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#1978공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+3,012자
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추가: ## 개요
추가: 만회 나침반(Recovery Compass)은 플레이어가 마지막으로 사망한 위치를 가리키는 아이템이다.[1][2]
추가: 플레이어가 만회 나침반을 쥐고 있으면 바늘이 마지막으로 사망했던 좌표를 가리킨다. 이 기능은 이전에 사망한 적이 있고, 마지막으로 죽은 곳과 같은 차원에 있는 플레이어가 가지고 있을 때만 작동하며, 조건을 만족하지 않으면 바늘이 무작위로 회전한다.[1][2] 하드코어 모드에서는 플레이어가 리스폰할 수 없으므로 쓸모가 없다.[1][2] 다른 아이템과 마찬가지로 keepInventory 게임 룰이 적용되지 않으면 사망 시 그 자리에 아이템이 떨궈진다.[1][2]
추가:
추가: 제작법은 메아리 조각 8개와 나침반 1개를 조합해 만회 나침반 1개를 얻는다.[3]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Recovery Compass (English) · リカバリーコンパス (日本語) · Brújula de recuperación (Español) · Bússola de Retomada (Português) · Boussole de récupération (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 제작
추가: 만회 나침반은 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 메아리 조각|메아리 조각]] 8개와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 나침반|나침반]] 1개를 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 제작대|제작대]]에서 조합하여 1개를 얻을 수 있다.[3]
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 제작
추가: 만회 나침반은 메아리 조각 8개와 나침반 1개를 조합하여 제작한다. [3]
추가:
추가: ### 작동 조건
추가: 플레이어가 만회 나침반을 쥐고 있으면 나침반 바늘이 마지막으로 사망한 위치의 좌표를 가리킨다. [1][2]
추가: 만회 나침반은 이전에 사망한 적이 있고, 마지막으로 죽은 곳과 같은 차원에 있는 플레이어가 가지고 있을 때만 작동한다. [1][2]
추가: 조건을 만족하지 않으면 나침반 바늘이 무작위로 회전한다. [1][2]
추가:
추가: ### 드롭 규칙
추가: 다른 아이템들과 마찬가지로, 만회 나침반은 keepInventory 게임 룰이 적용되지 않으면 플레이어가 죽을 때 그 자리에 아이템이 떨궈진다. [1][2]
추가:
추가: ### 하드코어 모드
추가: 하드코어 모드에서는 플레이어가 리스폰할 수 없기에 쓸모가 없는 아이템이다. [1][2]
추가:
추가: ### 데이터 저장
추가: 만회 나침반이 가리키는 위치는 플레이어의 LastDeathLocation NBT 태그에 저장되며, 치트가 활성화되어 있으면 `/data get entity @s LastDeathLocation` 명령어로 확인할 수 있다. [2]
추가:
추가: ### 제작대 미리보기
추가: 제작대 미리보기 메뉴에서도 일반 나침반처럼 마지막으로 죽은 위치를 가리키며, 이때는 제작하지 않아도 방향이 표시된다. [2]
추가:
추가: ### 마법 부여
추가: Bedrock Edition에서는 만회 나침반에 마법을 부여할 수 있다. [1][2]
추가:
추가: ### 기타 특이 사항
추가: Java Edition에서 만회 나침반은 월드에서 사용할 수 없고, 제작·제련·마법 부여 등 GUI 기반 활동의 입력으로도 쓸 수 없는 유일한 아이템이다. [1][2]
추가: 고유 기능이 텍스처에서만 파생되므로, 이름을 변경하고 텍스처를 바꾼 만회 나침반은 일반 만회 나침반의 게임플레이 속성을 상속하지 않아 명령어에서 "더미 아이템"으로 활용 가능하다. [1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 아이템 ID: minecraft:recovery_compass [3]
추가: - 제작 재료: 메아리 조각 8개 + 나침반 1개 [3]
추가: - 제작 결과: 만회 나침반 1개 [3]
추가: - 작동 조건: 플레이어가 이전에 사망한 적이 있고, 마지막으로 죽은 곳과 같은 차원에 있을 때만 작동 [1][2]
추가: - 작동 실패 시: 나침반 바늘이 무작위로 회전 [1][2]
추가: - 하드코어 모드: 플레이어가 리스폰할 수 없어 쓸모 없음 [1][2]
추가: - 사망 시 드롭: keepInventory 게임 룰이 적용되지 않으면 사망 지점에 아이템 드롭 [1][2]
추가: - 데이터 저장: 플레이어의 LastDeathLocation NBT 태그에 마지막 사망 위치 저장 [2]
추가: - 명령어 접근: /data get entity @s LastDeathLocation 명령어로 확인 가능 (치트 활성화 필요) [2]
추가: - 베드락 에디션 제작대 미리보기: 제작하지 않아도 제작대 미리보기 메뉴에서 바늘이 마지막 사망 위치를 가리킴 [2]
추가: - 자바 에디션 고유 특성: 월드에서 사용 불가, 제작·제련·마법 부여 등 GUI 기반 활동의 입력으로 사용 불가, 고유 기능이 텍스처에서만 파생되는 유일한 아이템 [1][2]
추가: - 더미 아이템 활용: 이름 변경 및 텍스처 변경 시 일반 만회 나침반의 게임플레이 속성을 상속하지 않아 명령어에서 더미 아이템으로 사용 가능 [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 만회 나침반은 플레이어가 마지막으로 사망한 위치를 찾아가는 데 쓰인다. 아이템을 손에 쥐고 있으면 바늘이 마지막 사망 지점의 좌표를 가리킨다. 이 기능은 플레이어가 이전에 사망한 적이 있고, 현재 그 사망 지점과 같은 차원에 있을 때만 작동한다. 조건을 만족하지 않으면 바늘이 무작위로 회전한다.[1][2]
추가:
추가: 하드코어 모드에서는 플레이어가 리스폰할 수 없으므로 만회 나침반을 사용할 수 없다.[1][2]
추가:
추가: keepInventory 게임 룰이 꺼져 있으면 플레이어가 죽을 때 만회 나침반 자체가 사망 지점에 떨어져 버린다. 따라서 사망 후 아이템을 회수하러 갈 때 나침반까지 잃지 않도록 주의해야 한다.[1][2]
추가:
추가: 제작법은 메아리 조각 8개와 나침반 1개를 조합해 만회 나침반 1개를 얻는 것이다.[3]
추가:
추가: 치트가 활성화된 상태라면 `/data get entity @s LastDeathLocation` 명령어로 마지막 사망 좌표를 직접 확인할 수도 있다.[2]
추가:
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