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이후#227 · AI 조사: 게임 플랫폼 문서 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 밸브 인덱스(Valve Index)는 밸브 코퍼레이션이 개발하고 제조한 소비자용 가상 현실 헤드셋이다. 2019년 4월 30일 발표되었으며 같은 해 6월 28일 정식 출시되었다[2][3]. 밸브가 완전히 제조한 최초의 헤드셋이자 2세대 기기로 분류되며, 하프라이프: 알릭스가 번들로 제공되었다[2][3]. 운영체제는 마이크로소프트 윈도우(윈도우 10 포함), 리눅스, 스팀OS를 지원한다[1]. 2025년 11월 밸브는 후속 기기인 스팀 프레임(Steam Frame)을 발표하고 2026년 초 출시 예정임을 밝혔으며[3], 인덱스는 현재 단종된 상태다[3].
추가: ## 기능
추가: ### 헤드셋·디스플레이
추가: 헤드셋은 양쪽 눈에 1440×1600 해상도의 IPS 고속 스위칭 LCD 패널을 각각 사용하여 결합 해상도 2880×1600을 구현한다[2][3]. 패널은 풀 RGB이며 80, 90, 120, 144Hz 화면 재생 빈도를 지원한다[2][3]. 저조도 글로벌 백라이트 조명(144Hz에서 0.330ms)을 채택했다[3]. 듀얼 엘리먼트 캔티드 프레넬 렌즈를 사용하며[3], 지정된 시야각은 130°이나 사용자 실측치는 120° 안팎으로 보고된다[2]. 디스플레이 아래 물리적 슬라이더로 패널과 렌즈를 수평 이동시켜 동공간 거리(IPD)를 58~70mm 범위에서 조정할 수 있다[2][3].
추가:
추가: ### 추적 시스템
추가: 헤드셋과 컨트롤러 모두 밸브의 라이트하우스 2.0(Lighthouse 2.0) 추적 시스템을 사용하며, 스팀VR(SteamVR)을 통해 이전 모든 HTC 바이브 베이스 스테이션과 완전한 호환성을 유지한다[2][3]. 라이트하우스 2.0은 방 안 곳곳에 설치된 소형 직사각형 베이스 스테이션이 비가시 적외선과 레이저 패턴을 방출하면 헤드셋과 컨트롤러의 센서가 이를 감지해 위치와 방향을 결정하는 외부 베이스 스테이션 방식이다[3]. 각 베이스 스테이션은 두 개의 고속 회전 레이저 이미터로 방 안을 가로지르는 레이저 패턴을 투사한다[3]. 라이트하우스 1.0이 적외선 싱크 블링커로 동기화했던 것과 달리 2.0은 레이저 시스템 자체에 통합된 더 정교한 동기화 메커니즘을 사용한다[3]. 헤드셋과 컨트롤러의 센서가 레이저 빔을 감지해 베이스 스테이션 대비 정확한 상대 위치를 산출한다[3]. 일반적으로 두 개의 베이스 스테이션으로 포괄적 커버리지와 폐색 최소화를 달성하며, 추가 베이스 스테이션으로 추적 범위를 확장할 수 있다[3].
추가:
추가: 외부 베이스 스테이션을 사용하지만 추적 센서가 추적 대상 기기(헤드셋, 컨트롤러) 자체에 장착되어 내부에서 추적 정보를 처리하므로 인사이드아웃(inside-out) 방식으로 분류된다[3]. 이는 고정된 카메라나 센서가 외부에서 대상을 모니터링하는 전통적인 아웃사이드인(outside-in) 시스템과 구별된다[3]. 베이스 스테이션 외에도 헤드셋과 컨트롤러에 관성 측정 장치(IMU)가 탑재되어 초당 수백 Hz로 움직임과 방향을 빠르게 업데이트하나 드리프트(drift) 경향이 있다[3]. 라이트하우스 시스템은 베이스 스테이션 레이저로 정밀한 위치 기준점을 제공해 IMU 데이터와 통합함으로써 빠른 움직임 중에도 정확한 추적을 유지한다[3].
추가:
추가: ### 컨트롤러
추가: 밸브 인덱스 컨트롤러(개발 중 명칭 너클즈 컨트롤러)와 함께 사용하도록 설계되었으며, HTC 바이브 및 HTC 바이브 프로 컨트롤러와도 하위 호환된다[2][3]. 컨트롤러에는 엄지스틱, 터치패드, 페이스 버튼 2개, 메뉴 버튼, 트리거, 그리고 손 위치·손가락 위치·동작·압력을 추적해 정확한 손 표현을 생성하는 87개 센서 배열이 탑재되어 있다[2][3]. 추가 측정을 위한 가속도계도 포함된다[2][3]. 2018년에는 너클즈 초기 버전 기능을 시연하는 문더스트(Moondust)라는 기술 데모가 제작되었다[2][3].
추가:
추가: ### 오디오
추가: "초근거리, 전대역, 오프이어(extra-aural) 헤드폰 한 쌍"이 내장되어 있으며, 밸런스드 모드 라디에이터(BMR) 드라이버를 사용해 정확하고 몰입감 있는 저주파 사운드를 재생한다[2][3]. 내장 마이크도 갖추고 있다[3].
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추가: ### 기타
추가: 후속 기기인 스팀 프레임과 달리 인덱스는 PC와 유선 연결(테더드)이 필요하다[3]. 스팀(Steam)과 스팀VR을 통해 하드웨어에 구애받지 않는 플랫폼을 지향하며, 스팀에서 구매한 모든 VR 타이틀은 스팀VR 호환 헤드셋에서 플레이 가능하다[4].
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추가: ## 주요 게임·입점 정책
추가: 하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx)가 헤드셋과 번들로 제공되었으며[2][3], 인덱스 소유자에게는 무료 제공과 함께 기간 한정 독점 게임 내 콘텐츠가 주어졌다[3]. 스팀 스토어를 통해 개별 구매 또는 풀 키트 구매가 가능하며[4], 스팀의 하드웨어 중립 정책에 따라 스팀VR 호환 헤드셋이라면 기기 제약 없이 모든 VR 타이틀을 즐길 수 있다[4].
추가:
추가: ## 후속 기기 발표
추가: 2025년 11월 밸브는 후속 기기인 스팀 프레임(Steam Frame)을 발표하고 2026년 초 출시 예정임을 밝혔다[3]. 스팀 프레임과 달리 인덱스는 PC 유선 연결이 필수적이다[3].
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