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The Game Awards − Game of the Year

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개요편집이의 제기

The Game Awards − Game of the Year는 매년 개최되는 The Game Awards 시상식에서 수여되는 최우수 비디오 게임 부문 상이다. 창의적·기술적 분야 전반에서 가장 뛰어난 경험을 제공한 게임을 선정하며, 시상식의 마지막 순서로 발표되어 가장 권위 있는 상으로 여겨진다.[2]

역사·유래편집이의 제기

제정과 초기 운영

2014년 제1회 The Game Awards부터 신설되었으며, 첫 수상작은 《Dragon Age: Inquisition》이다. 당시 수상은 바이오웨어의 총괄 프로듀서 마크 다라(Mark Darrah)와 제너럴 매니저 아린 플린(Aaryn Flynn)이 대리 수상했다. 시상식 진행자이자 프로듀서인 제프 케일리(Geoff Keighley)가 초창기 4회(2014~2017) 동안 직접 시상했다.[2]

후보 수 확대와 연출 변화

2018년 제5회 시상식부터 후보작 수가 5개에서 6개로 늘어났다. 같은 해부터 수상 발표 직전 게임 어워즈 오케스트라(Game Awards Orchestra)가 로른 밸프(Lorne Balfe) 지휘로 후보작들의 사운드트랙 메들리를 연주하는 연출이 추가되었다.[2]

역대 시상자 변화

2018년에는 2016년 수상작 《오버워치》의 수석 디렉터 제프 카플란(Jeff Kaplan)이 시상자로 나섰고, 2019년에는 배우 빈 디젤(Vin Diesel)과 미셸 로드리게스(Michelle Rodriguez), 2020년에는 영화감독 크리스토퍼 놀란(Christopher Nolan), 2021년에는 2020년 수상작 《라스트 오브 어스 파트 II》의 크리에이티브 디렉터 닐 드럭만(Neil Druckmann), 2022년에는 2021년 수상작 《잇 테이크 투》의 감독 요세프 파레스(Josef Fares), 2023년에는 2023년 수상작 《발더스 게이트 3》의 감독 스벤 빈케(Swen Vincke), 2024년에는 2024년 수상작 《아스트로 봇》의 감독 니콜라 두세(Nicolas Doucet), 2025년에는 배우 티모시 샬라메(Timothée Chalamet)가 각각 시상자로 참여했다.[2]

작동 방식과 유형편집이의 제기

심사위원단 구성

100곳 이상의 비디오 게임 미디어 및 인플루언서 매체로 구성된 심사위원단이 운영된다. 이들은 비디오 게임을 비평적으로 평가하는 업무를 수행해온 매체들로 별도 선정된다.[2]

후보 선정 절차

각 매체는 순위 없이 자사가 선정한 상위 5개 작품을 기입하는 무순위 투표(unranked ballot)를 제출한다. 여러 투표용지에서 가장 많이 언급된 6개 작품이 최종 후보로 확정된다.[2]

최종 수상자 결정

최종 수상자는 심사위원단 투표(가중치 90%)와 대중 투표(가중치 10%)를 합산해 결정된다. 대중 투표는 공식 웹사이트와 디스코드(Discord), 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter) 등 소셜 플랫폼에서 진행되며, 중국에서는 빌리빌리(Bilibili) 플랫폼을 통해 별도 진행된다.[2]

자격 요건과 예외

시상식 연도 11월 중순~하순의 마감일 이전에 출시된 게임이 심사 대상이 된다. 마감일 이후 출시작은 이듬해 시상식 대상으로 자동 이월된다(예: 2018년 출시 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》은 2019년 시상식 후보). 얼리 액세스 게임은 마감일 전에 플레이 가능 상태라면 후보 자격이 주어지며, 라이브 서비스 게임은 출시 연도와 무관하게 심사 대상에 포함된다(예: 2018년 출시 《어몽 어스》가 2020년 시상식에서 다수 부문 후보). 마감일 직전인 11월 초~중순 사이 출시작은 투표용지 마감과 심사 마감 사이 시차로 인해 양쪽 해 모두 후보에서 누락되는 경우가 있다(예: 《스타 워즈 제다이: 폴른 오더》 2019·2020년, 《데몬즈 소울》·《마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스》 2020년).[2]

사례편집이의 제기

역대 수상 현황

시상식 출범 이래 총 11개 작품이 수상했다. 퍼블리셔 기준으로는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 3회 수상으로 최다 기록을 보유하며, 후보 지명 횟수도 14회로 최다다. 개발사 기준으로는 프롬소프트웨어(FromSoftware)가 유일하게 2회 이상 수상한 개발사다. 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)와 캡콤(Capcom)은 수상 없이 각각 4회 후보에 올라 최다 노미네이트 무관 기록을 공유한다. 가장 최근 수상작은 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)의 《Clair Obscur: Expedition 33》이다.[2]

규제·논란·평가편집이의 제기

출시 시점 마감일로 인한 형평성 논란

11월 중순~하순 마감일 설정으로 인해 연말 출시작이 이듬해로 밀리거나, 마감일 직전 출시작이 투표용지 작성 시점과 심사 마감 사이 시차로 인해 양쪽 연도 모두 후보에서 배제되는 현상이 반복적으로 지적된다. 위 자료에 명시된 《스타 워즈 제다이: 폴른 오더》(2019·2020년), 《데몬즈 소울》·《마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스》(2020년) 등이 대표적 사례다.[2]

심사위원단·대중 투표 가중치 고정 비율

심사위원 90%·대중 10% 고정 가중치 구조가 전문가 평가와 이용자 선호 간 균형을 적절히 반영하는지에 대한 논의가 지속된다. 자료는 구체적 비판 주체나 대안 제안을 별도로 기록하지 않는다.[2]

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출처

2개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q78762377
2위키백과 (영어) · The Game Award for Game of the Year ↗https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Award_for_Game_of_the_Year