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+추가: ## 개요
+추가: Saber Interactive Inc.는 2001년 안드레이 이오네스(Andrey Iones), 매슈 카치(Matthew Karch), 안톤 크룹킨(Anton Krupkin)이 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔이다. 본사는 플로리다주 포트로더데일에 위치하며, 자체 개발한 Saber3D 엔진을 기반으로 다양한 플랫폼용 게임을 제작·배급한다. 2020년 2월 엠브레이서 그룹(Embracer Group)에 인수되어 자회사로 편입되었다가, 2024년 3월 카치의 투자사인 비컨 인터랙티브(Beacon Interactive)에 매각되어 창업자 경영 체제로 복귀했다. 2024년 기준 직원 수는 1,350명 이상이다.[1][2]
+추가: ## 사업과 조직
+추가: ### 본사 및 글로벌 거점
+추가: 본사는 미국 플로리다주 포트로더데일이며, 위키데이터 기준 밀번(Millburn), 상트페테르부르크, 마드리드, 민스크, 순스발, 포르투 등에도 오피스 또는 스튜디오를 두고 있다.[1]
+추가:
+추가: ### 자회사 및 산하 스튜디오 (2024년 매각 후 기준)
+추가: 비컨 인터랙티브 인수 완료 시점 기준으로 세이버 산하에 남은 주요 스튜디오는 다음과 같다.[2]
+추가:
+추가: - 3D 렐름스 (3D Realms)
+추가: - 디직 픽처스 (DIGIC Pictures)
+추가: - 프랙처드 바이트 (Fractured Byte)
+추가: - 매드 헤드 게임스 (Mad Head Games)
+추가: - 뉴 월드 인터랙티브 (New World Interactive)
+추가: - 님블 자이언트 엔터테인먼트 (Nimble Giant Entertainment)
+추가: - 샌드박스 스트래티지스 (Sandbox Strategies)
+추가: - 스마트폰 랩스 (SmartPhone Labs)
+추가: - 슬립게이트 아이언웍스 (Slipgate Ironworks)
+추가: - 스턴트웍스 (Stuntworks)
+추가: - 세이버 포르투 (Saber Porto, 구 빅문 엔터테인먼트)
+추가: - 세이버 마드리드 (Saber Madrid)
+추가: - 세이버 민스크 (Saber Minsk)
+추가: - 세이버 순스발 (Saber Sundsvall, 구 바이너리 모션)
+추가:
+추가: ### 이전 자회사 (엠브레이서 잔류 또는 타사 매각)
+추가: 다음 스튜디오는 2024년 분할 당시 엠브레이서 그룹에 남거나 이후 타사에 매각됐다.[2]
+추가:
+추가: - 34빅싱스 (34BigThings, 이탈리아 토리노) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 4A 게임스 (4A Games, 몰타 슬리에마/우크라이나 키이우) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 아스파이어 (Aspyr, 미국 텍사스 오스틴) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 데미우르주 스튜디오 (Demiurge Studios, 미국 매사추세츠 보스턴) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment, 미국 플로리다 마이애미) — 2024년 5월 닌텐도에 매각
+추가: - 스냅샷 게임스 (Snapshot Games, 불가리아 소피아) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 트립와이어 인터랙티브 (Tripwire Interactive, 미국 조지아 로즈웰) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 턱시도 랩스 (Tuxedo Labs, 스웨덴 말뫼) — 엠브레이서 잔류
+추가: - 젠 스튜디오 (Zen Studios, 헝가리 부다페스트) — 엠브레이서 잔류
+추가:
+추가: ### 운영 방식
+추가: 세이버는 자체 엔진(Saber3D)을 핵심 기술 자산으로 삼고, 대형 프랜차이즈 리마스터·이식 작업과 오리지널 IP 개발을 병행한다. 엠브레이서 산하 시절에는 그룹의 인수 플랫폼 역할을 수행하며 다수의 중소 스튜디오를 흡수·통합했다. 2024년 독립 후에는 비컨 인터랙티브 산하에서 퍼블리싱 레이블과 개발 스튜디오 네트워크를 직접 운영하며, 공식 사이트를 통해 크로스플랫폼 보상·모드·세이브 이전·리더보드 등 라이브 서비스 인프라를 제공한다.[2][3]
+추가:
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