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추가: ## 개요
추가: 배틀그라운드는 배틀 로열 장르의 대중화를 이끈 대표작으로 평가받으나, 출시 이후 저작권 분쟁과 각국 정부의 서비스 금지 등 다양한 논란에 휘말렸다. 주요 쟁점은 에픽게임즈의 포트나이트 배틀로얄과 넷이즈의 모바일 게임이 배틀그라운드의 고유 요소를 모방했다는 저작권 소송, 그리고 인도·네팔·이라크·파키스탄·요르단·인도네시아 아체주 등에서 중독성과 유해성을 이유로 내려진 국가별 금지 조치, 그리고 2020년 인도 정부가 국가 안보 우려로 중국계 앱과 함께 배틀그라운드 모바일을 차단한 사건이다.[1]
추가: 에픽게임즈 소송의 경우, 블루홀과 펍지 주식회사는 언리얼 엔진 기술 지원을 받으며 협력해 온 에픽게임즈가 개발 중인 포트나이트에 배틀 로열 모드를 추가하고 2017년 9월 독립형 부분 유료화 게임으로 출시하자, 배틀그라운드에 도입하려던 기능 정보를 미리 알고 먼저 출시했을 수 있다는 우려를 표명했다. 이에 펍지 주식회사는 2018년 1월 에픽게임즈 코리아를 상대로 저작권 침해 소송을 제기했으나, 2018년 6월 비공개 사유로 소송을 종결했다. 브렌든 그린은 배틀 로열 장르 자체에 대한 소유권을 주장하지는 않았으나, 초기 낙하산 강하나 레드존 폭격 등 자신과 이전 모드에서 개발한 구체적 메커니즘이 복제되고 있다며, 개발자 보호를 위한 법제화 필요성을 제기했다. 넷이즈 소송에서는 펍지 주식회사가 2018년 1월 캘리포니아 북부 지방법원에 넷이즈의 '룰즈 오브 서바이벌'과 '나이프스 아웃'이 승리 시 치킨 문구, 조리 도구의 무기·방어구 활용 등 배틀그라운드 고유 요소를 모방했다며 금전적 손해배상과 배포 금지 가처분을 청구했고, 2019년 3월 비공개 합의로 소송을 기각했다.[1]
추가:
추가: 국가별 금지 조치는 2019년 3월 인도 구자라트주에서 시험 기간 중 중독성과 방해 우려로 시작되어 다수 학생이 체포되는 사태로 이어졌고, 시험 종료 후 일부 도시에서 금지가 해제되었다. 이어 2019년 4월 네팔과 이라크가 아동·청소년 유해성을 이유로 금지했으나, 네팔은 대법원이 정부의 입증 책임 부족을 들어 금지를 즉시 해제했다. 2019년 중반에는 요르단과 인도네시아 아체주에서도 유사한 금지가 발표되었다. 2020년 7월 1일 파키스탄 통신청은 중독성, 시간 낭비, 신체·정신 건강 악영향을 이유로 임시 금지를 내렸고, 라호르 고등법원의 조사 지시와 여러 불만에 따른 조치였다. 이후 2020년 7월 30일 PTA와 프로시마 베타 법률 대리인 간 회의에서 협력 및 통제 메커니즘을 논의한 뒤 금지가 해제되었다. 2020년 9월 2일 인도 정부는 중국-인도 국경 분쟁 와중 국가 안보를 이유로 배틀그라운드 모바일을 포함한 118개 중국계 앱을 차단했는데, 인도 시장은 전 세계 다운로드 1억 7,500만 건, 전 세계 사용자 24%를 차지하는 최대 시장이었다.[1]
추가:
추가: ## 내용
추가: ### 에픽게임즈 소송
추가: 배틀그라운드는 배틀 로열 장르 인기를 높인 대표작으로 꼽히나, 브렌든 그린의 기존 모드를 비롯해 유사 게임이 이미 존재했다. 얼리 액세스 판매량이 급증한 뒤 여러 게임이 배틀 로열 모드를 추가하거나 신작으로 메커니즘을 차용했다. 에픽게임즈는 개발 중이던 샌드박스 서바이벌 게임 포트나이트에 요새 건설 요소를 유지한 채 배틀 로열 모드를 얹어 2017년 9월 독립형 부분 유료화 타이틀인 포트나이트 배틀로얄로 출시했다. 블루홀은 장르 자체에 대한 권리를 주장할 수는 없지만, 언리얼 엔진 기술 지원을 위해 에픽과 협력해온 관계상 배틀그라운드에 넣으려던 기능 정보를 미리 알고 먼저 선보였을 가능성을 우려했다. 펍지 주식회사는 2018년 1월 에픽게임즈 코리아를 상대로 포트나이트 배틀로얄이 자사 저작권을 침해했다고 제소했으나, 같은 해 6월 비공개 사유로 소를 취하했다. 그린은 중국에서 배틀그라운드 모방작이 승리 문구 "winner winner chicken dinner"에서 유래한 "치킨 먹는 게임"이라는 별도 장르로 불릴 정도로 메커니즘 베끼기가 만연하다고 지적했다. 그는 배틀 로열·라스트 맨 스탠딩 장르 소유권을 주장하지 않으나, 초기 낙하산 강하 구간이나 레드존 폭격 등 자신이 이전 모드와 배틀그라운드에서 고안한 구체적 메커니즘이 도용되고 있다고 보았으며, 개발자가 새로운 접근법을 발명하도록 유도하고 창의성을 보호하는 입법이 필요하다고 희망했다. 배틀그라운드의 급성장과 장르 대중화는 2017년 비디오 게임 업계 주요 뉴스로 기록되었다. [1]
추가: ### 넷이즈 소송
추가: 펍지 주식회사는 모바일 버전 정식 출시 전인 2018년 1월, 캘리포니아 북부 지방법원에 중국 배급사 넷이즈를 제소했다. 대상은 넷이즈의 모바일 게임 룰즈 오브 서바이벌과 나이프스 아웃으로, 배틀그라운드 저작권 침해를 주장했다. 소장에서 펍지는 룰즈 오브 서바이벌이 단독으로나 다른 요소와 결합해 저작권 보호 대상인 시청각 저작물에 해당한다고 적시하고, 두 게임에서 유사하게 나타나는 다수 요소를 열거했다. 일부 요소는 배틀 로열 장르 공통 사항이나, 승리 시 치킨 언급이나 조리 도구를 무기·방어구로 쓰는 등 배틀그라운드 고유 설정을 연상시키는 요소도 포함돼 연관성을 암시한다고 주장했다. 펍지는 금전적 손해배상과 추가 배포 금지를 위한 금지명령을 청구했다. 넷이즈는 애플에 대한 펍지의 삭제 요청에 자사 게임이 저작권을 침해하지 않았다고 반박했다. 2019년 3월까지 양사는 비공개 합의에 이르러 소송 기각 절차를 밟았다. [1]
추가: ### 국가별 금지
추가: 2019년 3월 인도 구자라트주 정부는 배틀그라운드가 지나치게 중독적이고 시험 기간에 불필요한 방해가 된다며 금지를 내렸다. 적발된 다수 학생이 체포되었으며, 시험 종료 후 주 내 일부 도시에서 금지가 연장되지 않았다. 2019년 4월에는 네팔과 이라크가 아동·청소년 유해성을 이유로 유사 금지를 시행했다. 네팔 금지는 대법원이 정부의 입증 책임 부재를 들어 개인의 자유 침해라며 즉각 해제했다. 2019년 중반에는 요르단과 인도네시아 아체주에서도 금지가 발표되었다. 2020년 7월 1일 파키스탄 통신청은 중독성, 시간 낭비, 아동 신체·정신 건강 악영향을 이유로 임시 금지를 단행했다. 이는 사회 각계 민원과 라호르 고등법원의 조사 지시에 따른 것이었다. 약 한 달간 금지된 뒤 7월 30일 PTA와 프로시마 베타 법률 대리인 간 회의에서 질의응답과 지속적 협력·포괄적 통제 메커니즘이 논의되어 금지가 해제되었다. 2020년 9월 2일 인도 정부는 진행 중인 중국-인도 국경 분쟁 와중에 배틀그라운드 모바일과 텐센트·넷이즈 제작 앱 100여 종을 "사용자 데이터를 무단으로 인도 밖 서버로 전송했다"는 이유로 차단했다. 인도는 배틀그라운드 모바일 최대 시장으로, 전 세계 다운로드 1억 7,500만 건과 전체 사용자 24%를 차지했다. [1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 에픽게임즈 코리아 상대 소송 제기일: 2018년 1월 [1]
추가: - 에픽게임즈 코리아 상대 소송 종결일: 2018년 6월 [1]
추가: - 넷이즈 상대 소송 제기일: 2018년 1월 [1]
추가: - 넷이즈 상대 소송 관할 법원: 캘리포니아 북부 지방법원 [1]
추가: - 넷이즈 상대 소송 합의일: 2019년 3월 [1]
추가: - 인도 구자라트주 금지 시행일: 2019년 3월 [1]
추가: - 네팔 금지 시행일: 2019년 4월 [1]
추가: - 이라크 금지 시행일: 2019년 4월 [1]
추가: - 네팔 대법원 금지 해제일: 2019년 4월 23일 [1]
추가: - 요르단 금지 발표일: 2019년 7월 7일 [1]
추가: - 인도네시아 아체주 금지 발표일: 2019년 6월 23일 [1]
추가: - 파키스탄 금지 시행일: 2020년 7월 1일 [1]
추가: - 파키스탄 금지 해제일: 2020년 7월 30일 [1]
추가: - 파키스탄 금지 기간: 한 달 [1]
추가: - 인도 배틀그라운드 모바일 금지일: 2020년 9월 2일 [1]
추가: - 인도 내 배틀그라운드 모바일 전 세계 다운로드 수: 1억 7,500만 건 [1]
추가: - 인도 내 배틀그라운드 모바일 전 세계 사용자 비중: 24% [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 브렌든 그린은 중국에서 배틀그라운드 복제판이 "치킨 먹는 게임"이라는 장르로 불릴 정도로 메커니즘 모방 사례가 많다고 우려했다[1].
추가: * 그린은 배틀 로열 장르 자체의 소유권을 주장하지 않았으나, 초기 낙하산 강하 구간과 레드존 폭격 등 자작 모드와 본작에서 고안한 구체적 시스템이 도용당했다고 보았다[1].
추가: * 개발자가 혁신을 베끼기보다 새 접근법을 고안하도록 유도하는 법적 보호 장치 마련을 희망했다[1].
추가: * 2017년 비디오 게임 업계 주요 뉴스로 배틀그라운드의 급성장과 장르 대중화 기여가 꼽혔다[1].
추가: * 2019년 3월 인도 구자라트주 정부는 중독성과 시험 기간 방해 사유로 게임을 금지했고, 위반 학생 다수가 체포됐다[1].
추가: * 시험 종료 후 주내 일부 도시는 금지를 연장하지 않았다[1].
추가: * 2019년 4월 네팔과 이라크도 아동·청소년 유해성을 이유로 금지를 단행했다[1].
추가: * 네팔 대법원은 정부가 금지 필요성을 입증하지 못했다며 즉시 금지를 해제했다[1].
추가: * 2019년 중반 요르단과 인도네시아 아체주에서도 유사 금지가 발표됐다[1].
추가: * 2020년 7월 1일 파키스탄 통신청은 중독, 시간 낭비, 아동 신체·정신 건강 악영향을 들어 임시 금지를 내렸다[1].
추가: * 사회 각층 민원과 라호르 고등법원 조사 지시에 따른 조치였다[1].
추가: * 약 한 달간 금지 상태가 유지됐다[1].
추가: * 2020년 7월 30일 PTA와 프로시마 베타 법률 대리인 회의 후 지속적 협력과 통제 메커니즘 약속으로 금지가 풀렸다[1].
추가: * 2020년 9월 2일 인도 정부는 중국-인도 국경 분쟁 와중 배틀그라운드 모바일 등 중국 앱 118종을 사용자 데이터 무단 해외 전송 혐의로 차단했다[1].
추가: * 인도는 전 세계 다운로드 1억 7,500만 건, 사용자 24%를 차지하는 최대 시장이었다[1].
추가:
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