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추가: ## 개요
추가: 리그 오브 레전드는 세계 최대 규모의 e스포츠 리그를 운영하고 있다. 뉴욕 타임스는 이 리그를 '메인 볼거리'로 평가했다. 2016년 기준으로 대회의 온라인 시청자 수와 오프라인 관람객 규모는 미국 NBA, 월드 시리즈, 스탠리 컵을 넘어섰다. 월드 챔피언십 결승전 관람 규모는 라이엇 게임즈 집계로 2019년 4400만 명, 2020년 4500만 명을 기록했다. 하버드 비즈니스 리뷰는 e스포츠 산업 탄생의 완벽한 사례로 이 리그를 꼽았다.[1]
추가: 2021년 4월 기준 라이엇 게임즈는 전 세계 12개 지역 리그를 운영 중이다. 대한민국, 중국, 유럽, 북미 리그는 프랜차이즈 체계로 운영된다. 경기는 트위치와 유튜브 등에서 생중계된다. 북미 리그 플레이오프는 ESPN에서 방영된다. 중국에서는 2020년 가을 빌리빌리가 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔널 방영권을 약 1억 1300만 달러에 구매했다. 중국 국내 리그와 지역별 리그 중계권은 후야 라이브가 보유하고 있다.[1]
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추가: 프로게이머 최고 연봉은 약 100만 달러로 오버워치 리그 최고 연봉의 3배 이상이다. 이 시장은 일반 투자업계의 관심도 끌고 있다. 전 NBA 선수 릭 폭스가 에코 폭스 팀을 창단했고, 2020년 이 팀은 이블 지니어스에 3300만 달러에 매각됐다.[1]
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추가: ## 내용
추가: ### 세계 최대 규모의 e스포츠 리그
추가: 리그 오브 레전드는 세계 최대 규모의 e스포츠 리그를 운영하고 있다. 뉴욕 타임스는 이 리그를 '메인 볼거리'로 평가했으며, 하버드 비즈니스 리뷰는 e스포츠 산업 탄생의 완벽한 사례로 꼽았다. [1]
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추가: ### 시청자 수와 관람 규모 기록
추가: 2016년 기준으로 대회의 온라인 시청자 수와 오프라인 관람객 규모가 미국 NBA, 월드 시리즈, 스탠리 컵을 넘어섰다. 월드 챔피언십 결승전 관람 규모는 라이엇 게임즈 집계로 2019년 4400만 명, 2020년 4500만 명으로 역대 최대를 기록했다. [1]
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추가: ### 지역 리그 운영 현황
추가: 2021년 4월 기준 전 세계 12개 지역 리그를 운영 중이다. 대한민국, 중국, 유럽, 북미 리그는 프랜차이즈 체계로 전환되었다. [1]
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추가: ### 중계 플랫폼 및 방송권 판매
추가: 경기 중계는 트위치와 유튜브 등 플랫폼을 통해 생방송된다. 북미 리그 플레이오프는 스포츠 전문 채널 ESPN에서 방영된다. [1]
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추가: ### 중국 지역 중계권 계약 현황
추가: 2020년 가을 빌리빌리가 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔널 방영권을 약 1억 1300만 달러에 구매했다. 중국 국내 리그와 지역별 리그 중계권은 후야 라이브가 보유하고 있다. [1]
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추가: ### 프로게이머 연봉 수준과 투자 유입
추가: 프로게이머 최고 연봉은 약 100만 달러로 오버워치 리그 최고 연봉의 3배 이상이다. 전직 농구선수 릭 폭스가 에코 폭스 팀을 창단했으며, 2020년 이블 지니어스에 3300만 달러에 매각되었다. [1]
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추가: ## 수치·정보
추가: - 2019년 월드 챔피언십 결승전 관람규모: 4400만 명 [1]
추가: - 2020년 월드 챔피언십 결승전 관람규모: 4500만 명 [1]
추가: - 2021년 4월 기준 전세계 지역 리그 수: 12개 [1]
추가: - 프랜차이즈 체계 운영 지역: 대한민국, 중국, 유럽, 북미 [1]
추가: - 북미 리그 플레이오프 경기 중계 채널: ESPN [1]
추가: - 중국 빌리빌리 월드 챔피언십·미드 시즌 인비테이셔널 방영권 구매: 2020년 가을 [1]
추가: - 중국 국내 리그·지역별 리그 중계권 소유: 후야 라이브 [1]
추가: - 에코 폭스 매각 금액: 3300만 달러 (2020년) [1]
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추가: ## 기타
추가: * 뉴욕 타임스는 리그 오브 레전드 e스포츠 리그를 '메인 볼거리'로 평했다. [1]
추가: * 2016년 기준 리그 오브 레전드 e스포츠 대회의 온라인 시청자수와 오프라인 관람객 규모는 미국의 NBA, 월드 시리즈, 스탠리 컵을 뛰어넘는 수준으로 기록됐다. [1]
추가: * 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전 관람 규모는 라이엇 게임즈 집계 기준 2019년 4400만 명, 2020년 4500만 명으로 역대 최고를 기록했다. [1]
추가: * 하버드 비즈니스 리뷰는 e스포츠 산업의 탄생을 보여주는 완벽한 사례로 리그 오브 레전드 리그를 꼽았다. [1]
추가: * 2021년 4월 기준으로 라이엇 게임즈는 전세계적으로 총 12개 지역 리그를 운영하고 있다. [1]
추가: * 대한민국, 중국, 유럽, 북미 리그는 프랜차이즈 체계로 운영되고 있다. [1]
추가: * 리그 대회의 경기는 트위치, 유튜브 등의 중계 플랫폼을 통해 생방송된다. [1]
추가: * 북미 리그 플레이오프 경기의 경우 스포츠 전문 케이블 TV 채널 ESPN에서 방송된다. [1]
추가: * 중국에서는 2020년 가을 빌리빌리에서 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔널 방영권을 구매하였으며 계약금은 약 1억 1300만 달러로 보도되었다. [1]
추가: * 중국 국내 리그와 지역별 리그의 중계권은 후야 라이브가 소유하고 있다. [1]
추가: * 프로게이머 선수 시장이 활성화되어 있으며, 대회에 출전하는 프로게이머들의 최고 연봉은 약 100만 달러 수준으로 오버워치 리그 선수들의 최고 연봉의 3배 이상으로 알려져 있다. [1]
추가: * 미국의 농구선수 출신 릭 폭스가 에코 폭스라는 프로팀을 창단한 적이 있다. [1]
추가: * 2020년 에코 폭스가 이블 지니어스에 3300만 달러에 매각되었다. [1]
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