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+추가: ## 개요
+추가: 스컬크 감지체(Sculk Sensor)는 스컬크 계열 블록으로, 주변 8블록 구형 반경 내에서 발생하는 진동을 감지해 레드스톤 신호를 내보낸다[1][2]. 플레이어가 일으킨 진동은 8블록 이내의 스컬크 비명체(Sculk Shrieker)에도 전달되어 이를 작동시킨다[1][2]. 플레이어는 웅크리기(쉬프트)로 진동 주파수 1~3에 해당하는 대부분의 행동(이동, 피해 없는 착지, 아이템 상호작용, 발사체 발사 등)을 할 때 진동을 내지 않아 감지를 피할 수 있다[1][2]. 양털과 양탄자는 진동을 차단(폐색)하는 특수 상호작용을 가지며, 감지체와 진동원 사이 또는 감지체와 비명체 사이에 놓이면 해당 진동이나 비명 전달을 막는다[1][2]. 인접한 자수정 블록은 감지체가 감지한 진동과 같은 주파수의 진동을 다시 내보내(진동 공명) 다른 감지체나 조율한 스컬크 감지체로 전달할 수 있다[1][2].
+추가: 자연적으로 깊은 어둠(Deep Dark) 생물 군계와 고대 도시(Ancient City)에서 생성되며, 스컬크 촉매(Sculk Catalyst)가 9% 확률로 스컬크 블록 위에 스컬크 감지체를 생성하기도 한다[1][2]. 어떤 도구로도 채굴 가능하나 괭이가 가장 빠르며, 섬세한 손길(Silk Touch) 마법이 부여된 도구로만 자기 자신을 드롭하고 그렇지 않으면 경험치 5를 드롭한다[1][2]. 밝기 레벨은 1이며 활성화 시 텍스처만 밝아질 뿐 실제 광량은 변하지 않는다[1][2]. 피스톤으로 밀거나 당길 수 없고, 슬라임 블록·꿀 블록에도 달라붙지 않는다[1][2]. 제작 재료로는 조율한 스컬크 감지체(Calibrated Sculk Sensor)를 만드는 데 쓰인다[3].
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+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Sculk Sensor (English) · スカルクセンサー (日本語) · Sensor de sculk (Español) · Sensor de Sculk (Português) · Capteur sculk (Français) [4]
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+추가: ## 획득·제작
+추가: ### 획득
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+추가: #### 파괴
+추가: 스컬크 감지체는 어떤 도구로든 채굴할 수 있지만, 괭이를 사용하면 가장 빠르게 캘 수 있다. 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 채굴해야만 자기 자신을 아이템으로 떨군다. 섬세한 손길이 없는 도구로 부수면 아이템을 떨구지 않고 경험치 5를 떨군다.[1][2]
+추가:
+추가: #### 자연적 생성
+추가: 스컬크 감지체는 깊은 어둠 생물 군계와 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]]에서 자연적으로 생성된다.[1][2]
+추가:
+추가: #### 인위적 생성
+추가: [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 스컬크 촉매|스컬크 촉매]]가 스컬크 블록 위에 스컬크 감지체를 생성할 확률은 9%이다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 제작
+추가: 스컬크 감지체는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 조율한 스컬크 감지체|조율한 스컬크 감지체]]를 제작하는 재료로 쓰인다.[2][3]
+추가:
+추가: ## 용도
+추가: ### 제작 재료
+추가: 스컬크 감지체는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 조율한 스컬크 감지체|조율한 스컬크 감지체]]를 제작하는 재료로 쓰인다.[3]
+추가:
+추가: ### 레드스톤 장치
+추가: 스컬크 감지체는 활성화될 때 위와 아래를 포함한 모든 방향으로 레드스톤 신호를 방출한다. 신호 강도는 진동이 발생한 블록에서 감지체까지의 거리에 반비례하며, 진동이 감지체 바로 위에서 발생하면 최대 신호 세기 15를 출력한다. 수식은 max(1, 15 - floor(15 / 탐지 거리 * 거리))이다. 아랫면에서 나가는 신호는 감지체 아래 블록을 강하게 공급하고, 나머지 방향으로는 감지체 자체가 강하게 공급된 블록처럼 행동한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 진동 주파수 측정
+추가: 각 진동은 고유한 진동수를 가지며, 이 값은 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 레드스톤 비교기|레드스톤 비교기]]로 측정할 수 있다. 이를 이용해 특정 행동이 주변에서 일어났는지 감지하는 장치를 만들 수 있다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 진동 공명
+추가: 스컬크 감지체가 진동을 감지하면, 인접한 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 자수정 블록|자수정 블록]]이 같은 진동수의 진동을 다시 발생시킨다. 이 재방출된 진동은 다른 스컬크 감지체나 조율한 스컬크 감지체가 감지할 수 있다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 스컬크 비명체 작동
+추가: 스컬크 감지체는 플레이어가 직접 일으킨 진동만을 8블록 이내의 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 스컬크 비명체|스컬크 비명체]]에게 전달한다. 예를 들어 플레이어가 떨어뜨린 아이템 진동은 비명체를 작동시키지만, 발사기에서 나온 아이템이나 블록 파괴로 떨어진 아이템 진동은 작동시키지 않는다. 양털을 감지체와 비명체 사이에 두면 전달을 차단할 수 있다.[1][2]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 스컬크 감지체는 스컬크 촉매를 통해 인위적으로 생성할 수 있다. 스컬크 촉매는 스컬크 블록 위에 9% 확률로 스컬크 감지체를 생성한다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체는 보정된 스컬크 감지체를 제작하는 재료로 쓰인다.[2]
+추가: * 스컬크 감지체의 밝기 레벨은 1이다. 활성화되면 텍스처가 더 밝은 상태로 변하지만 실제 밝기 레벨은 변하지 않는다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체는 물에 잠기면 소리를 내지 않으나 진동은 여전히 감지한다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체는 피스톤으로 밀거나 끈끈이 피스톤으로 당길 수 없으며, 슬라임 블록과 꿀 블록도 스컬크 감지체에 달라붙지 않고 밀거나 당겨도 아무런 효과가 없다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체와 인접한 자수정 블록은 감지체가 감지한 진동과 같은 진동수의 진동을 다시 발생시켜 다른 스컬크 감지체나 보정된 스컬크 감지체로 전달한다. 이를 진동 공명이라 한다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체는 설치되거나 비활성화된 후 10틱(0.5초) 동안 대기 시간을 가지며 이 동안 진동을 감지하지 못한다. 이는 감지체가 작동시키는 레드스톤 장치(예: 피스톤)의 신호가 차단될 때 발생하는 진동으로 재작동되는 것을 방지한다.[1][2]
+추가: * 자바 에디션에서 스컬크 감지체는 다른 스컬크 진동원이나 워든이 발생시킨 진동은 감지하지 않는다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체는 플레이어가 생성한 진동만 8블록 이내의 스컬크 비명체에게 전달한다. 예를 들어 플레이어가 떨어뜨린 아이템 진동은 비명체를 작동시키지만 발사기나 블록 파괴로 떨어진 아이템 진동은 작동시키지 않는다. 양털을 감지체와 비명체 사이에 설치해 차단할 수 있다.[1][2]
+추가: * 비교기를 이용해 진동수를 측정하면 특정 행동이 주변에서 일어나는지 감지할 수 있다.[1][2]
+추가: * 스컬크(sculk)라는 이름은 "주로 사악하거나 비겁한 동기를 가지고 눈에 띄지 않게 하다"라는 뜻의 영어 단어 "skulk"에서 유래했다.[1][2]
+추가: * 초기 '구멍(hollowed)' 콘셉트에서는 스컬크 감지체가 레드스톤 신호를 출력하기 전에 4번의 진동이 필요했으며, 윗면 텍스처의 표시가 진동을 받을 때마다 하나씩 빛나고 시간이 지나면 천천히 내려가는 식으로 구현되었다.[1][2]
+추가: * 스컬크 감지체와 관련된 이슈는 버그 트래커에서 관리된다.[1][2]
+추가: * 외부 링크: "How to Use Sculk Sensors" (Minecraft.net, 2023년 2월 2일).[1][2]
+추가:
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