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+추가: ## 개요
+추가: 불은 주변 가연성 블록으로 퍼지고 파괴할 수 있는 비고체 블록이다.[1] Java Edition에서는 어떤 상황에서도 아이템으로 얻을 수 없으나, Bedrock Edition에서는 보관함 편집을 통해 아이템으로 획득할 수 있다.[1] 불은 부수면 즉시 파괴되며 가위를 사용해도 내구도가 닳지 않고 아무것도 떨구지 않는다.[1] 네더 지형 전반에 걸쳐 불밭 형태로 자연 생성되며, 일부 보루 잔해의 보물 방 네더랙 위와 엔드의 흑요석 기둥 위 기반암 블록(엔드 수정 위치)에서도 생성된다.[1] 용암이 가연성 블록 옆에 생성되거나 벼락이 칠 때, 엔드 수정 설치, 네더·엔드에서의 침대 폭발, 가스트·블레이즈 화염구, 리스폰 정박기 폭발 등 다양한 상황에서 인위적으로 발생한다.[1]
+추가:
+추가: 불은 부싯돌과 부시나 화염구로 설치할 수 있으며, 영혼 모래나 영혼 흙 위에서는 영혼 불이 된다.[1] 설치 후 짧고 무작위 시간 동안 타다가 인접한 가연성 블록이 없으면 사그라들고, 물에 닿으면 꺼진다.[1] 플레이어와 다수 몹이 불이나 용암에 닿으면 불이 붙으며, 화염 저항이나 총합 7레벨 이상의 화염으로부터 보호(베드락 전용)가 없으면 틱당 1 피해(실질 0.5초당 1)를 입는다.[1] 영혼 불은 0.5초당 2 피해를 준다.[1] 불 블록에서 나온 뒤에도 Fire 태그에 저장된 시간 동안 초당 1 피해를 입으며 계속 탄다.[1] 평화로움 난이도에서는 생명력 회복 속도와 같아 불타는 것만으로는 죽지 않는다.[1] 타고 있는 개체는 가루눈, 비, 물, 가마솥으로 끌 수 있다.[1] 대부분의 떨궈진 아이템은 불에 들어가면 타서 사라지나, 네더라이트 관련 아이템(도구·무기·갑옷·블록·파편·주괴·고대 잔해)은 예외다.[1] 고기 떨구는 몹이 불타 죽으면 익힌 고기를 떨구며(북극곰 물고기·좀비 감자 예외), 네더 몹은 대부분 불에 내성이 있으나 스켈레톤, 엔더맨, 피글린, 난폭한 피글린, 호글린 등은 예외다.[1] 조글린, 벡스, 에이전트, NPC, 엔드 수정, 워든, 위더도 불에 내성을 가진다.[1] 불타는 것은 효과로 취급되지 않아 우유로 제거할 수 없다.[1]
+추가:
+추가: 플레이어로부터 8청크 이내에 있을 때 불은 가연성 블록 표면으로 퍼지며, 벽을 오르거나 바닥·천장을 따라가고 작은 틈을 넘을 수 있다.[1] 불 블록 기준 아래로 1블록, 옆으로 1블록(대각선 포함), 위로 4블록 범위 내 공기 블록이 가연성 블록과 인접하면 불로 바뀐다.[1] 불과 블록 사이에 다른 블록이 있어도 위로 번지는 것을 막지 못한다.[1] 멈춰 있는 용암에서도 비슷한 범위로 불이 퍼질 수 있다.[1] 가연성 블록은 점화 가능성과 연소 가능성이 높을수록 빨리 붙고 빨리 타며, 이는 난이도·비·불의 경과 시간·방향·무작위 값 등에 따라 결정된다.[1] 불 확산은 자신보다 2블록 이상 높은 블록으로 퍼질 때 감소하며, 습한 생물 군계(늪, 버섯 들판, 정글, 듬성듬성한 정글 제외)에서는 50% 추가 감소한다.[1] 난연성 블록은 붙일 수는 있으나 타서 사라지지 않고 퍼지지도 않으며, 네더랙·마그마 블록·영혼 모래·영혼 흙 외에는 몇 초 만에 꺼진다.[1] 엔드의 기반암에 붙은 불은 스스로 꺼지지 않는다.[1] 불은 네더랙·마그마 블록·영혼 모래·영혼 흙(엔드 기반암 포함)에 붙이면 비를 제외하고는 영원히 타며, /gamerule doFireTick이 false면 플레이어가 끄지 않는 한 영원히 남고 퍼지지도 않는다(베드락 전용).[1] 벌집이나 벌통에 불을 지르면 안의 벌이 튀어나온다.[1] 불은 광도 15를 내며, 게임 내 세 번째로 많은 512가지 블록 상태 조합을 가진다.[1]
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Fire (English) · 炎 (日本語) · Fuego (Español) · Fogo (Português) · Feu (Français) [4]
+추가:
+추가: ## 획득·제작
+추가: ### 획득
+추가:
+추가: #### 파괴
+추가: 불을 부수면 즉시 파괴되며 도구 내구도가 감소하지 않는다. 파괴 시 아이템을 떨구지 않는다.[1]
+추가:
+추가: #### 자연적 생성
+추가: 네더 지형 전반에 불밭 형태로 생성된다.[1]
+추가: 일부 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]] 보물 방의 네더랙 위에서 생성된다.[1]
+추가: [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]]의 흑요석 기둥 꼭대기 기반암 블록 위, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더 드래곤|엔드 수정]]과 같은 위치에 생성된다.[1]
+추가:
+추가: #### 인위적 생성
+추가: 용암이 가연성 블록 옆에 생성되면 불이 발생할 수 있다.[1]
+추가: 용암 주변 가연성 블록이 자발적으로 점화될 수 있으나, 많은 가연성 블록은 용암 인접 시 불이 붙지 않는다.[1]
+추가: 자연 벼락, 피뢰침 유도 벼락, 집전 마법 삼지창 소환 벼락, /summon 명령어 벼락 모두 불을 생성한다.[1]
+추가: 엔드에서 기반암이나 흑요석 위에 엔드 수정을 설치하면 해당 위치에 불이 나타난다.[1]
+추가: 네더 또는 엔드에서 침대 사용 폭발, 가스트 화염구 폭발, 블레이즈 화염구 충돌, 오버월드 또는 엔드에서 리스폰 정박기 사용 폭발로 불이 생성된다.[1]
+추가: 실험대에서 유효하지 않은 제작법 사용 시 불이 붙는다(베드락 에디션, 교육용 에디션 전용).[1]
+추가:
+추가: #### 보관함 편집 (베드락 에디션)
+추가: 자바 에디션에서는 어떤 상황에서도 아이템으로 얻을 수 없으나, 베드락 에디션에서는 보관함 편집으로 획득 가능하다.[1]
+추가:
+추가: ### 제작·설치
+추가: 부싯돌과 부시 또는 화염구로 설치할 수 있다. 영혼 모래나 영혼 흙 위에 설치하면 영혼 불이 된다.[1]
+추가: 설치 시 짧고 무작위 시간 동안 타며, 인접한 가연성 블록이 없으면 사그라든다. 물이 닿으면 꺼진다.[1]
+추가: 명령어로도 공중에 떠 있는 상태로 설치할 수 없다.[1]
+추가:
+추가: ## 용도
+추가: ### 설치
+추가: [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 부싯돌과 부시|부싯돌과 부시]]나 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 화염구|화염구]]를 사용해 불을 설치할 수 있다. [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 모래|영혼 모래]] 또는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 흙|영혼 흙]] 위에 불을 놓으면 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 불|영혼 불]]이 된다. 설정한 불은 짧고 무작위 시간 동안 타다가, 주변에 가연성 블록이 없으면 저절로 꺼진다. 물이 닿으면 즉시 소화된다. 명령어로도 공중에 부유한 상태로 설치할 수는 없다. [1]
+추가:
+추가: ### 불태우기
+추가: 플레이어와 대다수 몹은 불과 용암에 접촉하면 발화한다. 발화 중에는 화염이 시야를 가리며, 화염 저항 또는 화염 보호 총 7레벨 이상[BE 전용]이 없으면 틱당 1 피해(피해 면역으로 실질 0.5초당 1 피해)를 입는다. 영혼 불은 0.5초당 2 피해를 주어 일반 불보다 치명적이다. 불 블록을 벗어나면 Fire 태그에 기록된 시간만큼 1초당 1 피해를 입으며 계속 탄다. 이 초당 피해량은 평화로움 난이도의 체력 재생 속도와 같아 해당 난이도에서는 불만으로는 사망하지 않는다. 타고 있는 개체는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 가루눈|가루눈]], 비, 물, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 가마솥|가마솥]]으로 끌 수 있으며, 발화한 몹은 어두운 곳에서 불빛에 비친다. [1]
+추가:
+추가: 대부분의 드롭 아이템은 불에 닿으면 잠시 타다 소멸한다. 블록 상태에서 가연성이 없는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 흑요석|흑요석]] 등의 아이템 형태도 예외가 아니다. 단, [[네더라이트 도구]], [[네더라이트 무기]], [[네더라이트 갑옷]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더라이트 블록|네더라이트 블록]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더라이트 파편|네더라이트 파편]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더라이트 주괴|네더라이트 주괴]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 고대 잔해|고대 잔해]]는 불에 타지 않는다. [1]
+추가:
+추가: 고기 드롭 몹이 불타 죽으면 익힌 고기를 드롭한다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 북극곰|북극곰]]이 드롭하는 생선[JE 전용]은 제외된다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비|좀비]]가 드물게 드롭하는 감자도 불타 죽으면 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 구운 감자|구운 감자]]가 된다.[JE 전용] [1]
+추가:
+추가: [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]] 출신 몹은 불 면역이나, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤|스켈레톤]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더맨|엔더맨]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 피글린|피글린]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 난폭한 피글린|난폭한 피글린]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 호글린|호글린]]은 예외다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 조글린|조글린]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 벡스|벡스]], 에이전트, NPC, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔드 수정|엔드 수정]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 워든|워든]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더|위더]]도 불 면역이다. 발화는 상태 효과가 아니므로 [[우유]]로 해제할 수 없다. [1]
+추가:
+추가: ### 확산
+추가: 플레이어 반경 8청크 내에 있을 때 불은 가연성 블록 표면으로 번진다. 수직·수평으로 벽을 타고 오르거나 천장을 따라가며, 1블록 간격도 넘는다. 구체적으로 기존 불 블록 기준 아래 1, 옆 1(대각선 포함), 위 4블록 범위 내 가연성 블록과 인접한 공기 블록이 불로 바뀐다. 중간에 다른 블록이 있어도 위쪽 확산을 막지 못하므로, 나무 천장과 불 사이에 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 조약돌|조약돌]]을 둬도 불이 뚫고 올라간다. [1]
+추가:
+추가: 정지한 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 용암|용암]] 주변에서도 유사하게 불이 생긴다. 용암 위 1·옆 1(대각선 포함) 또는 위 2·옆 2(대각선 포함) 범위 내 공기 블록이 가연성 블록과 인접하면 발화할 수 있다. [1]
+추가:
+추가: #### 가연성 블록
+추가: 불은 가연성 블록에 붙어 태워 없애며, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / TNT|TNT]]는 점화한다. 가연성 블록과 인접하지 않고 영구 연소 블록 위에도 있지 않은 불은 범위 내 가연성 블록이 있어도 번지지 않는다. [1]
+추가:
+추가: 점화 가능성이 높을수록 불이 빨리 붙고, 연소 가능성이 높을수록 빨리 타 없어진다. 이 값들은 상대적이며 실제 발화·연소 시간은 난이도, 비, 불 경과 시간, 방향, 블록 틱 대기 무작위 값 등에 따라 결정된다. 불이 자신보다 2블록 이상 높은 곳으로 번지려 하면 확률이 낮아진다. 습한 생물 군계([[마인크래프트 / 지역·장소 / 늪|늪]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버섯 들판|버섯 들판]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 정글|정글]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 듬성듬성한 정글|듬성듬성한 정글]] 제외)에서는 확산이 50% 추가 감소한다. [1]
+추가:
+추가: #### 난연성 블록
+추가: 난연성 블록은 점화 가능하나 타 사라지지 않으며, 그런 불은 번지지 않는다. 네더랙, 마그마 블록, 영혼 모래, 영혼 흙 외의 난연성 블록 위 불은 수 초 내 꺼진다. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]]의 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 기반암|기반암]] 위 불은 스스로 꺼지지 않는다. [1]
+추가:
+추가: 일부 블록은 용암으로 발화되나 타 사라지지는 않는다. [1]
+추가:
+추가: ### 소화
+추가: 네더랙·마그마 블록이 아닌 난연성 블록 위 불은 잠시 후 저절로 꺼지나, 플레이어는 피해 예방을 위해 빨리 끄려 할 수 있다. 불 붙은 블록 면을 공격하면 그 면의 불이 꺼지며 소리가 난다. 도구로 꺼도 내구도 손실이 없다. 불 위에 블록을 놓아도 소화된다. 물·용암이 불로 흐르면 해당 불이 꺼지며, [[투척용 물병]]·[[잔류형 물병]]을 던지면 맞은 블록과 수평 4방향 이웃 블록의 불이 꺼진다. [1]
+추가:
+추가: 발화 몹이 물이나 물 든 가마솥에 들어가면 불이 꺼지며, 가마솥 물은 1단계 줄어든다. 주변에 가연물 없고 바로 아래 가연성 블록을 다 태운 직후에는 불이 더 빨리 꺼진다. [1]
+추가:
+추가: 불은 age(경과 시간) 값(0~15)으로 소화 시점을 판단한다. age가 3 초과이고 인접 가연물 없거나 아래 블록 윗면이 고체가 아니면 다음 틱에 꺼진다. age 15일 때 아래에 가연성 블록 없으면 매 틱 1⁄4 확률로 꺼진다. [1]
+추가:
+추가: 비 맞으면 소화 속도 빨라진다. 불 위나 인접 4칸에 비가 내리면, age와 무관하게 블록 틱 수신 시 20~65% 확률(20% + 지속시간값×3%p)로 비에 의해 꺼진다. [1]
+추가:
+추가: ### 영원한 불
+추가: 네더랙, 마그마 블록, 영혼 모래, 영혼 흙에 불을 붙이면 비 외에는 끌 수 없어 영원히 탄다. 엔드 기반암도 동일하다. 이 블록들의 옆면에는 영구 불이 생기지 않는다. 영구 연소 가능 블록은 차원별 #infiniburn_overworld, #infiniburn_nether, #infiniburn_end 태그로 정의된다. /gamerule doFireTick false면 플레이어가 끄지 않는 한 불이 영구 존속하며 확산·소화·블록 파괴도 멈춘다(베드락 전용). [1]
+추가:
+추가: ### 꿀벌
+추가: [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 벌집|벌집]]이나 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 벌통|벌통]]에 불을 지르면 내부 벌이 블록에서 튀어나온다. [1]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 블록 ID: minecraft:fire [3]
+추가: - 블록 종류: 비고체 블록 [1][2]
+추가: - 광원 레벨: 15 [2]
+추가: - 광원 색상 (Render Dragon 실험적 기능): #f39a5e [2]
+추가: - 획득 가능 여부: Java Edition에서 어떤 상황에서도 아이템으로 획득 불가, Bedrock Edition에서 보관함 편집으로만 획득 가능 [1][2]
+추가: - 파괴 속도: 즉시 파괴됨 [1][2]
+추가: - 가위 사용 시 내구도 감소 없음 [1][2]
+추가: - 드롭 아이템: 없음 [1][2]
+추가: - 자연 생성 위치: 네더 지형 전반의 불밭, 보루 잔해 보물 방의 네더랙 위, 엔드 흑요석 기둥 위 기반암 블록(엔드 수정 위치) [1][2]
+추가: - 인위적 생성 조건: 용암 인접 가연성 블록 자연 발화, 벼락(자연/피뢰침/집전 마법/명령어), 엔드 수정 설치(기반암/흑요석 위), 네더/엔드 침대 폭발, 가스트/블레이즈 화염구 폭발, 리스폰 정박기 폭발(오버월드/엔드), 실험대 유효하지 않은 제작법(Bedrock/Education) [1][2]
+추가: - 설치 도구: 부싯돌과 부시, 화염구 [1][2]
+추가: - 영혼 불 변환: 영혼 모래/영혼 흙 위에 설치 시 영혼 불로 변함 [1][2]
+추가: - 연소 지속 시간: 짧고 무작위로 결정됨, 인접 가연성 블록 없으면 사그라듦, 물 접촉 시 즉시 소화 [1][2]
+추가: - 명령어로 공중 부유 설치 불가 [1]
+추가: - 엔티티 화염 피해(일반 불): 블록 내부에서 틱당 1HP(피해 면역으로 0.5초당 1HP 실질 적용), 블록 밖에서 초당 1HP [1][2]
+추가: - 엔티티 화염 피해(영혼 불): 0.5초당 2HP [1][2]
+추가: - 화염 저항 또는 화염 보호 총합 7레벨 이상(Bedrock) 시 피해 면역 [1][2]
+추가: - 평화로움 난이도에서 불타는 것만으로 플레이어 사망 불가(체력 회복 속도와 동일) [1][2]
+추가: - 소화 수단: 가루눈, 비, 물, 가마솥 [1][2]
+추가: - 몹 최초 발화 시 Fire 태그: 160 틱 고정(체류 시간과 무관) [2]
+추가: - 플레이어 Fire 태그 초기값: -20 틱(Java), 1틱 접촉해도 160틱 적용(Bedrock), 크리에이티브 모드 1틱 고정 [2]
+추가: - 드롭 아이템 소각: 대부분 아이템 불 접촉 시 잠시 타다 소멸(흑요석 등 난연성 블록 아이템 형태 포함), 네더라이트 관련 아이템(도구/무기/갑옷/블록/파편/주괴/고대 잔해)만 예외 [1][2]
+추가: - 고기 드롭 몹 화염 사망 시 익힌 고기 드롭(북극곰 물고기 제외, Java), 좀비 감자 드롭 시 구운 감자(Java) [1][2]
+추가: - 불 면역 몹: 네더 몹 대부분(스켈레톤, 엔더맨, 피글린, 난폭한 피글린, 호글린 제외), 조글린, 벡스, 에이전트, NPC, 엔드 수정, 워든, 위더 [1][2]
+추가: - 화염 상태는 효과가 아님(우유로 제거 불가) [1][2]
+추가: - 확산 조건: 플레이어 8청크 이내 [1][2]
+추가: - 확산 범위: 수평 3×3, 위 4블록, 아래 1블록, 블록 관통하여 위쪽 표면 점화 가능 [1][2]
+추가: - 확산 확률 공식(Java): 점화도 = 최대 인접 가연성+7×난이도+40×경과시간+30, 기본 점화도 100(3×3×3)/200(2위)/300(3위)/400(4위), 습한 생물 군계에서 절반 감소 [2]
+추가: - 확산 틱 간격(Java): 30~40 게임 틱(1.5~2초), randomTickSpeed 영향 안 받음 [2]
+추가: - 확산 틱(Bedrock): 랜덤 틱 기반, randomTickSpeed 영향 받음, 습한 생물 군계에서 50% 감소 [1][2]
+추가: - doFireTick false(Bedrock) 또는 플레이어 범위 밖(Java) 시 확산/소화/블록 파괴 중단(피해는 계속) [2]
+추가: - 용암 발화 범위: 용암 위 1블록·옆 1블록(대각선 포함) 또는 위 2블록·옆 2블록(대각선 포함) 공기 블록이 가연성 블록과 인접 시 발화 가능 [2]
+추가: - 네더 포탈 프레임 내부로 자연 확산 시 포탈 활성화 [2]
+추가: - 가연성 블록: 불 붙여 태워 없앰(TNT는 점화), 인접 가연성 블록 없거나 영원한 불 블록 위가 아니면 확산 안 함 [1][2]
+추가: - 점화 가능성(ignite odds) 높을수록 빨리 불붙음, 연소 가능성(burn odds) 높을수록 빨리 타서 사라짐, 상대적 수치임 [1][2]
+추가: - 확산 고도 페널티: 자신보다 2블록 이상 높은 블록으로 확산 시도 시 감소 [1][2]
+추가: - 습한 생물 군계(늪, 버섯 들판, 정글, 듬성듬성한 정글 제외) 가연성 블록 확산 50% 추가 감소 [1]
+추가: - 난연성 블록: 불 붙일 수 있으나 타서 사라지지 않음, 불 확산 안 함 [1][2]
+추가: - 네더랙, 마그마 블록, 영혼 모래, 영혼 흙, 엔드 기반암 외 난연성 블록 위 불은 몇 초 후 자연 소화 [1][2]
+추가: - 소화 방법: 불타는 블록 면 타격(도구 내구도 감소 없음), 블록 설치, 물/용암 흐름, 투척용/잔류형 물병(맞은 블록+수평 4방향), 몹 물/가마솥 진입(가마솥 물 1단계 감소), 주변 가연성 블록 없고 아래 블록 태운 직후 더 빨리 소화 [1][2]
+추가: - 불 age(경과 시간) 속성: 0~15 증가, 3 초과 시 인접 가연성 블록 없거나 아래 블록 윗면 비고체면 다음 틱 소화, 15일 때 아래 가연성 블록 없으면 틱마다 1/4 확률 소화 [1]
+추가: - 비 맞을 시 소화 가속: 불 위나 인접 4방향에 비 떨어지면 틱마다 20~65% 확률 소화(20% + 지속시간×3%p) [1]
+추가: - 영원한 불 블록: 네더랙, 마그마 블록, 영혼 모래, 영혼 흙(비 외엔 안 꺼짐), 엔드 기반암 [1][2]
+추가: - 영원한 불 태그: 차원별 #infiniburn_overworld/nether/end [1]
+추가: - doFireTick false 시 플레이어가 끄지 않는 한 영원히 남음, 확산/영향 없음(Bedrock) [1]
+추가: - 벌집/벌통에 불 지르면 내부 벌 튀어나옴 [1]
+추가: - 블록 상태 조합 수: 512가지(레드스톤 가루 1296, 소리 블록 800 다음으로 많음) [1]
+추가: - 텍스처 파일 2개 사용(내부/외부) [1]
+추가: - 엔드 수정 생성/설치 시 해당 위치에 지속적으로 불 블록 생성 [1]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: #### 불 설치와 기본 운용
+추가: 불은 부싯돌과 부시나 화염구로 설치할 수 있다. 영혼 모래나 영혼 흙에 불을 붙이면 영혼 불이 된다. 불은 설치 후 짧고 무작위 시간 동안 타다가 인접한 가연성 블록이 없으면 사그라든다. 물이 닿으면 즉시 꺼진다. 명령어로도 공중에 떠 있는 상태로 설치할 수는 없다.[1]
+추가:
+추가: #### 피해량과 생존 요령
+추가: 불 블록 안에 있는 플레이어와 몹은 틱당 1 () 피해를 입으나 피해 내성 때문에 실질적으로는 0.5초당 1 ()로 들어온다. 영혼 불은 0.5초당 2 () 피해를 주어 일반 불보다 위험하다. 불 블록에서 나온 뒤에도 Fire 태그에 저장된 시간 동안 초당 1 () 피해를 입으며 계속 탄다. 이 속도는 평화로움 난이도에서 생명력 회복 속도와 같아서 평화로움에서는 불타는 것만으로는 죽지 않는다.[1]
+추가:
+추가: 불에 탄 몹은 즉시 Fire 태그가 160틱(8초)으로 설정되며, 불 블록 안에 더 오래 있어도 이 수치는 늘어나지 않는다. 플레이어(자바 에디션)는 Fire 값이 -20틱부터 시작해 불 안에 20틱(1초)까지는 나와서 바로 피해를 멈출 수 있지만, 값이 0을 넘으면 즉시 160틱으로 고정되고 불 안에 있는 동안 계속 늘어난다. 베드락 에디션에서는 1틱만 닿아도 최소 160틱 동안 탄다. 크리에이티브 모드 플레이어는 1틱만 타고 수치는 늘지 않는다.[2]
+추가:
+추가: 불 끄기: 가루눈, 비, 물, 물이 든 가마솥에 들어가면 불이 꺼진다. 가마솥 사용 시 물 단계가 한 단계 줄어든다. 타격으로 불 면을 끄거나 블록을 설치해도 꺼지며, 도구 내구도는 닳지 않는다. 투척용·잔류형 물병은 맞은 블록과 수평 네 면의 불을 끈다. 물·용암이 불로 흘러들어도 꺼진다.[1]
+추가:
+추가: #### 아이템 소각과 요리 드롭
+추가: 대부분의 떨궈진 아이템은 불에 들어가면 잠시 타고 사라진다. 흑요석 등 불에 타지 않는 블록의 아이템 형태도 예외가 아니다. 네더라이트 관련 아이템(도구·무기·갑옷·블록·파편·주괴·고대 잔해)만 타지 않고 남는다.[1][2]
+추가:
+추가: 고기를 떨구는 몹이 불타서 죽으면 익힌 고기를 떨군다. 북극곰이 떨구는 물고기(자바 전용)는 예외다. 좀비가 불타서 죽으며 감자를 떨구면 구운 감자가 된다(자바 전용).[1][2]
+추가:
+추가: #### 내화성 몹
+추가: 네더 몹 대다수는 불에 타지 않고 내성을 가진다. 예외: 스켈레톤, 엔더맨, 피글린, 난폭한 피글린, 호글린. 조글린, 벡스, 에이전트, NPC, 엔드 수정, 워든, 위더도 불 내성이다. 불타는 것은 상태 효과가 아니므로 우유로 지울 수 없다.[1][2]
+추가:
+추가: #### 불 확산 제어
+추가: 플레이어로부터 8청크 이내에 있어야 불이 퍼진다. 불 블록 기준으로 아래 1블록, 수평 1블록(대각선 포함), 위 4블록까지의 공기 블록 중 가연성 블록과 인접한 곳이 불로 바뀔 수 있다. 벽을 타고 오르거나 바닥·천장을 따라가며 작은 틈도 넘는다. 불과 천장 사이에 조약돌 등 블록이 있어도 위로 번지는 것을 막지 못한다.[1]
+추가:
+추가: 멈춰 있는 용암도 비슷하게: 용암 위 1블록·수평 1블록(대각선 포함) 또는 위 2블록·수평 2블록(대각선 포함) 내 공기 블록 중 가연성 블록과 인접한 곳이 불이 될 수 있다.[1]
+추가:
+추가: 점화도 공식(자바): `최대 인접 가연성 + 7×난이도 + 40×age + 30`. 난이도: 평화로움 0, 쉬움 1, 보통 2, 어려움 3. 기본 점화도: 3×3×3 범위 100, 2칸 위 200, 3칸 위 300, 4칸 위 400. 빠른 연소 생물 군계(정글, 늪 등)에서는 점화도가 절반(내림)으로 줄어든다. 비가 해당 칸이나 수평 네 칸에 내리면 확산이 차단된다. 예약 틱당 확산 확률 = `점화도 / 기본값`. 불이 나이 들고 멀리 갈수록 느려진다. 베드락에서는 습한 생물 군계에서 확산이 절반으로 줄어든다.[2]
+추가:
+추가: 가연성 블록이 인접해 있지 않고 영원히 타는 블록(네더랙 등) 위에도 있지 않은 불은 평소 범위 내에 가연성 블록이 있어도 퍼지지 않는다.[1]
+추가:
+추가: #### 난연성 블록과 영원한 불
+추가: 난연성 블록(네더랙, 마그마 블록, 영혼 모래, 영혼 흙 제외)에 붙은 불은 몇 초 뒤 스스로 꺼진다. 엔드의 기반암에 붙은 불은 스스로 꺼지지 않는다. 네더랙, 마그마 블록, 영혼 모래, 영혼 흙, 엔드 기반암에 불을 붙이면 비를 제외하고는 영원히 탄다. 이 블록들의 옆면에는 영원한 불이 생기지 않는다. `/gamerule doFireTick false`(베드락 전용)면 플레이어가 끄지 않는 한 불이 영원히 남으며 퍼지거나 가연성 블록을 태우지도 않는다.[1]
+추가:
+추가: #### age(경과 시간) 메커니즘
+추가: 불이 붙으면 age 0에서 시작해 15까지 오른다. age > 3이고 인접 가연성 블록이 없거나 아래 블록 윗면이 고체가 아니면 다음 블록 틱에 꺼진다. age 15일 때 아래에 가연성 블록이 없으면 매 블록 틱마다 1⁄4 확률로 꺼진다. 비를 맞으면 더 빨리 꺼지는데, 비가 불 위나 수평 네 칸에 떨어지면 age와 무관하게 블록 틱마다 20~65%(20% + age×3%p) 확률로 꺼진다.[1]
+추가:
+추가: #### 꿀벌 활용
+추가: 벌집이나 벌통에 불을 지르면 안에 있던 벌이 블록에서 튀어나온다.[1]
+추가:
+추가: #### 기술적 참고
+추가: 불은 512가지 블록 상태 조합을 가져 레드스톤 가루(1296), 소리 블록(800)에 이어 세 번째로 많다. 자바에서 불 행동은 예약 틱(30~40게임 틱 간격)으로 제어되며 `randomTickSpeed` 영향을 받지 않는다. 베드락에서는 무작위 틱 기반이라 `randomTickSpeed` 영향을 받는다. `dofiretick` false(베드락) 또는 플레이어 8청크 내 없음(자바)이면 불 업데이트가 멈춰 확산·소멸·태우기 모두 정지하지만 엔티티 피해는 여전히 준다.[2]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 불은 텍스처 파일을 두 개 사용한다. 하나는 내부 불에 사용되며, 하나는 외부 불에 사용된다. [1][2]
+추가: * 엔드 수정이 엔드에서 생성되거나 설치되면, 해당 위치에 지속적으로 불 블록을 생성한다. [1][2]
+추가: * 불은 레드스톤 가루의 1296가지와 소리 블록의 800가지에 이어, 게임에서 세번째로 많은 512가지의 가능한 블록 상태 조합을 가진다. [1][2]
+추가: * 때때로, 서바이벌 모드에서, 플레이어가 짧은 시간 동안 불 속으로 들어가서 다시 나오면, 적은 양의 피해는 입지만 불이 붙지는 않는다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 불타는 몹은 Java Edition에서와 같은 애니메이션을 가지지만, 크기가 다르다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 불 확산 원리는 Java Edition Beta 1.6 이전의 원리를 기반으로 한다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 불 모델의 옆면이 Java Edition 1.8 이전처럼 회전되어 있다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 플레이어가 불타고 있을 때, Java Edition과 다른 불 애니메이션이 화면에 표시된다 (아래를 볼 때 시야를 부분적으로 가린다.). [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 화염 저항이 있는 플레이어는 불에 있을 때 타는 것처럼 보이지 않는다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 보관함 편집을 통해 불을 아이템으로 획득할 수 있다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 실험대에 특정한 유효하지 않은 제작법을 사용하면 불이 붙는다. [1][2]
+추가: * Bedrock Edition에서 /gamerule doFireTick이 false일 경우, 불은 플레이어가 끄지 않는 한 영원히 남으며, 퍼지거나 가연성 블록에 영향을 주지도 않는다. [1][2]
+추가: * Java Edition에서 불 행동은 예약된 틱으로 제어되며 gamerule random_tick_speed의 영향을 받지 않는다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 불 행동은 무작위 틱으로 제어되며 gamerule randomTickSpeed의 영향을 받는다. [2]
+추가: * Java Edition에서 플레이어는 Fire 값이 -20 틱으로 시작하여, 불 속에 최대 20 틱(1초) 동안 머물다 나와도 즉시 피해를 멈추지만, 값이 0을 초과하면 즉시 160 틱으로 설정되고 불 속에 머무는 동안 계속 증가한다. [2]
+추가: * Bedrock Edition에서 플레이어가 불과 1 틱만 접촉해도 최소 160 틱 동안 화상 피해를 입는다. [2]
+추가: * 크리에이티브 모드 플레이어의 Fire 값은 1 틱으로 설정되며 시간이 지나도 증가하지 않는다. [2]
+추가: * 몹은 불에 노출되는 즉시 Fire 태그가 0에서 160 틱으로 뛰며, 불 속에 더 오래 있어도 이 값은 증가하지 않아 모든 몹은 불을 떠난 후 정확히 160 틱 동안 탄다. [2]
+추가: * 불 확산은 플레이어가 8 청크 이내에 있어야 하며, 습한 생물 군계(정글, 대나무 정글, 늪, 맹그로브 늪, 눈 덮인 경사, 얼어붙은 봉우리, 들쭉날쭉한 봉우리, 버섯 들판)에서는 50% 감소한다. [2]
+추가: * 용암은 주변 공기 블록(위 1블록·옆 1블록, 또는 위 2블록·옆 2블록 대각선 포함) 중 가연성 블록과 인접한 곳에 불을 붙일 수 있다. [2]
+추가: * 불이 자연적으로 유효한 네더 차원문 안으로 퍼지면 차원문이 활성화된다. [2]
+추가: * 불의 age(경과 시간) 속성은 0에서 시작해 15까지 커지며, age 3 초과 시 인접 가연성 블록이 없거나 아래 블록 윗면이 고체가 아니면 다음 블록 틱에 꺼진다. [2]
+추가: * age 15일 때 아래에 가연성 블록이 없으면 블록 틱마다 1⁄4 확률로 꺼진다. [2]
+추가: * 비가 불 또는 인접 네 블록에 떨어지면, age와 관계없이 블록 틱마다 20~65%(20% + age×3%p) 확률로 비에 의해 꺼진다. [2]
+추가: * 영원한 불을 태울 수 있는 블록은 차원마다 #infiniburn_overworld, #infiniburn_nether, #infiniburn_end 블록 태그로 정의된다. [1][2]
+추가: * /gamerule fire_spread_radius_around_player를 0으로 설정하면 불이 플레이어가 끄기 전까지 영원히 지속되며 퍼지거나 가연성 블록에 영향을 주지 않는다. [2]
+추가: * 벌집이나 벌통에 불을 지르면 안에 있는 벌이 블록에서 튀어나오며, 불타는 벌집으로는 벌이 들어갈 수 없다. [1][2]
+추가: * 불 이슈는 버그 트래커에서 관리된다. [1][2]
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