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#1814공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+12,411자
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추가: ## 개요
추가: 용암(Lava)은 주로 오버월드의 아랫부분과 네더에서 발견되는 빛을 방출하는 액체로, 불 피해를 입힌다.[1] 밝기 15의 빛을 방출한다.[1] 양동이로 용암 원천 블록이나 다 채워진 용암 가마솥에 사용해 수집할 수 있으며, 이때 용암 양동이가 만들어진다.[1] 뾰족한 점적석 위에 용암 원천이 있으면 천천히 가마솥을 용암으로 채워 재생 가능하게 획득할 수 있다.[1] Java Edition에서는 직접적인 아이템 형태가 없지만, Bedrock Edition에서는 보관함 편집이나 애드온을 통해 아이템으로 얻을 수 있다.[1] 자연 생성 시 세계 생성 도중 Y=-55와 Y=-63 사이에서 동굴과 협곡의 공기 블록을 대체하며, Y=0 이하 대수층이 때때로 용암으로 차 있다.[1] 폐광, 몬스터 방, 자수정 정동, 근거지 안의 공기 블록은 대체하지 않는다.[1] 샘 블록에서 벽을 타고 흘러 웅덩이를 만들거나, Y=0 이상 모든 생물 군계의 작은 용암 호수로 생성된다.[1] 평원·눈 덮인 평원·사막 마을 무기 대장장이 건물에 두 블록, 사바나 마을 무기 대장장이 건물에 한 블록이 있다.[1] 근거지 엔드 차원문 방에 옆면 벽 3블록씩과 차원문 틀 아래 9블록 등 15블록이 생성된다.[1] 삼림 대저택 대장간 방에 두 블록, 비밀 용암 방에 25블록이 생성된다.[1] 네더에서는 해수면 Y=32에 용암 바다가 생겨 네더 약 1⁄4를 차지하며 Y=19-22까지 확장되고, 네더랙 구조 속 단일 블록, 네더 요새 우물 방 원천 한 블록, Y=19 이하 큰 용암 구멍(기반암층까지 도달, 높이 12블록 이상, 1.18 기준 협곡 여러 개 크기), 현무암 삼각주 삼각주 형태, 무너진 차원문과 보루 잔해에서도 생성된다.[1] 물 원천과 달리 둘 이상의 원천 블록에 인접해도 새 용암 원천이 생기지 않으나, Java Edition에서 게임 규칙 lavaSourceConversion이 true면 물과 유사하게 형성된다.[1] 화로 연료로 용암 양동이 사용 시 1000초(100 아이템) 지속돼 가장 오래가는 연료이나 포갤 수 없어 약화된다.[1] 대부분의 개체는 용암 접촉 시 매 틱 4 피해(피해 내성으로 0.5초마다 한 번)를 입고 불이 붙으며, remainingFireTicks가 300으로 설정돼 15초간 탄다.[1] 타이머는 용암 안에 있는 틱마다 300으로 초기화되고 나가면 줄어드는데, 나간 첫 틱 299가 되고 20의 배수일 때 피해를 입어 총 14번 불 피해를 입는다.[1] 물이나 비에 닿으면 불은 꺼지나 용암 직접 피해는 계속된다.[1] 용암 아래 플레이어에게 짙은 안개 효과가 적용돼 시야를 가리며 화염 저항으로 약간 완화되고 관전 모드에서는 안개가 제거돼 투과해 볼 수 있다.[1] 용암 속 수평 이동 속도 50%, 수직 이동 속도 20% 감소하며 수영할 수 없다.[1] Bedrock Edition에서 화염 저항 효과나 합쳐서 7레벨 이상 화염으로부터 보호를 가진 플레이어는 불에 붙지 않는다.[1] 블레이즈, 가스트, 마그마 큐브, 스트라이더, 위더 스켈레톤, 조글린, 좀비화 피글린, 에이전트, NPC, 벡스, 엔더 드래곤, 셜커, 워든, 위더, 화염 저항 효과를 가진 플레이어·몹은 용암 피해를 입지 않는다.[1] 용암에서 튀는 잉걸불·화염구는 장식적이며 불 붙이거나 피해 주지 않고, 비가 오면 검은 잉걸불 입자가 더 자주 나타난다.[1] 플레이어 생존 시간(갑옷 없음 2.5초, 가죽 3.5초, 금 4초(Java)/4.5초(Bedrock), 사슬 4.5초(Java)/5초(Bedrock), 철 5.5초(Java)/6.5초(Bedrock), 다이아몬드 10.5초(Java)/12.5초(Bedrock), 네더라이트 11초(Java)/12.5초(Bedrock))이며, 화염으로부터 보호 마법 부여 갑옷으로 최대 보호 시 배고픔 바 자연 치유로 무한 생존 가능(Java).[1] 용암은 공기 블록을 불 블록으로 바꿔 화재를 일으키는데, 공기 블록이 용암 위 3×1×3 또는 위 두 블록 5×1×5(Java), 용암 중심 3×3×3 위 공기나 인화 가능 블록(Bedrock) 조건이 필요하며, 3×1×3이 꽉 차면 5×1×5에 불이 안 붙는다(Java).[1] 용암은 원천 블록에서 흐르며, 오버월드·엔드에서는 수평 3블록, 30 게임 틱(1.5초)마다 1블록, 네더에서는 수평 7블록, 10 게임 틱(0.5초)마다 1블록 퍼진다.[1] 흐르는 용암은 물과 유사하게 특정 비고체 블록을 파괴하나 노획물은 떨구지 않으며, 사탕수수는 막지만 물 원천이 파괴되면 사라진다.[1] 블록 업데이트로 흐름 방향이 바뀔 수 있고, Bedrock Edition에서 /setblock으로 멈춰 있는 용암을 만들 수 있다.[1] 흐르는 용암은 용암 피해 면역 개체도 밀 수 있다.[1] 용암과 물 상호작용으로 돌, 조약돌, 흑요석 생성 가능하며, 영혼 흙 위 푸른 얼음 접촉 시 현무암 생성.[1] 불투명 블록 아래 용암 방울 입자 생성, 흐르는 용암이 실을 부수어 철사 덫 작동(한 번), 네더라이트 관련 제외 아이템 즉시 파괴, 빈 가마솥에 설치 가능, 뾰족한 점적석 받친 불투명 블록 위 용암에서 방울 입자로 가마솥 채움 가능.[1] 용암 원천 블록 아래 뾰족한 점적석과 가마솥 설치로 용암 농장 가능.[1]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Lava (English) · 溶岩 (日本語) · Lava (Español) · Lava (Português) · Lave (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 획득
추가: 용암은 용암 원천 블록이나 가득 찬 용암 가마솥에 양동이를 사용하여 수집하며, 이때 용암 양동이가 생성된다.[1] 뾰족한 점적석 위에 용암 원천이 있으면 천천히 가마솥을 용암으로 채워 재생 가능하게 얻을 수 있다.[1] 자바 에디션에서는 용암이 직접적인 아이템 형태가 없으나, 베드락 에디션에서는 보관함 편집이나 애드온으로 아이템 형태로 획득 가능하다.[1]
추가:
추가: #### 자연적 생성
추가: 세계 생성 시 Y=-55와 Y=-63 사이에서 동굴과 협곡의 공기 블록을 용암이 대체한다.[1] Y=0 이하 대수층이 용암으로 차기도 한다.[1] 폐광, 몬스터 방, 자수정 정동, 근거지 내부 공기 블록은 대체하지 않는다.[1] 단일 샘 블록에서 용암이 벽을 타고 흘러 웅덩이를 만들며, 샘 블록은 동굴, 협곡, 폐광, 지상 돌 절벽 옆면에 생성된다.[1] 모든 생물 군계에서 Y=0 이상 높이의 작은 용암 호수로도 생성된다.[1]
추가: 평원, 눈 덮인 평원, 사막 마을 무기 대장장이 건물에 용암 2블록이, 사바나 마을 무기 대장장이 건물에 용암 1블록이 생성된다.[1] 근거지 엔드 차원문 방에는 옆면 벽 따라 3블록씩, 차원문 틀 아래 9블록 등 총 15블록의 용암이 있다.[1] 삼림 대저택 대장간 방에 2블록, 비밀 용암 방에 25블록이 생성된다.[1]
추가: 네더에서는 해수면 Y=32에 용암 바다가 생겨 네더 가용 높이 128블록의 약 1⁄4을 차지하며, Y=19-22까지 내려갈 수 있다.[1] 네더랙 속 단일 블록으로 무작위 등장하고, 네더 요새 우물 방에 원천 1블록이 생성된다.[1] Y=19 이하 큰 용암 구멍은 기반암까지 도달하며 높이 12블록 이상, Y=32 호수와 연결되는 경우가 많고, 1.18 기준 크기는 1.18 이전 협곡 하나에서 여러 협곡 합친 크기까지 다양하다.[1] 현무암 삼각주 생물 군계에서 삼각주 형태로 흔히 생성되며, 무너진 차원문과 보루 잔해에서도 생성된다.[1]
추가:
추가: #### 재생 가능 획득
추가: 용암 원천이 뾰족한 점적석 종유석 위에 있을 때, 무작위 틱마다 15⁄256(약 5.9%) 확률로 끝부분 아래 10블록 이내 빈 가마솥을 용암으로 완전히 채운다.[2] 이 용암을 양동이로 퍼내면 재생 가능한 자원이 된다.[2]
추가:
추가: #### 인위적 생성
추가: 물 원천과 달리 인접한 둘 이상의 원천 블록으로 새로운 용암 원천 블록을 만들 수 없다.[1] 단, 자바 에디션에서 게임 규칙 lavaSourceConversion을 true로 설정하면 물 원천과 비슷한 방식으로 새 용암 원천 블록이 형성된다.[1][2]
추가:
추가: ### 제작·제련·조합
추가: 용암을 직접 제작하거나 제련하여 얻는 조합법은 없다.[1] 용암 양동이는 용암 원천 블록 또는 가득 찬 용암 가마솥에 양동이를 써서 획득한다.[1]
추가:
추가: ### 드롭·구매 조건
추가: 용암을 드롭하는 몹이나 용암을 판매하는 상인은 존재하지 않는다.[1][2] 용암은 자연 생성 원천 블록이나 가마솥 재생 시스템을 통해 얻어야 한다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 아이템 ID: minecraft:lava [3]
추가: - 한글 이름: 용암 [3]
추가: - 광원 밝기: 15 [1]
추가: - 접촉 피해: 4 (하트 2개) 매 틱 (피해 면역으로 0.5초마다 1회 적용) [1][2]
추가: - 불 붙임 지속 시간: 15초 (remainingFireTicks 300) [1][2]
추가: - 용암 밖에서 불 피해 횟수: 14회 [1][2]
추가: - 이동 속도 감소: 수평 50%, 수직 20% [1]
추가: - 연료 지속 시간: 1000초 (100개 아이템 제련) [1]
추가: - 흐름 거리 (오버월드/엔드): 수평 3블록 [1][2]
추가: - 흐름 속도 (오버월드/엔드): 30 게임 틱당 1블록 (1.5초) [1][2]
추가: - 흐름 거리 (네더): 수평 7블록 [1][2]
추가: - 흐름 속도 (네더): 10 게임 틱당 1블록 (0.5초) [1][2]
추가: - 불 확산 조건 (Java): 용암 위 3×1×3 영역 또는 위 2블록 5×1×5 영역의 공기 블록, 인접 블록이 가연성 또는 나무 계열 비가연성 블록일 때 [1][2]
추가: - 불 확산 조건 (Bedrock): 용암 중심 3×3×3 범위 내 블록, 위가 공기 또는 인화 가능 블록일 때 [1][2]
추가: - 뾰족한 점적석 재생 확률: 15⁄256 (~5.9%) 매 랜덤 틱, 10블록 이내 가마솥 채움 [2]
추가: - 생존 시간 (Java, 갑옷 없음): 2.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Java, 가죽 풀세트): 3.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Java, 금 풀세트): 4초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Java, 사슬 풀세트): 4.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Java, 철 풀세트): 5.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Java, 다이아몬드 풀세트): 10.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Java, 네더라이트 풀세트): 11초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 갑옷 없음): 2.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 가죽 풀세트): 3.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 금 풀세트): 4.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 사슬 풀세트): 5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 철 풀세트): 6.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 다이아몬드 풀세트): 12.5초 [1][2]
추가: - 생존 시간 (Bedrock, 네더라이트 풀세트): 12.5초 [1][2]
추가: - 최대 화염 보호로 무한 생존 가능 (Java 전용): 화염 보호 IV 2개 + 보호 IV 1개 또는 화염 보호 IV 1개 + 보호 IV 3개 [1][2]
추가: - 자연 생성 Y 범위 (동굴/협곡): Y=-55 ~ Y=-63 [1][2]
추가: - 네더 용암 바다 높이: Y=32 (기준), Y=19-22까지 확장 [1][2]
추가: - 네더 대형 용암 주머니: Y=19 이하, 기반암까지 도달, 높이 12블록 이상 [1][2]
추가: - 근거지 엔드 차원문 방 용암: 15블록 (옆 벽 3블록×3, 차원문 아래 9블록) [1][2]
추가: - 삼림 대저택 대장간 방 용암: 2블록 [1][2]
추가: - 삼림 대저택 비밀 용암 방 용암: 25블록 [1][2]
추가: - 마을 무기 대장장이 용암 (평원/눈 덮인 평원/사막): 2블록 [1][2]
추가: - 마을 무기 대장장이 용암 (사바나): 1블록 [1][2]
추가: - 네더 요새 우물 방 용암: 원천 1블록 [1][2]
추가: - 용암-물 상호작용 생성 블록: 돌, 조약돌, 흑요석, 현무암 (영혼 흙+푸른 얼음 조건) [1]
추가: - 네더라이트 관련 아이템 제외 모든 아이템: 용암에 닿으면 즉시 파괴 [1]
추가: - 가마솥에 용암 설치 가능 [1]
추가: - 흐르는 용암이 실 부숨 (철사 덫 1회 작동) [1]
추가: - 사탕수수: 용암 막음, 물 원천 파괴 시 사라짐 [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 연료 효율
추가: 용암 양동이는 화로에서 1000초(100 아이템) 동안 연소하여 게임 내 가장 긴 연료 지속 시간을 제공한다. 다만 용암 양동이는 포갤 수 없어 인벤토리 공간 효율이 떨어지는 단점이 있다.[1]
추가:
추가: #### 생존 시간 최대화
추가: 용암에 빠졌을 때 갑옷 종류에 따라 생존 시간이 달라진다. Java Edition 기준 다이아몬드 갑옷 착용 시 10.5초, 네더라이트 갑옷 착용 시 11초를 버틸 수 있다. Bedrock Edition에서는 다이아몬드와 네더라이트 갑옷 모두 12.5초로 동일하다.[1]
추가:
추가: 화염으로부터 보호 IV가 부여된 갑옷 두 개와 보호 IV가 부여된 갑옷 한 개, 또는 화염으로부터 보호 IV 한 개와 보호 IV 세 개를 착용하면 피해량이 꽉 찬 배고픔 바의 자연 치유량보다 작아져 음식만 충분하다면 네더라이트가 아닌 갑옷도 무한히 생존할 수 있다(Java Edition 전용).[1]
추가:
추가: #### 화재 확산 방지
추가: 용암은 위쪽 3×1×3 영역 또는 5×1×5 영역(두 블록 위)의 공기 블록을 불로 바꿀 수 있다. 단, 3×1×3 영역이 완전히 차 있으면 5×1×5 영역에는 불이 붙지 않는다(Java Edition). Bedrock Edition에서는 용암 블록 중심 3×3×3 입방체 내의 공기 또는 인화성 블록에만 불이 붙는다. 횃불이나 용암 자체가 가연성 블록에 인접해 있으면 공기 블록이 없어져 화재를 막을 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 흐름 제어
추가: 오버월드와 엔드에서는 용암이 수평 3블록, 네더에서는 수평 7블록까지 흐른다. 흐르는 용암은 블록 업데이트를 받으면 가장 가까운 지형 함몰 방향으로 흐름을 재설정하나, 기존 흐름 방향은 단절하지 않으며 이 변화는 되돌릴 수 없다.[1]
추가:
추가: #### 용암 농장 구성
추가: 용암 원천 블록을 불투명 블록 위에 두고, 그 아래에 뾰족한 점적석과 가마솥을 배치하면 가마솥이 용암으로 천천히 채워진다. 무작위 틱마다 약 5.9%(15⁄256) 확률로 채워지며, 채워진 용암은 양동이로 퍼내 재생 가능하게 확보할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 아이템 보호
추가: 네더라이트 관련 아이템을 제외한 모든 아이템은 용암에 떨어뜨리면 즉시 소멸하므로, 용암 근처 작업 시 인벤토리 관리에 주의해야 한다.[1]
추가:
추가: #### 철사 덫 활용
추가: 흐르는 용암은 설치된 실을 끊어 철사 덫을 한 번 작동시킬 수 있다. 이를 이용해 용암 감지 장치를 만들 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 시야 확보
추가: 용암 속에 있으면 짙은 안개 효과로 시야가 가려진다. 화염 저항 효과로 약간 완화할 수 있으며, 관전 모드에서는 안개 없이 투시 가능하다.[1]
추가:
추가: #### 몹 상대
추가: 블레이즈, 가스트, 마그마 큐브, 스트라이더, 위더 스켈레톤, 조글린, 좀비화 피글린 등 네더 몹과 엔더 드래곤, 셜커, 워든, 위더, 벡스, 에이전트, NPC, 화염 저항 효과를 가진 개체는 용암 피해를 입지 않는다. 이들을 용암으로 처리하려 해서는 안 된다.[1]
추가:
추가: #### 흑요석·현무암 제조
추가: 용암과 물을 조합해 돌, 조약돌, 흑요석을 얻을 수 있다. 영혼 흙 위에 용암이 있고 옆면에 푸른 얼음이 닿아 있으면 현무암이 생성된다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 화살을 흐르는 용암에 쏘면 불에 붙으나, 멈춰 있는 용암에는 불이 붙지 않는다. [1][2]
추가: * 물은 빈 공간인 것처럼 용암이 차지하고 있는 블록으로 흐르며, 반대로도 성립한다. [1][2]
추가: * 용암은 액체지만 용암에서 익사할 수는 없으며, 이는 모든 몹에 적용된다. 단, 용암에서 질식할 수는 있는데, 이는 거의 모든 몹에 적용된다. [1][2]
추가: * 리소스 팩을 이용해 용암 텍스처를 투명하게 만들어도 투명해지지 않는다. [1][2]
추가: * Bedrock Edition에서 용암은 물처럼 겉날개를 비활성화시키지 않는다. [1][2]
추가: * 지질학적으로 오버월드의 용암은 규장질 용암과 유사하고, 네더의 용암은 고철질 용암과 유사하다. 규장질 용암은 느리고 끈적이며, 고철질 용암만큼 멀리 흐르지 않는다. [1][2]
추가: * 22w44a에서 lavaSourceConversion 게임 규칙이 추가되었을 때, "새로운 세계 만들기" 화면의 "게임 규칙 수정" 부분에서 해당 게임 규칙의 제목에서 "lava"가 "lave"로 잘못 적혀 있었다. 이후 1.19.3-pre1에서 "Made with lave!" 스플래시가 추가되었다. [1][2]
추가: * 용암은 불투명한 블록(계단, 울타리, 반 블록 제외) 위에 있으면 해당 블록의 아랫면에 떨어지는 용암 방울 입자를 생성한다. 이 방울은 해당 블록 위에 용암이 있다는 것을 알리는 것 외에는 아무 기능이 없으며, 물방울 입자와 똑같이 작동하나 속도가 느리다. [1][2]
추가: * 흐르는 용암은 설치된 실을 부수기 때문에 철사 덫을 작동시킬 수 있으며, 한 번만 작동시킨다. [1][2]
추가: * 네더라이트 관련 아이템을 제외한 모든 아이템은 용암에 떨궈지면 즉시 파괴된다. [1][2]
추가: * 용암은 빈 가마솥에 설치할 수 있다. [1][2]
추가: * 용암이 뾰족한 점적석을 받치고 있는 불투명한 블록 위에 있으면, 끝부분에서 떨어지는 용암 방울 입자가 생성되어 가마솥에 용암을 채울 수 있다. [1][2]
추가: * 용암 원천 블록을 고체 블록 위에 설치하고 아래에 뾰족한 점적석과 가마솥을 설치해 용암 농장을 만들 수 있다. [1]
추가: * 용암은 높이나 옆으로의 흐름이 존재하는 것과 무관하게 대부분의 시간 동안 '흐름' 상태가 아닌 정지 상태로 존재한다. 블록 업데이트가 직접 발생하면 '흐름' 상태로 바뀌어 높이를 업데이트하고 다시 정지 상태로 돌아간다. 용암 샘은 흐르는 채로 생성되고, 용암 호수는 정지한 채로 생성된다. [1][2]
추가: * 흐르는 용암은 용암 피해를 입지 않는 개체를 포함한 개체를 밀 수 있다. [1][2]
추가: * 흐르는 용암은 개체가 그 안에 있는 매 틱마다 낙하 거리를 절반으로 줄여 낙하 피해를 부분적으로 또는 완전히 흡수할 수 있다. [2]
추가: * Bedrock Edition에서 /setblock 명령어를 사용해 방벽의 도움 없이 멈춰 있는 용암을 만들 수 있다. [1][2]
추가: * 용암에서 튀어나오는 잉걸불이나 화염구는 순수히 장식적이며, 불을 붙이거나 개체에 피해를 입히지 않는다. 비가 용암에 떨어지면 검은색 잉걸불 입자가 더 자주 나타난다. [1][2]
추가: * 용암은 밝기 15의 빛을 방출한다. [1][2]
추가: * 용암은 가마솥에서 재생 가능한 방식으로 획득할 수 있는데, 위에 용암 원천이 있는 뾰족한 점적석이 천천히 가마솥을 용암으로 채울 수 있기 때문이다. [1][2]
추가: * 뾰족한 점적석 종유석 위에 용암 원천이 있으면, 무작위 틱마다 15⁄256(약 5.9%)의 확률로 종유석 끝에서 10블록 이내 아래에 있는 빈 가마솥을 용암으로 완전히 채운다. 이 용암은 양동이로 퍼낼 수 있어 재생 가능한 자원이 된다. [2]
추가: * Java Edition에서 용암은 직접적인 아이템 형태가 없지만, Bedrock Edition에서는 보관함 편집이나 애드온을 통해 아이템으로 얻을 수 있다. [1][2]
추가: * 물 원천 블록과 달리, 둘 이상의 원천 블록에 인접한 공간에 새로운 용암 원천 블록이 생성될 수 없다. 단, Java Edition에서 게임 규칙 lavaSourceConversion이 true로 설정되어 있으면 물 원천 블록과 유사한 방법으로 새 용암 원천 블록이 형성될 수 있다. [1][2]
추가: * 화로에서 용암 양동이를 사용하면 1000초(100 아이템) 동안 지속되어 게임에서 가장 오래 지속되는 연료이나, 용암 양동이를 포갤 수 없는 것 때문에 약화된다. [1][2]
추가: * 대부분의 개체는 용암과 접촉할 때 매 틱마다 4의 피해를 입으며 불이 붙는다. 피해 내성으로 인해 0.5초마다 한 번으로 줄어든다. 용암에 있는 개체나 플레이어의 remainingFireTicks가 300으로 설정되어 15초 동안 불에 붙으며, 이 타이머는 개체가 용암 안에 있는 틱마다 300으로 초기화되고 개체가 용암에서 나갈 때 줄어들기 시작한다. 개체가 용암에서 떠나면 거의 15초 동안 타서 불 피해를 14번 입는다. 개체가 물에 닿거나 비를 맞으면 불은 꺼지지만 용암은 여전히 직접 피해를 입힐 수 있다. [1][2]
추가: * 용암 아래에 있는 플레이어의 시야를 가리기 위해 짙은 안개 효과가 적용되며, 화염 저항 효과로 약간 완화시킬 수 있다. 관전 모드에서는 안개 효과가 제거되고 플레이어는 용암을 투과해서 볼 수 있다. [1][2]
추가: * 용암 속에 움직이는 개체의 수평 방향 이동 속도는 50% 감소하고, 수직 방향 이동 속도는 20% 감소한다. 플레이어는 용암 속에서 수영할 수 없다. [1][2]
추가: * Bedrock Edition에서 화염 저항 효과를 가졌거나 합쳐서 7레벨 이상의 화염으로부터 보호를 가진 플레이어는 불에 붙지 않는다. [1][2]
추가: * 대부분의 네더 몹(블레이즈, 가스트, 마그마 큐브, 스트라이더, 위더 스켈레톤, 조글린, 좀비화 피글린), 에이전트, NPC, 벡스, 엔더 드래곤, 셜커, 워든, 위더와 화염 저항 효과를 지닌 플레이어나 몹은 용암에 닿을 때 피해를 입지 않는다. [1][2]
추가: * Java Edition에서 갑옷 없이 2.5초, 완전히 갖춘 마법이 부여되지 않은 가죽 갑옷 착용 시 3.5초, 금 갑옷 착용 시 4초, 사슬 갑옷 착용 시 4.5초, 철 갑옷 착용 시 5.5초, 다이아몬드 갑옷 착용 시 10.5초, 네더라이트 갑옷 착용 시 11초 동안 용암에서 생존한다. [1][2]
추가: * Bedrock Edition에서 갑옷 없이 2.5초, 가죽 갑옷 착용 시 3.5초, 금 갑옷 착용 시 4.5초, 사슬 갑옷 착용 시 5초, 철 갑옷 착용 시 6.5초, 다이아몬드 갑옷 착용 시 12.5초, 네더라이트 갑옷 착용 시 12.5초 동안 생존한다. 화염으로부터 보호 마법이 부여된 갑옷을 착용하면 더 오래 생존할 수 있으며, 최대치의 추가 보호를 받는 경우 피해가 꽉 찬 배고픔 바에 의한 생명력 재생량보다 적어 음식과 피해에 저항을 가진 갑옷(네더라이트가 아닌 갑옷은 용암에 의해 피해를 입음)을 가진 플레이어는 무한히 생존할 수 있다. 이 조건은 화염으로부터 보호 IV 마법이 부여된 갑옷 두 개와 보호 IV 마법이 부여된 갑옷 한 개, 또는 화염으로부터 보호 IV 마법이 부여된 갑옷 한 개와 보호 IV 마법이 부여된 갑옷 세 개로 도달할 수 있다. [1][2]
추가: * 용암은 공기 블록을 불 블록으로 바꿔 화재를 일으킬 수 있다. 용암 위에 있는 공기가 불로 바뀌려면 공기와 인접한 블록이 가연성이 있거나 나무로 만들어진 가연성이 없는 블록 중 하나여야 한다. 불이 붙는 것은 공기 블록에 의존하므로 횃불이나 용암 자체가 가연성이 있는 블록에 불이 붙는 것을 방지할 수 있다. 모든 가연성이 있거나 나무로 만들어진 블록이 용암으로 인화되지 않는다. 아무 깊이의 용암이 화재를 일으킬 수 있으며 흐르는 것처럼 보이는 여부에 영향을 받지 않는다. [1][2]
추가: * Java Edition에서 공기 블록은 용암 바로 위 3×1×3 범위 내에 있거나 용암 위 두 블록에서 5×1×5 범위 내에 있어야 한다. 3×1×3 구역이 완전히 채워져 있으면 가연성이 있는 블록으로 채워져 있어도 5×1×5 구역에 있는 공기 블록에 불이 붙지 않는다. [1][2]
추가: * Bedrock Edition에서 불이 붙는 블록은 용암 블록을 중심으로 3×3×3 범위 내에 있어야 하며 위에는 공기나 인화될 수 있는 블록이 있어야 한다. [1][2]
추가: * 용암은 원천 블록에서 흐른다. 오버월드와 엔드에서는 원천 블록에서 아무 수평 방향으로 3블록 이동하며, 30 게임 틱(1.5초)마다 1블록 흐른다. 네더에서는 수평 방향으로 7블록 이동하며 10 게임 틱(0.5초)마다 1블록 퍼진다. 모든 차원에서 용암 확산은 물과 같은 원리를 사용한다. [1][2]
추가: * 흐르는 용암은 물과 유사하게 특정 비고체 블록을 파괴하나, 이 블록은 용암에 의해 파괴되면 노획물을 떨구지 않는다. 사탕수수는 용암을 막아낼 수 있지만 사탕수수의 물 원천이 용암에 의해 파괴되면 사라진다. [1][2]
추가: * 한 블록 용암 흐름은 블록 업데이트를 받으면서 방향이 바뀔 수 있다. 새로 만들어진 가장 가까운 지형 침하 방향으로 흐름이 초기화되지만 현재 흐름 방향을 단절하지 않으며 이 변화는 되돌릴 수 없다. [1][2]
추가: * 용암과 물은 상호작용하는 방법에 따라 돌, 조약돌, 흑요석을 생성할 수 있다. 용암은 영혼 흙 위에 있고 푸른 얼음과 닿아 있을 때 현무암을 생성할 수 있다. [1][2]
추가: * "용암"의 이슈는 버그 트래커에서 관리되므로 해당 트래커에서 신고 및 확인되어야 한다. [1]
추가: * 용암은 Java Edition과 Bedrock Edition에서 각각 고유한 소리와 데이터 값(ID, 블록 상태, 액체 상태)을 가진다. [1][2]
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