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추가: ## 개요
추가: 제작은 [[마인크래프트]]에서 도구, 아이템, 블록을 만드는 과정으로, 보관함의 2×2 제작 창, 제작대의 3×3 제작 창, 또는 크래프터를 이용한 자동 제작으로 수행할 수 있다[1][2]. 생존 모드와 모험 모드 플레이어(베드락 에디션의 창의 모드, 자바 에디션의 관전 모드도 GUI 조작은 불가능하나 접근 가능)는 보관함 화면에서 2×2 제작 창을 열 수 있으며, 여기서는 나무 판자, 막대기, 제작대, 횃불 등 최대 2×2 크기의 제작법만 만들 수 있다[1][2]. 3×3 제작 창을 쓰려면 제작대를 제작해 설치한 뒤 사용해야 하며, 게임 내 모든 제작법을 이곳에서 이용할 수 있다[1][2].
추가: 제작법은 재료 배치 순서가 상관없는 **형태 없는(Shapeless) 제작법**(예: 발효된 거미 눈)과, 상대적 위치를 지켜야 하는 **형태 있는(Shaped) 제작법**으로 나뉜다[1][2]. 형태 있는 제작법도 위·아래·좌·우 평행이동이나 수평 뒤집기가 가능하나(예: 빵은 3×3 창의 아무 행이나 가능, 활의 실을 오른쪽에 둬도 가능), 이동·대칭이 불가능한 **고정(Fixed) 제작법**도 존재한다(자바 에디션에는 기본적으로 없으나 데이터 팩 등으로 추가 가능)[1][2]. 제작 과정은 상자 열기, 제련, 양조, 마법 부여 등과 달리 완전히 무음이다[2].
추가:
추가: **제작법 책(Recipe Book)**은 해제된 제작법을 목록으로 보여주며 가이드 역할을 한다[1][2]. 자바 에디션 기준 첫 번째 탭은 모든 해제된 제작법, 두 번째는 도구·무기·갑옷·유틸리티, 세 번째는 건축 자재, 네 번째는 식료품·재료·기타, 다섯 번째는 레드스톤 재료로 분류되며, 상단 버튼으로 현재 보관함 재료로 만들 수 있는 것만 필터링할 수 있다[1][2]. 베드락 에디션에서는 창의 모드 보관함 탭 기준으로 분류된다[2].
추가:
추가: **자동 제작**은 크래프터로 가능하며, 크래프터에 재료를 직접 넣거나 호퍼로 공급해 자동화할 수 있다[2]. 호퍼는 활성화된 슬롯을 왼쪽→오른쪽, 위→아래 순으로 균등 채우며, 모든 슬롯이 비활성화되면 호퍼가 아이템을 넣을 수 없다[2]. 크래프터는 레드스톤 신호가 있어야 작동하며, 제작대와 동일한 제작법을 수행한다[2].
추가:
추가: 콘솔 에디션(레거시)에서는 기본적으로 재료를 정확한 위치에 놓지 않아도 되는 간편 제작 시스템을 쓰며, 옵션에서 "클래식 제작"을 켜면 자바 에디션 방식(격자 배치)으로 바꿀 수 있다[1]. 콘솔 기본 UI는 제작 가능 아이템을 여러 분류로 나눠 보여주며, 현수막·폭죽·염색용 사이드 탭이 별도로 존재한다[1]. 2×2 제작 메뉴에는 갑옷 탭이 없으며(갑옷은 3×3 필요), 제작대를 바라보면 3×3 메뉴가 열린다[1]. 플레이스테이션 비타와 Wii U는 터치 입력 제작을 지원하지 않는다[1].
추가:
추가: 일부 제작법은 버전 업데이트로 변경되거나 제거되어 현재 버전에서는 제작할 수 없는 아이템도 존재한다[1][2].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Crafting (English) · クラフト (日本語) · Fabricación (Español) · Fabricação (Português) · Fabrication (Français) [3]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 제작은 플레이어가 보관함이나 제작대, 크래프터의 제작 창에 재료를 배치해 아이템과 블록을 만드는 과정이다. 생존 모드와 모험 모드 플레이어, 베드락 에디션의 창작 모드 플레이어, 자바 에디션의 관전 모드 플레이어(단, GUI와 상호작용은 불가능)는 보관함 화면에서 2×2 제작 창에 접근할 수 있다. 2×2 제작 창에서는 최대 2×2 크기의 제작법(나무 판자, 막대기, 제작대, 횃불 등)을 실행할 수 있다. 3×3 제작 창을 사용하려면 제작대를 제작해 세계에 설치한 뒤 사용해야 하며, 이 제작대에서는 게임 내 모든 제작법을 사용할 수 있다. 2×2 제작법도 3×3 제작 창에서 제작 가능하다. 제작은 상자 열기, 제련, 양조, 마법 부여 같은 다른 행동과 달리 완전히 무음이다. [1][2]
추가:
추가: 자동 제작은 크래프터를 이용해 수행할 수 있다. 플레이어가 직접 크래프터에 재료를 넣어도 되고, 호퍼를 연결해 과정을 자동화할 수도 있다. 호퍼가 아이템을 넣을 슬롯을 제어하려면 특정 슬롯을 비활성화하면 된다. 아이템이 자동으로 공급되면 활성화된 모든 슬롯에 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 균등하게 채워진다. 모든 슬롯이 비활성화되면 호퍼가 아이템을 넣을 수 없다. 크래프터는 일반 제작대가 만들 수 있는 모든 것을 만들 수 있으며, 작동하려면 레드스톤 신호가 필요하다. 자동 제작은 저장 시스템과 자동 농장에서 수동 입력 없이 아이템과 블록을 생산하는 데 유용하다. [2]
추가:
추가: ### 규칙
추가: 제작법은 재료 배치 방식에 따라 형태가 있는(Shaped) 제작법, 형태가 없는(Shapeless) 제작법, 고정(Fixed) 제작법으로 나뉜다. 형태가 없는 제작법은 재료를 제작 창 아무 곳에나 놓아도 제작된다(예: 발효된 거미 눈). 이 위키에서는 꼬인 화살표로 표시하나 게임 내에는 표시되지 않는다. 형태가 있는 제작법은 재료의 상대적 위치를 지켜야 하지만, 위·아래·좌·우로 평행이동하거나 수평으로 뒤집는 것은 가능하다. 예를 들어 3×1 제작법인 빵은 3×3 창의 맨 윗줄, 중간 줄, 아랫줄 어디에 배치해도 되지만 2×2 창에서는 한 줄로 배치할 수 없어 만들 수 없다. 활도 실을 왼쪽 대신 오른쪽에 두어도 제작된다. 고정 제작법은 이동하거나 대칭시킬 수 없는 제작법으로, 이 위키에서는 느낌표로 표시하나 게임 내에는 표시되지 않는다. 자바 에디션에는 고정 제작법이 기본으로 존재하지 않으나 데이터 팩, 애드온, 모드로 추가할 수 있다. 베드락 에디션에서는 현수막 염료 배치가 고정 제작법에 해당한다. [1][2]
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 제작 시스템의 주요 구성 요소는 2×2 제작 창(보관함 내장), 3×3 제작 창(제작대 제공), 크래프터(자동 제작), 제작법 책(레시피 북)이다. 제작법 책은 플레이어가 해제한 모든 제작법을 보여주며 카탈로그와 가이드 역할을 한다. 자바 에디션에서 제작법 책은 다섯 탭으로 구성된다: 첫 번째 탭은 해제된 모든 제작법, 두 번째 탭은 도구·무기·갑옷·유틸리티 아이템, 세 번째 탭은 건축 자재, 네 번째 탭은 식료품·재료·기타 아이템, 다섯 번째 탭은 레드스톤 재료. 베드락 에디션에서는 창작 모드 보관함 탭 기준으로 분류된다. 상단 버튼으로 현재 보관함 재료로 제작 가능한 아이템만 필터링할 수 있다. [1][2]
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 2×2 제작 창은 보관함 화면에서 항상 접근 가능하다. 3×3 제작 창은 제작대를 설치하고 사용해야 열린다. 크래프터는 레드스톤 신호를 받아야 작동한다. 콘솔 에디션(레거시)에서는 옵션 메뉴의 "유저 인터페이스"에서 "클래식 제작"을 선택하면 자바 에디션 방식의 제작 시스템으로 전환할 수 있다. 기본 콘솔 에디션 제작 시스템은 재료를 정확한 위치에 놓을 필요 없이 필요한 재료만 보여주며, 제작대를 바라보면 3×3 메뉴가, 그렇지 않으면 2×2 메뉴가 나타난다. 2×2 메뉴에는 갑옷 탭이 없다(모든 갑옷은 3×3 필요). 플레이스테이션 비타와 Wii U 버전은 터치 입력 제작을 지원하지 않는다. [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 제작법 책 활용
추가: 제작법 책은 플레이어가 해제한 모든 제작법을 보여주며 제작 가이드 역할을 한다. 상단의 버튼을 눌러 현재 인벤토리의 재료로 제작 가능한 아이템만 표시하는 기능을 켜고 끌 수 있다. 제작법은 여러 탭으로 분류되어 있다. 첫 번째 탭에는 해제된 모든 제작법이, 두 번째 탭에는 도구·무기·갑옷 제작법이, 세 번째 탭에는 건축용 자재가, 네 번째 탭에는 식료품 및 기타 아이템이, 다섯 번째 탭에는 레드스톤 재료가 들어 있다.[1]
추가:
추가: ### 제작 창 크기별 제작 가능 범위
추가: 보관함 화면에서 바로 열 수 있는 2×2 제작 창으로는 최대 2×2 크기 제작법만 만들 수 있다. 나무 판자, 막대기, 제작대, 횃불 및 형태 없는 몇 가지 제작법이 이에 해당한다. 3×3 제작 창이 필요한 모든 제작법을 쓰려면 제작대를 제작해 설치한 뒤 사용해야 한다.[1]
추가:
추가: ### 형태가 있는 제작법의 배치 유연성
추가: 형태가 있는(Shaped) 제작법은 재료의 상대적 위치만 지키면 제작 창 안에서 위·아래·좌·우로 평행이동하거나 수평으로 뒤집어도 제작된다. 예를 들어 3×1 제작법인 빵은 3×3 제작 창의 맨 윗줄, 중간 줄, 아랫줄 어디에 놓아도 만들 수 있으나 2×2 제작 창에서는 한 줄로 배치할 수 없어 만들 수 없다. 활 역시 실을 왼쪽이 아닌 오른쪽에 두어도 제작된다.[1]
추가:
추가: ### 고정 제작법 주의
추가: 일부 제작법은 이동하거나 대칭시킬 수 없는 고정(Fixed) 제작법이다. 이 위키에서는 고정 제작법을 제작대 그래픽 오른쪽 위에 느낌표로 표시하며, 게임 내에서는 표시되지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 형태 없는 제작법 특징
추가: 형태 없는(Shapeless) 제작법은 재료를 제작 창 아무 곳에나 놓아도 제작된다. 발효된 거미 눈이 대표적이다. 이 위키에서는 꼬인 화살표 아이콘으로 표시되며 게임 내에는 표시되지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 크래프터를 이용한 자동 제작
추가: 크래프터를 사용하면 제작을 자동화할 수 있다. 크래프터는 제작대와 동일한 제작법을 수행하며 레드스톤 신호가 있어야 작동한다. 호퍼로 재료를 공급할 때 특정 슬롯을 비활성화해 원하는 슬롯에만 아이템이 들어가게 제어할 수 있다. 모든 슬롯이 비활성화되면 호퍼가 아이템을 넣을 수 없다. 자동 제작은 저장 시스템과 자동 농장에서 수동 입력 없이 아이템·블록을 생산하는 데 유용하다.[2]
추가:
추가: ### 콘솔 에디션 클래식 제작 모드 전환
추가: 콘솔 에디션에서 옵션 메뉴의 "유저 인터페이스" 항목 중 "클래식 제작"을 선택하면 자바 에디션과 같은 제작 시스템으로 바꿀 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 콘솔 에디션 2×2·3×3 제작 메뉴 열기
추가: 콘솔 에디션에서 또는 버튼을 누르면 2×2 제작 메뉴가, 제작대를 바라보면 3×3 제작 메뉴가 열린다. 2×2 제작 메뉴에는 갑옷 탭이 없으며 모든 갑옷은 3×3 제작 창이 필요하다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 제작은 상자 열기, 제련, 양조, 마법 부여와 같은 다른 게임 내 행동과 달리 완전히 무음이다. [2]
추가: * 제작법은 자바 에디션에서는 데이터 팩으로, 베드락 에디션에서는 애드온으로 구성할 수 있다. [2]
추가: * 일부 아이템은 예전에는 제작할 수 있었으나 현재 버전에서는 제작할 수 없는 제거된 제작법이 존재한다. [1][2]
추가: * 일부 아이템은 제작법이 변경된 이력이 있다. [2]
추가: * 제작법 전체 목록 문서에서는 공간 절약을 위해 일부 제작법을 애니메이션으로 표시하며, 자바스크립트가 필요하다. [1][2]
추가: * 위키상에서 형태가 없는 제작법은 제작대 그래픽 오른쪽 위에 서로 꼬인 화살표로, 고정 제작법은 느낌표로 표시하나 이는 게임 내에는 나타나지 않는다. [1][2]
추가: * 참고 항목으로 양조, 마법 부여, 제련, 아이템 내구도가 있다. [1][2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]