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+추가: ## 개요
+추가: 데스 메시지는 플레이어나 펫이 죽었을 때 사망 화면에 표시되고 채팅으로 전송되어 모든 플레이어나 특정 플레이어에게 죽음을 알리는 메시지다. 이 메시지는 개체가 어떻게 죽었는지 전달하며, 일부는 유머러스하게 의도되어 있다. 어떤 데스 메시지는 다른 것보다 얻기 어려워 플레이어들이 노리기도 한다.[1]
+추가:
+추가: 플레이어가 죽으면 서버의 모든 사람에게 데스 메시지가 브로드캐스트된다. 펫인 늑대, 고양이, 앵무새, 앵무조개, 좀비 앵무조개가 죽으면 자바 에디션에서는 주인에게, 베드락 에디션에서는 월드의 모든 플레이어에게 메시지가 전송된다. 베드락 에디션에서는 펫인 말, 좀비 말, 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마가 죽을 때도 데스 메시지가 생성된다. 자바 에디션에서는 데스 메시지가 게임 로그에 자동 기록된다. 주민이나 이름이 바뀐 몹의 죽음은 게임 로그에 기록되지만 채팅에는 브로드캐스트되지 않는다. 게임 규칙 show_death_messages(자바 에디션 전용) 또는 showdeathmessages(베드락 에디션 전용)로 데스 메시지가 채팅에 나타나지 않게(따라서 다른 플레이어에게 브로드캐스트되지 않게) 할 수 있다. 이는 펫 죽음 알림에도 영향을 주지만, 주민과 이름이 바뀐 몹의 데스 메시지가 게임 로그에 나타나는 것에는 영향을 주지 않는다.[1]
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Death messages (English) · 死亡メッセージ (日本語) · Mensajes de muerte (Español) · Mensagens de morte (Português) [2]
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### 작동 방식
+추가: 플레이어가 사망하면 사망 메시지가 서버의 모든 플레이어에게 방송된다 [1]. 길들인 늑대, 고양이, 앵무새, 앵무조개, 좀비 앵무조개가 죽으면 자바 에디션에서는 소유자에게만 메시지가 전송되고 베드락 에디션에서는 월드의 모든 플레이어에게 전송된다 [1]. 베드락 에디션에서는 길들인 말, 좀비 말, 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마가 죽을 때도 사망 메시지가 생성된다 [1]. 자바 에디션에서는 사망 메시지가 게임 로그에 자동으로 기록되며 주민이나 이름이 바뀐 몹의 죽음도 로그에 기록되지만 채팅에는 방송되지 않는다 [1]. 게임 규칙 show_death_messages(자바 에디션) 또는 showdeathmessages(베드락 에디션)를 사용하면 채팅에 사망 메시지가 나타나지 않게 할 수 있으며 이는 반려동물 사망 알림에도 영향을 준다 [1]. 다만 주민과 이름이 바뀐 몹의 사망 메시지가 게임 로그에 기록되는 것에는 영향을 주지 않는다 [1].
+추가:
+추가: ### 구성 요소
+추가: 사망 메시지는 사망한 개체(플레이어 또는 엔티티), 사망 원인, 그리고 선택적으로 가해자(플레이어/몹)와 사용된 아이템 정보를 포함한다 [1]. 메시지 키는 death.attack.* 또는 death.fell.* 형식을 따르며 일부 메시지는 번역 키가 별도로 존재한다 [1]. 아이템이 이름이 바뀐 상태에서 사용된 경우 .item 접미사가 붙은 변형 메시지가 출력된다 [1].
+추가:
+추가: ### 등장 장소·조건
+추가: 사망 메시지는 사망 화면과 채팅창에 나타난다 [1]. 자바 에디션에서는 게임 로그에도 기록된다 [1]. 각 메시지는 특정 사망 원인(선인장 접촉, 익사, 탈수, 엘리트라 충돌, 폭발, 낙하, 낙하 블록, 불, 불꽃 로켓, 용암, 번개 등)과 상황(단독 사망, 타 엔티티로부터 피해를 입은 후 사망, 이름이 바뀐 아이템 사용 등)에 따라 조건부로 출력된다 [1].
+추가:
+추가: ### 규칙
+추가: 플레이어 사망 시 전체 방송된다 [1]. 반려동물 사망(늑대, 고양이, 앵무새, 앵무조개, 좀비 앵무조개)은 자바 에디션에서 소유자만, 베드락 에디션에서 전체 방송된다 [1]. 베드락 에디션 추가 반려동물(말, 좀비 말, 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마)은 전체 방송된다 [1]. 주민 및 이름이 바뀐 몹 사망은 채팅 방송 안 하고 게임 로그에만 기록된다 [1]. 게임 규칙 show_death_messages / showdeathmessages로 채팅 출력 제어 가능하며 로그 기록에는 영향 없다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 선인장
+추가: 플레이어가 선인장에 접촉해 사망하면 "<player> was pricked to death" 메시지(death.attack.cactus)가 나타난다 [1]. 플레이어가 플레이어 또는 몹에게 피해를 입은 뒤 선인장에 접촉해 사망하면 "<player> walked into a cactus while trying to escape <player/mob>" 메시지(death.attack.cactus.player)가 나타난다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 익사
+추가: 플레이어가 물속에서 공기가 다해 익사 피해로 사망하면 "<player> drowned" 메시지(death.attack.drown)가 나타난다 [1]. 이름이 붙은 블레이즈, 엔더맨, 스트라이더, 눈 골렘, 꿀벌이 물속에서 치명적 피해를 입거나 이름이 붙은 물고기, 오징어, 발광 오징어, 올챙이가 물 밖에서 치명적 피해를 입을 때 게임 로그에도 기록된다 [1]. 플레이어가 플레이어 또는 몹에게 피해를 입은 뒤 익사하면 "<player> drowned while trying to escape <player/mob>" 메시지(death.attack.drown.player)가 나타난다 [1]. 위 몹들이 플레이어 또는 몹에게 피해를 입은 뒤 익사할 때도 게임 로그에 기록된다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 탈수
+추가: 길들인 앵무조개가 물 밖에 있어 사망하면 "<entity> died from dehydration" 메시지(death.attack.dryout)가 나타난다 [1]. 이름이 붙은 돌고래나 아홀로틀이 물 밖에 있어 사망할 때 게임 로그에도 기록된다 [1]. 길들인 앵무조개가 플레이어에게 피해를 입은 뒤 물 밖에 있어 사망하면 "<entity> died from dehydration while trying to escape <player/mob>" 메시지(death.attack.dryout.player)가 나타난다 [1]. 위 몹들이 플레이어 또는 몹에게 피해를 입은 뒤 물 밖에 있어 사망할 때도 게임 로그에 기록된다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 엘리트라
+추가: 플레이어가 엘리트라를 착용하고 비행 중 벽에 충돌해 사망하면 "<player> experienced kinetic energy" 메시지(death.attack.flyIntoWall)가 나타난다 [1]. 플레이어가 플레이어 또는 몹에게 피해를 입은 뒤 엘리트라 비행 중 벽에 충돌해 사망하면 "<player> experienced kinetic energy while trying to escape <player/mob>" 메시지(death.attack.flyIntoWall.player)가 나타난다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 폭발
+추가: 레드스톤 장치, 불, 디스펜서, 엔더 드래곤 재소환 시퀀스 완료로 작동한 엔드 크리스탈, 플레이어/몹이 작동시키지 않은 TNT 광차, /summon으로 소환된 화염구 또는 위더 해골의 폭발로 사망하면 "<player> blew up" 메시지(death.attack.explosion)가 나타난다 [1]. 몹의 폭발(예: 크리퍼), 유황 큐브 안의 TNT, 플레이어/몹이 작동시킨 TNT(부싯돌과 부시, 화염구, 불화살 사용), 엔드 크리스탈 폭발(어떤 엔티티에 의해 작동), 불화살로 작동시킨 TNT 광차, 플레이어/몹이 발사한 화염구 또는 위더 해골 폭발로 사망하면 "<player> was blown up by <player/mob>" 메시지(death.attack.explosion.player)가 나타난다 [1]. 위 경우 중 가해 플레이어/몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있으면 "<player> was blown up by <player/mob> using <item>" 메시지(death.attack.explosion.player.item)가 나타난다 [1]. 네더나 엔드에서 침대 폭발, 오버월드나 엔드에서 과충전된 재생성 닻 폭발로 사망하면 "<player> was killed by [Intentional Game Design]" 메시지가 나타나며 MCPE-28723 링크가 포함된 클릭 이벤트가 있다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 낙하
+추가: 5블록 미만 낙하, 엔더 펄 피해, 낙하 피해로 죽은 엔티티를 타고 있다가 낙하 피해로 사망하면 "<player> hit the ground too hard" 메시지(death.attack.fall)가 나타난다 [1]. 플레이어가 플레이어/몹에게 피해를 입은 뒤 위 조건으로 사망하면 "<player> hit the ground too hard while trying to escape <player/mob>" 메시지(death.attack.fall.player)가 나타난다 [1]. 5블록 초과 낙하로 사망하면 "<player> fell from a high place" 메시지(death.fell.accident.generic)가 나타난다 [1]. 사다리에 있다가 낙하해 사망하면 "<player> fell off a ladder" 메시지(death.fell.accident.ladder)가 나타난다 [1]. 덩굴에 있다가 낙하해 사망하면 "<player> fell off some vines" 메시지(death.fell.accident.vines)가 나타난다 [1]. 울음 덩굴에 있다가 낙하해 사망하면 "<player> fell off some weeping vines" 메시지(death.fell.accident.weeping_vines)가 나타난다 [1]. 꼬인 덩굴에 있다가 낙하해 사망하면 "<player> fell off some twisting vines" 메시지(death.fell.accident.twisting_vines)가 나타난다 [1]. 발판을 오르내리다 낙하해 사망하면 "<player> fell off scaffolding" 메시지(death.fell.accident.scaffolding)가 나타난다 [1]. 아래에 발판이 없는 발판에서 떨어져 5블록 초과 낙하 시에는 "fell from a high place" 메시지가 뜬다 [1]. 위 열거되지 않은 오를 수 있는 블록(바닐라에서는 동굴 덩굴만 해당)에 있다가 낙하해 사망하면 "<player> fell while climbing" 메시지(death.fell.accident.other_climbable)가 나타난다 [1]. 데이터 팩으로 오를 수 있는 블록을 추가할 수 있다 [1]. 차원 이동 후 낙하 피해로 죽을 때도 적용되며 이동 전 위치에 같은 오를 수 있는 블록이 없으면 이 메시지, 있으면 해당 블록의 메시지가 뜬다 [1]. 물속에서 낙하 피해로 사망하면 1.16 이전에는 "<player> fell out of water", 1.16 이후에는 death.fell.accident.water 키 메시지가 나타난다 [1]. 보통 물은 낙하 피해를 없애므로 불가능하며 물이 찬 반 블록 위 광차에서 낙하 피해를 입거나 엔더 펄로 물 밖으로 나갔다가 낙하 피해를 입거나 극도로 높은 레벨의 파도타기 마법이 부여된 삼지창을 깊은 물속에서 사용할 때 재현 가능하다 [1]. 번역되지 않음(MC-195467) [1]. 공허 피해가 아닌 환경 피해(엔티티가 아닌 원인)를 입은 뒤 5블록 초과 낙하로 사망하면 "<player> was doomed to fall" 메시지(death.fell.killer)가 나타난다 [1]. 엔티티가 가한 피해를 입은 뒤 5블록 초과 낙하로 사망하면 "<player> was doomed to fall by <player/mob>" 메시지(death.fell.assist)가 나타난다 [1]. 플레이어/몹 외에도 소유자가 없는 화살, 신호 화살, 삼지창, 화염구, 소형 화염구, 폭죽 로켓, 점화된 TNT, TNT 광차, 낙하 블록("Falling <블록 이름>"로 표시) 등이 <player/mob> 자리에 올 수 있다 [1]. 번개는 환경 피해라 제외된다 [1]. 눈덩이, 알, 엔더 펄은 현재 피해를 주지 않는다 [1]. 위더 해골은 소유자 없을 때 환경 피해다 [1]. 셜커 탄환, 투척 피해 물약, 지역 효과 구름은 소유자 없을 때 이상하게도 "was doomed to fall" 메시지 출력된다 [1]. 라마 침은 소유자 없을 때 피해 없다 [1]. 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어/몹이 직간접적으로 피해를 입힌 뒤 5블록 초과 낙하로 사망하면 "<player> was doomed to fall by <player/mob> using <item>" 메시지(death.fell.assist.item)가 나타난다 [1]. 뾰족한 점적석 종유석 위로 떨어져 사망하면 "<player> was impaled on a stalagmite" 메시지(death.attack.stalagmite)가 나타난다 [1]. 플레이어/몹에게 피해를 입은 뒤 종유석 위로 떨어져 사망하면 "<player> was impaled on a stalagmite while fighting <player/mob>" 메시지(death.attack.stalagmite.player)가 나타난다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 낙하 블록
+추가: 모루가 머리 위로 떨어져 사망하면 "<player> was squashed by a falling anvil" 메시지(death.attack.anvil)가 나타난다 [1]. 모루나 뾰족한 점적석 외의 낙하 블록이 피해를 주도록 수정되어 떨어져 사망하면 "<player> was squashed by a falling block" 메시지(death.attack.fallingBlock)가 나타난다 [1]. 일반 바닐라 생존에서는 얻을 수 없다 [1]. 떨어지는 종유석에 맞아 사망하면 "<player> was skewered by a falling stalactite" 메시지(death.attack.fallingStalactite)가 나타난다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 불
+추가: 플레이어가 불 블록 안에 있어 사망하면 "<player> went up in flames" 메시지(death.attack.inFire)가 나타난다 [1]. 플레이어가 플레이어/몹에게 피해를 입은 뒤 불 블록 안에 들어가 사망하면 "<player> walked into fire while fighting <player/mob>" 메시지(death.attack.inFire.player)가 나타난다 [1]. 플레이어가 불 블록 안이 아닌데 불에 타서 사망하면 "<player> burned to death" 메시지(death.attack.onFire)가 나타난다 [1]. 이름이 붙은 눈 골렘이 더운 생물 군계에서 사망할 때 게임 로그에도 기록된다 [1]. 플레이어가 플레이어/몹에게 피해를 입은 뒤 불에 타 사망하면 "<player> was burned to a crisp while fighting <player/mob>" 메시지(death.attack.onFire.player)가 나타난다 [1]. 이름이 붙은 눈 골렘이 플레이어/몹에게 피해를 입은 뒤 더운 생물 군계에서 사망할 때 게임 로그에도 기록된다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 불꽃 로켓
+추가: 불꽃 로켓 폭발로 사망하면 "<player> went off with a bang" 메시지(death.attack.fireworks)가 나타난다 [1]. 플레이어/몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 쏜 불꽃 로켓 폭발로 사망하면 "<player> went off with a bang due to a firework fired from <item> by <player/mob>" 메시지(death.attack.fireworks.item)가 나타난다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 용암
+추가: 플레이어가 용암 안에 있어 사망하면 "<player> tried to swim in lava" 메시지(death.attack.lava)가 나타난다 [1]. 플레이어가 플레이어/몹에게 피해를 입은 뒤 용암에 들어가 사망하면 "<player> tried to swim in lava to escape <player/mob>" 메시지(death.attack.lava.player)가 나타난다 [1].
+추가:
+추가: ### 상세: 번개
+추가: 번개에 맞아 사망하면 "<player> was struck by lightning" 메시지(death.attack.lightningBolt)가 나타난다 [1].
+추가: ### 번개
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 번개에 맞아 사망하면 "<플레이어> was struck by lightning while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 마그마 블록
+추가: 플레이어가 마그마 블록 위에 서 있다가 사망하면 "<플레이어> discovered the floor was lava" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 마그마 블록 피해로 사망하면 "<플레이어> walked into the danger zone due to <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 마그마 블록을 포함한 유황 큐브에 닿아 사망하면 "<플레이어> died because not just the floor is lava" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 이름이 바뀐 아이템을 들고 유황 큐브(마그마 블록 포함)에 닿아 사망하면 "<플레이어/몹> showed <플레이어> that not just the floor is lava using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 마법(순간 피해, 환술사 송곳니, 가디언 레이저)
+추가: 플레이어가 /effect 명령으로 부여받은 순간 피해, /summon으로 소환된 환술사 송곳니, 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 해악의 화살에 맞아 사망하면 "<플레이어> was killed by magic" 메시지가 나타난다. 또한 이름이 있는 적대적 몹이 활성화된 전도체의 마법 피해로 죽을 때 게임 로그에도 이 메시지가 기록된다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 플레이어나 몹에서 유래하지 않은 순간 피해나 환술사 송곳니로 사망하면 "<플레이어> was killed by magic while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 이름이 있는 적대적 몹이 플레이어에게 피해를 입은 뒤 활성화된 전도체의 마법 피해로 죽을 때 게임 로그에도 기록된다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹이 던진 해악의 물약 또는 해악의 화살, 환술사가 소환한 환술사 송곳니, 가디언이나 엘더 가디언 레이저의 추가 피해로 사망하면 "<플레이어> was killed by <플레이어/몹> using magic" 메시지가 나타난다. 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 해악의 투척 물약으로 죽을 경우 "<플레이어> was killed by Potion using magic" 메시지가, 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 해악의 잔류 물약 구름으로 죽을 경우 "<플레이어> was killed by Area Effect Cloud using magic" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 위 경우에서 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있었다면 "<플레이어> was killed by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 가루눈
+추가: 플레이어가 가루눈에 너무 오래 있어 사망하면 "<플레이어> froze to death" 메시지가 나타난다. 또한 플레이어나 몹이 빙결 상태 효과로 죽을 때도 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 가루눈으로 사망하면 "<플레이어> was frozen to death by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 빙결 상태 효과로 죽을 때도 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 플레이어와 몹
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입고 사망하면 "<플레이어> was slain by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 이 메시지는 실제로 "<플레이어> was slain by <몹>"과 "<플레이어> was slain by <플레이어>" 두 가지로 분리되어 있어 리소스 팩으로 각각 독립적으로 변경할 수 있다.[1]
+추가: 앵무새가 쿠키를 먹여 죽었을 때도 "<플레이어> was slain by <플레이어>" 메시지가 나타난다. 이름이 있는 앵무새면 게임 로그에, 길들여진 앵무새면 주인에게 전송된다.[1]
+추가: 플레이어가 셜커의 셜커 탄환, 라마의 라마 침, 브리즈의 바람 충전에 맞아 사망해도 "<플레이어> was slain by <몹>" 메시지가 나타난다. /summon으로 소환된 셜커 탄환에 맞아 죽으면 "<플레이어> was slain by Shulker Bullet" 메시지가 나타나며, 라마 침은 주인이 없으면 피해를 주지 않아 이 경우가 적용되지 않는다. 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 바람 충전에 맞아 죽으면 "<플레이어> was slain by Wind Charge" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어나 몹에게 피해를 입고 사망하면 "<플레이어> was slain by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다. 이 역시 플레이어와 몹 메시지가 분리되어 있어 리소스 팩으로 독립 변경 가능하다.[1]
+추가: 이름이 바뀐 아이템을 주손에 든 플레이어가 앵무새에게 쿠키를 먹여 죽이면 "<플레이어> was slain by <플레이어> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 이름이 바뀐 아이템을 든 셜커가 셜커 탄환으로, 라마가 라마 침으로, 브리즈가 바람 충전으로 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was slain by <몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 꿀벌에 쏘여 사망하면 "<플레이어> was stung to death" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 꿀벌이 이름이 바뀐 아이템을 들고 플레이어를 쏘아 죽이면 "<플레이어> was stung to death by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 워든의 음파 폭발로 사망하면 "<플레이어> was obliterated by a sonically-charged shriek" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 워든이 이름이 바뀐 아이템을 들고 음파 폭발로 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was obliterated by a sonically-charged shriek while trying to escape <플레이어/몹> wielding <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 메이스 내려찍기 공격으로 사망하면 "<플레이어> was smashed by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 이름이 바뀐 메이스로 내려찍기 공격해 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was smashed by <플레이어/몹> with <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹의 창 공격으로 사망하면 "<플레이어> was speared by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 이름이 바뀐 창으로 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was speared by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 투사체
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹이 활이나 석궁으로 쏜 화살에 맞아 사망하면 "<플레이어> was shot by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 화살에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by Arrow/Spectral Arrow" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 활이나 석궁으로 쏜 화살에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 눈덩이, 알, 얼음 공, 엔더 진주로 플레이어가 죽을 때 "<플레이어> was pummeled by <플레이어/몹>" 메시지가 코드상 정의되어 있으나, 피해를 주는 투사체는 얼음 공뿐이다. 블레이즈는 눈덩이에 피해를 입으므로 이름이 있는 블레이즈를 눈덩이로 죽이면 이 메시지가 게임 로그에 기록된다. 이론적으로 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 눈덩이, 얼음 공, 알, /summon으로 소환된 엔더 진주에 맞아 죽으면 "<플레이어> was pummeled by Snowball/Ice Ball/Thrown Egg/Thrown Ender Pearl" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 눈덩이, 얼음 공, 알, 엔더 진주를 던져 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was pummeled by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다. 게임 내에서는 이름이 바뀐 얼음 공으로 재현 가능하며, 이름이 있는 블레이즈를 이름이 바뀐 눈덩이로 죽이면 게임 로그에 기록된다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹이 쏜 화염구에 맞아 사망하면 "<플레이어> was fireballed by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 화염구에 맞아 죽으면 "<플레이어> burned to death" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 화염구를 쏴 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was fireballed by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹(위더만 가능)이 쏜 위더 해골에 맞아 사망하면 "<플레이어> was shot by a skull from <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. /summon으로 소환된 위더 해골에 맞아 죽으면 "<플레이어> was killed by magic" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 위더 해골을 쏴 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was shot by a skull from <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 굶주림
+추가: 플레이어가 어려움 또는 하드코어 난이도에서 허기 막대가 0이 되어 허기 피해로 사망하면 "<플레이어> starved to death" 메시지가 나타난다. 이름이 있는 벡스가 생성 후 30~119초 뒤 피해를 입고 굶어 죽으면 게임 로그에 기록된다.[1]
+추가: 플레이어가 어려움 또는 하드코어 난이도에서 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 허기 피해로 사망하면 "<플레이어> starved to death while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 이름이 있는 벡스가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 굶어 죽으면 게임 로그에 기록된다.[1]
+추가:
+추가: ### 질식
+추가: 플레이어가 불투명 블록 안에 갇혀 사망하면 "<플레이어> suffocated in a wall" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 질식 피해로 사망하면 "<플레이어> suffocated in a wall while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 maxEntityCramming 게임 규칙에 의해 사망하면 "<플레이어> was squished too much" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 maxEntityCramming 게임 규칙으로 사망하면 "<플레이어> was squashed by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 세계 경계선 밖으로 나가 피해를 입고 사망하면 "<플레이어> left the confines of this world" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 세계 경계선 피해로 사망하면 "<플레이어> left the confines of this world while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 달콤한 열매 덤불
+추가: 플레이어가 달콤한 열매 덤불 안에 있다가 사망하면 "<플레이어> was poked to death by a sweet berry bush" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 달콤한 열매 덤불에 들어가 사망하면 "<플레이어> was poked to death by a sweet berry bush while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 가시 마법 부여
+추가: 플레이어가 가디언, 엘더 가디언, 또는 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 플레이어나 몹을 공격하다 반사 피해로 사망하면 "<플레이어> was killed while trying to hurt <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 위 상황에서 피해를 준 대상이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있었다면 "<플레이어> was killed by <아이템> while trying to hurt <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 삼지창
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹이 던진 삼지창에 맞아 사망하면 "<플레이어> was impaled by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 디스펜서에서 발사되거나 /summon으로 소환된 삼지창에 맞아 죽으면 "<플레이어> was impaled by Trident" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 삼지창을 던져 플레이어를 죽이면 "<플레이어> was impaled by <플레이어/몹> with <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 공허
+추가: 플레이어가 블록을 배치할 수 있는 최저 지점에서 64블록 아래에 도달해 사망하면 "<플레이어> fell out of the world" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: ### 공허사
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 공허에 의해 사망하면 "<플레이어> didn't want to live in the same world as <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다[1].
+추가:
+추가: ### 위더 효과
+추가: 플레이어가 위더 상태 효과로 사망하면 "<플레이어> withered away" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 위더 상태 효과로 사망하면 "<플레이어> withered away while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다[1].
+추가:
+추가: ### 일반 사망
+추가: 플레이어가 마법, 선인장 등 특정 피해 유형에 속하지 않거나 일반 피해 유형에 속하는 사망을 당하면 "<플레이어> died" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 이 메시지는 1.17.1 이상 버전에서 꿀벌에 이름표로 이름을 붙이고, 그 꿀벌이 플레이어를 쏜 뒤 자연사할 때까지 기다린 뒤 게임 로그를 확인하면 재현할 수 있다[1].
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 특정 피해 유형에 속하지 않거나 일반 피해 유형에 속하는 사망을 당하면 "<플레이어> died because of <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 이 메시지는 1.17.1 이상 버전에서 꿀벌에 이름표로 이름을 붙이고, 그 꿀벌이 플레이어를 쏜 뒤 플레이어가 꿀벌을 때리면서 꿀벌이 자연사할 때까지 기다린 뒤 게임 로그를 확인하면 재현할 수 있다[1].
+추가: 플레이어가 /kill 명령어로 사망하면 "<플레이어> was killed" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 /kill 명령어로 사망하면 "<플레이어> was killed while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다[1].
+추가:
+추가: ### 충돌 방지
+추가: 일반 사망 메시지가 전송하기에 너무 길면 "<플레이어> was killed by even more magic" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 이 메시지에는 호버 이벤트가 있어 "Actually, message was too long to deliver fully. Sorry! Here's a stripped version: <메시지>" 텍스트를 보여준다[1].
+추가: 이 메시지는 멀티플레이어 서버에서만 나타나며, 사망 메시지의 변수(공격자, 피해자, 든 아이템) 중 어느 것이든 약 150,000자를 초과해야 하므로 일반 게임플레이에서는 나타날 수 없다[1].
+추가: 또한 채팅창에는 나타나지 않고, "You Died!" 제목 아래 클라이언트 측 사망 화면 메시지에만 나타난다[1].
+추가:
+추가: ### 전체 목록, 전송 불가능한 사망 메시지 포함
+추가: 사망 메시지가 나타날 수 있는 문맥은 네 가지 유형이 있다[1].
+추가: 기본 환경 메시지는 개체가 관여하지 않고 피해가 가해질 때 나타난다[1]. 기본 메시지에 %2$s 변수가 포함된 피해 유형은 변수를 채우지 않아 메시지에 "%1$s"와 "%2$s"가 그대로 남는다[1].
+추가: 기본 개체 메시지는 플레이어나 몹이 직접 피해를 가할 때 나타난다[1]. 이 메시지의 번역은 항상 기본 환경 메시지와 같다[1]. 기본 메시지에 %2$s 변수가 포함된 피해 유형은 이제 모든 변수를 채우며, 해당 변수가 없는 기본 메시지는 기본 환경 메시지와 완전히 구별할 수 없지만 서로 다른 메시지로 간주되어 기본 환경 메시지와 혼동해서는 안 된다[1].
+추가: .player 메시지는 개체 없이 피해가 가해졌으나, 그 직전에 플레이어나 몹이 피해자에게 피해를 가했을 때 나타난다[1].
+추가: .item 메시지는 공격자가 사망 순간 이름이 바뀐 아이템을 들고 있었을 때 기본 개체 메시지 대신 나타난다[1].
+추가: 낙하 피해 유형은 피해자가 5블록보다 높은 곳에서 떨어졌을 때 다른 메시지 세트를 보여주며, 이는 위에서 설명했다[1].
+추가: bad_respawn_point 피해 유형은 표에서 제외되는데, 모든 문맥에서 변수 변경 없이 정확히 같은 사망 메시지를 보여주기 때문이다[1].
+추가: 표에는 나타날 수 있는 모든 사망 메시지가 포함되어 있다[1]. 일반 글꼴로 된 메시지는 위에서 설명했으며, 이탤릭체로 된 메시지는 /damage 명령어나 damage_type 데이터 구성 요소로만 구현 가능하므로 전송 불가능한 메시지로 간주된다[1].
+추가:
+추가: 전송 불가능한 다른 사망 메시지도 몇 가지 있다[1].
+추가: 플레이어가 낙하 피해나 공허 피해가 아닌 피해를 입고, 5블록 이상 떨어진 뒤 플레이어나 몹이 직접 가한 낙하 피해를 입으면 "<플레이어> fell too far and was finished by <플레이어/몹>" 메시지가 나타나며, 이는 /damage 명령어를 통해서만 가능하다[1].
+추가: 같은 상황에서 낙하 피해를 가한 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있으면 "<플레이어> fell too far and was finished by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다[1].
+추가:
+추가: ### 베드락 에디션
+추가: 플레이어가 디스펜서에서 발사되거나 /summon 명령어로 소환된 화살에 맞아 사망하면 "<플레이어> was slain by Arrow" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 플레이어나 몹이 쏜 화살에 맞아 사망하면 "<플레이어> was shot by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 선인장에 닿아 사망하면 "<플레이어> was pricked to death" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 물속에서 공기가 다해 익사 피해로 사망하면 "<플레이어> drowned" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 엘리트라를 입고 날다가 벽에 부딪혀 사망하면 "<플레이어> experienced kinetic energy" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 엔드 수정체에 의해 사망하면 "<플레이어> blew up" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 레드스톤 장치, 불, 또는 디스펜서에서 발사된 TNT에 의해 사망하면 "<플레이어> was blown up by Block of TNT" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 네더나 엔드에서 침대가 폭발하거나, 오버월드나 엔드에서 충전된 재생성 닻이 폭발해 사망하면 "<플레이어> was killed by [Intentional Game Design]" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 폭발하는 개체, 레이버저의 포효, 또는 플레이어나 몹이 작동시킨 TNT에 의해 사망하면 "<플레이어> was blown up by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 달콤한 열매 덤불 속에 있어 사망하면 "<플레이어> was poked to death by a sweet berry bush" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 5블록 미만 낙하, 엔더 진주 피해, 또는 낙하 피해로 죽은 개체를 타고 있다가 떨어져 사망하면 "<플레이어> hit the ground too hard" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 5블록 초과 낙하로 사망하면 "<플레이어> fell from a high place" 메시지가 나타난다[1].
+추가: 플레이어가 떨어지는 모루에 머리를 맞아 사망하면 "<플레이어> was squashed by a falling anvil" 메시지가 나타난다[1].
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 선인장
+추가: 플레이어가 선인장에 닿아 사망하면 "<플레이어> was pricked to death" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 선인장에 닿아 사망하면 "<플레이어> walked into a cactus while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 익사
+추가: 플레이어가 물속에서 공기가 다해 익사 피해로 사망하면 "<플레이어> drowned" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 이름 붙여진 블레이즈, 엔더맨, 스트라이더, 눈 골렘, 꿀벌이 물속에서 치명적인 피해를 입거나, 이름 붙여진 물고기, 오징어, 발광 오징어, 올챙이가 물 밖에서 치명적인 피해를 입으면 게임 로그에 같은 메시지가 기록된다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 익사하면 "<플레이어> drowned while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 앞서 언급된 몹들이 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 익사하면 게임 로그에 같은 메시지가 기록된다.[1]
+추가:
+추가: ### 탈수
+추가: 길들인 앵무조개가 물 밖에 있어 사망하면 "<엔티티> died from dehydration" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 이름 붙여진 돌고래나 아홀로틀이 물 밖에 있어 사망하면 게임 로그에 같은 메시지가 기록된다.[1]
+추가: 길들인 앵무조개가 플레이어에게 피해를 입은 뒤 물 밖에 있어 사망하면 "<엔티티> died from dehydration while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 앞서 언급된 몹들이 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 물 밖에 있어 사망하면 게임 로그에 같은 메시지가 기록된다.[1]
+추가:
+추가: ### 엘리트라
+추가: 플레이어가 엘리트라를 입고 비행하다 벽에 부딪혀 사망하면 "<플레이어> experienced kinetic energy" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 엘리트라 비행 중 벽에 부딪혀 사망하면 "<플레이어> experienced kinetic energy while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 폭발
+추가: TNT가 레드스톤 장치, 불, 디스펜서 발사, 엔더 드래곤 재소환 완료로 작동된 엔드 크리스탈, 플레이어나 몹이 작동시키지 않은 TNT 광산 수레, /summon으로 소환된 화염구 또는 위더 해골 폭발로 플레이어가 사망하면 "<플레이어> blew up" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 크리퍼 등 몹이 폭발하거나, 유황 큐브 안의 TNT, 플레이어나 몹이 부싯돌과 부시 또는 화염 충전으로 작동시킨 TNT, 불화살로 맞춘 TNT, 어떤 엔티티가 작동시킨 엔드 크리스탈 폭발, 플레이어가 불화살로 쏜 TNT 광산 수레 폭발, 플레이어나 몹이 발사한 화염구 또는 위더 해골 폭발로 사망하면 "<플레이어> was blown up by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 위 경우에서 살해한 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있으면 "<플레이어> was blown up by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 네더나 엔드에서 침대 폭발, 오버월드나 엔드에서 과충전된 재생성 닻 폭발로 사망하면 "<플레이어> was killed by [Intentional Game Design]" 메시지가 나타나며 MCPE-28723 링크가 포함된다.[1]
+추가:
+추가: ### 낙하
+추가: 5블록 미만 낙하, 엔더 진주 피해, 낙하 피해로 죽은 엔티티를 타고 있다가 낙하 사망하면 "<플레이어> hit the ground too hard" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 위 조건으로 사망하면 "<플레이어> hit the ground too hard while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 5블록 초과 낙하로 사망하면 "<플레이어> fell from a high place" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 사다리에서 떨어진 뒤 낙하 사망하면 "<플레이어> fell off a ladder" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 덩굴에서 떨어진 뒤 낙하 사망하면 "<플레이어> fell off some vines" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 울음 덩굴에서 떨어진 뒤 낙하 사망하면 "<플레이어> fell off some weeping vines" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 비틀린 덩굴에서 떨어진 뒤 낙하 사망하면 "<플레이어> fell off some twisting vines" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 비계에서 떨어진 뒤 낙하 사망하면 "<플레이어> fell off scaffolding" 메시지가 나타난다. 아래에 비계가 없으면 5블록 초과 낙하로 처리되어 "fell from a high place"가 나타난다.[1]
+추가: 위 항목에 해당하지 않는 오를 수 있는 블록에서 떨어진 뒤 낙하 사망하면 "<플레이어> fell while climbing" 메시지가 나타난다. 바닐라에서는 동굴 덩굴만 해당되며 데이터 팩으로 추가 가능. 차원 이동 후 낙하 사망 시 이동 전 위치에 오를 수 있는 블록이 없으면 이 메시지, 있으면 해당 블록의 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 1.16 이전에는 물속 낙하 사망 시 "<플레이어> fell out of water" 메시지가 나타났으며, 1.16 이후에는 번역되지 않은 "death.fell.accident.water" 키가 사용된다. 물은 낙하 피해를 없애므로 보통 불가능하나, 물에 잠긴 반 블록 위 광산 수레에서 낙하 피해를 입거나, 엔더 진주로 물 밖으로 나갔다가 낙하 피해를 입거나, 극도로 높은 Riptide 마법이 부여된 삼지창을 깊은 물속에서 사용하면 발생한다. MC-195467 버그로 번역되지 않는다.[1]
+추가: 엔티티가 아닌 환경 피해(공허 피해 제외)를 입은 뒤 5블록 초과 낙하 사망하면 "<플레이어> was doomed to fall" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 엔티티가 준 피해를 입은 뒤 5블록 초과 낙하 사망하면 "<플레이어> was doomed to fall by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 화살, 스펙트럼 화살, 삼지창, 화염구, 소형 화염구, 폭죽 로켓, 점화된 TNT, TNT 광산 수레, 낙하 블록("Falling <블록 이름>"로 표시) 등 소유자가 없는 비몹 엔티티도 포함된다. 번개는 환경 피해라 제외. 눈덩이, 달걀, 엔더 진주는 피해를 주지 않아 해당 없음. 위더 해골은 소유자 없으면 환경 피해. 셜커 탄환, 투척 피해 물약, 지역 효과 구름은 소유자 없어도 이상하게 "was doomed to fall"로 처리. 라마 침은 소유자 없으면 피해 없음.[1]
+추가: 피해를 준 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있으면 "<플레이어> was doomed to fall by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 뾰족한 점적석 종유석 위로 떨어져 사망하면 "<플레이어> was impaled on a stalagmite" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 종유석 위로 떨어져 사망하면 "<플레이어> was impaled on a stalagmite while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 낙하 블록
+추가: 모루가 머리 위로 떨어져 사망하면 "<플레이어> was squashed by a falling anvil" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 모루나 뾰족한 점적석 외에 피해를 주도록 수정된 낙하 블록에 맞아 사망하면 "<플레이어> was squashed by a falling block" 메시지가 나타난다. 일반 바닐라 생존에서는 얻을 수 없다.[1]
+추가: 떨어지는 종유석에 꿰뚫려 사망하면 "<플레이어> was skewered by a falling stalactite" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 불
+추가: 불 블록 속에 있어 사망하면 "<플레이어> went up in flames" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 불 블록 속에 들어가 사망하면 "<플레이어> walked into fire while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 불 블록 밖에 있지만 불에 타서 사망하면 "<플레이어> burned to death" 메시지가 나타난다. 이름 붙여진 눈 골렘이 더운 생물 군계에서 열기로 사망해도 게임 로그에 기록된다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 불에 타 사망하면 "<플레이어> was burned to a crisp while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다. 이름 붙여진 눈 골렘이 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 더운 생물 군계 열기로 사망해도 게임 로그에 기록된다.[1]
+추가:
+추가: ### 폭죽 로켓
+추가: 폭죽 로켓 폭발로 사망하면 "<플레이어> went off with a bang" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템으로 쏜 폭죽 로켓 폭발로 사망하면 "<플레이어> went off with a bang due to a firework fired from <아이템> by <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 용암
+추가: 용암 속에 들어가 사망하면 "<플레이어> tried to swim in lava" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 용암에 들어가 사망하면 "<플레이어> tried to swim in lava to escape <플레이어/몹>" 메시지가 나타난다.[1]
+추가:
+추가: ### 번개
+추가: 번개에 맞아 사망하면 "<플레이어> was struck by lightning" 메시지가 나타난다.[1]
+추가: ### 번개
+추가: 번개에 맞아 죽으면 "<플레이어> was struck by lightning" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 번개에 맞아 죽으면 "<플레이어> was struck by lightning while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 마그마 블록
+추가: 마그마 블록 위에 서 있다가 죽으면 "<플레이어> discovered the floor was lava" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 마그마 블록 피해로 죽으면 "<플레이어> walked into the danger zone due to <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 마그마 블록이 들어간 유황 큐브에 닿아 죽으면 "<플레이어> died because not just the floor is lava" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 채로 마그마 블록이 들어간 유황 큐브에 닿아 죽으면 "<플레이어/몹> showed <플레이어> that not just the floor is lava using <아이템>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 마법 (즉시 피해, 환술사 송곳니, 가디언 레이저)
+추가: /effect로 준 즉시 피해, /summon으로 소환한 환술사 송곳니, 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 해악의 화살에 맞아 죽으면 "<플레이어> was killed by magic" 메시지가 뜬다. 이름이 있는 적대적 몹이 활성화된 전도체 마법 피해로 죽어도 게임 로그에 이 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 플레이어나 몹이 아닌 출처의 즉시 피해나 환술사 송곳니로 죽으면 "<플레이어> was killed by magic while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 이름이 있는 적대적 몹이 플레이어에게 피해를 입은 뒤 활성화된 전도체 마법 피해로 죽어도 게임 로그에 이 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹이 쏜 해악의 물약이나 화살, 환술사가 소환한 송곳니, 가디언이나 엘더 가디언 레이저의 추가 피해로 죽으면 "<플레이어> was killed by <플레이어/몹> using magic" 메시지가 뜬다. 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 해악의 뿌려진 물약에 맞아 죽으면 "<플레이어> was killed by Potion using magic" 메시지가 뜬다. 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 해악의 지속 물약이 만든 구름에 맞아 죽으면 "<플레이어> was killed by Area Effect Cloud using magic" 메시지가 뜬다. 위 경우에서 플레이어나 몹이 이름이 바뀐 아이템을 들고 있으면 "<플레이어> was killed by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 가루눈
+추가: 가루눈에 너무 오래 있어 죽으면 "<플레이어> froze to death" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹이 동결 상태 효과로 죽어도 이 메시지가 뜬다(예정: JE 26.4). 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 가루눈으로 죽으면 "<플레이어> was frozen to death by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 동결 상태 효과로 죽어도 이 메시지가 뜬다(예정: JE 26.4).[1]
+추가:
+추가: ### 플레이어와 몹
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입고 죽으면 "<플레이어> was slain by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 이 메시지는 실제로 "<플레이어> was slain by <몹>"과 "<플레이어> was slain by <플레이어>" 두 가지로 나뉘어 리소스 팩으로 독립적으로 커스터마이징할 수 있다. 앵무새에게 쿠키를 먹여 죽여도 "<플레이어> was slain by <플레이어>" 메시지가 뜬다. 이름이 있는 앵무새면 게임 로그에, 길들인 앵무새면 주인에게 메시지가 전송된다. 셜커가 셜커 탄환으로, 라마가 라마 침으로, 브리즈가 바람 충전으로 죽여도 "<플레이어> was slain by <몹>" 메시지가 뜬다. /summon으로 소환한 셜커 탄환에 맞아 죽으면 "<플레이어> was slain by Shulker Bullet" 메시지가 뜬다. 라마 침은 주인이 없으면 피해를 주지 않아 이 메시지가 뜨지 않는다. 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 바람 충전에 맞아 죽으면 "<플레이어> was slain by Wind Charge" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어나 몹에게 피해를 입고 죽으면 "<플레이어> was slain by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 이것도 플레이어와 몹용이 따로 있어 리소스 팩으로 독립적으로 커스터마이징할 수 있다. 이름이 바뀐 아이템을 주손에 든 플레이어가 앵무새에게 쿠키를 먹여 죽여도 "<플레이어> was slain by <플레이어> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 셜커가 셜커 탄환으로, 라마가 라마 침으로, 브리즈가 바람 충전으로 죽여도 "<플레이어> was slain by <몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 벌에 쏘여 죽으면 "<플레이어> was stung to death" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 벌에 쏘여 죽으면 "<플레이어> was stung to death by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 워든의 음파 폭발에 맞아 죽으면 "<플레이어> was obliterated by a sonically-charged shriek" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 워든의 음파 폭발에 맞아 죽으면 "<플레이어> was obliterated by a sonically-charged shriek while trying to escape <플레이어/몹> wielding <아이템>" 메시지가 뜬다. 메이스 내려찍기 공격에 맞아 죽으면 "<플레이어> was smashed by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 메이스로 내려찍기 공격에 맞아 죽으면 "<플레이어> was smashed by <플레이어/몹> with <아이템>" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹의 창에 찔려 죽으면 "<플레이어> was speared by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 창에 찔려 죽으면 "<플레이어> was speared by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 투사체
+추가: 플레이어나 몹이 활이나 석궁으로 쏜 화살에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 화살에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by Arrow/Spectral Arrow" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 활이나 석궁으로 쏜 화살에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 눈덩이, 알, 얼음 공(예정: Fourth Drop 2026), 엔더 진주에 맞아 죽도록 코딩되어 있으나 얼음 공만 피해를 줘서 실제로 뜬다. 블레이즈는 눈덩이에 피해를 입으므로 이름이 있는 블레이즈를 눈덩이로 죽이면 이 메시지가 게임 로그에 뜬다. 이론적으로 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 눈덩이, 얼음 공, 알, /summon으로 소환한 엔더 진주에 맞아 죽으면 "<플레이어> was pummeled by Snowball/Ice Ball/Thrown Egg/Thrown Ender Pearl" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어나 몹이 눈덩이, 얼음 공, 알, 엔더 진주로 죽이면 "<플레이어> was pummeled by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 게임 내에서 이름이 바뀐 얼음 공으로 플레이어를 죽이면 재현 가능하다. 블레이즈가 눈덩이에 피해를 입으므로 이름이 바뀐 눈덩이를 든 채로 블레이즈를 죽이면 이 메시지가 게임 로그에 뜬다. 플레이어나 몹이 쏜 화염구에 맞아 죽으면 "<플레이어> was fireballed by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 디스펜서에서 발사하거나 /summon으로 소환한 화염구에 맞아 죽으면 "<플레이어> burned to death" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어나 몹이 쏜 화염구에 맞아 죽으면 "<플레이어> was fireballed by <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹이 쏜 위더 해골에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by a skull from <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다(위더만 가능). /summon으로 소환한 위더 해골에 맞아 죽으면 "<플레이어> was killed by magic" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어나 몹이 쏜 위더 해골에 맞아 죽으면 "<플레이어> was shot by a skull from <플레이어/몹> using <아이템>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 굶주림
+추가: 어려움 또는 하드코어에서 배고픔 막대가 0이라 굶주림 피해로 죽으면 "<플레이어> starved to death" 메시지가 뜬다. 이름이 있는 벡스가 생성 후 30~119초 뒤 피해를 입고 굶주림으로 죽어도 게임 로그에 이 메시지가 뜬다. 어려움 또는 하드코어에서 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 굶주림 피해로 죽으면 "<플레이어> starved to death while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 이름이 있는 벡스가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 굶주림으로 죽어도 게임 로그에 이 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 질식
+추가: 불투명 블록 안에 갇혀 죽으면 "<플레이어> suffocated in a wall" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 질식 피해로 죽으면 "<플레이어> suffocated in a wall while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. maxEntityCramming 게임 규칙으로 죽으면 "<플레이어> was squished too much" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 maxEntityCramming 게임 규칙으로 죽으면 "<플레이어> was squashed by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 세계 경계선 밖으로 나가 죽으면 "<플레이어> left the confines of this world" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 세계 경계선 피해로 죽으면 "<플레이어> left the confines of this world while fighting <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 달콤한 열매 덤불
+추가: 달콤한 열매 덤불 안에 있어 죽으면 "<플레이어> was poked to death by a sweet berry bush" 메시지가 뜬다. 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 달콤한 열매 덤불에 들어가 죽으면 "<플레이어> was poked to death by a sweet berry bush while trying to escape <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 가시 마법부여
+추가: 가디언, 엘더 가디언, 또는 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 플레이어나 몹을 공격하다 죽으면 "<플레이어> was killed while trying to hurt <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 위 경우에서 이름이 바뀐 아이템을 든 채로 죽으면 "<플레이어> was killed by <아이템> while trying to hurt <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 삼지창
+추가: 플레이어나 몹이 던진 삼지창에 맞아 죽으면 "<플레이어> was impaled by <플레이어/몹>" 메시지가 뜬다. 디스펜서에서 발사하거나(예정: JE Combat Tests) /summon으로 소환한 삼지창에 맞아 죽으면 "<플레이어> was impaled by Trident" 메시지가 뜬다. 이름이 바뀐 아이템을 든 플레이어나 몹이 던진 삼지창에 맞아 죽으면 "<플레이어> was impaled by <플레이어/몹> with <아이템>" 메시지가 뜬다.[1]
+추가:
+추가: ### 공허
+추가: 블록을 놓을 수 있는 최저점에서 64블록 아래에 있으면 "<플레이어> fell out of the world" 메시지가 뜬다.[1]
+추가: 자바 에디션에서 플레이어가 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 공허에 떨어져 사망하면 "<플레이어> didn't want to live in the same world as <플레이어/몹>" 메시지가 출력된다[1].
+추가:
+추가: 위더 상태 효과로 사망하면 "<플레이어> withered away"가, 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 위더 효과로 사망하면 "<플레이어> withered away while fighting <플레이어/몹>"이 나타난다[1].
+추가:
+추가: 일반 사망 메시지인 "<플레이어> died"는 피해 유형이 지정되지 않았거나 일반 피해 유형일 때만 코드상으로 출력되며, 1.17.1 이상에서 꿀벌에 이름표로 이름을 붙여 플레이어를 쏘게 한 뒤 꿀벌이 자연사할 때까지 기다렸다가 게임 로그를 확인하면 재현할 수 있다[1].
+추가:
+추가: 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 일반 사망이 발생하면 "<플레이어> died because of <플레이어/몹>"이 출력되며, 같은 꿀벌 실험에서 꿀벌을 때리면서 자연사할 때까지 기다리면 재현된다[1].
+추가:
+추가: /kill 명령어로 사망하면 "<플레이어> was killed"가, 플레이어나 몹에게 피해를 입은 뒤 /kill로 사망하면 "<플레이어> was killed while fighting <플레이어/몹>"이 나타난다[1].
+추가:
+추가: 일반 사망 메시지가 너무 길어 전송할 수 없을 때(공격자, 피해자, 든 아이템 등 변수가 약 150,000자 초과) 멀티플레이어 서버의 클라이언트 측 사망 화면에서만 "<플레이어> was killed by even more magic"이 출력되며, 호버 이벤트로 "Actually, message was too long to deliver fully. Sorry! Here's a stripped version: <메시지>"가 표시된다[1].
+추가:
+추가: 사망 메시지는 기본 환경 메시지, 기본 엔티티 메시지, .player 메시지, .item 메시지 네 가지 문맥으로 나뉘며, 낙하 피해는 5블록 초과 여부에 따라 다른 메시지 집합을 사용한다[1].
+추가:
+추가: bad_respawn_point 피해 유형은 모든 문맥에서 동일한 메시지를 출력하므로 표에서 제외된다[1].
+추가:
+추가: 표에 없는 전송 불가능한 메시지로, 낙하 또는 공허 피해가 아닌 피해를 입은 뒤 5블록 이상 낙하하여 플레이어나 몹이 직접 가한 낙하 피해로 사망하면 "/damage" 명령어로만 가능한 "<플레이어> fell too far and was finished by <플레이어/몹>"이, 공격자가 이름 바꾼 아이템을 들고 있으면 "<플레이어> fell too far and was finished by <플레이어/몹> using <아이템>"이 출력된다[1].
+추가:
+추가: 베드락 에디션에서는 화살(디스펜서 발사 또는 /summon 소환)로 사망 시 "<플레이어> was slain by Arrow", 플레이어나 몹이 쏜 화살로 사망 시 "<플레이어> was shot by <플레이어/몹>", 선인장 접촉 사망 시 "<플레이어> was pricked to death", 수중 질식사 시 "<플레이어> drowned", 엘리트라 비행 중 벽 충돌사 시 "<플레이어> experienced kinetic energy", 엔드 수정체 폭발사 시 "<플레이어> blew up", 레드스톤·불·디스펜서 작동 TNT 폭발사 시 "<플레이어> was blown up by Block of TNT", 네더/엔드 침대 폭발 또는 오버월드/엔드 충전된 부활 닻 폭발사 시 "<플레이어> was killed by [Intentional Game Design]", 엔티티 폭발·포악한 포효·플레이어/몹 작동 TNT 폭발사 시 "<플레이어> was blown up by <플레이어/몹>", 달콤한 열매 덤불 접촉사 시 "<플레이어> was poked to death by a sweet berry bush", 5블록 미만 낙하·엔더 진주 피해·탑승 엔티티 낙하사 시 "<플레이어> hit the ground too hard", 5블록 초과 낙하사 시 "<플레이어> fell from a high place", 떨어지는 모루에 깔려 사망 시 "<플레이어> was squashed by a falling anvil" 메시지가 각각 출력된다[1].
+추가:
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