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#2185공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+4,937자
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 공기는 빈 공간을 채우는 투명한 블록으로, 블록이 존재하지 않음을 나타내며 플레이어가 일반적 방법으로 상호작용할 수 없다.[1][2]
추가: 동굴 공기는 깎아지른 동굴과 폐광, 근거지, 몬스터 방, 용암 호수 등 지하 구조물 생성 시 일반 공기 대신 배치되는 변종이다.[1][2]
추가:
추가: 공허 공기는 불러오지 않은 청크와 건축 가능 영역 밖(오버월드 Y≥320, Y≤-64 / 네더·엔드 Y≥256, Y≤0)에 시스템상 '공기'로 쓰이는 기술적 블록이다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Air (English) · 空気 (日本語) · Aire (Español) · Ar (Português) · Air (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 획득
추가:
추가: #### Java Edition
추가: 공기는 아이템 형태로 전혀 획득할 수 없다[1][2]. 명령어로 공기를 다루려고 시도하면 다음과 같은 결과가 발생한다[1][2].
추가:
추가: * `/give` 명령어로 공기를 지급하려 하면 아무 일도 일어나지 않는다[1][2].
추가: * `/clear` 명령어로 공기를 제거하려 하면 항상 아이템을 찾는 데 실패한다[1][2].
추가: * `/item replace` 명령어로 특정 슬롯의 아이템을 공기로 교체하려 하면 지정한 슬롯의 아이템을 제거한다[1][2].
추가: * `/summon` 명령어로 공기 아이템 개체를 생성하려 하면(예: `/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"air"}}`) 아무 일도 일어나지 않는다[1][2].
추가:
추가: 블록으로서의 공기는 오직 다른 블록을 설치하거나 제거할 때에만 각각 파괴되거나 생성될 수 있다[1][2]. `/fill`과 같은 명령어를 사용할 때 공기를 지정하면 다른 블록들을 제거한다[1][2].
추가:
추가: #### Bedrock Edition
추가: 보관함을 외부적인 방법으로 편집하는 것 이외에는 공기를 획득할 수 없다[1][2].
추가:
추가: ### 분포
추가:
추가: #### 자연 생성
추가: 세계가 생성될 때, 모든 빈 공간은 공기로 채워진다[1][2].
추가:
추가: Java Edition의 경우, 깎아지른 동굴과 폐광, 근거지, 몬스터 방과 용암 호수를 포함한 일부 지하 구조물은 동굴 공기를 대신 가진 채로 생성된다[1][2]. 공허 공기는 불러와지지 않은 청크와 세계의 건축 가능한 영역의 위와 아래에 생성되어 블록이 설치될 수 없는 유효하지 않은 공간을 나타낼 때 사용된다[1][2].
추가:
추가: #### 생성 후
추가: 다른 블록이 어떤 수단으로든 파괴되면 공기가 생성된다[2].
추가:
추가: ### 피스톤 상호작용
추가: 공기와 그 변종들은 피스톤에 의해 밀리면 파괴된다[2]. 끈끈한 피스톤으로 당길 수는 없다[2].
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 이동 및 생존
추가: 공기는 플레이어와 몹이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간 안에서 이동할 수 있게 한다. 물속에서 익사하고 있을 때 공기에서 호흡을 되찾을 수 있다. 동굴 공기와 공허 공기는 특별한 속성이 없으며 일반 공기와 동일하게 작동한다.[1][2]
추가:
추가: ### 피스톤 상호작용
추가: 공기와 그 변종들은 피스톤에 의해 밀리면 파괴된다. 끈끈한 피스톤으로 당길 수는 없다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - ID (Java Edition): minecraft:air [3]
추가: - ID (Java Edition): minecraft:cave_air [3]
추가: - ID (Java Edition): minecraft:void_air [3]
추가: - 한글 명칭: 공기 [3]
추가: - 한글 명칭: 동굴 공기 [3]
추가: - 한글 명칭: 공허 공기 [3]
추가: - 영어 명칭: Air [3]
추가: - 영어 명칭: Cave Air [3]
추가: - 영어 명칭: Void Air [3]
추가: - 일본어 명칭: 空気 [3]
추가: - 일본어 명칭: 洞窟の空気 [3]
추가: - 일본어 명칭: 奈落の空気 [3]
추가: - 스페인어 명칭: Aire [3]
추가: - 스페인어 명칭: Aire de cueva [3]
추가: - 스페인어 명칭: Aire de vacío [3]
추가: - 포르투갈어(브라질) 명칭: Ar [3]
추가: - 포르투갈어(브라질) 명칭: Ar de Caverna [3]
추가: - 포르투갈어(브라질) 명칭: Ar do Vazio [3]
추가: - 프랑스어 명칭: Air [3]
추가: - 프랑스어 명칭: Air de caverne [3]
추가: - 프랑스어 명칭: Air du vide [3]
추가: - 블록 상태: 완전히 투명함 [1][2]
추가: - 구조물 블록 저장 모드에서 "투명 블록 표시" 활성화 시 작은 파란색 정육면체로 표시됨 [1][2]
추가: - 공기, 동굴 공기, 공허 공기 모두 동일하게 표시됨 [1][2]
추가: - Bedrock Edition에서 인벤토리 편집 외에는 획득 불가 [1]
추가: - Java Edition에서 아이템 형태로 전혀 획득 불가 [1][2]
추가: - /give 명령어로 지급 시도 시 아무 일도 일어나지 않음 [1][2]
추가: - /clear 명령어로 제거 시도 시 항상 아이템 찾기 실패 [1][2]
추가: - /item replace 명령어로 교체 시도 시 지정한 슬롯의 아이템 제거 [1][2]
추가: - /summon 명령어로 아이템 개체 생성 시도 시 아무 일도 일어나지 않음 [1][2]
추가: - 블록으로서 다른 블록 설치 시 파괴되고, 다른 블록 제거 시 생성됨 [1][2]
추가: - /fill 명령어에서 공기 지정 시 다른 블록들 제거 [1][2]
추가: - 세계 생성 시 모든 빈 공간은 공기로 채워짐 [1][2]
추가: - Java Edition에서 깎아지른 동굴, 폐광, 근거지, 몬스터 방, 용암 호수 등은 동굴 공기로 생성됨 [1][2]
추가: - 공허 공기는 불러와지지 않은 청크와 세계 건축 가능 영역 위아래에 생성됨 [1][2]
추가: - 오버월드 건축 가능 영역: Y=320 이상, Y=-64 미만 [1]
추가: - 네더/엔드 건축 가능 영역: Y=256 이상, Y=0 미만 [1]
추가: - 영어판 기준 오버월드: Y=319 초과, Y=-64 미만 [2]
추가: - 영어판 기준 네더/엔드: Y=255 초과, Y=0 미만 [2]
추가: - 플레이어/몹이 질식 피해 없이 이동 가능 [1][2]
추가: - 물속에서 익사 시 공기에서 호흡 회복 가능 [1][2]
추가: - 동굴 공기와 공허 공기는 일반 공기와 동일하게 작동함 [1][2]
추가: - 피스톤에 밀리면 파괴됨 [2]
추가: - 끈끈한 피스톤으로 당길 수 없음 [2]
추가: - /fill replace 인수에서 동굴 공기와 공허 공기는 일반 공기로 취급됨 [2]
추가: - 동굴 공기나 공허 공기를 직접 replace하려 하면 명령어 실패 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 공기는 플레이어가 일반적인 방법으로 상호작용할 수 없는 블록이다. [1][2]
추가:
추가: #### 명령어 활용
추가:
추가: 자바 에디션에서 `/give` 명령어로 공기를 지급하려 하면 아무 일도 일어나지 않는다. [1][2]
추가: `/clear` 명령어로 공기를 제거하려 하면 항상 아이템을 찾는 데 실패한다. [1][2]
추가: `/item replace` 명령어로 특정 슬롯의 아이템을 공기로 교체하려 하면 지정한 슬롯의 아이템을 제거한다. [1][2]
추가: `/summon` 명령어로 공기 아이템 개체를 생성하려 하면(예: `/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"air"}}`) 아무 일도 일어나지 않는다. [1][2]
추가: 블록으로서의 공기는 오직 다른 블록을 설치하거나 제거할 때에만 각각 파괴되거나 생성될 수 있다. [1][2]
추가: `/fill`과 같은 명령어를 사용할 때 공기를 지정하면 다른 블록들을 제거한다. [1][2]
추가: 자바 에디션에서 `/fill` 명령어의 replace 인수에 공기를 지정하면 동굴 공기와 공허 공기도 일반 공기로 취급되어 함께 채워진다. [2]
추가: 동굴 공기나 공허 공기를 특정해서 치환하려고 하면 해당 공기가 존재하더라도 명령어가 실패한다. [2]
추가:
추가: #### 피스톤 상호작용
추가:
추가: 공기와 그 변종들은 피스톤에 의해 밀리면 파괴된다. [2]
추가: 점착성 피스톤으로 당길 수는 없다. [2]
추가:
추가: #### 생존 활용
추가:
추가: 공기는 일부 비고체 블록과 속성이 비슷하다. [1][2]
추가: 플레이어 또는 몹이 질식 피해를 입지 않고 해당 공간 안에서 이동할 수 있다. [1][2]
추가: 물속에서 익사하고 있으면 공기에서 호흡을 되찾을 수 있다. [1][2]
추가: 동굴 공기와 공허 공기는 특별한 속성이 없으며, 일반 공기와 동일하게 작동한다. [1][2]
추가:
추가: #### 시각화
추가:
추가: 저장 모드의 구조물 블록을 사용하면 공기를 볼 수 있다. [1][2]
추가: "투명 블록 표시"가 켜져 있으면 공기가 작은 파란색 정육면체로 표시된다. [1][2]
추가: 공기, 동굴 공기, 공허 공기는 모두 동일하게 표시된다. [1][2]
추가:
추가: #### 분포 및 생성
추가:
추가: 세계가 생성될 때, 모든 빈 공간은 공기로 채워진다. [1][2]
추가: 자바 에디션에서 깎아지른 동굴과 폐광, 근거지, 몬스터 방, 용암 호수를 포함한 일부 지하 구조물은 동굴 공기를 대신 가진 채로 생성된다. [1][2]
추가: 공허 공기는 불러와지지 않은 청크와 세계의 건축 가능한 영역의 위와 아래(오버월드 Y=320 이상, Y=-64 미만, 네더와 엔드 Y=256 이상, Y=0 미만)에 생성되어 블록이 설치될 수 없는 유효하지 않은 공간을 나타낸다. [1][2]
추가: 다른 블록이 어떤 수단으로든 파괴되면 공기가 생성된다. [2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 자바 에디션에서 `/fill` 명령어의 `replace` 인자로 공기를 지정하면 동굴 공기와 공허 공기도 일반 공기로 취급되어 함께 채워진다. 반면 동굴 공기나 공허 공기를 특정해서 치환하려고 하면 해당 공기가 존재해도 명령어가 실패한다.[2]
추가: * 피스톤이 공기나 그 변종을 밀면 파괴되며, 끈끈한 피스톤으로 당길 수는 없다.[2]
추가: * 다른 블록이 어떤 수단으로든 파괴되면 그 자리에 공기가 생성된다.[2]
추가: * 공기 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리되며, 신고와 확인은 그곳에서 이루어진다.[1][2]
추가: * 함께 볼 항목으로 공허와 기술적 블록이 있다.[1][2]
추가:
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