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이후#2554 · 공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 효과는 개체에게 영향을 미치는 상태로, 몹 효과 또는 상태 효과라고도 불린다. 물약을 마시거나 특정 음식을 먹고, 신호기나 전달체의 활성 범위 안에 들어가는 등 여러 경로로 얻을 수 있으며, /effect 명령어로도 부여 가능하다.[1][2]
추가: 효과는 일정 시간 동안 개체에 여러 방식으로 작용하며, 단계가 높을수록 위력도 강해진다. 지속 중에는 개체 주위에 나선형 입자가 생기고, 신호기·전달체 효과는 반투명 입자로 나타난다. 상반되는 효과를 포함해 여러 효과가 동시에 걸릴 수 있으나, 같은 효과가 중첩되지는 않는다. 이미 있는 효과와 같은 것을 다시 받으면 더 높은 단계와 더 긴 지속 시간으로 덮어쓴다. Java Edition에서는 낮은 단계 효과가 숨겨졌다가 높은 단계가 끝나면 돌아오고, Bedrock Edition에서는 낮은 단계가 완전히 사라진다. 우유 양동이를 마시거나 죽거나 불사의 토템을 쓰면 모든 효과가 지워지며, 독은 꿀이 든 병으로도 해제할 수 있다. 효과 피해는 마법 피해로 판정되어 방어력을 무시하므로 중무장한 대상에게 유효하며, 보호 마법으로는 줄일 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Effect (English) · ステータス効果 (日本語) · Efecto (Español) · Efeito (Português) · Effet (Français) [3]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 효과는 개체에게 일정 시간 동안 다양한 방식으로 영향을 미친다. 대부분의 효과는 단계가 높을수록 효과의 강도도 증가한다. 효과가 있는 동안 개체를 중심으로 나선 모양의 입자가 발생하며, 신호기나 전달체로부터 받는 효과는 반투명한 입자가 발생한다. Java Edition에서는 플레이어가 보관함에서 현재 자신에게 적용된 효과의 종류, 단계, 지속 시간을 확인할 수 있다. Bedrock Edition에서는 효과 표시 화면이 따로 존재하며, Z를 눌러 확인할 수 있다. 컨트롤러에서는 ///을 눌러 확인할 수 있으며, 터치 조작에서는 효과 아이콘을 직접 눌러 확인할 수 있다. /effect 명령어를 통해 플레이어 혹은 개체에게 효과를 부여할 수 있다. 효과로 인해 받는 피해는 마법 피해로 간주하며, 방어 수치를 무시하기 때문에 강력한 갑옷을 착용한 목표에게 효과적으로 피해를 입힐 수 있다. 받는 마법 피해는 보호 마법으로 감소시킬 수 있다. 마녀는 효과로부터 받는 피해에 내성이 있으며, Java Edition에서는 마법 피해의 85%, Bedrock Edition에서는 마법 피해의 95%를 덜 받는다.[1][2]
추가:
추가: ### 규칙
추가: 한 개체에 서로 상반되는 효과를 포함한 여러 효과들이 동시에 적용될 수 있지만, 한 효과가 여러 번 중첩될 수 없다. 만약 플레이어가 이미 가진 효과와 동일한 효과를 받을 시, 더 높은 단계와 더 긴 지속 시간으로 대체된다. 이때 Java Edition의 경우 낮은 단계의 효과는 숨겨진 상태로 지속되며, 높은 단계의 효과가 만료된 후 해당 효과로 다시 돌아온다. Bedrock Edition의 경우 낮은 단계의 효과가 완전히 제거된다. 모든 효과는 최소 단계 1, 최대 단계 256을 가지며, 이는 /effect 명령어, 개체 NBT 데이터, 술어에서 0부터 255까지의 증폭기로 표현된다. 효과의 단계는 Java Edition의 보관함 화면, Bedrock Edition의 몹 효과 화면, 물약 또는 물약이 묻은 화살 툴팁에서 로마 숫자로 표시된다. 다만 단계가 5(V)를 초과하면 아이템 툴팁에 아라비아 숫자로 표시되며, 10(X)을 초과하면 보관함이나 몹 효과 화면에 단계가 표시되지 않는다. 플레이어는 우유 양동이를 마시거나, 죽거나, 불사의 토템을 사용해 모든 효과를 제거할 수 있다. 독 효과는 꿀이 든 병을 마셔서 제거할 수도 있다. 우유 양동이는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 소|소]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 무시룸|무시룸]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 염소|염소]]에게 양동이를 사용하여 얻을 수 있다. 불사의 토템은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 삼림 대저택|삼림 대저택]]에서 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 환술사|환술사]]를 처치하여 얻을 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 각 효과는 고유한 색상을 가지며, 입자, 물약, 물약이 묻은 화살을 구분하는 데에 쓰인다. 만약 물약이나 물약이 묻은 화살이 동시에 여러 효과를 가지고 있다면, 각 효과의 색상이 모두 혼합된 색으로 표시된다. Bedrock Edition의 경우 효과 입자는 개체가 받고 있는 모든 효과의 색상이 혼합된 색을 띤다. Java Edition의 경우 각 효과의 입자 색이 개별적으로 나타난다. Java Edition에서는 긍정적 효과는 아이템 설명에서 파란 글씨로 표기되며 효과 표시 구역에서 위쪽에 배치되고, 부정적 효과는 빨간 글씨로 표기되며 아래쪽에 배치된다. 중립적 효과는 파란 글씨로 표기되며 아래쪽에 배치된다. 신호기 효과의 경우 아이콘에 파란색 테두리가 생긴다. Bedrock Edition에서는 부정적 효과는 아이템 설명에서 빨간 글씨로 표기되며, 긍정적 효과와 중립적 효과는 하얀 글씨로 표기된다.[1][2]
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 효과는 살아있는 개체에게만 적용된다. 게임에서 물약을 마시거나, 특정 음식을 먹거나, 신호기나 전달체의 활성 영역 안에 있는 등 다양한 방법으로 발생할 수 있다. 특정 몹의 공격이나, 독성 가스(강력한 유황), 특정 화살에 맞아서도 부여될 수 있다. 엔더 드래곤, 위더, NPC, 에이전트는 모든 효과에 면역이다. 언데드 몹은 재생과 독에 면역이다. 위더 스켈레톤은 재생, 독, 시듦에 면역이다. 거미와 동굴 거미는 독에 면역이다. 시련의 회당의 몹들은 시련 징조에 면역이다. 우민은 습격 징조에 면역이다. 슬라임은 점액화에 면역이다. 좀벌레는 벌레 먹음에 면역이다. 브리즈는 돌풍에 면역이다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 효과 단계(증폭) 최솟값: 1 [2]
추가: - 효과 단계(증폭) 최댓값: 256 [2]
추가: - /effect 명령어 증폭 수치 범위: 0~255 [2]
추가: - 마녀 마법 피해 감소율(자바 에디션): 85% [1][2]
추가: - 마녀 마법 피해 감소율(베드락 에디션): 95% [1][2]
추가: - 효과 입자 발생 주기: 효과 지속 중 계속 발생 [1]
추가: - 신호기·전달체 효과 입자: 반투명(불투명하지 않음) [1]
추가: - 로마 숫자 표기 한계: 5단계(V)까지 [2]
추가: - 5단계 초과 시 툴팁 표기: potion.potency.<단계> (아라비아 숫자) [2]
추가: - 10단계(X) 초과 시 인벤토리/효과 화면 표기: 단계 미표시 [2]
추가: - 동일 효과 중첩 불가: 동일 효과 여러 번 적용 불가 [1][2]
추가: - 자바 에디션 동일 효과 고단계 적용 시: 저단계 효과 숨김 유지, 고단계 만료 후 저단계 복원(지속 시간이 더 길 경우) [1][2]
추가: - 베드락 에디션 동일 효과 고단계 적용 시: 저단계 효과 완전 제거 [1][2]
추가: - 효과 피해 유형: 마법 피해(방어력 무시) [1][2]
추가: - 마법 피해 감소 가능 인챈트: 보호 [1][2]
추가: - 효과 제거 수단: 우유 양동이, 사망, 불사의 토템 [1][2]
추가: - 독 추가 제거 수단: 꿀이 든 병 [1][2]
추가: - 자바 에디션 효과 확인: 보관함 열기 [1][2]
추가: - 베드락 에디션 효과 확인: Z 키(키보드), ///(컨트롤러), 효과 아이콘 터치(터치) [1][2]
추가: - 효과 색상 혼합(물약/화살): 여러 효과 보유 시 색상 혼합 [1][2]
추가: - 자바 에디션 다중 효과 입자: 각 효과 색상 개별 표시 [1][2]
추가: - 베드락 에디션 다중 효과 입자: 모든 효과 색상 혼합 표시 [1][2]
추가: - 크리퍼 폭발 시 효과 구름 남김(자바 에디션): 보유 효과별 광역 효과 구름 생성 [2]
추가: - 도약 II + 느린 낙하 + 신속 II 조합 점프 거리: 9블록 [2]
추가: - GUI 열림 시 HUD 효과 표시: 숨김 [2]
추가: - 면역 개체(모든 효과): 엔더 드래곤, 위더, NPC, 에이전트 [1][2]
추가: - 언데드 몹 면역 효과: 재생, 독 [1][2]
추가: - 위더 스켈레톤 추가 면역: 시듦 [1][2]
추가: - 거미·동굴 거미 면역: 독 [1][2]
추가: - 시련의 회당 몹 면역: 시련 징조 [1]
추가: - 우민 면역: 습격 징조 [1]
추가: - 슬라임 면역: 점액화 [1][2]
추가: - 좀벌레 면역: 벌레 먹음 [1][2]
추가: - 브리즈 면역: 돌풍 [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 마인크래프트에서 효과는 개체에게 영향을 미치는 상태로, 몹 효과 또는 상태 효과라고도 불린다[1]. 게임 내에서 물약을 마시거나 특정 음식을 먹고, 신호기나 전달체의 활성 범위 안에 들어가는 등 여러 경로로 발생한다[1]. /effect 명령어를 사용하면 플레이어나 개체에게 원하는 단계의 효과를 부여할 수 있다[1].
추가:
추가: 효과는 살아있는 개체에게만 적용된다[1][2]. 마녀는 효과로 인한 피해에 내성이 있어 Java Edition에서 85%, Bedrock Edition에서 95%를 덜 받는다[1][2]. 일부 개체는 특정 효과나 모든 효과에 면역이다[1].
추가:
추가: 엔더 드래곤, 위더, NPC, 에이전트는 모든 효과에 면역이다[1][2].
추가: 언데드 몹은 재생과 독에 면역이다[1][2].
추가: 위더 스켈레톤은 재생, 독, 시듦에 면역이다[1][2].
추가: 거미와 동굴 거미는 독에 면역이다[1][2].
추가: 시련의 회당 몹들은 시련 징조에 면역이다[1].
추가: 우민은 습격 징조에 면역이다[1].
추가: 슬라임은 점액화에 면역이다[1][2].
추가: 좀벌레는 벌레 먹음에 면역이다[1][2].
추가: 브리즈는 돌풍에 면역이다[1][2].
추가:
추가: 효과로 입는 피해는 마법 피해로 분류되어 기본 방어력을 무시하므로 중무장한 대상에게 유효하다[1][2]. 다만 보호 마법 부여로는 감소시킬 수 있다[1][2].
추가:
추가: Java Edition에서 긍정적 효과는 아이템 설명에 파란 글씨로, HUD 위쪽 행에 표시되고, 부정적 효과는 빨간 글씨로 아래쪽 행에, 중립적 효과는 파란 글씨로 아래쪽 행에 나타난다[1]. 신호기 효과 아이콘에는 파란 테두리가 생긴다[1]. Bedrock Edition에서는 부정적 효과만 빨간 글씨이고 긍정적·중립적 효과는 흰 글씨로 표기된다[1].
추가:
추가: 각 효과는 고유 색상을 가지며 입자·물약·물약 묻은 화살의 색을 결정한다[1][2]. 여러 효과가 동시에 담긴 물약이나 화살은 색상이 혼합되어 보인다[1][2]. Bedrock Edition에서는 개체 주변 입자도 모든 효과 색이 섞인 색으로 나오고, Java Edition에서는 효과별 입자 색이 따로 나타난다[1][2].
추가:
추가: 효과 단계(강도)는 1~256이며, 명령어·NBT·술어에서는 증폭기 0~255로 표현된다[2]. 인벤토리나 효과 화면에는 로마 숫자로 표시되며, 5(V) 초과 시 아라비아 숫자로, 10(X) 초과 시에는 단계가 표시되지 않는다[2].
추가:
추가: 만우절 스냅샷인 Java Edition 15w14a, 23w13a_or_b, 24w14potato, 25w14craftmine에는 각 버전 전용 효과가 존재한다[1][2].
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 효과 중첩과 우선순위 활용
추가: 동일한 효과를 여러 번 중첩할 수는 없다. 이미 적용된 효과와 같은 효과를 다시 받으면 더 높은 단계와 더 긴 지속 시간으로 대체된다. Java Edition에서는 낮은 단계의 효과가 숨겨진 상태로 지속되며, 높은 단계의 효과가 만료된 후 남은 지속 시간이 있으면 다시 적용된다. Bedrock Edition에서는 낮은 단계의 효과가 완전히 제거된다. 상반되는 효과(예: 힘과 약화)는 동시에 적용할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 효과 제거 수단
추가: 플레이어는 우유 양동이를 마시거나, 죽거나, 불사의 토템을 사용해 모든 효과를 한 번에 제거할 수 있다. 독 효과만 따로 제거하려면 꿀이 든 병을 마시면 된다. 우유 양동이는 소, 무시룸, 염소에게 양동이를 사용해 얻을 수 있다. 불사의 토템은 환술사를 처치해 얻을 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 방어구 무관 피해 입히기
추가: 효과로 인한 피해는 마법 피해로 분류되어 기본 방어 수치를 무시한다. 따라서 강력한 갑옷을 착용한 대상에게 효과적으로 피해를 줄 수 있다. 다만 보호 마법 부여는 마법 피해도 감소시킨다.[1][2]
추가:
추가: #### 마녀 상대 시 주의점
추가: 마녀는 효과로 인한 피해에 내성이 있다. Java Edition에서는 마법 피해의 85%, Bedrock Edition에서는 95%를 덜 받는다. 마녀를 상대로 효과 피해에 의존하는 것은 비효율적이다.[1][2]
추가:
추가: #### 면역 몹 파악하기
추가: 다음 개체는 특정 효과 또는 모든 효과에 면역이므로 공략 시 참고한다.
추가: - 엔더 드래곤, 위더, NPC, 에이전트: 모든 효과 면역
추가: - 언데드 몹: 재생, 독 면역
추가: - 위더 스켈레톤: 재생, 독, 시듦 면역
추가: - 거미, 동굴 거미: 독 면역
추가: - 슬라임: 점액화 면역
추가: - 좀벌레: 벌레 먹음 면역
추가: - 브리즈: 돌풍 면역
추가: - 시련의 회당 몹들: 시련 징조 면역
추가: - 우민: 습격 징조 면역[1][2]
추가:
추가: #### 크리퍼 폭발 활용 (Java Edition)
추가: 효과를 가진 크리퍼가 폭발하면 보유하던 효과와 동일한 광역 효과 구름을 남긴다. 이를 이용해 원하는 효과의 구름을 만들 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 9블록 점프 조합
추가: 도약 II 물약, 느린 낙하 물약, 신속 II 물약을 함께 마시면 9블록 간격을 점프해 넘을 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### HUD 표시 특성
추가: 플레이어가 GUI(보관함 등)를 보고 있을 때 HUD에 효과 아이콘과 타이머가 표시되지 않는다. Java Edition에서는 보관함을 열어 현재 효과의 종류, 단계, 지속 시간을 확인하고, Bedrock Edition에서는 Z 키(키보드), 컨트롤러의 /// 버튼, 터치 조작의 효과 아이콘 터치로 별도 화면에서 확인한다.[1][2]
추가:
추가: #### 효과 타이머 동시 감소
추가: 여러 효과를 가졌을 때 각 효과의 타이머는 플레이어가 각 물약을 마신 시점과 관계없이 동시에 1초씩 줄어든다. 이는 동일한 '초 카운터'를 공유하기 때문이다. 예를 들어 5.5초 간격으로 다른 물약을 마셔도 두 효과의 남은 시간이 동시에 감소한다.[2]
추가:
추가: #### 물약 색상 혼합
추가: 여러 효과를 담은 물약이나 물약이 묻은 화살은 각 효과의 고유 색상이 혼합된 색으로 표시된다. Bedrock Edition에서는 효과 입자도 모든 효과 색상이 혼합되어 나타나지만, Java Edition에서는 각 효과의 입자 색이 개별적으로 나타난다.[1][2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * Java Edition에서 효과를 가진 크리퍼가 폭발하면, 크리퍼가 가지고 있던 각 효과와 동일한 광역 효과 구름을 남긴다. [1][2]
추가: * 도약 II의 물약, 느린 낙하의 물약, 신속 II의 물약을 마시면 플레이어는 9블록 간격을 점프해 넘어갈 수 있다. [1][2]
추가: * 플레이어가 GUI를 보고 있을 때 HUD에 표시되던 효과 아이콘이 사라진다. [1][2]
추가: * 여러 효과를 동시에 가지고 있을 때, 각 효과의 타이머는 플레이어가 각 물약을 마신 시점과 관계없이 동시에 1초씩 감소한다. 이는 메모리 절약을 위해 동일한 '초 카운터'(20 게임 틱마다 작동)를 공유하기 때문이다. 예를 들어, 한 물약을 마시고 5.5초 뒤에 다른 물약을 마셔도 두 효과의 타이머가 동시에 1초씩 줄어든다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]