으로 얻을 수 있는 게임 내 자원이다[1][2]. 경험치는 연두색과 노란색을 오가는 구슬 형태로 드롭되며, 플레이어 주변 6~7.25 블록 이내에 있으면 자동으로 빨려 들어와 화면 하단의 경험치 막대를 채운다[1][2]. 막대가 가득 차면 레벨이 상승하며, 레벨이 높다고 플레이어 능력이 직접 강화되지는 않고 마법 부여대, 모루, 갈갈이에서 장비 강화·수리·결합에 소모된다[1][2]. 경험치 구슬은 인벤토리에 보관할 수 없으며, 물살·거미줄 영향을 받고 5분 내 수집하지 않으면 사라진다[1][2]. 플레이어가 죽으면 현재 레벨 × 7만큼의 경험치 구슬(최대 100점, 약 7레벨 분량)을 떨어뜨리고 나머지 경험치는 소멸한다(keep_inventory 게임 규칙 예외)[1][2]. 엔더 드래곤 초회 처치 시 총 12,000 경험치를 드롭하며, 이는 다른 어떤 소스보다 12배 이상 많다[1][2].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Experience (English) · 経験値 (日本語) · Experiencia (Español) · Experiência (Português) · Expérience (Français) [3]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 경험치는 광석 채굴, 몹 처치, 번식, 낚시, 화로 사용 등을 통해 얻어진 경험치 구슬을 수집하여 획득한다[1]. 경험치 점수는 경험치 레벨로 축적되지만, 경험치 수준이 높다고 해서 플레이어의 능력이 직접 향상되는 것은 아니다[1]. 대신 경험치는 마법 부여, 모루 사용, 무기·방어구·도구 제작 등에 소모된다[1].
추가:
추가: 경험치 구슬은 연초록색 작은 공 모양으로 나타나며, 플레이어 쪽으로 이동해 자동으로 합쳐진다[1]. 구슬은 보관함에 넣을 수 없으며[1], 수집 시 화면 하단 경험치 막대를 채우고 가득 차면 레벨이 오른다[1]. 플레이어가 죽으면 7 × 현재 레벨만큼의 경험치 구슬을 떨어뜨리나, 최대 100점으로 제한되어 흡수 시 7레벨까지만 오르고 나머지는 소멸한다[1].
추가:
추가: 몬스터를 죽이면 다른 아이템과 함께 경험치 구슬을 드롭한다[1]. 플레이어(또는 길들인 늑대, TNT)의 공격 후 5초 이내에 몹이 죽지 않으면 경험치를 주지 않는다[1]. 부싯돌과 부시로 활성화한 TNT로 죽인 몹은 경험치를 주지만, 화재·레드스톤·폭발 등으로 터진 TNT로 죽은 몹은 주지 않는다[1]. 몹이 드롭하는 구슬 수와 개별 값은 무작위이나 총합은 정해진 범위 내에 고정되며[1], 난이도 설정과 무관하다[1]. 적대적 몹이 수동적 몹보다 많은 경험치를 주며, 아기 동물·박쥐·골렘·주민은 경험치를 주지 않는다[1]. 엔더 드래곤은 최초 처치 시 총 12,000 경험치 구슬을 드롭해 다른 어떤 것보다 200배 이상 많다[1]. 장비를 착용한 채 스폰된 적대적 몹은 장비 개수당 1~3점을 추가로 주며, 사후 습득한 장비는 계산하지 않는다[1].
추가:
추가: 생성기 블록을 깨뜨리면 15~43점의 경험치를 얻는다[1]. 아이템을 드롭하는 광석(석탄, 레드스톤 등)을 채굴하면 경험치를 주나, 광석 자체를 드롭하는 광석(철, 금 등)은 경험치가 없다[1]. 섬세한 손길 도구로 캐면 경험치가 드롭되지 않으나, 나중에 설치 후 일반 도구로 채취하면 아이템과 경험치를 모두 얻는다[1]. 플레이어 작동 여부와 관계없이 폭발로 광석이 파괴되어도 경험치 구슬이 드롭된다[1].
추가:
추가: 제련 시 광석 종류에 따라 경험치를 주며, 금·철 정도가 가치가 있다[1]. 식료품·점토·선인장·통나무·모래·조약돌 등을 제련·조리하면 중간 정도의 경험치를 얻는다[1]. 제련된 물질은 화로 GUI에서 꺼내야 경험치를 얻으며, 화로를 부수면 저장된 경험치가 소멸한다[1].
추가:
추가: 동물 번식 시 부모 위치에 경험치 구슬이 생성되며, 알을 깨뜨리는 방식은 경험치를 주지 않는다[1]. 낚시는 고기를 낚아채는 즉시 경험치를 주며, 고기를 줍지 않아도 된다[1]. 주민과 거래하거나 경험치 병을 깨뜨려도 경험치를 얻는다[1].
추가:
추가: 경험치 구슬은 연두색으로, 6블록 이내에 있으면 플레이어에게 미끄러지듯 빨려 오며 가까울수록 빨라진다[1]. 거미줄은 빨려 오는 속도를 늦추고, 물살에 휩쓸릴 수 있다[1]. 수집 시 크리스마스 벨 같은 소리가 나며, 자원과 달리 경험치 점수는 점차 올라간다[1]. 한 번에 하나씩(초당 10개) 합쳐지므로 극단적 경우 몇 초간 수많은 구슬에 둘러싸일 수 있다[1]. 5분 이내에 수집하지 않으면 사라진다[1].
추가:
추가: 자연 스폰 구슬 값은 1~11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 2477이며(이론상 2477 가능이나 실존 사례 없음)[1], 낚시·번식·거래는 임의 값 구슬 하나를 드롭한다[1]. 블록 파괴·몹/플레이어 처치·제련·경험치 병은 총 경험치를 계산해 1, 3, 7, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 2477 값으로 분할하며, 높은 값부터 선택한다[1]. 엔더 드래곤은 12,000 경험치를 1,000점 10회와 2,000점 1회로 드롭하므로 2477점 구슬은 생성되지 않는다[1]. 구슬 크기는 11단계로 값에 비례한다[1]. 구슬은 불·용암·폭발·선인장 등에 파괴되며, 압력판과 철사줄에 반응하고 광산 수레를 세울 수 있다[1].
추가:
추가: 대형 슬라임과 분열된 모든 슬라임을 처치하면 12~28점(평균 19점)의 경험치를 얻는다[1]. 최고 마법 부여에는 30레벨, 모루는 최대 39레벨까지 요구한다(크리에이티브에서는 모루 제한 해제)[1]. 30레벨의 1/4은 16레벨, 1/2은 22레벨이며, 30레벨은 39레벨의 절반이다[1]. 엔더 드래곤 최초 처치 시 약 68레벨 상당을 주며, 1,000점 구슬 10개와 2,000점 구슬 1개로 드롭된다[1]. 1,000점은 0레벨에서 26레벨, 2,000점은 0레벨에서 34레벨까지 올린다[1]. 최대 드롭 구슬 값은 1237점으로, 이것만으로 0레벨에서 28레벨까지 오른다[1].
추가:
추가: /xp 명령으로 얻을 수 있는 최대 경험치는 2^31(2,147,483,648)이며, /summon으로 소환 가능한 최대 구슬 값은 1,277,951이다[1]. 정상적으로 도달 가능한 최대 레벨은 21,863이나, 명령어로는 2,147,483,647까지 올릴 수 있으며 이 경우 경험치 막대가 사라졌다 다시 나타날 수 있다[1].
추가:
추가: 점수는 직전 죽음 이후 플레이어가 획득한 총 경험치 값이며, 죽었을 때 보유한 경험치가 아니다[1]. 사망 시 화면에 표시된다[1].
추가:
추가: 경험치를 마법 부여나 장비 수선에 써도 죽을 때 표시되는 점수는 감소하지 않는다[1]. 명령어로 경험치 점수를 과도하게 올리면 경험치 막대와 레벨이 완전히 사라지며, 32,767레벨 부근에서 다시 나타난다(2^15-1)[1].
추가:
추가: 경험치 레벨 비용은 스냅샷 12w22a와 12w23a에서 대폭 개정되었다[1]. 이전에는 레벨 50(단일 마법 부여 최대) 도달에 많은 경험치가 필요했으나, 개정 후 고레벨 도달에 필요한 경험치가 크게 줄었다(종전 30레벨 도달량이 39레벨까지 도달)[1]. 현재 마법 부여 최대 레벨은 30이며, 이는 종전 가격의 1/5 미만인 '일반' 몹 165마리 처치 상당이다[1].
추가:
추가: 베타 1.9 프리릴리스 2 이전에는 사망 화면 점수가 항상 '&e0'으로 표시되었는데, '&' 문자가 색상 코드로 쓰이다 '§'로 변경되면서 사망 화면이 갱신되지 않아 원시 서식 코드가 노출된 것이었다[2].
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 경험치 획득 효율화
추가:
추가: * 몹이 플레이어(또는 길들인 늑대, 플레이어가 부싯돌과 부시로 점화한 TNT)의 공격을 받은 후 5초(100 게임 틱) 이내에 죽어야 경험치 구슬을 드롭한다. 절벽 낙하, 화재, 레드스톤 작동 TNT, 자연 발화 등 비플레이어 원인으로 죽으면 경험치를 주지 않는다. 단, 불타는 몹을 한 번이라도 때리거나 화살을 맞추면 5초 내 사망 시 경험치를 획득할 수 있다.[1][2]
추가: * 무기나 방어구를 착용하고 스폰된 적대적 몹은 장비 한 개당 1~3 경험치를 추가로 드롭한다. 스폰 후 주운 장비는 계산되지 않는다.[1][2]
추가: * 아이템을 드롭하는 광석(석탄, 레드스톤, 다이아몬드, 에메랄드, 네더 석영 등) 채굴 시 경험치를 얻는다. 철, 금, 구리 등 원광을 드롭하는 광석은 채굴 경험치가 없지만 제련 시 경험치를 준다. 섬세한 손길 도구로 채굴하면 경험치가 드롭되지 않으나, 해당 블록을 다시 설치하고 일반 도구로 캐면 아이템과 경험치를 모두 얻을 수 있다. 폭발(TNT 포함)로 광석이 파괴되어도 경험치 구슬은 드롭된다.[1][2]
추가: * 제련/조리 완료된 아이템은 반드시 화로 GUI 창을 통해 직접 꺼내야 경험치가 부여된다. 호퍼로 자동 회수 시 경험치가 화로에 축적되는데, 이 상태에서 아무 아이템이나 하나 더 제련하여 GUI로 꺼내면 누적된 경험치를 한꺼번에 회수할 수 있다. 화로를 파괴하면 저장된 경험치가 구슬로 드롭된다.[2]
추가: * 경험치 구슬을 드롭하지 않는 아기 몹이나 비플레이어 원인으로 죽은 몹도 스컬크 촉매 주변에서 죽이면 간접적으로 경험치 구슬을 생성시킬 수 있다.[2]
추가: * 낚시는 물고기를 인벤토리에 넣지 않아도 릴링하는 순간 경험치가 지급된다. 동물 번식 시 부모 위치에 구슬이 생성되며, 알 부화는 경험치를 주지 않는다. 주민 거래와 경험치 병 파괴도 즉각적인 획득원이다.[1][2]
추가:
추가: #### 경험치 구슬 관리
추가:
추가: * 경험치 구슬은 플레이어 중심으로 6블록(자바 에디션 기준 7.25블록) 이내에서 자동으로 끌려오며, 거미줄에 닿으면 속도가 느려지고 물살에 휩쓸린다. 한 번에 하나씩(초당 10개) 흡수되므로 대량 발생 시 수초간 구슬 떼가 따라다닐 수 있다. 5분 내 수집하지 않으면 디스폰된다.[1][2]
추가: * 몹 처치, 블록 파괴, 제련 등으로 발생하는 총 경험치는 1, 3, 7, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 2477 값의 구슬로 분할되어 드롭된다. 큰 값부터 우선 배정되므로(예: 1000 → 617+307+73+3), 엔더 드래곤 첫 처치 시 12,000 경험치가 1,000짜리 10회와 2,000짜리 1회로 나뉘어 2477짜리 구슬은 생성되지 않는다.[1][2]
추가: * 같은 값의 구슬은 성능 최적화를 위해 하나의 엔티티로 병합될 수 있으나, 더 높은 값의 구슬로 합쳐지지는 않는다.[2]
추가: * 구슬은 불, 용암, 폭발, 선인장에 파괴되며 압력판과 삼각선을 작동시킬 수 있다. 광산 수레를 멈출 수도 있다.[1]
추가:
추가: #### 레벨 관리 전략
추가:
추가: * 마법부여대 최고 옵션은 30레벨, 모루 작업은 최대 39레벨(크리에이티브 모드에서는 제한 해제)까지 요구한다. 16레벨은 30레벨의 1/4, 22레벨은 약 1/2, 30레벨은 39레벨의 절반 지점에 해당한다.[1]
추가: * 엔더 드래곤 첫 처치 시 약 68레벨 분량(12,000 경험치)을 준다. 1,000 경험치는 0레벨에서 26레벨까지, 2,000 경험치는 0레벨에서 34레벨까지, 최대 구슬(1237)은 0레벨에서 28레벨까지 올린다. 단, 일부 구슬이 귀환 포털로 떨어져 회수하려면 세계 원점으로 가야 할 수 있다.[1]
추가: * 다음 레벨 필요 경험치와 누적 경험치 공식은 레벨 구간(0~15, 16~30, 31 이상)에 따라 다르게 적용된다. 예: 0레벨에서 30레벨까지 누적 필요 경험치는 1395, 27레벨에서 30레벨까지 추가 필요 경험치는 306이다.[1][2]
추가: * 사망 시 `7 × 현재 레벨` 경험치 구슬을 드롭(최대 100포인트, 약 7.4레벨 분량)하고 나머지 경험치는 소멸한다. `keepInventory` 게임 규칙을 켜면 경험치도 유지된다.[2]
추가: * 사망 화면에 표시되는 '점수'는 마지막 사망 이후 누적 획득 총경험치이며, 죽을 때 보유하던 경험치량이 아니다. 마법 부여나 모루 사용으로 경험치를 써도 점수는 감소하지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 고급·치트 활용
추가:
추가: * `/xp` 명령으로 부여 가능한 최대 경험치는 2,147,483,648(2^31), `/summon`으로 소환 가능한 최대 구슬 값은 1,277,951이다. 정상 플레이 최대 레벨은 21,863(자바 에디션 238,609,312 경험치)이며, 명령어로 2,147,483,647레벨까지 올릴 수 있으나 경험치 막대가 사라졌다 다시 나타날 수 있다.[1]
추가: * `/summon`으로 0 미만 또는 32,767 초과 값 지정 시 16비트 오버플로로 음수 구슬이 생성된다. 음수 구슬은 플레이어 경험치를 깎지 않으나, 수선 인챈트된 손상된 도구의 내구도를 감소시킨다.[2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 경험치를 마법 부여나 장비 수선에 사용하더라도 죽을 때 나타나는 점수는 떨어지지 않는다. [1]
추가: * (명령을 통하여) 너무 많은 경험치 점수를 올리면 경험치 막대와 레벨이 완전히 사라진다. 32,767 레벨 내외에서 다시 나타난다. (2^15–1) [1]
추가: * Beta 1.9 Prerelease 2 이전에는 죽음 화면의 점수가 항상 '&e0'으로 표시되었다. 이는 '&' 문자가 텍스트 색상 코드로 사용되었으나 죽음 화면이 '§' 문자 체계로 업데이트되지 않아 서식 코드가 그대로 보였기 때문이다. [2]
추가: * 경험치 구슬은 압력판과 철사줄(트립와이어)을 작동시킬 수 있다. [1]
추가: * 경험치 구슬은 광산 수레를 멈출 수 있다. [1]
추가: * 경험치 구슬은 거미줄에 닿으면 플레이어에게 빨려오는 속도가 느려진다. [1]
추가: * 경험치 구슬은 물살에 휩쓸려 이동할 수 있다. [1]
추가: * 경험치 구슬은 불, 용암, 폭발, 선인장에 의해 파괴될 수 있다. [1]
추가: * 경험치 구슬을 수집하면 크리스마스 벨 소리와 비슷한 소리가 잠시 들린다. [1]
추가: * 경험치 구슬은 한 번에 하나씩(초당 10개 속도) 플레이어에게 합쳐진다. [1]
추가: * 경험치 구슬이 5분 이내에 수집되지 않으면 사라진다. [1]
추가: * 자연적으로 생성되는 경험치 구슬의 값은 1–11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 2477이다. (이론적으로 2477도 가능하지만 자연 생성된 적은 없다.) [1]
추가: * 엔더 드래곤은 첫 처치 시 총 12,000 경험치를 드롭하며, 이는 1,000 경험치 구슬 10번과 2,000 경험치 구슬 1번으로 나뉘어 드롭되므로 2477 값 구슬은 생성되지 않는다. [1]
추가: * 블록 파괴, 몹/플레이어 처치, 제련, 경험치 병 사용 시 총 경험치를 1, 3, 7, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 2477 값으로 분할하여 드롭하며, 높은 값부터 우선 선택한다. [1]
추가: * 낚시, 번식, 거래 시에는 적절한 범위의 무작위 값 하나를 가진 구슬이 하나 드롭된다. [1]
추가: * /xp 명령으로 얻을 수 있는 최대 경험치는 2^31(2,147,483,648)이다. (Java의 부호 있는 32비트 정수에 저장되기 때문) [1]
추가: * /summon 명령으로 소환할 수 있는 경험치 구슬의 최대값은 1,277,951이다. [1]
추가: * 정상적으로 올릴 수 있는 최대 경험치 레벨은 21,863이지만, 명령어를 사용하면 2,147,483,647까지 올릴 수 있다. 이 경우 경험치 막대가 사라졌다가 다시 나타날 수 있다. [1]
추가: * 점수는 직전 죽음으로부터 플레이어가 획득한 총 경험치 값이며, 죽었을 때 화면에 표시된다. [1][2]
추가: * 경험치 구슬은 같은 값의 구슬끼리 병합되어 단일 엔티티가 될 수 있으나, 더 높은 값의 구슬을 생성하지는 않는다. [2]
추가: * 음수 값의 경험치 구슬은 /summon 명령으로 0 미만 또는 32767 초과 값 지정 시 16비트 정수 오버플로로 생성 가능하며, 가장 작은 텍스처를 사용한다. [2]
추가: * 음수 경험치 구슬을 수집해도 경험치는 감소하지 않으나, 이미 손상된 수선 인챈트 도구의 내구도를 감소시킨다. [2]
추가: * 크리에이티브 모드에서는 모루의 레벨 제한이 제거된다. [1]
추가: * 대형 슬라임과 분열된 모든 슬라임을 처치하면 12–28 경험치(평균 19)를 얻는다. [1]
추가: * /summon으로 소환 가능한 최대 크기 슬라임과 분열체 처치 시 448–8128 경험치(평균 3025)를 얻는다. [2]
추가: * 엔더 드래곤 첫 처치 시 약 68 레벨 상당의 경험치를 얻는다. [1][2]
추가: * 엔더 드래곤 첫 처치 시 드롭되는 가장 큰 구슬(1237 경험치) 하나만으로도 0레벨에서 28레벨까지 오를 수 있다. [1][2]
추가: * 자바 에디션에서 경험치 구슬은 엔티티 의존 사운드 이벤트를 사용하지 않는다. [2]
추가: * 경험치 구슬은 물 위에서 아이템처럼 뜬다. [2]
추가: * 화로를 부수면 저장된 모든 경험치가 수집 가능한 경험치 구슬로 드롭된다. [2]
추가: * 호퍼로 화로에서 아이템을 꺼내면 경험치를 얻을 수 없으나, 추가 아이템 하나를 GUI로 직접 꺼내면 화로가 생산한 모든 경험치를 회수할 수 있다. [2]
추가: * 스컬크, 스컬크 센서, 스컬크 비명체, 스컬크 촉매 채굴 시 경험치를 드롭한다. (섬세한 손길 사용 시 드롭되지 않으나 나중에 설치 후 일반 채굴로 획득 가능) [2]
추가: * 자연 생성된 크리킹 하트 채굴 시 20–24 경험치를 드롭한다. [2]
추가: * 아기 몹과 플레이어 외의 원인으로 죽은 몹은 경험치 구슬을 드롭하지 않지만, 스컬크 촉매에 의해 간접적으로 경험치 구슬을 얻을 수 있다. [2]
추가: * 도전 과제 완료 시 경험치를 직접 획득한다. (자바 에디션만) [2]
추가: * 연마석에서 아이템 마법 부여 해제 시 경험치를 얻는다. [2]
추가: * 경험치 구슬은 녹색과 노란색 사이로 색이 변하며, 플레이어 발 중심과 구슬 중심 기준 7.25 블록 거리까지 플레이어에게 끌린다. [2]
추가: * 베드락 에디션에서는 몹 처치 즉시 전리품이 드롭되지만, 경험치 구슬은 몹 엔티티가 사라지고 연기 입자가 나타날 때 생성된다. 자바 에디션에서는 전리품과 같은 시공간 위치에 생성된다. [2]
추가: * 베드락 에디션에서 정상적으로 도달 가능한 최대 경험치 레벨은 24,791이다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 정상적으로 도달 가능한 최대 경험치는 238,609,312이며, 이 레벨에서 경험치 막대가 사라진다. (다음 레벨업에 32비트 정수 한계인 2,147,483,647보다 많은 경험치 필요) [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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