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마인크래프트 / 아이템·장비 / 모루

개요

모루(Anvil)는 플레이어가 아이템의 마법을 잃지 않고 수리하거나, 아이템의 이름을 바꾸거나, 마법을 합치는 데 사용하는 중력의 영향을 받는 기능 블록이다.[1][2] 사용되거나 너무 높은 곳에서 떨어뜨리면 서서히 금 간 모루(Chipped Anvil)와 손상된 모루(Damaged Anvil)가 되고, 결국 부서져서 사라진다.[1][2] 모루를 제작하려면 철 블록 세 개와 철 주괴 네 개, 즉 총 31개의 철 주괴가 필요하다.[1][2][3] 삼림 대저택의 단조실과 자취 폐허에서는 손상된 모루가 자연 생성된다.[1][2] 모루는 곡괭이로만 채굴할 수 있으며, 곡괭이 없이 부수면 아무것도 떨구지 않는다.[1][2]

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Anvil (English) · 金床 (日本語) · Yunque (Español) · Bigorna (Português) · Enclume (Français) [4]

획득·제작

획득

#### 파괴

모루는 곡괭이로 채굴해야 한다. 곡괭이를 사용하지 않으면 채굴 시간이 늘어나고 아무 것도 떨구지 않는다. 곡괭이로 파괴하면 모루 아이템을 떨군다.[2]

#### 자연적 생성

삼림 대저택의 "단조실"에서 손상된 모루가 생성된다. 자취 폐허에서도 손상된 모루가 생성될 수 있다.[1]

#### 제작

모루를 제작하려면 철 블록 3개와 철 주괴 4개가 필요하며, 총 31개의 철 주괴(철 블록 3개에 들어가는 27개 포함)가 소모된다.[1][3]

사용

#### 아이템 수리 및 이름 변경

모루에서는 내구도가 있는 아이템을 두 가지 방법으로 수리할 수 있다.[1]

숫돌과 마찬가지로 비슷한 아이템 두 개를 결합해 수리할 수 있으나, 모루를 쓰면 대상 아이템의 마법이 보존되고 희생된 아이템의 마법을 얻을 수 있다.[1]

다른 방법은 아이템 제작에 쓰인 재료(철 도구는 철 주괴, 다이아몬드 도구는 다이아몬드 등)를 사용하는 것으로, 재료 하나당 대상 최대 내구도의 25%를 수리한다.[1]

흉갑의 경우 이 방법이 이득인데, 완전히 수리하는 데 재료 4개만 들어 제작 비용(8개)의 절반이기 때문이다.[1]

도구나 무기는 비경제적일 수 있다. 다이아몬드 삽 두 개를 합치면 다이아몬드 2개만 쓰지만, 하나를 직접 수리하려면 최대 4개까지 필요할 수 있다.[1]

다만 얻기 어려운 마법이 붙은 도구라면 비싼 수리가 나을 수도 있다.[1]

두 아이템을 합칠 수 없으면 결과 슬롯 화살표 위에 빨간 'X'가 표시된다.[1]

대상이 최대 내구도이고 희생 아이템에 마법이 없으며 유효한 이름 변경이 아니면 결합을 거부한다.[1]

내구도 유무와 관계없이 모든 아이템의 이름을 바꿀 수 있다.[1]

##### 수리

재료를 이용한 수리는 대부분 가능하지만 모든 아이템에 적용되지는 않는다.[1]

일반적으로 아이템 이름에 재료 이름이 들어 있으면 가능하다(예: '철' 곡괭이, '다이아몬드' 검은 각각 철 주괴, 다이아몬드로 수리 가능).[1]

활이나 가위는 재료로 수리할 수 없다.[1]

예외적으로 사슬 갑옷은 철 주괴로, 거북 등딱지는 거북 인갑으로, 철퇴는 브리즈 막대기로, 겉날개는 팬텀 막으로 수리할 수 있다.[1]

재료 하나로 최대 내구도의 1⁄4을 수리하며, 마법이 없는 아이템을 재료로 수리하면 새로 제작하거나 손상된 아이템을 합치는 것보다 재료를 더 많이 쓸 수 있다.[1]

갑옷은 예외로 경험치를 쓰는 대신 재료를 덜 쓴다.[1]

동일한 종류의 아이템으로 수리하는 것은 활, 가위를 포함한 모든 내구도 아이템에 가능하다.[1]

종류와 재료가 같아야 한다(금 곡괭이는 금 검이나 철 곡괭이와 합칠 수 없음).[1]

결과 내구도는 아이템 최대 내구도로 제한되며 초과 수리 할인은 없다.[1]

동일 아이템으로 수리할 때 희생 아이템의 마법을 대상에게 전달할 수 있다.[1]

같은 마법이면 레벨이 오르고(날카로움 II 검 두 개 → 날카로움 III 검), 다르면 단순히 합쳐진다(효율 곡괭이 + 내구성 곡괭이).[1]

마법 부여대로 불가능한 조합도 만들 수 있으나, 효과가 비슷하거나 모순되는 마법은 합칠 수 없다.[1]

대상이 손상되어 있으면 수리 비용도 함께 지불한다.[1]

마법 레벨이 높을수록 전달 비용이 늘고, 이름 변경 시 추가 할증이 붙는다.[1]

모루에서는 최대 39 레벨까지만 수리 가능하며 초과 시 거부한다(크리에이티브 모드 제외).[1]

갑옷이나 도구를 수리할 때마다 최소 경험치 비용이 두 배가 된다(1, 2, 4, 8 레벨…).[1]

##### 이름 변경

모든 아이템이나 아이템 묶음을 1 레벨 + 기존 작업 페널티 비용으로 이름을 바꿀 수 있다.[1]

이름만 바꾸면 최대 총 비용은 39 레벨이다.[1]

최대 이름 길이는 30자(BE 전용) 또는 50자(JE 전용).[1]

이름 변경 시 특수 효과가 있는 아이템:[1]

이름표: 반드시 먼저 이름을 바꿔야 사용 가능.[1]

물고기/아홀로틀/올챙이 양동이: 양동이 이름을 바꾸면 안의 몹 이름도 바뀜(JE 전용).[1]

이름이 바뀐 아이템으로 플레이어나 길들여진 몹을 처치하면 사망 문구에 아이템 이름이 표시됨(JE 전용).[1]

생성 알: 이름을 바꾸면 생성된 몹이 그 이름을 가짐.[1]

상자, 덫 상자, 셜커 상자, 화로, 호퍼, 공급기, 발사기, 상자/호퍼 광산 수레, 마법 부여대, 통, 훈연기, 용광로, 양조기: 설치 시 GUI에 이름이 표시됨.[1]

명령 블록: 대화 메시지에서 [@] 대신 바뀐 이름 사용(JE 전용) 또는 [!] 대신 사용(BE 전용).[1]

아이템 이름은 데이터 태그 {Item:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"<name>\"}"}}}}에 적용되며, 대상 선택자 nbt 인수로 접근 가능.[1]

#### 마법이 부여된 책

마법이 부여된 책으로 도구, 갑옷, 무기에 마법을 부여할 수 있다.[1]

마법이 부여된 책 두 개를 합쳐 단계를 높이는 것도 가능해 마법 부여대의 대안이 된다.[1]

#### 떨어지는 모루

모루는 중력의 영향을 받아 지지 블록이 없으면 모래, 자갈, 콘크리트 가루, 드래곤 알처럼 떨어진다.[1]

설치된 모루는 피스톤으로 밀거나 당길 수 없으나(JE 전용), 떨어지는 모루 개체는 밀 수 있다(당기기는 불가).[1]

BE에서는 모루를 피스톤으로 밀고 당길 수 있다.[1]

착지 시 금속 쨍그랑 소리가 난다.[1]

떨어지는 모루가 플레이어나 몹 위로 떨어지면 피해를 준다.[1]

피해량 = (떨어진 높이 - 1) × 2 (예: 5블록 낙하 → 8 피해).[1]

최대 피해는 40(×20)으로 제한된다.[1]

투구를 쓰면 내구도가 2배로 닳지만 일반 갑옷 피해 감소와는 별개로 25% 피해 감소를 제공한다.[2]

떨어지는 모루에 맞아 죽으면 사망 문구 "<플레이어>이(가) 모루에 짓눌렸습니다."가 뜬다.[1]

떨어지는 모루 개체에 단순히 닿기만 해서는 피해가 없으며, 플레이어 위치에서 모루 블록으로 변해야 피해가 적용된다.[1]

모루가 완전한 윗면 블록 위로 떨어지지만 같은 공간의 블록이 대체 불가능(횃불, 반 블록 등)이면 부서져 아이템으로 떨군다.[1]

모루 개체가 슬라임 블록 등으로 영구 이동 상태가 되면 약 30초(600틱) 후 부서진다.[2]

#### 지도

제작대 대신 모루를 사용해 지도를 축소, 복제하거나 플레이어 위치 표시자를 설치할 수 있다(BE 전용).[1][2]

#### 손상

모루 사용 시 12% 확률로 한 단계 손상된다(금 간 모루 → 손상된 모루 → 파괴).[1]

평균 25회 사용 가능(표준편차 약 13.5회).[2]

철 주괴 1.24개당 약 1회 사용 꼴이다.[1]

모루가 떨어질 때도 손상될 수 있다. 1블록 이상 낙하 시 (5% × 떨어진 높이) 확률로 한 단계 파괴된다.[1]

손상되어도 기능엔 영향 없지만 손상 정도가 다르면 보관함에서 포개지지 않는다.[1]

모루가 파괴되면 GUI가 자동으로 닫히고 모루가 사라진다.[1]

크리에이티브 모드

크리에이티브 모드에서는 모루가 다르게 작동한다.[1]

경험 레벨과 무관하게 모든 수리/마법 부여/이름 변경 작업 가능(JE에서는 호환 불가능한 마법도 결합 가능).[1]

경험치 비용이 차감되지 않음.[1]

도구 수리 비용은 여전히 증가함.[1]

39 레벨 한계를 넘어 수리할 때마다 비용이 계속 두 배가 됨.[1]

부호 있는 32비트 정수 한계에 도달하면 수리 비용이 표시되지 않고 결과 아이템을 꺼낼 수 없음.[1]

이 상태의 도구는 이름 변경이나 마법 부여 불가.[1]

모루를 사용할 때 손상되지 않음.[1]

용도

아이템 수리 및 이름 변경

모루에서는 내구도가 있는 아이템을 두 가지 방식으로 수리할 수 있다.[1]

첫 번째는 숫돌처럼 비슷한 아이템 두 개를 합치는 방식인데 모루를 쓰면 대상의 마법이 보존되고 희생 아이템의 마법을 추가로 얻을 수 있다.[1]

두 번째는 제작 재료를 쓰는 방식으로 철 도구는 철 주괴, 다이아몬드 도구는 다이아몬드로 수리한다.[1]

재료 하나당 대상 최대 내구도의 25%를 회복한다.[1]

흉갑은 이 방식이 유리하여 완전 수리에 재료 4개만 들지만 제작에는 8개가 필요하다.[1]

반면 도구와 무기는 비경제적인데 다이아몬드 삽 두 개를 합치면 다이아몬드 2개로 끝나지만 직접 수리하면 최대 4개까지 들 수 있다.[1]

다만 얻기 어려운 마법이 붙은 도구라면 비싸더라도 이 방식이 나을 수 있다.[1]

조합 불가능한 아이템은 결과 슬롯 화살표에 빨간색 'X'가 뜬다.[1]

대상이 최대 내구도이고 희생 아이템에 마법이 없으면 이름 변경 없이는 합칠 수 없다.[1]

내구도 유무와 관계없이 모든 아이템의 이름을 바꿀 수 있다.[1]

#### 수리

재료 수리는 아이템 이름에 재료명이 들어가는 경우 주로 가능하다.[1]

철 곡괭이, 다이아몬드 검은 각각 철 주괴, 다이아몬드로 수리되나 활과 가위는 재료 수리가 안 된다.[1]

예외로 사슬 갑옷은 철 주괴, 거북 등딱지는 거북 인갑, 철퇴는 브리즈 막대기, 겉날개는 팬텀 막으로 수리된다.[1]

재료 하나로 최대 내구도의 1⁄4을 채우며 마법 없는 아이템을 재료로 수리하면 새로 만들거나 합치는 것보다 재료가 더 들 수 있다.[1]

갑옷은 예외로 경험치를 쓰는 대신 재료를 덜 소모한다.[1]

동일 아이템 합치기는 활, 가위 등 내구도 있는 모든 아이템에 적용되며 종류와 재료가 같아야 한다.[1]

금 곡괭이는 금 검이나 철 곡괭이와 합칠 수 없다.[1]

어떤 방식이든 결과 내구도는 최대치를 넘지 않으며 초과 수리 할인은 없다.[1]

동일 아이템 합치기 시 희생 아이템의 마법을 대상에게 넘길 수 있다.[1]

같은 마법이면 레벨이 오르고 다르면 단순히 합쳐진다.[1]

날카로움 II 검 두 개로 날카로움 III 검을 만들 수 있고 효율 곡괭이와 내구성 곡괭이를 합칠 수 있다.[1]

마법 부여대에서는 불가능한 조합도 가능하지만 효과가 비슷하거나 모순되는 마법은 합칠 수 없다.[1]

대상이 손상되었으면 수리 비용과 마법 전달 비용을 함께 내야 한다.[1]

높은 레벨 마법일수록 전달 비용이 비싸고 이름 변경에도 할증이 붙는다.[1]

모루 수리는 최대 39레벨까지 가능하며 초과 시 거부된다.[1]

크리에이티브 모드에는 이 한계가 없다.[1]

갑옷이나 도구를 수리할 때마다 최소 경험치 비용이 2배씩 오른다.[1]

(1레벨, 2레벨, 4레벨, 8레벨 순)[1]

#### 이름 변경

모든 아이템과 아이템 묶음은 1레벨 기본 비용에 누적 벌점을 더해 이름을 바꾼다.[1]

이름만 바꿀 때 최대 총비용은 39레벨이다.[1]

이름 최대 길이는 30자‌[BE 전용] 또는 50자‌[JE 전용]이다.[1]

특정 아이템은 이름 변경 시 특수 효과가 생긴다.[1]

이름표는 반드시 먼저 이름을 바꿔야 쓸 수 있다.[1]

물고기, 아홀로틀, 올챙이 양동이 이름을 바꾸면 안의 몹 이름도 바뀐다.‌[Java Edition 전용][1]

이름 바꾼 아이템(무기 불필요)으로 플레이어나 길들인 몹을 죽이면 사망 메시지에 아이템 이름이 나온다.‌[Java Edition 전용][1]

생성 알 이름을 바꾸면 나온 몹이 그 이름을 가진다.[1]

상자, 덫 상자, 셜커 상자, 화로, 호퍼, 공급기, 발사기, 상자 광산 수레, 호퍼 광산 수레, 마법 부여대, 통, 훈연기, 용광로, 양조기는 설치 시 GUI에 이름이 표시된다.[1]

명령 블록 이름을 바꾸면 채팅 메시지에서 [@] 대신 그 이름을 쓴다.[1]

이름 변경은 데이터 태그 {Item:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"<name>\"}"}}}}에 적용되며 대상 선택자 nbt 인수로 접근 가능하다.[1]

마법이 부여된 책

마법이 부여된 책으로 도구, 갑옷, 무기에 마법을 부여할 수 있다.[1]

마법 부여된 책 두 개를 합쳐 레벨을 높이는 것도 가능하다.[1]

따라서 모루는 마법 부여대 대안으로 쓸 수 있다.[1]

떨어지는 모루

모루는 중력 블록이라 지지 블록이 없으면 모래, 자갈, 콘크리트 가루, 드래곤 알처럼 떨어진다.[1]

설치된 모루는 피스톤으로 밀거나 당길 수 없으나‌[Java Edition 전용] 떨어지는 모루는 개체라 밀 수 있다(당기기는 불가).[1]

베드락 에디션에서는 설치된 모루도 피스톤으로 밀고 당길 수 있다.[1]

착지 시 금속 쨍그랑 소리가 난다.[1]

플레이나 몹 위로 떨어지면 피해를 주는데 공식은 (떨어진 높이 - 1) × 2이다.[1]

5블록 낙하 시 8 피해, 최대 피해는 40(하트 20개)로 제한된다.[1]

투구 착용 시 내구도 소모가 2배지만 일반 방어력 감소는 적용되지 않는다.[1]

떨어지는 모루에 깔려 죽으면 사망 메시지는 "<플레이어>이(가) 모루에 짓눌렸습니다."이다.[1]

떨어지는 모루 개체와 단순히 닿기만 해서는 피해가 없고 같은 칸에서 블록이 되어야 피해가 적용된다.[1]

완전한 윗면 블록 위에 떨어지되 그 칸이 대체 불가능 블록(횃불, 반 블록 등)이면 아이템으로 부서져 나온다.[1]

슬라임 블록 등으로 계속 움직이면 약 30초 후 부서진다.[1]

지도

제작대 대신 모루로 지도를 축소, 복제, 플레이어 위치 표시자 추가를 할 수 있다.‌[Bedrock Edition 전용][1]

수치·정보

  • 제작 재료: 철 블록 3개 + 철 주괴 4개 (총 철 주괴 31개) [1][3]
  • 제작 결과: 모루 1개 [3]
  • 자연 생성: 삼림 대저택 단조실, 자취 폐허에서 손상된 모루 생성 [1]
  • 채굴 도구: 곡괭이 (곡괭이 외 도구로 파괴 시 드롭 없음) [1]
  • 내구도 단계: 모루 → 금 간 모루 → 손상된 모루 → 파괴 [1]
  • 사용 시 손상 확률: 12% (한 단계씩 저하) [1]
  • 평균 사용 가능 횟수: 25회 [1]
  • 낙하 손상 확률: (5% × 떨어진 높이) [1]
  • 낙하 피해량: (떨어진 높이 - 1) × 2 (최대 40) [1]
  • 투구 내구도 감소: 일반 2배 [1]
  • 투구 피해 감소: 25% [2]
  • 재료 수리량: 최대 내구도의 25% (재료 1개당) [1]
  • 경험치 비용 한계: 39 레벨 (크리에이티브 모드 제외) [1]
  • 수리 비용 증가: 수리할 때마다 최소 경험치 비용 2배 (1, 2, 4, 8...) [1]
  • 이름 변경 비용: 1 레벨 + 선행 작업 패널티 [1]
  • 이름 변경 최대 비용: 39 레벨 [1]
  • 이름 최대 길이: 30자 (BE) / 50자 (JE) [1]
  • 마법 부여 책 결합 가능 [1]
  • 지도 축소·복제·위치 표시자 설치 가능 (BE 전용) [1]
  • 피스톤 작동: 설치된 모루 밀기/당기기 불가 (JE), 떨어지는 모루 밀기 가능 (JE/BE), BE에서는 설치된 모루도 밀기/당기기 가능 [1][2]
  • 낙하 개체 수명: 600 틱 (30초) 후 아이템으로 드롭 [2]
  • 아이디: minecraft:anvil / minecraft:chipped_anvil / minecraft:damaged_anvil [3]

공략

수리 경제성

모루에서 재료로 수리할 때 재료 하나당 대상 최대 내구도의 25%를 회복한다. 흉갑은 완전 수리에 재료 4개만 들어 제작 비용(8개)의 절반으로 이득이지만, 도구·무기는 두 개를 합치는 쪽이 더 싸다. 다이아몬드 삽 두 개를 합치면 다이아몬드 2개로 끝나나, 하나를 재료로 수리하려면 최대 4개까지 들 수 있다. 다만 얻기 힘든 마법이 붙은 도구라면 비싼 재료 수리가 나을 수도 있다.[1][2]

마법 합치기와 전달

같은 마법이 붙은 아이템 두 개를 합치면 레벨이 오른다(날카로움 II + 날카로움 II → 날카로움 III). 서로 다른 마법은 단순히 더해진다(효율 + 내구성). 마법 부여대로는 불가능한 조합도 만들 수 있다. 단, 효과가 비슷하거나 모순되는 마법끼리는 합칠 수 없다. 대상이 손상돼 있으면 수리 비용도 함께 든다. 마법 레벨이 높을수록 비용이 늘고, 이름 변경 시 추가 할증이 붙는다.[1][2]

경험치 비용 한계와 증가

모루 수리·합치기·이름 변경 총비용은 39레벨로 제한된다(크리에이티브 모드 예외). 갑옷이나 도구를 수리할 때마다 최소 경험치 비용이 2배씩 뛴다(1 → 2 → 4 → 8 …).[1][2]

이름 변경 활용

아이템·묶음 아무거나 1레벨+선행 작업 벌점 비용으로 이름을 바꾼다. 최대 50자(JE) / 30자(BE). 특수 효과: 이름표는 반드시 먼저 이름을 바꿔야 작동, 몹 양동이(물고기·아홀로틀·올챙이) 이름을 바꾸면 안에 든 몹 이름도 바뀜(JE), 이름이 붙은 아이템으로 처치 시 사망 메시지에 아이템명 표시(JE), 생성 알 이름 변경 시 생성 몹에 같은 이름 부여, 상자·셜커 상자·화로·호퍼·공급기·발사기·광산 수레(상자/호퍼)·마법 부여대·통·훈연기·용광로·양조기 GUI에 이름 표시, 명령 블록 이름 변경 시 채팅 메시지에서 [@] 대신 이름 사용(JE).[1][2]

마법 부여된 책 활용

마법 부여된 책으로 도구·갑옷·무기에 마법을 부여하거나, 책 두 개를 합쳐 상위 단계 책 만들기 가능. 마법 부여대 대안으로 쓸 수 있다.[1][2]

떨어지는 모루 대미지

모루는 중력 블록이라 지지 블록이 없으면 낙하한다. 낙하 거리 (높이-1)×2 하트 피해(예: 5블록 낙하 → 8 피해). 최대 40 하트(×20)까지. 투구 착용 시 내구도 2배 소모, 낙하 모루 피해 25% 감소. 사망 메시지: "<플레이어>이(가) 모루에 짓눌렸습니다." 플레이어와 같은 칸에서 낙하 블록이 블록으로 변할 때만 피해 적용, 단순 접촉 시 무피해.[1][2]

모루 내구도 관리

사용 시 12% 확률로 한 단계 손상(금 간 모루 → 손상된 모루 → 파괴). 평균 25회 사용 가능(철 주괴 1.24개당 1회 꼴). 1블록 이상 낙하 시 (5%×낙하 높이) 확률로 한 단계 손상. 손상 단계가 다르면 인벤토리에서 중첩 불가. 파괴 시 GUI 자동 종료.[1][2]

크리에이티브 모드 특전

경험치 레벨 무관하게 모든 작업 가능(JE에선 호환 불가 마법도 합침). 경험치 차감 없음. 도구 수리 비용은 여전히 2배 증가. 39레벨 한계 무시, 부호 있는 32비트 정수 한계 도달 시 비용 표시 안 되고 결과물 꺼내기 불가(이후 이름 변경·마법 부여 불가). 모루 사용 시 손상되지 않음.[1][2]

지도 작업(BE 전용)

제작대 대신 모루로 지도 축소·복제·플레이어 위치 표시자 설치 가능.[1][2]

피스톤 상호작용 차이

설치된 모루는 피스톤으로 밀/당길 수 없음(JE). 낙하 모루 개체는 밀기만 가능(당기기 불가). BE에선 설치된 모루도 밀고 당기기 가능.[1][2]

TNT 차단 트릭

폭발하는 TNT 위에 모루를 설치하면 모루가 TNT 공간으로 낙하해 폭발력을 흡수, 주변 블록 피해 없음.[1]

제작 레시피

철 블록 3개 + 철 주괴 4개 → 모루 1개(총 철 주괴 31개 소모).[3]

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