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이후#2094 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 화로는 블록과 아이템을 제련하거나 조리하여 다른 블록이나 아이템으로 바꾸는 블록이다[1]. 화로에 사용 버튼을 눌러 인터페이스를 열 수 있으며, 아래 슬롯에 연료(최대 1묶음)를 넣고 위 슬롯에 가공할 아이템을 넣어 작동한다[1]. 화로는 200 게임 틱(10초)마다 아이템 한 개, 또는 1분당 아이템 6개를 가공하는 속도로 작동한다[1]. 연료가 가공할 수 있는 아이템의 개수는 연료의 종류에 따라 달라지며, 연료는 위 슬롯에 아이템이 남아 있는지와 관계없이 완전히 소비될 때까지 계속 탄다[1]. 화로가 활성화되면 밝기 13의 빛을 내며 연기와 불꽃 입자를 방출한다[1]. Java Edition에서는 화로를 피스톤으로 밀 수 없다[1].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Furnace (English) · かまど (日本語) · Horno (Español) · Fornalha (Português) · Fourneau (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 획득
추가:
추가: #### 파괴
추가: 화로는 어떤 곡괭이로든 채굴하여 얻을 수 있다. 곡괭이 없이 부수면 아이템으로 떨어지지 않는다. 파괴 시 내부 내용물이 함께 드롭된다.[1][2]
추가:
추가: #### 자연적 생성
추가: 평원, 사막, 일부 사바나 마을의 무기 대장간 건물에 생성된다. 눈 덮인 마을의 특정 가옥과 타이가 및 눈 덮인 타이가 마을[BE 전용]의 가옥 하나에도 나타난다. 고대 도시와 자취 폐허 내부에도 배치되며, 모든 이글루에는 화로 한 개가 들어 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 제작
추가: 조약돌 8개를 제작대에 배치하면 화로 1개를 만든다.[3]
추가:
추가: #### 빛낸 화로
추가: 자바 에디션에서는 `/give @s minecraft:furnace[minecraft:block_state={lit:"true"}]` 명령어로만 획득 가능하며 인벤토리에서는 점등 상태로 보이지 않는다. 베드락 에디션에서는 인벤토리 편집기로만 얻을 수 있고, 연료나 아이템이 없어도 항상 빛난다.[1][2]
추가:
추가: ### 사용
추가:
추가: #### 제련 및 조리
추가: 화로는 아이템을 가열해 다른 아이템으로 변환하는 장치다. 사용 버튼으로 GUI를 열면 위쪽 슬롯에 가공할 아이템(최대 1묶음), 아래쪽 슬롯에 연료(최대 1묶음)를 넣는다. 처리 속도는 200 게임 틱(10초)당 1개, 분당 6개다.
추가: 연료 1개당 처리 가능한 아이템 수는 연료 종류에 따라 정해진다. 연소 시작과 동시에 연료 슬롯이 1 감소하고 해당 연료가 타기 시작하며, 위쪽 슬롯이 비어도 연료는 완전히 소모될 때까지 계속 탄다. 예로 석탄 1개는 80초 연소하며 8개 아이템을 처리할 수 있으나, 1개만 처리하고 멈추면 남은 7개 분량 연료가 낭비된다. 연료가 다 탄 뒤 위쪽 슬롯이 비어 있으면 다음 연료는 소비되지 않는다. 연료 슬롯이 비어 있고 현재 연료가 다 타기 전에 처리가 끝나지 않으면 공정이 중단되어 아이템이 변하지 않으며, 새 연료를 넣어 다시 시작해야 한다.[1][2]
추가:
추가: #### 광원
추가: 작동 중인 화로는 밝기 13의 빛을 내며 연기 및 불꽃 입자를 뿜어낸다.[1][2]
추가:
추가: #### 제작 재료
추가: 용광로, 화로가 실린 광산 수레, 훈연기를 제작하는 재료로 쓰인다.[3]
추가:
추가: #### 용기
추가: 기본 GUI 제목은 "화로"다. 설치 전 모루에서 이름을 바꾸거나 `/data` 명령어[자바 에디션 전용]로 CustomName 태그를 변경해 제목을 바꿀 수 있다.
추가: 자바 에디션에서 `/data` 명령어로 Lock 태그를 설정하면 화로를 잠글 수 있다. Lock 태그가 비어 있지 않으면, 해당 텍스트와 같은 이름을 가진 아이템을 든 플레이어만 열 수 있다. 예: `/data merge block 0 64 0 {Lock:"화로 열쇠"}`로 (0,64,0) 화로를 잠글 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 가공 속도: 200 게임 틱당 1개 (10초당 1개) [1][2]
추가: - 분당 가공 개수: 6개 [1][2]
추가: - 활성화 시 광원 밝기: 13 [1][2]
추가: - 연료 슬롯 최대 수용량: 1묶음 (64개) [1][2]
추가: - 가공 슬롯 최대 수용량: 1묶음 (64개) [1][2]
추가: - 연료 소비 예시 (석탄): 80초 연소, 8개 아이템 가공 가능 [1][2]
추가: - 제작 재료: 조약돌 8개 → 화로 1개 [3]
추가: - 제작 결과물로 쓰이는 조합법 수: 3개 (용광로, 화로가 실린 광산 수레, 훈연기) [3]
추가: - 획득 도구: 모든 곡괭이 (곡괭이 없이 채굴 시 드롭 없음) [1][2]
추가: - 피스톤 밀기 가능 여부: Java Edition에서 불가능 [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 화로는 제련과 조리를 동시에 처리하는 기본 가공 장치다. 사용 버튼을 눌러 인터페이스를 열면 위쪽 슬롯에 가공할 아이템(최대 1묶음), 아래쪽 슬롯에 연료(최대 1묶음)를 넣는다. 화로는 200 게임 틱(10초)마다 아이템 한 개, 즉 1분당 6개를 처리한다[1][2].
추가:
추가: 연료 종류에 따라 처리 가능한 아이템 개수가 달라진다. 공정이 시작되는 순간 연료 슬롯에서 연료 1개가 즉시 감소하며 연소가 시작되고, 위쪽 슬롯에 아이템이 남아 있지 않아도 연료는 완전히 소비될 때까지 계속 탄다. 예를 들어 석탄 1개는 80초 동안 타며 8개 아이템을 처리할 수 있지만, 아이템 1개만 넣으면 나머지 7개 분량의 연료가 낭비된다. 연료가 다 탄 뒤 위쪽 슬롯이 비어 있으면 다음 연료는 소모되지 않는다. 반대로 연료 슬롯이 비어 있고 연소 중인 연료가 다 타기 전에 아이템 처리가 끝나지 않으면 공정이 중단되고 아이템은 원상태로 남으며, 새 연료를 넣어 처음부터 다시 시작해야 한다[1][2].
추가:
추가: 활성화된 화로는 밝기 13의 빛을 내며 연기 및 불꽃 입자를 방출하므로 임시 광원으로 활용할 수 있다[1][2].
추가:
추가: 자바 에디션에서는 화로를 피스톤으로 밀 수 없으므로 자동화 라인 설계 시 주의한다[1][2].
추가:
추가: 모루에서 이름을 바꾼 뒤 설치하거나 `/data` 명령어로 `CustomName` 태그를 수정하면 GUI 제목(기본 "화로")을 원하는 이름으로 변경할 수 있다[1][2].
추가:
추가: 자바 에디션에서 `/data merge block <좌표> {Lock:"아이템 이름"}` 명령어로 `Lock` 태그를 설정하면, 해당 이름을 가진 아이템을 든 플레이어만 화로를 열 수 있게 잠글 수 있다[1][2].
추가:
추가: 제작법은 조약돌 8개로 화로 1개를 만들며, 화로는 용광로·훈연기·화로가 실린 광산 수레 제작 재료로 쓰인다[3].
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]