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#1818공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+12,842자
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추가: ## 개요
추가: 네더 차원문은 흑요석으로 만든 직사각형 프레임에 불을 붙여 활성화하는 제작 가능 구조물로, 오버월드와 네더 차원을 오가는 관문 역할을 한다[1]. 프레임 최소 크기는 4×5, 최대는 23×23이며 모서리 블록은 필수가 아니지만 게임이 자동 생성할 때는 모서리를 포함한다[1]. 활성화되면 프레임 내부에 회오리 모양의 차원문 블록이 생성되며, 플레이어가 생존 모드에서 이 블록 위에 4초(80 게임 틱) 이상 서 있으면 다른 차원으로 전송된다[1][2]. 크리에이티브 모드에서는 대기 시간 없이 즉시 이동한다[1].
추가: 좌표 변환은 수평 축(X, Z)만 1:8 비율이 적용되며 Y축은 그대로 유지된다[1][2]. 오버월드 좌표 (X, Y, Z)에 대응하는 네더 좌표는 (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8))이고, 반대 방향은 (X × 8, Y, Z × 8)이다[1]. 차원문 사용 시 반경 약 128블록(수평) 내에 이미 활성화된 차원문이 있으면 그곳으로 연결되고, 없으면 변환된 좌표 근처에 새로 생성된다[1][2]. 위더와 엔더 드래곤을 제외한 대부분의 개체(몹, 던져진 아이템, 빈 수송수단 등)가 통과 가능하며, 몹은 15초(300 게임 틱)의 쿨다운이 있다[1][2]. 좀비피글린은 오버월드 차원문 바닥 틀 위에서 스폰될 수 있으며 난이도에 따라 확률이 달라진다[1]. 플레이어가 차원을 떠나면 해당 차원의 청크가 언로드되어 시간이 정지된다[1]. 공식 게임 데이터상 아이디는 `minecraft:nether_portal`이며 한글 표기는 '네더 차원문'이다[3].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Nether Portal (English) · ネザーポータル (日本語) · Portal del Nether (Español) · Portal do Nether (Português) · Portail du Nether (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: 네더 차원문은 흑요석으로 세운 직사각형 프레임으로 제작한다. 최소 크기는 4×5이고 최대 크기는 23×23이다. [1][2]
추가:
추가: 프레임 모서리 블록은 필수가 아니나, 게임이 자동 생성하는 차원문에는 모서리가 포함된다. [1][2]
추가:
추가: 흑요석은 채굴한 블록을 설치하거나, 용암과 물을 부어 현장에서 생성하는 등 어떤 방식으로 얻어도 사용할 수 있다. [1][2]
추가:
추가: 인접한 차원문끼리는 흑요석 블록을 공유할 수 있다. [1][2]
추가:
추가: 완성된 프레임 내부에 불을 놓으면 차원문이 활성화되며, 내부 공간에 차원문 블록이 생성된다. [1][2]
추가:
추가: 불은 부싯돌과 부시, 화염구, 가스트나 블레이즈의 화염구, 번개, 주변 가연성 블록으로 번진 불 등 어떤 수단으로 놓아도 된다. [1][2]
추가:
추가: 불은 프레임 완성 후 가장 마지막에 놓아야 하며, 불완전한 프레임에 불을 둔 상태에서 마지막 흑요석을 채워도 활성화되지 않는다. [2]
추가:
추가: 디 엔드에서는 네더 차원문을 활성화할 수 없다. [1][2]
추가:
추가: 네더 차원문은 수평으로 설치할 수 없다. [2]
추가:
추가: 플레이어가 차원문을 사용할 때 다른 차원 내 유효 범위(약 128 블록)에 대응하는 차원문이 없으면 새로운 차원문이 생성된다. [1][2]
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 차원 이동
추가: 오버월드와 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]] 차원 사이를 오가는 관문 역할을 한다. 플레이어가 차원문 블록 안에 4초(생존 모드) 또는 즉시(크리에이티브 모드) 머무르면 다른 차원으로 전송된다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더 드래곤|엔더 드래곤]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더|위더]]를 제외한 대부분의 개체(몹, 던져진 아이템, 승객이 없는 보트·광산 수레·말 등)도 통과할 수 있다. 상자가 실린 광산 수레와 화로가 실린 광산 수레도 통과 가능하다. 몹은 플레이어와 달리 쿨다운 300 게임틱(15초)이 지나야 다시 차원문을 이용할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 좀비화 피글린 스폰
추가: 오버월드에 설치된 네더 차원문의 바닥 틀 위에서 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비화 피글린|좀비화 피글린]]이 스폰될 수 있다. 난이도에 따라 스폰 확률이 달라지며, 쉬움 대비 보통은 2배, 어려움은 3배 높다. 네더 차원문 바닥 틀에서 스폰되는 몹은 좀비화 피글린뿐이다.[1][2]
추가:
추가: ### 청크 로딩 및 시간 정지
추가: 플레이어가 차원을 떠나면 주변 청크가 언로드되어(다른 플레이어가 없을 경우) 해당 차원에서 시간 흐름이 정지된다. 이로 인해 작물 성장, 화로 제련, 양조, 점화된 TNT 등 모든 과정이 중단된다. 네더에서 죽어 오버월드에 리스폰된 뒤 차원문으로 다시 들어가지 않으면 아이템이 계속 유지되며, 들어가서 청크가 로드되면 그때부터 5분간 아이템이 유지된다.[1]
추가:
추가: ### 좌표 변환을 이용한 빠른 이동
추가: 네더의 수평 좌표와 거리는 오버월드 대비 1:8 비율이다. 네더에서 수평 1블록 이동 시 오버월드에서 8블록 이동한 것과 같다(Y축 제외). 이 비율을 활용해 네더에 차원문 네트워크를 구축하면 오버월드 장거리 이동 시간을 크게 단축할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 차원문 연결 및 생성 메커니즘
추가: 플레이어가 차원문을 사용할 때마다 목적지를 새로 계산한다. 최근 15초(300 게임틱) 내 사용된 차원문은 직전 목적지를 재사용한다. 새로운 목적지 계산 시 좌표 변환 후 반경 128블록(수평) 내 활성화된 차원문을 검색해 가장 가까운 곳으로 보낸다. 검색 범위 내에 차원문이 없으면 유효한 공간(수평 3×4, 위쪽 4블록 공기)에 새로 생성하며, 이마저 실패하면 목적지 좌표에 강제로 4×5 차원문과 흑요석 플랫폼을 생성한다.[1][2]
추가:
추가: ### 가스트 화염구로 재활성화
추가: 네더에서 차원문이 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가스트|가스트]]의 화염구에 맞아 비활성화되었을 때, 플레이어가 화염구를 차원문 쪽으로 유도해 다시 불을 붙여 활성화할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 레드스톤·기술적 활용
추가: 차원문 통과 시 목적지 청크가 로드 레벨 30으로 15초간 강제 로드된다(엔티티 통과 시마다 타이머 갱신). 이를 이용해 영구 청크 로더를 만들 수 있다. 또한 몹의 15초 쿨다운을 이용해 차원문 트랩이나 몹 수송 시스템을 구성할 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 기타 상호작용
추가: - 화살을 차원문 향해 쏘면 관통한다.[1]
추가: - 활성화된 차원문 내부에서는 보관함을 열 수 없지만 단축바 선택과 블록 설치는 가능하나 애니메이션 탓에 매우 어렵다.[1]
추가: - 차원문 안에 서 있는 동안 채팅할 수 없다.[1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 호글린|호글린]]은 활성화된 네더 차원문을 피한다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 최소 프레임 크기: 4×5 [1][2]
추가: - 최대 프레임 크기: 23×23 [1][2]
추가: - 프레임 모서리 블록: 필요하지 않음 (게임 자동 생성 시 포함) [1][2]
추가: - 활성화 조건: 프레임 내부에 불 설치 [1][2]
추가: - 플레이어 전송 대기 시간(생존 모드): 4초 (80 게임 틱) [1][2]
추가: - 플레이어 전송 대기 시간(크리에이티브 모드): 즉시 (1 게임 틱) [2]
추가: - 엔더 진주 사용 시(1.21.3부터): 대기 시간 없이 즉시 이동 [1]
추가: - 몹·아이템·수송수단 전송 대기 시간: 즉시 [2]
추가: - 몹 재전송 쿨다운: 300 게임 틱 (15초) [1][2]
추가: - 광산 수레·보트 재전송 쿨다운: 10 게임 틱 (0.5초) [2]
추가: - 차원 간 수평 좌표 비율: 1:8 (네더:오버월드) [1][2]
추가: - 좌표 변환 공식(오버월드→네더): (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)) [1][2]
추가: - 좌표 변환 공식(네더→오버월드): (floor(X × 8), Y, floor(Z × 8)) [1][2]
추가: - 기존 차원문 검색 범위(자바 에디션): 수평 128 블록(256×256), 높이 전체 [2]
추가: - 기존 차원문 검색 범위(베드락 에디션): 수평 128 블록(256×256), 높이 전체 [2]
추가: - 새 차원문 생성 시도 범위: 목적지 좌표 기준 수평 16 블록 [1]
추가: - 새 차원문 유효 위치 조건(기본): 수평 3×4 공간 위 4 블록 공기 [1]
추가: - 새 차원문 유효 위치 조건(대체): 수평 1×4 공간 위 4 블록 공기 [1]
추가: - 강제 생성 시 높이 제한: 네더 70~118, 오버월드 70~246 [1]
추가: - 강제 생성 시 플랫폼: 2×3 흑요석 플랫폼 (베드락 에디션: 바깥쪽 4 블록 네더랙 추가) [1]
추가: - 좀비피글린 스폰 확률(쉬움 기준): 보통 2배, 어려움 3배 [1]
추가: - 청크 로드 레벨: 30 (완전 로드) [2]
추가: - 청크 로드 유지 시간: 15초 (엔티티 통과 시 갱신) [2]
추가: - 아이템 보존 시간(청크 언로드 시): 무제한, 로드 후 5분 [1]
추가: - 디 엔드에서 활성화 불가 [1][2]
추가: - 위더·엔더 드래곤 통과 불가 [1][2]
추가: - 게임 내 ID: minecraft:nether_portal [3]
추가: - 한글 명칭: 네더 차원문 [3]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 차원문 생성 및 활성화
추가: 네더 차원문은 흑요석으로 직사각형 프레임(최소 4×5, 최대 23×23)을 세운 뒤 프레임 내부에 불을 놓아 활성화한다. 모서리 블록은 필수가 아니지만 게임이 자동 생성하는 차원문에는 항상 모서리가 있다. 흑요석은 채굴한 블록을 설치하거나 용암과 물을 부어 현장에서 만드는 등 어떤 방식으로든 확보할 수 있다. 인접한 차원문끼리는 흑요석 블록을 공유해 자원을 아낄 수 있다. 불은 부싯돌과 부시, 화염구, 가스트·블레이즈의 화염구, 번개, 주변 가연성 블록으로 번진 불 등 어떤 수단으로든 프레임 안에 놓으면 된다. 디 엔드에서는 차원문을 활성화할 수 없다.[1]
추가:
추가: #### 차원 이동 메커니즘
추가: 생존 모드에서 플레이어가 차원문 블록 위에서 4초(80 게임 틱) 머무르면 다른 차원으로 전송된다. 크리에이티브 모드에서는 1틱(1⁄20초) 만에 즉시 이동한다. 이동 애니메이션이 끝나기 전에 차원문 밖으로 나오면 전송이 취소된다. 1.21.3부터 엔더 진주를 던지면 대기 시간 없이 바로 이동하지만, 도착 지점이 막혀 있거나 공중에 생성되는 경우에는 엔더 진주로 순간이동할 수 없다.[1]
추가:
추가: 목적지 차원에는 반경 약 128블록(수평 257×257, 높이 전체) 내에 활성화된 차원문이 있으면 그곳으로 나오고, 없으면 대응 좌표 근처에 새 차원문이 생성된다. 대응 차원문이 비활성화된 상태에서 반대편 차원문을 사용하면 새로운 차원문이 생길 수 있다(예: 네더 쪽 차원문이 가스트 공격으로 꺼진 뒤 플레이어가 죽고 리스폰한 후 오버월드 차원문으로 재진입).[1]
추가:
추가: #### 엔티티 전송과 쿨다운
추가: 플레이어 외에 위더와 엔더 드래곤을 제외한 몹, 던져진 아이템, 승객 없는 탈것(보트, 광산 수레, 말 등)도 차원문을 통과한다. 상자·화로 광산 수레도 통과 가능. 몹은 플레이어와 달리 즉시 이동하며, 통과 후 300 게임 틱(15초) 동안 어떤 네더 차원문도 다시 이용할 수 없다. 보트와 광산 수레는 10 틱(0.5초) 쿨다운만 가진다. 플레이어가 탄 엔티티는 즉시 이동에 쿨다운도 없다(자바 에디션).[2]
추가:
추가: 좀비화 피글린은 오버월드 차원문 바닥 프레임 위에서 스폰될 수 있다. 난이도별 스폰 확률은 쉬움 기준 보통 2배, 어려움 3배. 다른 몹은 차원문 바닥에서 스폰되지 않는다. 활성 차원문은 호글린을 밀어낸다.[2]
추가:
추가: #### 청크 로딩과 시간 정지
추가: 플레이어가 차원을 떠나면 주변 청크가 언로드되어(다른 플레이어가 없으면) 그 차원의 시간이 정지된다. 작물 성장, 제련, 양조, 점화된 TNT 등 모든 과정이 멈춘다. 네더에서 죽어 오버월드로 리스폰하면 아이템이 그대로 보존되며, 플레이어가 다시 차원문으로 들어가 청크가 로드된 시점부터 5분 뒤 아이템이 사라진다.[1]
추가:
추가: #### 좌표 변환과 차원문 검색·생성
추가: 수평 좌표·거리는 오버월드:네더 = 8:1 비율(Y축 제외). 오버월드 (X,Y,Z) → 네더 (floor(X÷8), Y, floor(Z÷8)), 네더 (X,Y,Z) → 오버월드 (X×8, Y, Z×8). floor는 내림 함수(음수도 절댓값 커지는 방향). X, Z는 세계 경계(자바: 29,999,983 및 -29,999,984) 범위 내여야 한다.[1][2]
추가:
추가: 차원문 사용 시마다 검색 절차 수행:
추가: 1. 최근(15초/300 틱) 사용된 차원문이면 직전 목적지 재사용(60초 후 만료).
추가: 2. 처음 사용이면 변환 좌표를 목적지로 삼고 반경 128블록(자바: 오버월드 256×256, 네더 32×32; 베드락: 양쪽 256×256) 내 활성 차원문(가장 아래 차원문 블록 기준)을 직선 거리(유클리드, Y 포함)로 찾아 가장 가까운 곳으로 전송.
추가: 3. 후보가 없으면 목적지 좌표 기준 수평 16블록 내 유효 위치(수평 3×4 공간 위 4블록 공기) 탐색 → 실패 시 1×4 공간 위 4블록 공기 탐색 → 그래도 없으면 목적지 좌표에 강제 생성(높이 70~최고-10, 네더 70~118, 오버월드 70~246). 강제 생성 시 기존 블록 삭제 후 2×3 흑요석 플랫폼과 4×5 차원문 생성(베드락: 바깥 4블록 네더랙 추가). 물·용암 속 생성 시 에어 포켓 형성되나 액체는 차원문으로 흐르지 않음.[1][2]
추가:
추가: #### 실전 팁
추가: - 이동 방향(요aw)은 차원 간 유지된다(네더에서 동쪽을 보고 들어가면 오버월드에서도 동쪽).[1]
추가: - 부싯돌·부시 없을 때 가스트 화염구를 차원문으로 유도해 재점화 가능.[1]
추가: - 물 뒤에서 활성 차원문을 보면 물이 오징어를 잘 생성하지 않으며, 앞에서 보면 차원문 블록이 보이지 않는다.[1]
추가: - 10개 흑요석으로 모서리 생략해 만들면 반대편 자동 생성 차원문은 14개 흑요석 완전 프레임으로 생긴다.[1]
추가: - 공중 생성 시 난간용 흑요석 4블록이 추가된다.[1]
추가: - 활성 차원문 블록은 공격해도 부서지지 않고 엔티티만 통과하므로 내부에서 불 놓기 불가능.[1]
추가: - TNT를 차원문 진입 직전 점화하면 플레이어 귀환까지 폭발 대기.[1]
추가: - 화살은 차원문을 관통한다.[1]
추가: - 연결된 차원문 터널(웜홀 형태) 만들면 3번째부터 빛나고 6개 이상 연결 시 내부 차원문 블록은 안 보이나 입자 효과는 남으며, 모든 차원문이 4초 카운트다운을 공유한다.[1]
추가: - 활성 차원문 안에선 인벤토리 열기 불가, 단축바 선택·블록 설치는 가능(애니메이션 탓에 설치 난이도 높음).[1]
추가: - 레거시 콘솔 에디션에서는 차원문 진입 중 네더 생성 동안 게임이 멈추며, 차원문 위에서는 채팅 불가.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: #### 변형 및 시각적 효과
추가: * 차원문을 터널과 같은 형태로 연결 설치할 수 있다. 세 번째 차원문만 빛나는 것처럼 보이고, 첫 번째와 두 번째는 유리처럼 보인다. 6개 이상의 차원문을 연결하고 플레이어가 내부에 들어가면 내부에 있는 차원문 블록은 완전히 보이지 않지만 입자 효과는 계속 보인다. 이들 연결된 차원문들은 모두 4초의 카운트다운을 공유하기 때문에 플레이어가 내부에서 이동해도 다른 차원으로 보내지게 된다. [1][2]
추가: * 플레이어가 활성화된 차원문에 들어가면 보관함은 열 수 없지만 단축바는 선택할 수 있으며 블록을 설치할 수 있다. 다만 네더 차원문의 애니메이션으로 인해 블록 설치는 매우 어렵다. [1]
추가: * 네더 차원문을 참조하는 스플래시 문구가 존재한다. - "Slow acting portals!" [1]
추가: * 마인크래프트의 "Visit the Nether!" 설명에서는 차원문 표면을 "반투명하고 보라색이며 액체 같은 물질"로 묘사한다. [2]
추가: * 네더 차원문은 이론적으로 미리 활성화된 상태로 생성될 수 있다. 두 개의 무너진 차원문이나 무너진 차원문 하나와 숲속 대저택의 흑요석이 있는 방이 교차하여 완전한 흑요석 프레임이 형성되고 불이 번지면 발생한다. [2]
추가:
추가: #### 플랫폼별 차이
추가: * Legacy Console Edition에서 플레이어가 차원문에 들어가면 네더가 생성되는 동안 게임이 중지된다. [1]
추가: * Legacy Console Edition에서는 늑대가 플레이어를 뒤쫓아 차원문으로 따라 통과하지 않지만 밀어 넣을 수 있다. 따라서 차원간 이동이 가능한 레일은 화물만 가능하다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서는 플레이어의 어깨에 앵무새가 앉아 있으면 플레이어가 차원문을 통과할 수 없다. [2]
추가: * Bedrock Edition에서는 강제로 생성되는 차원문의 흑요석 플랫폼 바깥쪽으로 4 블록씩의 네더랙이 추가되어 총 12 블록의 플랫폼이 만들어진다. 이는 네더랙의 유일한 재생 가능한 공급원이다. [2]
추가: * Bedrock Edition에서는 좀비화 피글린이 오버월드 차원문 내부 바닥 틀 위가 아닌 차원문 인근 특정 칸에서 스폰된다. [2]
추가:
추가: #### 마케팅 및 미디어
추가: * 레고 마인크래프트 세트 "더 네더"에는 레고 네더 차원문이 포함되어 있다. [1]
추가: * 2010년 10월 29일 PC Gamer에서 차원문을 생성하고 사용하는 동영상을 공개하였다. [1]
추가: * 2011년 4월 1일 Think Geek에서 만우절 제품 중 하나로 마인크래프트 USB 데스크탑 네더 차원문을 광고하였다. [1]
추가:
추가: #### 기타 동작 및 특이사항
추가: * 플레이어가 활성화된 차원문에 서 있는 동안에는 채팅을 할 수 없다. [1]
추가: * 네더 차원문은 디 엔드에서 활성화되지 않는다. [1]
추가: * 위더와 엔더 드래곤을 제외한 몹, 던져진 아이템, 승객이 타고 있지 않은 수송수단(보트, 광산 수레, 말 등)을 포함하여 대부분의 개체는 차원문을 통해 전송될 수 있다. 상자가 실린 광산 수레 및 화로가 실린 광산 수레도 통과할 수 있다. [1]
추가: * 몹은 플레이어에 비해 쿨다운 시간이 훨씬 길어서 300 게임틱(15초) 이상 지나야만 되돌아 올 수 있다. 이 시간을 활용하여 몹을 끌어낼 수 있다. [1]
추가: * 좀비 피그맨(좀비화 피글린)은 오버월드에 있는 차원문의 바닥 틀 위에서 스폰될 수 있다. 보통 난이도에서는 쉬움 난이도에 비해 스폰 확률이 2배 높고 어려움 난이도에서는 3배 높다. 좀비 피그맨 외에 차원문 바닥 틀에서 스폰되는 몹은 없다. [1]
추가: * 활성화된 차원문은 호글린을 밀어낸다. [2]
추가: * 1.2.02 버전에서 보트를 타고 네더를 여행하려 하면 크래쉬가 발생한다. [1]
추가: * 좀비 피그맨의 신음소리가 차원문을 통해 들릴 수 있다. [1]
추가: * 네더문을 통해 여행할 때 보관함 창을 열면 여행 도중의 맵 생성 진행 막대기가 회색으로 변한다. [1]
추가: * 네더문에서 이동하기 직전에 점화한 TNT는 플레이어가 돌아올 때까지 폭발하지 않는다. [1]
추가: * 네더에서 차원문을 만들면 오버월드의 던전에서 생성될 수 있다. [1]
추가: * 화살을 차원문을 향해 쏘면 그냥 관통한다. [1]
추가: * 보관함 에디터나 모드를 사용하여 흑요석이 아닌 차원문 블록을 놓을 수 있는데 두 개를 연속해서 놓으면 처음으로 놓은 블록이 사라진다. [1]
추가: * 가끔 현실세계로 돌아올 때 다른 곳에 도착할 수도 있다. 이 때에는 나침반을 이용하는 것이 좋다. [1]
추가: * 1.6 베타 버전 이하의 멀티플레이에서는 차원문이 작동하지 않는다. 멀티플레이에서 차원문을 사용하고 싶다면 그 이상의 버전을 추천한다. [1]
추가: * 차원문을 10개의 흑요석으로 지어도(흑요석 절약형으로) 반대편의 차원문은 14개의 흑요석으로 생성되어 있다. [1]
추가: * 네더 차원문이 공중에서 만들어질 경우 난간의 흑요석 4개 블록이 추가로 만들어진다. [1]
추가: * 플레이어가 도구, 주먹, 그리고 블록으로 차원문 블록을 공격할 수 있지만 개체가 그들을 통과하게 된다. 이 때문에 활성화되어 있는 동안에는 차원문 프레임 내부 블록에 화재를 낼 수 없다. [1]
추가: * 네더 차원문이 물 혹은 용암 속에 있을 경우 액체가 즉시 생성된 에어포켓으로 흘러 들어와 플레이어가 머물 공간이 사라지게 된다. 하지만 결함으로 인해 액체가 차원문으로 흘러들어오지는 않는다. [1]
추가: * 20w16a부터 오버월드나 네더에서 종종 무너진 네더 차원문을 발견할 수 있다. [1]
추가: * 두 개의 차원문이 교차하고 교차점에 불을 붙이면(즉 두 차원문 모두에 동시에) x축 방향에 있는 차원문만 활성화된다. 다른 블록에 불을 붙이면 그 블록이 속한 차원문이 활성화된다. [2]
추가: * 플레이어가 엔더 진주를 던지면 1.21.3 버전부터 지체 시간 없이 바로 이동된다. 단 대기 시간 4초 기다리고 이동했을 때 앞이 막혀 있거나 차원문이 공중에 생성되는 경우는 엔더 진주로 순간이동할 수 없다. [1]
추가: * 크리에이티브 모드에서는 대기 시간이 없어 차원문 블록에 들어서는 즉시 다른 차원으로 전송된다. [1]
추가: * 차원 전송 애니메이션이 완료되기 전에 차원문 블록에서 빠져 나오면 순간 이동이 중단된다. [1]
추가: * 플레이어가 한쪽에서 차원문을 사용할 때 다른 차원에 적절한 범위 내에 대응하는 차원문이 없을 경우 새로 차원문이 생성된다. [1]
추가: * 어떤 차원문이 비활성화되었는데 다른 차원에 있는 대응 차원문이 사용되면 새로운 차원문이 만들어질 수도 있다. 예로 네더 쪽 차원문이 가스트에 의해 비활성화되고 그때 플레이어가 죽어서 리스폰된 후 다시 오버월드 측 차원문을 통해 다시 네더로 들어갈 경우이다. [1]
추가: * 플레이어가 출발하려는 차원문이 최근에 사용되었다면 직전에 선정된 목적지를 재사용한다. 차원문은 연결된 쌍을 기억하지만 15초(300 게임틱, 150 레드스톤 틱) 동안만 기억한다. 저장된 위치가 무효화되어도 60초 동안은 다른 플레이어가 동일한 목적지에 나타나게 된다. [1]
추가: * 검색 범위 내에 차원문이 존재하지 않을 경우 게임에서는 새로운 차원문을 생성한다. 이때 플레이어의 목적지 좌표를 기준으로 수평으로 16 블록 이내(높이는 관계 없음)에서 가장 가까운 유효한 위치를 찾는다. 유효한 위치란 수평으로 3×4의 공간 위쪽으로 모두 4 블록의 공기 블록이 있어야 한다. [1]
추가: * 이상과 같은 유효한 위치를 찾지 못할 경우 1×4 공간 위쪽으로 모두 4 블록의 공기 블록이 있는 공간을 찾는다. [1]
추가: * 이상의 시도가 모두 실패할 경우에는 플레이어의 목적지 좌표에 강제로 차원문이 생성된다. 이때 높이는 70 이상 최고 높이-10 이내이다(네더에서는 70~118, 오버월드에서는 70~246). 차원문이 이런 방식으로 만들어질 경우 목적지 위치에 무엇이 있던지 모두 삭제하고 바닥에 2x3 흑요석 플랫폼이 있는 형태로 차원문이 만들어진다. [1]
추가: * 이렇게 좌표가 결정되면 목적지 좌표에 4×5 크기의 차원문과 내부에 차원문 블록이 만들어지며 그 내부에 무언가가 있다면 모두 대체된다. [1]
추가: * 네더에서의 평면 좌표와 거리는 오버월드에 비해 1:8의 비율이다. 네더에서 수평으로 1 블록을 이동하면 오버월드에서는 8 블록을 이동한 것과 동등하다. Y축에는 적용되지 않는다. [1]
추가: * Legacy Console Edition의 경우 네더와 오버월드에서의 평면 좌표와 거리 비율은 세계의 크기에 따라 달라진다. 클래식 및 작은 세계에서는 1:3, 중간 세계에서는 1:6, 대형 세계에서는 1:8이 된다. [1]
추가: * 플레이어가 어떤 차원을 떠나면 그 곳에 있던 주변 청크는 언로드 된다(다른 플레이어가 인근에 없을 경우). 이로 인해 플레이어가 없는 차원에서는 플레이어가 되돌아와서 청크가 로드될 때까지 시간이 정지된다. 이는 동식물의 성장, 화로 제련, 양조, 점화된 TNT까지 모든 과정에 영향을 미친다. [1]
추가: * 네더에서 죽어서 오버월드에 리스폰되었을 때 플레이어가 네더 차원문으로 들어가지 않으면 아이템들이 계속 유지되고 플레이어가 들어가서 해당 청크가 로드되면 그 때부터 5분간 아이템들이 유지된다. [1]
추가: * 개체가 네더 차원문을 통해 순간이동할 때마다 연결된 차원문의 청크는 로드 레벨 30으로 로드 틱을 받는다. 이는 완전히 로드되어 개체를 처리할 수 있음을 의미한다. 이 로드 레벨은 인접 청크로도 퍼지지만 청크마다 낮아진다. 이로 인해 8개의 추가 완전 로드된 "개체 틱" 청크가 생기고 더 멀리 갈수록 로드된 청크가 줄어든다. 이 청크들은 15초간 로드된 상태로 유지되지만 개체가 차원문을 통과할 때마다(양방향) 타이머가 갱신된다. 이를 이용해 영구적으로 청크를 로드하는 "청크 로더"를 만들 수 있다. 청크 로더로 생성된 영구 로드 청크는 측정 가능한 양의 렉을 유발한다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 좀비화 피글린은 오버월드 차원문 위 차원문 블록이 블록 틱을 받으면 바닥 프레임에서 스폰될 확률이 있다. 이렇게 스폰된 좀비화 피글린은 15초 포탈 쿨다운을 가지므로 잠시 차원문을 떠나기 전에는 자신이 스폰된 차원문을 통과할 수 없다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 플레이어가 탄 개체는 즉시 이동하면서 쿨다운이 없는 특이한 조합을 가진다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 목적지 차원문이 출발 차원문과 90도 회전된 경우 개체의 요(yaw)와 속도가 이동 방향과 관계없이 90도 시계 방향으로 회전한다. 플레이어가 왕복하면 180도 회전하지만 좌표는 같아 잘못된 쪽으로 나온 것처럼 보인다. [2]
추가: * 광산 수레와 보트는 10 틱(0.5초)의 쿨다운을 가진다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 차원문 검색 범위는 오버월드 256×256(반경 128블록), 네더 32×32(반경 16블록)이다. 베드락 에디션에서는 양 차원 모두 256×256(반경 128블록)이다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 X, Z 좌표는 세계 경계(±29,999,983) 내에 있어야 하며 이는 네더에서 X 또는 Z가 ±3,749,998을 넘어 오버월드로 이동할 때 영향을 미친다. [2]
추가: * 차원문이 강제로 생성될 때 Y 좌표는 70과 세계 높이-10 사이로 제한된다(네더 118, 오버월드 310). [2]
추가: * 차원문 생성 시 소스 차원문의 긴 축 방향과 일치하도록 긴 축이 정해진다. [2]
추가: * 차원문 프레임은 수직 직사각형으로만 만들 수 있으며 엔더 차원문처럼 수평으로 만들 수 없다. [2]
추가: * 불은 프레임 완성 후 마지막에 놓인 블록이어야 한다. 미완성 프레임에 불이 있으면 마지막 흑요석 블록을 놓아도 차원문이 활성화되지 않는다. [2]
추가: * 무너진 차원문은 20w16a부터 월드 생성 시 자연적으로 나타난다. [1]
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