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#1987공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+4,719자
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추가: ## 개요
추가: 불길한 병은 마셨을 때 플레이어에게 흉조 효과를 100분 동안 부여하는 아이템이며, 이를 사용해 불길한 이벤트를 시작할 수 있다[1][2]. 사용 시 흉조 효과가 적용되고 빈 유리병이 남지 않은 채 병이 파괴된다[1][2]. 이미 흉조 효과를 가진 상태에서 마시면, 병의 레벨이 현재 효과 레벨 이상일 때 지속 시간이 초기화된다[1][2]. 현재 효과보다 높은 레벨의 병을 마시면 흉조 레벨이 상승한다[1][2].
추가: 흉조는 마시자마자 "사용" 가능해진다[1][2]. 직후 기준은 자바 에디션 1 게임 틱, 베드락 에디션 수 게임 틱(정확한 수치 불명)이다[1][2]. 흉조를 지닌 플레이어가 마을에 들어가면 흉조가 습격 징조로 바뀌고, 제때 제거하지 않으면 습격이 시작된다[1][2]. 흉조 레벨은 습격 난이도에 영향을 주며, 레벨 II 이상이면 최종 웨이브와 같은 강도의 추가 웨이브가 생긴다[1][2]. 레벨이 높을수록 습격자가 마법 부여 장비를 착용할 확률이 올라간다[1][2]. 시련 생성기가 흉조 플레이어를 감지하면 흉조가 시련 징조로 변하고 주변 시련 생성기가 모두 불길한 시련 생성기로 바뀐다[1][2]. 흉조 레벨은 불길한 시련 난이도에는 영향을 주지 않으나, 시련 징조 지속 시간을 늘린다[1][2].
추가:
추가: 이 아이템은 "나쁜 일은 플레이어 잘못이어야 한다"는 게임 설계 원칙에 따라, 플레이어가 습격 발생 시점과 장소를 직접 조절할 수 있게 하려고 추가되었다[1][2].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Ominous Bottle (English) · 不吉な瓶 (日本語) · Frasco ominoso (Español) · Frasco Sombrio (Português) · Fiole funeste (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 획득
추가:
추가: #### 몹 노획물
추가: 습격 대장이면서 현재 습격에 참여하고 있지 않은 약탈자는 죽을 때 레벨 I~V의 불길한 병 1개를 100% 확률로 떨군다[1][2].
추가:
추가: #### 생성된 노획물
추가: 자료에 관련 내용이 없다[1][2].
추가:
추가: ### 제작
추가: 자료에 제작·제련·조합법이 없다[1][2][3].
추가:
추가: ### 사용
추가: 불길한 병을 마시면 플레이어에게 흉조 효과가 100분 동안 부여되며, 빈 유리병이 보관함에 남지 않고 병이 파괴된다[1][2].
추가:
추가: 이미 흉조 효과를 가지고 있는 상태에서 불길한 병을 마시면 효과의 지속 시간이 초기화된다. 단, 마신 불길한 병의 레벨이 현재 흉조 효과의 레벨보다 낮으면 초기화되지 않는다[1][2].
추가:
추가: 마신 불길한 병의 레벨이 현재 흉조 효과의 레벨보다 높으면 플레이어에게 적용된 흉조 효과의 레벨이 높아진다[1][2].
추가:
추가: #### 흉조
추가: 흉조 효과는 불길한 병을 마신 직후 "사용"할 수 있다. 직후의 기준은 Java Edition에서 1 게임 틱, Bedrock Edition에서 수 게임 틱(정확한 틱 수 불명)이다[1][2].
추가:
추가: 흉조를 지닌 플레이어가 마을에 들어가면 흉조가 습격 징조로 바뀌며, 시간 내에 제거하지 않으면 습격이 시작된다[1][2]. 흉조 레벨은 습격 난이도에 영향을 주어, 레벨이 높을수록 습격자가 마법 부여된 아이템을 가진 채로 생성될 확률이 증가한다[1][2]. Java Edition에서는 흉조 레벨 II 이상일 때 최종 웨이브와 같은 세기의 추가 웨이브가 생긴다[2].
추가:
추가: 시련 생성기가 흉조를 가진 플레이어를 보면 흉조가 시련 징조로 바뀌어 주변 시련 생성기가 모두 불길한 시련 생성기로 바뀐다[1][2]. 흉조 레벨은 불길한 시련의 난이도에는 영향을 주지 않으나, 레벨이 높을수록 시련 징조 효과의 지속 시간이 증가한다[1][2].
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 흉조
추가: 불길한 병을 마시면 플레이어에게 100분 동안 흉조 효과가 부여된다. 빈 유리병이 보관함에 남지 않고 병이 파괴된다. 이미 흉조 효과를 가지고 있을 때 불길한 병을 마시면 효과의 지속 시간이 초기화되며, 마신 병의 레벨이 현재 흉조 레벨보다 높으면 흉조 레벨이 상승한다. 흉조 효과는 불길한 병을 마신 직후 "사용"할 수 있는데, Java Edition에서는 1 게임 틱, Bedrock Edition에서는 수 게임 틱(정확한 틱 수는 알려져 있지 않음) 후를 의미한다.[1][2]
추가:
추가: ### 습격 징조
추가: 흉조를 지닌 플레이어가 마을에 들어가면 흉조가 습격 징조로 바뀌며, 시간 내에 제거하지 않으면 습격이 시작된다. 흉조 레벨은 습격의 난이도에 영향을 주어, 레벨이 높을수록 습격자가 마법 부여된 아이템을 가진 채로 생성될 확률이 증가한다. Java Edition에서는 흉조 레벨 II 이상일 경우 최종 웨이브와 같은 세기의 추가 웨이브가 추가된다.[1][2]
추가:
추가: ### 시련 징조
추가: 시련 생성기가 흉조를 가진 플레이어를 보면 흉조가 시련 징조로 바뀌어 주변 시련 생성기가 모두 불길한 시련 생성기로 변한다. 흉조 레벨은 불길한 시련의 난이도에는 영향을 주지 않으나, 레벨이 높을수록 시련 징조 효과의 지속 시간이 증가한다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 아이템 ID: minecraft:ominous_bottle [3]
추가: - 표시 이름: 불길한 병 (한국어), Ominous Bottle (영어), 不吉な瓶 (일본어), Frasco ominoso (스페인어), Frasco Sombrio (포르투갈어 브라질), Fiole funeste (프랑스어) [3]
추가: - 사용 시 부여 효과: 흉조 (Bad Omen) [1][2]
추가: - 효과 지속 시간: 100분 [1][2]
추가: - 병 레벨 범위: I~V [1][2]
추가: - 드롭 주체: 습격 대장이면서 현재 습격에 참여하고 있지 않은 약탈자 [1][2]
추가: - 드롭 확률: 100% [2]
추가: - 드롭 개수: 1개 [1][2]
추가: - 사용 시 아이템 소모: 병이 파괴되며 빈 유리병이 남지 않음 [1][2]
추가: - 기존 흉조 효과가 있을 때 동일/상위 레벨 병 섭취 시: 지속 시간 초기화 및 레벨 상승(상위 레벨일 경우) [1][2]
추가: - 기존 흉조 효과가 있을 때 하위 레벨 병 섭취 시: 효과 변경 없음(지속 시간 초기화되지 않음) [2]
추가: - 흉조 효과 '즉시 사용' 가능 시점: Java Edition 1 게임 틱 후, Bedrock Edition 수 게임 틱 후(정확한 틱 수 불명) [1][2]
추가: - 마을 진입 시 흉조 → 습격 징조 변환: 습격 시작 조건이 되며, 흉조 레벨이 습격 난이도에 영향(레벨 II 이상 시 최종 웨이브와 같은 세기의 추가 웨이브 발생, 마법 부여 장비 보유 확률 증가) [1][2]
추가: - 시련 생성기 감지 시 흉조 → 시련 징조 변환: 주변 시련 생성기가 불길한 시련 생성기로 변경, 흉조 레벨은 불길한 시련 난이도에 영향 없으나 시련 징조 지속 시간 증가 [1][2]
추가: - 설계 의도: 플레이어가 습격 시작 시점과 장소를 직접 제어할 수 있도록 하기 위함 [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 습격 대장 처치로 불길한 병 확보
추가: 습격 대장이면서 현재 습격에 참여하고 있지 않은 약탈자를 처치하면 레벨 I~V의 불길한 병 1개를 100% 확률로 획득할 수 있다[1][2].
추가:
추가: #### 불길한 병 사용과 흉조 효과 관리
추가: 불길한 병을 마시면 흉조 효과가 100분 동안 부여되며, 빈 유리병이 남지 않고 병이 파괴된다[1][2]. 이미 흉조 효과를 가지고 있는 상태에서 불길한 병을 마시면 효과 지속 시간이 초기화된다[1][2]. 이때 마신 불길한 병의 레벨이 현재 흉조 레벨보다 낮으면 레벨은 올라가지 않고 지속 시간만 초기화되며, 현재 레벨보다 높거나 같은 레벨의 병을 마시면 흉조 레벨이 해당 레벨로 상승한다[1][2].
추가:
추가: #### 흉조 효과 즉시 사용 타이밍
추가: 흉조 효과는 불길한 병을 마신 직후 바로 "사용"할 수 있다[1][2]. Java Edition에서는 1 게임 틱, Bedrock Edition에서는 수 게임 틱(정확한 틱 수 불명) 내에 진입하면 즉시 발동된다[1][2].
추가:
추가: #### 마을 진입 시 습격 징조로 전환
추가: 흉조를 지닌 플레이어가 마을에 들어가면 흉조가 습격 징조로 바뀌며, 시간 내에 제거하지 않으면 습격이 시작된다[1][2]. 흉조 레벨 II 이상이면 최종 웨이브와 같은 세기의 추가 웨이브가 발생하며, 레벨이 높을수록 습격자가 마법 부여된 장비를 착용하고 생성될 확률이 증가한다[1][2].
추가:
추가: #### 시련 생성기 활용
추가: 흉조를 가진 플레이어가 시련 생성기에 감지되면 흉조가 시련 징조로 바뀌어 주변 시련 생성기가 모두 불길한 시련 생성기로 변환된다[1][2]. 흉조 레벨은 불길한 시련의 난이도에는 영향을 주지 않으나, 레벨이 높을수록 시련 징조 효과의 지속 시간이 길어진다[1][2].
추가:
추가: #### 설계 의도 숙지
추가: 불길한 병은 "나쁜 일이 발생하는 것은 플레이어의 잘못이어야 한다"는 게임 설계 원칙에 따라, 플레이어가 습격을 시작할 때와 장소를 직접 제어할 수 있도록 도입되었다[1][2].
추가:
추가: ## 기타
추가: ### 여담
추가: 불길한 병은 나쁜 일이 플레이어의 탓이어야 한다는 게임 설계 원칙에 따라, 습격의 발생 시점과 위치를 플레이어가 직접 결정할 수 있게 하려고 추가되었다.[1][2]
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추가: ### 참고 문헌
추가: 던컨 기어가 작성한 "Taking Inventory: Ominous Bottle" 기사가 마인크래프트 공식 사이트에 2024년 12월 27일 자로 게재되었다.[1][2]
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