GGWiki
새 문서
현재 판이에요 · #1804 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·

마인크래프트 / 아이템·장비 / 레드스톤 비교기

개요

레드스톤 비교기는 상자, 독서대, 벌통 등 용기 블록의 상태를 읽어 레드스톤 신호를 생성하거나, 신호 세기를 유지·비교·뺄셈하는 블록이다[1]. 뒤쪽과 양옆에서 신호를 입력받아 앞쪽으로 출력하며, 앞면 횃불 상태에 따라 비교 모드(횃불 꺼짐)와 뺄셈 모드(횃불 켜짐)를 전환한다[1]. 신호가 비교기를 통과하는 데 1 레드스톤 틱(2 게임 틱, 0.1초)이 걸린다[1]. 고대 도시의 레드스톤 연구실에서 2~9개가 자연 생성되며[1], 제작대에서 레드스톤 횃불 3개, 네더 석영 1개, 돌 3개로 1개를 제작한다[3].

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Redstone Comparator (English) · レッドストーンコンパレーター (日本語) · Comparador de redstone (Español) · Comparador de Redstone (Português) · Comparateur de redstone (Français) [4]

획득·제작

획득

#### 파괴

레드스톤 비교기는 아무 도구나 맨손으로도 즉시 채굴할 수 있으며, 자기 자신을 아이템으로 떨군다.[1]

레드스톤 비교기는 부착된 블록이 이동되거나, 제거되거나 파괴될 경우 아이템으로 떨궈진다.[1]

물이 해당 블록 공간으로 흐를 경우 레드스톤 비교기가 제거되어 아이템으로 떨궈진다.[1]

피스톤이 밀려고 하거나, 블록을 해당 공간으로 이동시키려 할 경우 레드스톤 비교기가 제거되어 아이템으로 떨궈진다.[1]

용암이 레드스톤 비교기 공간으로 흐르면 비교기는 아이템을 떨구지 않고 파괴된다.[2]

#### 자연적 생성

고대 도시의 레드스톤 실험실에서 레드스톤 비교기 2~9개가 생성된다.[1][2]

#### 제작

제작대에서 레드스톤 횃불 3개, 마인크래프트네더 석영 1개, 마인크래프트돌 3개를 조합하여 레드스톤 비교기 1개를 얻는다.[3]

용도

제작 재료

레드스톤 횃불 3개, 네더 석영 1개, 돌 3개를 조합하여 레드스톤 비교기 1개를 제작한다.[3]

레드스톤 회로에서의 쓰임

레드스톤 비교기는 네 가지 주요 기능을 수행한다. 신호 강도 유지, 신호 강도 비교, 신호 강도 뺄셈, 특정 블록 상태(주로 용기의 가득 찬 정도) 측정이다.[1][2]

#### 신호 강도 유지

측면 입력을 받지 않을 때 후면 입력 신호와 동일한 강도로 전면에 출력하며, 1 레드스톤 틱(2 게임 틱, 0.1초)의 지연이 발생한다.[1][2]

#### 신호 강도 비교 (비교 모드)

전면 횃불이 꺼진 상태에서 후면 입력과 양측면 입력을 비교한다. 측면 입력 중 하나라도 후면 입력보다 강하면 출력이 꺼지고, 그렇지 않으면 후면 입력과 같은 세기의 신호를 출력한다. 공식은 출력 = 후면 × [(좌측 ≤ 후면) AND (우측 ≤ 후면)]이다.[1][2]

#### 신호 강도 뺄셈 (뺄셈 모드)

전면 횃불이 켜진 상태에서 후면 입력 신호 세기에서 측면 입력 중 더 강한 쪽의 세기를 뺀 값을 출력한다. 공식은 출력 = max(후면 − max(좌측, 우측), 0)이다. 예를 들어 좌측 6, 우측 7, 후면 4일 때 출력은 0이고, 후면 9, 좌측 5, 우측 2일 때 출력은 4이다.[1][2]

#### 블록 상태 측정

뒷면에 있는 특정 블록을 전원으로 취급하여 블록 상태에 비례하는 신호 강도를 출력한다. 비교기와 측정 블록 사이에 비교기 전도성 블록이 하나 있어도 무관하다. Java Edition에서는 끼여 있는 블록이 세기 15로 전원 공급되면 용기 가득 찬 정도와 무관하게 항상 15를 출력한다. Bedrock Edition에서는 비교기 전도성 블록 목록에 사슬, 흙 길, 경작지, 피스톤, 끈끈이 피스톤, 구리 격자(모든 종류), 후렴초, 후렴화, 스니퍼 알 등 일부 절연 블록도 포함된다.[1][2]

##### 용기의 가득 찬 정도

용기가 빈 경우 0, 가득 찬 경우 15 등 가득 찬 정도에 따라 신호 강도를 출력한다. 측정 가능한 용기는 통, 용광로, 양조기, 상자, 제작기, 장식된 도자기, 발사기, 공급기, 화로, 호퍼, 큰 상자, 큰 덫 상자, 감지 레일 위의 상자/호퍼 광산 수레, 셜커 상자(아무 색), 훈연기, 덫 상자 등이다. 출력 신호 세기는 슬롯들의 평균 채워진 정도를 나타내며, 아이템의 최대 묶음 크기(64개, 16개, 1개)에 따라 결정된다. 16개까지 포개지는 아이템은 개당 4, 포개지지 않는 아이템은 개당 64, 64개까지 포개지는 아이템은 개당 1의 완전한 묶음 동등값(FSE)을 기여한다. 대형 상자나 대형 덫 상자는 전체 54 슬롯을 측정한다. 열 수 없는 상자/덫 상자(위 전도성 블록 또는 고양이 착석)는 0을 출력하나 셜커 상자는 항상 측정 가능하다. 신호 세기 계산 공식: 신호 세기 = floor(1 + ((모든 슬롯의 가득 찬 정도의 합) / (용기 슬롯 수)) × 14). 역산 공식: 필요 아이템 개수 = max(목표 신호 세기, ceil((용기 총 슬롯 수 × 64 / 14) × (목표 신호 세기 - 1))).[1][2]

##### 기타 측정 가능 블록

  • 벌통 및 벌집: 안에 든 꿀의 양과 같은 세기 출력.
  • 케이크: 남은 조각 수에 비례하여 조각당 2씩, 전체 7조각일 때 14 출력.
  • 가마솥: 물/가루눈 양에 따라 0~3 출력, 용암일 때 항상 3.
  • 조각된 책장: 마지막으로 상호작용한 슬롯 번호(1~6) 출력, 없으면 0.
  • 명령 블록: 마지막 명령의 '성공 횟수' 출력(최대 15, 내부적으로 32비트 정수까지 가능).
  • 퇴비통: 채워진 정도에 따라 0~8 출력.
  • 구리 전구: 켜져 있으면 15, 꺼져 있으면 0 출력(산화도 무관).
  • 제작기: 아이템이 차지하거나 비활성화된 제작 슬롯 수와 같은 세기 출력.
  • 크리킹 심장: 연결된 크리킹이 있는 활성화 시 유클리드 거리에 따라 출력 = 15 - floor(거리 / 32 × 15).
  • 엔드 차원문 틀: 엔더의 눈이 채워져 있으면 15, 아니면 0.
  • 아이템 액자 및 발광 아이템 액자: 비어 있으면 0, 아이템 있으면 회전에 따라 1~8 출력(지도는 90° 단위지만 1~8 출력).
  • 주크박스: 재생 중인 음반에 따라 신호 강도 출력(용기 표 참고).
  • 독서대: 책의 펼친 페이지에 따라 출력 = floor(1 + ((현재 페이지 - 1) / (전체 페이지 수 - 1)) × 14). 1페이지는 1, 마지막 페이지는 15, 1페이지짜리 책은 항상 15.
  • 리스폰 정박기: 충전 값에 따라 0, 3, 7, 11, 15 출력.
  • 스컬크 감지체: 감지한 진동 유형에 따른 신호 세기 출력.[1][2]

수치·정보

  • 아이템 ID: minecraft:comparator [3]
  • 제작 재료: 레드스톤 횃불 3개 + 네더 석영 1개 + 돌 3개 → 레드스톤 비교기 1개 [3]
  • 자연 생성: 고대 도시 레드스톤 연구실에서 2~9개 생성 [1][2]
  • 채굴 속도: 아무 도구나 맨손으로 즉시 채굴 가능 [1][2]
  • 설치 가능 블록: 완전한 윗면이 있는 불투명한 블록 위 (뒤집힌 반 블록, 뒤집힌 계단 포함) [1]
  • Bedrock Edition 추가 설치 가능 블록: 담장, 울타리 위 [1]
  • 신호 전달 지연: 1 레드스톤 틱 (2 게임 틱, 0.1초) [1][2]
  • 비교 모드 (전면 횃불 꺼짐): 후면 입력 ≥ 최대(좌측, 우측)일 때 후면 입력과 같은 세기 출력, 그렇지 않으면 출력 끔 [1][2]
  • 뺄셈 모드 (전면 횃불 켜짐): 출력 = max(후면 − max(좌측, 우측), 0) [1][2]
  • 용기 측정 공식: 신호 세기 = floor(1 + ((모든 슬롯의 가득 찬 정도 합) / 슬롯 수) × 14) [1][2]
  • 슬롯 가득 찬 정도 = (슬롯 내 아이템 개수) / (해당 아이템 최대 묶음 크기) [1][2]
  • 최대 묶음 64 아이템: 개당 1 기여, 최대 묶음 16 아이템: 개당 4 기여, 포갤 수 없는 아이템: 개당 64 기여 [1][2]
  • 대형 상자/대형 덫 상자 측정 시: 전체 54 슬롯 측정 [1][2]
  • 열 수 없는 상자/덫 상자 (Java Edition): 항상 0 출력 [1][2]
  • 셜커 상자: 열 수 없어도 측정 가능 [1][2]
  • 벌통/벌집: 꿀 양과 같은 세기 출력 (0~15) [1]
  • 케이크: 조각당 2 세기, 전체 7조각 = 14 [1]
  • 가마솥: 물/가루눈 0~3단계 = 0~3, 용암 = 3 [1]
  • 조각된 책장: 마지막 상호작용 슬롯 1~6, 없으면 0 [1]
  • 명령 블록: 마지막 명령 성공 횟수 출력 (레드스톤으로는 최대 15) [1]
  • 퇴비통: 채워진 정도 0~8단계 = 0~8 [1]
  • 구리 전구: 켜짐 = 15, 꺼짐 = 0 [1]
  • 제작기: 차지하거나 비활성화된 슬롯 수와 같은 세기 출력 [1]
  • 크리킹 심장: 출력 = 15 - floor(거리 / 32 × 15) [1]
  • 엔드 차원문 틀: 엔더의 눈 있음 = 15, 없음 = 0 [1]
  • 아이템 액자/발광 아이템 액자: 비어있음 = 0, 아이템 있음 = 회전 45°당 1 증가 (1~8) [1]
  • 지도 든 액자: 회전 90°당 1 증가, 2회전으로 1~8 순환 [1]
  • 주크박스: 재생 중인 음반에 따라 신호 세기 출력 [1]
  • 독서대: 신호 세기 = floor(1 + ((현재 페이지 - 1) / (전체 페이지 - 1)) × 14), 1페이지 = 1, 마지막 페이지 = 15, 1페이지짜리 책 = 15 [1]
  • 리스폰 정박기: 충전 값에 따라 0, 3, 7, 11, 15 출력 [1]
  • 스컬크 감지체: 감지한 진동 유형에 따른 신호 세기 출력 [1]
  • Java Edition 끼여 있는 블록 신호 15 시: 용기 가득 찬 정도와 무관하게 항상 15 출력 [1]
  • Bedrock Edition 비교기 전도성 블록 추가: 사슬, 흙 길, 경작지, 피스톤, 끈끈이 피스톤, 구리 격자, 후렴초, 후렴화, 스니퍼 알 [1]

기타

  • 레드스톤 비교기는 레드스톤 횃불이나 중계기와 달리, 전원을 공급받을 때 레드스톤 입자를 방출하지 않는다. [1]
  • 고대 도시의 레드스톤 실험실에서 레드스톤 비교기 2~9개가 자연 생성된다. [2]
  • 용암이 레드스톤 비교기 공간으로 흐르면 비교기는 아이템을 떨구지 않고 파괴된다. [2]
  • 자바 에디션에서 레드스톤 비교기는 2 게임 틱(0.1초) 간격의 레드스톤 전원 변동에 항상 반응하지 않는다. 이는 신호가 비교기가 입력 상태를 확인하기 전에 원래 상태로 되돌아갈 수 있기 때문이다. [2]
  • 자바 에디션에서 비교기와 측정 대상 블록 사이에 있는 전도성 블록이 신호 세기 15로 전원 공급받고 있으면, 비교기는 용기의 가득 찬 정도와 무관하게 항상 15를 출력한다. [1]
  • 베드락 에디션에서 비교기 전도성 블록 목록에는 일부 비전도성 블록(흙 길, 경작지, 사슬, 구리 격자, 피스톤, 끈끈이 피스톤, 후렴초, 후렴화, 스니퍼 알)도 포함된다. 이들은 일반 전도성 블록과 달리 다른 곳에서 공급된 레드스톤 신호를 전도하지 못한다. 이 행동은 의도치 않은 것일 가능성이 있다. [1]
  • 베드락 에디션에서는 비교기를 담장과 울타리 위에도 설치할 수 있다. [1][2]
  • 비교기가 대형 상자 또는 대형 덫 상자를 측정할 경우, 비교기 뒷쪽에 있는 반만 측정하는 것이 아니라 전체 상자(54 슬롯)를 측정한다. [1][2]
  • 자바 에디션에서 열 수 없는 상자 또는 덫 상자(상자 위에 전도성 블록이 있거나 고양이가 앉아 있을 경우)는 내용물에 관계없이 항상 0을 출력한다. 셜커 상자는 열 수 없는 경우에도 항상 측정할 수 있다. [1][2]
  • 아이템 액자가 비교기가 측정할 수 있는 다른 블록(상자, 독서대, 양조기, 감지 레일, 장식된 도자기, 구리 골렘 조각상, 케이크)과 같은 공간을 차지하는 경우, 자바 에디션에서는 비교기가 더 강한 신호를 출력한다. [2]
  • 퇴비통은 일반적인 상황에서 일시적으로 전원 레벨 7을 생성한 뒤 자동으로 레벨 8로 업데이트한다. [2]
  • 명령 블록은 마지막 실행 명령의 "성공 횟수"를 다음 명령이 실행될 때까지 계속 기억하므로, 명령 블록에 전달되는 신호가 꺼져도 비교기는 꺼지지 않고 동일한 세기의 신호를 계속 출력한다. [1][2]
  • 크리킹 심장은 연결된 크리킹이 있는 활성화된 상태에서 심장과 크리킹 사이의 유클리드 거리에 따른 신호 세기를 출력한다. 공식: 출력 = 15 - floor(거리 / 32 × 15). [1][2]
  • 구리 전구는 모든 산화 정도에서 켜져 있으면 최대 신호 세기 15를, 꺼져 있으면 0을 출력한다. [1][2]
  • 제작기는 아이템이 차지하고 있거나 비활성화된 제작 슬롯의 개수와 동일한 세기의 신호를 출력한다. 비활성화된 슬롯이 없는 빈 제작기는 신호를 출력하지 않는다. [1][2]
  • 엔드 차원문 틀은 엔더의 눈이 채워져 있으면 15를, 아니면 0을 출력한다. [1][2]
  • 아이템 액자 및 발광 아이템 액자는 비어 있으면 0을, 아이템이 있으면 회전에 따라 1~8의 값을 출력한다. 지도가 있는 경우 회전 단위가 90°지만 비교기는 여전히 1~8을 출력하며, 모든 출력값을 순환하려면 2번 회전해야 한다. [1][2]
  • 주크박스는 현재 재생되는 음반에 따라 신호 강도를 출력한다. [1][2]
  • 독서대는 책의 펼쳐진 페이지에 따라 신호 세기를 출력한다. 공식: 신호 세기 = floor(1 + ((현재 페이지 - 1) / (책의 전체 페이지 수 - 1)) × 14). 1페이지는 1, 마지막 페이지는 15를 출력하며, 1페이지짜리 책은 항상 15를 출력한다. [1][2]
  • 리스폰 정박기는 "충전" 값에 따라 세기 0, 3, 7, 11, 15의 신호를 출력한다. [1][2]
  • 스컬크 감지체는 감지한 진동의 유형에 따른 신호 세기를 출력한다. [1][2]
  • 벌통 및 벌집은 안에 들어 있는 꿀의 양과 같은 세기의 신호를 출력한다(최대 5). [1][2]
  • 케이크는 남아 있는 양에 비례하는 신호를 출력한다. 각 조각은 2만큼, 총 7조각으로 14를 출력한다. [1][2]
  • 가마솥은 물이나 가루눈의 양에 따라 0, 1, 2, 3을 출력하며, 용암이 들어 있으면 항상 3을 출력한다. [1][2]
  • 조각된 책장은 마지막으로 상호 작용한 슬롯을 나타내는 1~6 사이의 신호를 출력하며, 상호 작용한 슬롯이 없으면 0을 출력한다. [1][2]
  • 퇴비통은 채워진 정도에 따라 0~8의 출력값을 가진다. [1][2]
  • 구리 골렘 조각상은 자세에 따라 1~4의 신호 세기를 출력한다. [2]
  • 비교기 신호가 통과하는 데 뒤쪽과 옆쪽 입력 모두 1 레드스톤 틱(2 게임 틱, 0.1초)이 걸린다. [1]
  • 비교기는 계획된 틱 업데이트 이전에 자신의 전원 상태를 확인하므로, 주로 1틱 간격의 전원 및 신호 세기에 반응하지 않는다. 예를 들어 1-클럭 입력은 옆쪽에서는 항상 꺼진 것으로, 뒤쪽에서는 항상 켜진 것으로 간주된다. [1]
  • 특정 입력을 서로 다른 두 관측기 펄스로 동시에 전원 공급하면 비교기가 2 게임 틱(1 레드스톤 틱) 펄스에 반응하게 할 수 있다. [1]

이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]