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추가: ## 개요
추가: 엔드 관문은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]] 차원에서 생성되는 차원내 차원문이다. 중앙 섬에서는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더 드래곤|엔더 드래곤]]을 격파할 때마다 가장자리 Y=75, 중심 (0, 0)으로부터 96블록 떨어진 고정된 20개 위치에 순차적으로 생성되며, 이들은 게임 내적으로 `END_GATEWAY_DELAYED`라 불린다. 이 관문들은 플레이어를 해당 방향의 외곽 섬으로 멀리 보내며, 최초 활성화 시 연결된 귀환용 관문이 외곽 섬에 추가로 생성된다. 외곽 섬 전역(자바 에디션 기준 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드 고지|엔드 고지]])에는 자연적으로 무제한 생성되는 `end_gateway_return` 관문도 존재하며, 이들은 플레이어를 항상 [[엔드 플랫폼]]으로 순간이동시켜 빠르게 귀환할 수 있게 한다. 구조는 엔드 관문 블록 1개와 이를 감싼 12개의 기반암이 정팔면체 형태로 배치되어 있다. 진입 시 엔더 진주 투척, 겉날개 비행, 수로 수영 또는 기어가기 방식으로 내부 블록에 닿아야 순간이동이 발동한다. [1][2][3]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: End Gateway (English) · エンドゲートウェイ (日本語) · Nexo del End (Español) · Passagem do End (Português) · Passerelle de l'End (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: 엔드 관문은 제작, 제련, 조합, 드롭, 구매 등 플레이어가 직접 획득하거나 제작할 수 있는 아이템이 아니다.[3] 게임 내에서는 블록 개체로만 존재하며, 크리에이티브 모드 인벤토리나 명령어(/setblock, /give 등)를 통해서만 얻을 수 있다.[3]
추가:
추가: #### 자연적 생성 및 활성화를 통한 구조물 출현
추가:
추가: 엔드 관문 구조물은 엔드 차원에서 다음과 같은 조건으로 생성된다.[1][2]
추가:
추가: ##### 엔더 드래곤 격파 시 (중앙 섬)
추가: * 엔더 드래곤을 처치할 때마다 중앙 섬 가장자리에서 엔드 관문 1개가 생성된다.[1][2]
추가: * 최대 20개까지 생성되며, 20번 처치 후에는 더 이상 생성되지 않는다.[1][2]
추가: * 생성 위치는 Y=75, 중심 (0, 0)으로부터 96블록 떨어진 지점의 원형 배치를 따른다.[1][2]
추가: * 좌표 공식은 x = ⌊96 × cos(πk/10)⌋, z = ⌊96 × sin(πk/10)⌋ (k ∈ ℕ, k ≤ 20)이다.[1][2]
추가: * 생성 순서는 월드 시드에 따라 결정된다.[1][2]
추가: * 내부 ID는 `END_GATEWAY_DELAYED`이다.[1][2]
추가:
추가: ##### 중앙 섬 관문 최초 활성화 시 (외곽 섬 연결 관문)
추가: * 중앙 섬의 관문 20개가 각각 최초로 활성화될 때, 연결된 관문이 외곽 섬에 추가로 생성된다.[1][2]
추가: * 생성 알고리즘은 다음과 같다.[1][2]
추가: 1. 중심 (0, 0)에서 활성화된 관문의 북서쪽 모서리를 지나는 길이 1024블록의 선을 긋는다.[1][2]
추가: 2. 선 끝 청크에 Y=15 이상 블록이 있으면, 그런 블록이 없는 청크를 찾거나 길이가 768이 될 때까지 16블록씩 선을 줄인다.[1][2]
추가: 3. 선 끝 청크에 Y=15 이상 블록이 없으면, 그런 블록이 있는 청크를 찾거나 길이가 1280이 될 때까지 16블록씩 선을 늘린다.[1][2]
추가: 4. 선택된 청크에서 Y=30 이상, 위쪽에 완전하지 않은 블록 두 개가 있는 엔드 돌 블록을 찾는다. 있으면 해당 청크의 남동쪽 모서리를, 없으면 선 끝 Y=75에 작은 섬을 생성하고 그 위치를 쓴다.[1][2]
추가: 5. 해당 위치에서 X, Z축 ±16블록 내 가장 높은 완전 블록(동률 시 북쪽·서쪽 우선) 위로 10블록 위에 관문 구조물을 생성한다.[1][2]
추가: * 한 번 활성화되어 연결되면 외곽 관문 위치는 영구적으로 고정되어 변경할 수 없다.[1][2]
추가:
추가: ##### 자연적 생성 (외곽 섬)
추가: * 엔드 외곽 섬 전역(자바 에디션 기준 엔드 고지)에서 무작위로 무제한 생성된다.[1][2]
추가: * 내부 ID는 `end_gateway_return`이다.[1][2]
추가: * 기능: 플레이어를 중앙 섬의 엔드 플랫폼으로 순간이동시킨다. 이때 엔드 플랫폼은 재생되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: #### 구조물 구성
추가: * 엔드 관문 블록 1개와 이를 감싼 기반암 블록 12개로 이루어진 정팔면체 형태의 구조물이다.[1][2]
추가:
추가: #### 진입 방법 (획득·이용 전제)
추가: * 기반암에 막혀 직접 들어갈 수 없으며, 다음 방법으로 진입해야 한다.[1][2]
추가: * 엔더 진주 투척
추가: * 겉날개 비행
추가: * 수로 만들어 수영 진입
추가: * 기어가기 진입
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 엔더 드래곤 격파 후 생성되는 관문
추가: 엔더 드래곤을 격파할 때마다 중앙 섬 가장자리에 생성되는 엔드 관문(게임 내 ID: `END_GATEWAY_DELAYED`)은 플레이어를 외곽 섬으로 멀리 보낸다. 이 관문은 중심 (0, 0)으로부터 관문까지의 방향과 정확히 같은 방향으로 플레이어를 이동시킨다. 최대 20개까지 생성되며, 20번 격파 후에는 더 이상 생성되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: ### 외곽 섬에서 생성되는 연결 관문
추가: 중앙 섬의 관문 20개가 각각 최초로 활성화될 때마다 외곽 섬에 연결된 관문이 추가로 생성된다. 이 관문의 기능은 플레이어를 중앙 섬의 기존 엔드 관문으로 되돌려 보내는 것이다. 중앙 섬의 관문이 한 번 활성화되면 영구적으로 외곽 섬의 관문 위치와 연결되어 더 이상 외부 관문의 위치를 바꿀 수 없다.[1][2]
추가:
추가: ### 자연적으로 생성되는 귀환 관문
추가: 엔드 외곽 섬 전역(자바 에디션의 경우 엔드 고지)에서 무작위적으로 무제한 생성되는 관문(게임 내 ID: `end_gateway_return`)은 플레이어를 항상 엔드 플랫폼으로 순간이동시킨다. 이를 통해 중앙 섬으로 빠르게 되돌아갈 수 있으며, 엔드 차원문을 사용할 때와 달리 개체가 이 방식으로 엔드 플랫폼으로 순간이동되어도 엔드 플랫폼이 재생되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: ### 순간이동 진입 수단
추가: 기반암 배치로 인해 플레이어가 곧바로 관문에 진입할 수 없으므로, 엔더 진주를 던지거나 겉날개를 사용해 엔드 관문 블록 속으로 비행하여 진입한다. 또한, 엔드 관문으로 연결되는 수로를 만들어 수영하거나 기어가기로 들어갈 수도 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 기타 특수 용도
추가: 엔드 관문을 부순 상태에서도 반대쪽 끝에서 관문에 들어갈 수 있으며, 플레이어는 부서진 차원문으로 순간이동된다. `exit_portal` 태그와 `/setblock` 같은 명령어를 사용하면 오버월드를 비롯한 아무 차원에서 관문을 생성하고 특정 위치로 가도록 설정할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 최대 생성 개수(중앙 섬): 20개 [1][2]
추가: - 중앙 섬 관문 Y 좌표: 75 [1][2]
추가: - 중앙 섬 관문 중심(0,0) 거리: 96블록 [1][2]
추가: - 중앙 섬 관문 좌표 공식: x=⌊96⋅cos(πk/10)⌋, z=⌊96⋅sin(πk/10)⌋ (k∈ℕ, k≤20) [1][2]
추가: - 드래곤 격파 후 재생성 여부: 20번 격파 후 생성되지 않음 [1][2]
추가: - 중앙 섬 관문 내부 ID: END_GATEWAY_DELAYED [1][2]
추가: - 외곽 섬 연결 관문 내부 ID: end_gateway_return [1][2]
추가: - 외곽 섬 관문 초기 탐색 선 길이: 1024블록 [1][2]
추가: - 외곽 섬 관문 선 단축 조건: 끝 청크에 Y=15 이상 블록 존재 시 16블록씩 단축, 최소 768블록 [1][2]
추가: - 외곽 섬 관문 선 연장 조건: 끝 청크에 Y=15 이상 블록 없을 시 16블록씩 연장, 최대 1280블록 [1][2]
추가: - 외곽 섬 관문 엔드 돌 탐색 높이: Y=30 이상 [1][2]
추가: - 외곽 섬 관문 최종 생성 높이: 최고 완전 블록 위 10블록 [1][2]
추가: - 구조 구성: 엔드 관문 블록 1개 + 기반암 12개 [1][2]
추가: - 생성 시 자홍색 빔 지속 시간: 10초 [1][2]
추가: - 개체 진입 시 보라색 빔 지속 시간: 2초 [1][2]
추가: - 보라색 빔 자동 방출 주기: 2분 (2400 게임 틱) [1][2]
추가: - Java Edition 순간이동 탐색 반경: 관문 블록 기준 5블록 (11×11 구역) [1][2]
추가: - Java Edition 순간이동 탐색 시작 높이: Y=255 [1][2]
추가: - Java Edition 순간이동 제외 구역: 관문 블록 위, 아래, 인접(대각선 포함) 블록 [1][2]
추가: - Java Edition 유효 블록 없을 때 착지 위치: 관문 블록 위 2블록 [1][2]
추가: - Bedrock Edition 차이: 반 블록·부분 블록 착지 가능, 11×11보다 먼 곳 착지 가능, 유효 위치 없으면 소형 공중 섬 생성 [1][2]
추가: - 블록 ID: minecraft:end_gateway [3]
추가: - 한글 명칭: 엔드 관문 [3]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 중앙 섬 관문 활용
추가:
추가: 엔더 드래곤을 격파할 때마다 중앙 섬 가장자리 Y=75, 중심 (0, 0)으로부터 96블록 거리에 엔드 관문이 하나씩 생성된다. 최대 20개까지 생성되며, 생성 순서는 월드 시드에 따라 결정된다. 이 관문들은 `END_GATEWAY_DELAYED` 타입으로, 플레이어를 관문이 위치한 방향 그대로 외곽 섬으로 멀리 보낸다. 20번 격파 후에는 더 이상 생성되지 않는다. [1][2]
추가:
추가: #### 외곽 섬 귀환 관문 확보
추가:
추가: 중앙 섬 관문을 처음 활성화하면 연결된 귀환 관문이 외곽 섬에 생성된다. 게임은 중심 (0, 0)에서 활성화된 관문의 북서쪽 모서리를 지나는 1024블록 길이의 선을 그린 뒤, 끝 청크에 Y=15 이상 블록이 있으면 16블록씩 줄여 최소 768블록까지, 없으면 16블록씩 늘려 최대 1280블록까지 조정하여 착지 청크를 정한다. 선택된 청크에서 Y=30 이상 엔드 돌 위에 빈 공간 두 칸이 있으면 그 청크 남동쪽 모서리를, 없으면 Y=75에 작은 섬을 생성하고 그 위치에서 ±16블록 내 가장 높은 완전 블록(동률 시 북쪽·서쪽 우선) 위 10블록에 관문을 세운다. 이 알고리즘을 알면 외곽 관문 위치를 어느 정도 조작할 수 있으나, 중앙 관문이 한 번 활성화되면 연결이 영구 고정되어 이후 변경은 불가능하다. [1][2]
추가:
추가: #### 자연 생성 귀환 관문 이용
추가:
추가: 외곽 섬 전역(자바 에디션 기준 엔드 고지)에는 `end_gateway_return` 타입 관문이 무제한으로 자연 생성된다. 이 관문은 플레이어를 항상 엔드 플랫폼으로 순간이동시켜 중앙 섬으로 빠르게 복귀할 수 있게 해주며, 엔드 차원문 사용과 달리 플랫폼이 재생성되지 않는다. 엔드 도시 탐색 중 귀환 수단으로 활용한다. [1][2]
추가:
추가: #### 진입 방법
추가:
추가: 관문은 기반암 12개로 둘러싸여 직접 들어갈 수 없다. 엔더 진주를 던지거나 겉날개로 관문 블록 속으로 비행하여 진입한다. 물길을 만들어 헤엄치거나 기어가기로 들어가는 것도 가능하다. [1][2]
추가:
추가: #### 착지 지점 파악 (자바 에디션)
추가:
추가: 순간이동 후 착지 위치는 관문 블록 중심 반경 5블록(11×11) 영역에서 Y=255부터 아래쪽으로 탐색하여 기반암이 아닌 첫 완전 블록 위이다. 관문 블록 위·아래·인접(대각선 포함) 칸은 제외한다. 유효 블록이 없으면 관문 블록 위 2블록에 착지한다. [1][2]
추가:
추가: #### 편의 기능
추가:
추가: 관문 생성 시 자홍색 빔이 10초간 나오고, 개체 진입 시 보라색 빔이 2초간 나오며 이후 2분(2400 틱)마다 자동으로 보라색 빔을 뿜어 위치를 확인하기 쉽다. [1][2]
추가:
추가: #### 크리에이티브·명령어 활용
추가:
추가: 크리에이티브 모드에서 관문을 부숴도 반대쪽 관문으로 진입하면 부서진 관문 위치로 순간이동되며 재생성되지 않는다. `exit_portal` 태그와 `/setblock` 명령어로 오버월드 등 임의 차원에 관문을 생성하고 목적지를 지정할 수 있다. [1][2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 엔드 관문을 부숴도(예: 크리에이티브 모드에서), 반대쪽 끝에서 여전히 관문에 들어갈 수 있다. 이는 플레이어를 부서진 차원문으로 순간이동시키며, 다시 재생되지 않는다.[1][2]
추가: * exit_portal 태그와 /setblock 같은 명령어를 사용하면, 오버월드를 비롯한 아무 차원에서 관문을 생성할 수 있으며, 특정 위치로 가도록 설정할 수 있다.[1][2]
추가: * 엔드 관문은 엔드 차원문의 서로 다른 지역에 빠르게 접근할 수 있도록 해준다.[1][2]
추가: * 엔드 관문을 통해 개체가 엔드 플랫폼으로 순간이동되어도 엔드 플랫폼이 재생되지 않는다.[1][2]
추가: * 엔드 관문은 게임 내에서는 END_GATEWAY_DELAYED(중앙 섬 드래곤 격파 생성)와 end_gateway_return(자연적 생성)로 불린다.[1][2]
추가: * 엔더 드래곤을 20번 격파한 후에 중앙 섬 관문은 다시 생성되지 않는다.[1][2]
추가: * 중앙 섬의 엔드 관문이 한 번 생성되면, 영구적으로 외곽 섬에서 생성된 관문의 위치와 연결된다. 이 경우, 더 이상 외부 관문의 위치를 바꿀 수 없다.[1][2]
추가: * Java Edition의 경우, 순간이동 이후 플레이어 또는 개체가 착지하는 위치는 체계적인 알고리즘에 의해 결정된다.[1][2]
추가: * Bedrock Edition의 경우, 엔드 관문은 다른 알고리즘으로 플레이어를 순간이동시키지만, 정확한 정보는 알려지지 않았다.[1][2]
추가: * Bedrock Edition에서는 개체가 반 블록과 다른 부분적 블록에 착지할 수 있으며, 11×11보다 상당히 먼 곳에 착지할 수도 있다. 유효한 위치가 없다면 관문 주위에 작은 공중 섬이 생성되며 개체는 이 섬에 착지한다.[2]
추가: * Bedrock Edition에서는 엔드 관문이 승객이 있는 개체(예: 보트 안의 플레이어, 광차 안의 셜커)도 통과할 수 있게 한다.[2]
추가: * "엔드 관문"의 이슈는 버그 트래커에서 관리되므로, 해당 트래커에서 신고 및 확인되어야 한다.[1][2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]