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#1802공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+12,585자
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추가: ## 개요
추가: 명령 블록은 명령어를 실행하는 블록으로, 서바이벌 모드에서 치트 없이 획득하거나 사용할 수 없어 멀티플레이 서버와 크리에이티브 세계, 사용자 지정 맵에서 주로 쓰인다.[1][2]
추가:
추가: 블록은 반응형, 연쇄형, 반복형 세 가지 유형으로 나뉜다. 반응형 명령 블록은 활성화될 때 한 번만 실행되며 기본 유형이다. 연쇄형 명령 블록은 작동될 때마다 한 번씩 실행된다. 반복형 명령 블록은 활성화된 동안 매 게임 틱마다 명령어를 실행한다.[1][2][3]
추가:
추가: 명령 블록은 불에 타지 않으며 피스톤으로 밀거나 당길 수 없고, 폭발 저항이 기반암과 동일하다. 서바이벌 모드에서는 채굴할 수 없다.[1][2]
추가:
추가: 레드스톤 신호로 활성화하여 명령어를 실행하며, 항상 권한 레벨 2[Java Edition] 또는 1[Bedrock Edition]을 가지므로 일반 플레이어가 사용할 수 없는 명령어를 제한적으로 허용하는 용도로 활용된다.[1][2]
추가:
추가: Java Edition 멀티플레이에서는 server.properties의 enable-command-block이 true여야 하고(기본값 false), Bedrock Edition에서는 세계 설정의 커맨드 블록 옵션이 켜져 있어야 작동한다. 설치와 파괴는 크리에이티브 모드의 관리자만 가능하다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Command Block (English) · コマンドブロック (日本語) · Bloque de comandos (Español) · Bloco de Comando (Português) · Bloc de commande (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 크리에이티브 보관함에서 획득
추가: Java Edition에서 "조작" 설정 탭의 "관리자 아이템 탭" 설정이 "켜짐"으로 되어 있다면, 크리에이티브 보관함의 "관리자 도구" 탭에서 명령 블록을 획득할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 명령어로 획득
추가: Java Edition과 Bedrock Edition 모두 `/give @s minecraft:command_block` 또는 `/setblock ~ ~ ~ command_block` 같은 명령어를 사용하여 명령 블록을 얻을 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 블록 선택으로 획득
추가: 기존에 존재하는 명령 블록에 블록 선택 버튼(기본값: 마우스 가운데 버튼)을 눌러서 획득할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### NBT 데이터 복사
추가: NBT 데이터를 저장할 수 있는 다른 블록처럼, Ctrl 키를 누른 채로 블록 선택을 하면 명령 블록 안에 있는 명령어와 설정이 함께 복사된다. 이 방식을 사용하면 명령어를 다시 입력하지 않고도 다른 곳에 같은 명령 블록을 설치할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 획득 제한 사항
추가: 명령 블록은 서바이벌 모드에서 채굴할 수 없으며, 불타지도 않고 피스톤으로 움직이지도 않는다. 폭발 저항은 기반암과 같다.[1][2]
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 멀티플레이 서버·크리에이티브·사용자 지정 맵
추가: 명령 블록은 서바이벌 모드에서 치트 없이 획득·파괴·사용할 수 없으므로, 멀티플레이 서버, 크리에이티브 세계, 사용자 지정 맵에서 주로 쓰인다. [1][2]
추가:
추가: ### 권한 부여
추가: 명령 블록은 항상 권한 레벨 2‌[Java Edition 전용] 또는 1‌[Bedrock Edition 전용]로 명령어를 실행한다. 따라서 일반적으로 특정 명령어를 쓸 수 없는 플레이어가 특수한 경우에만 해당 명령어를 사용하게 할 수 있다(예: 모든 플레이어가 `/give`로 원하는 아이템을 얻지 못하도록 하면서, 특정 `/give` 명령어만으로 정해진 아이템을 지급). [1][2]
추가:
추가: ### 레드스톤 회로 구성 요소
추가: 명령 블록은 레드스톤 기계 장치로서 다음과 같은 신호로 활성화된다. [1][2]
추가: - 인접한 활성 전원 구성 요소(레버, 레드스톤 블록, 햇빛 감지기, 버튼 등)
추가: - 전원을 공급받은 인접한 전도성 블록(예: 켜진 레드스톤 횃불 아래의 불투명 블록)
추가: - 명령 블록을 향한 전원 공급된 레드스톤 중계기 또는 레드스톤 비교기
추가: - 명령 블록을 향하거나 위에 있거나 방향 없는 상태인 전원 공급된 레드스톤 가루(다른 방향을 향한 가루는 활성화하지 않음)
추가: - "항상 활성화" 모드 설정
추가:
추가: ### 명령어 실행 자동화
추가: 활성화 시 블록 종류에 따라 명령어를 실행한다. [1][2]
추가: - 반응형(임펄스) 명령 블록: 한 번 실행
추가: - 연쇄형(체인) 명령 블록: 작동될 때 실행
추가: - 반복형(리피팅) 명령 블록: 활성화된 동안 매 게임 틱(또는 그 이상‌[BE 전용])마다 실행
추가:
추가: ### 연쇄 실행(체이닝)
추가: 명령 블록이 바라보는 방향의 연쇄형 명령 블록을 작동시켜 같은 게임 틱 내에 순차 실행한다. [1][2]
추가: - 연쇄형 명령 블록이 작동될 때 활성화되어 있으면 조건·이미 실행 여부를 검사하고 명령어를 실행한 뒤 다음 연쇄형 블록을 작동시킴
추가: - 비활성화 상태면 지연 없이 다음 연쇄형 블록만 작동시킴
추가: - Bedrock Edition에서 "지연 시간(틱)"이 0이 아니면 실행 전 지연 발생
추가:
추가: ### 성공 횟수 출력(레드스톤 비교기)
추가: 명령 블록은 자신을 등지고 인접하거나 사이에 한 블록이 있는 레드스톤 비교기에 성공 횟수(0~2,147,483,647)만큼의 신호 세기를 출력한다. [1][2]
추가: - 비활성화 후에도 마지막 실행 결과를 유지
추가: - Java Edition: `/function`, `/execute` 제외하면 주로 0 또는 1
추가: - Bedrock Edition: 영향받은 플레이어 수, 바뀐 블록 수 등 명령어 관련 정수
추가: - GUI 닫기 시 성공 횟수 0으로 초기화(Java: 완료/Enter, Bedrock: 변경 후 닫기)
추가:
추가: ### 메시지 출력
추가: 실행 결과 메시지가 여러 위치에 기록된다. [1][2]
추가: - 이전 출력/기존 출력 텍스트창
추가: - 대화창(싱글플레이: 플레이어, 멀티플레이: 모든 관리자) — `commandBlockOutput` 게임 규칙 false로 억제 가능
추가: - 서버 로그 — `logAdminCommands` 게임 규칙 false로 억제 가능
추가: - `/say` 등 본래 대화 출력 기능이 있는 명령어는 규칙과 무관하게 항상 출력
추가: - 플레이어 이름이 들어갈 자리에는 `@`‌[JE 전용] 또는 `!`‌[BE 전용]가 쓰이며, 모루에서 이름 바꾼 명령 블록이면 그 이름이 사용됨
추가:
추가: ### 이스터 에그
추가: `/` 없이 `Searge`(대소문자 무관)를 명령 블록에서 실행하면 이전 출력이 `#itzlipofutzli`로 설정되고 성공 횟수는 1이 된다. [1]
추가:
추가: ### 피스톤 상호작용 불가
추가: 명령 블록은 피스톤·끈끈이 피스톤으로 밀거나 당길 수 없다. [1]
추가:
추가: ### 블록 종류별 색상·동작 구분
추가: GUI에서 블록 종류를 바꾸면 색상이 변하며 동작이 달라진다. [2]
추가: - 반응형(주황): 활성화 시 한 번 실행
추가: - 연쇄형(청록): 활성화 상태에서 작동될 때마다 한 번 실행
추가: - 반복형(보라): 활성화된 동안 매 게임 틱(또는 그 이상‌[BE 전용])마다 실행
추가:
추가: ### 조건·무조건 모드
추가: "조건적" 모드면 뒤에 있는 명령 블록(바라보는 방향 반대쪽)이 성공적으로 실행됐을 때만(성공 횟수 > 0) 명령어를 실행한다. "무조건적"(기본)이면 뒤 블록 결과와 무관하게 실행한다. [2]
추가:
추가: ### 레드스톤 필요·항상 활성화 모드
추가: - "레드스톤 필요"(반응형·반복형 기본): 레드스톤 신호로만 활성화
추가: - "항상 활성화"(연쇄형 기본): 설정 시 즉시 활성화되고 레드스톤 없이도 계속 활성 상태 유지 [2]
추가:
추가: ### Bedrock Edition 전용 설정
추가: - 첫 번째 틱에 실행: 반복형 블록이 활성화 즉시 실행할지, 지연 후 실행할지 결정
추가: - 지연 시간(틱): 반응형·연쇄형은 활성화/작동 후 실행까지 지연, 반복형은 재실행 간격 지연(0과 1 동일 처리, 연쇄형만 0≠1)
추가: - 커서 항목 메시지: 블록 가리킬 때 보이는 이름, 메시지 명령어에도 사용, 비면 `!` 기본 [2]
추가:
추가: ### 설치·수정 권한 제한
추가: - 크리에이티브 모드 관리자만 설치·파괴 가능 [1][2]
추가: - GUI 열기 조건: 크리에이티브 모드 + 적절한 권한(싱글: 치트 허용, 멀티: 관리자 + `op-permission-level`≥2‌[JE])
추가: - Java Edition 멀티: `enable-command-block=true`(기본 false) 필요 [1][2]
추가: - Bedrock Edition: 세계 설정 "커맨드 블록" 켜짐 필요 [1][2]
추가:
추가: ### GUI 조작 세부
추가: - 콘솔 명령어/명령 입력: 최대 32,500자, `/` 생략 가능, Tab 자동완성 [2]
추가: - 이전 출력/기존 출력: 마지막 실행 결과 표시, 저장 여부 버튼(O/X 또는 켬/끔) [2]
추가: - 블록 종류·조건·레드스톤 모드 버튼·드롭다운으로 전환 [2]
추가: - 완료/취소 버튼 또는 Enter/Esc 키로 저장·취소 [2]
추가:
추가: ### 실행 시점·지연 상세
추가: - 반응형: 활성화 → 뒤 블록 성공 여부 검사(조건적) → 1틱(또는 그 이상‌[BE]) 지연 → 조건 만족 시 실행·연쇄 작동 [1][2]
추가: - 반복형: 활성화 → 1틱 후 뒤 블록 검사(조건적) → 조건 만족·"첫 틱 실행" 켜짐 시 실행·연쇄 작동 → 이후 매 틱(또는 그 이상‌[BE]) 반복 [1][2]
추가: - 설치·복제 시 동작 차이: "레드스톤 필요" 모드에서 전원 공급 가능 위치에 놓이면 전원 없을 때만 실행(Java는 블록 갱신 필요), "항상 활성화" 모드면 전원 없을 때만 실행 [1][2]
추가: - 반응형·연쇄형이 "반복형"으로 변경돼 활성화되면 반복형과 동일하게 동작 [1][2]
추가:
추가: ### 작동 및 연쇄 상세 로직
추가: - 명령어 실행 블록이 연쇄형 블록을 바라보면 성공 여부와 무관하게 해당 연쇄형 블록 작동 시도 [1][2]
추가: - 연쇄형 블록 작동 시: 활성화됨 → 조건·이미 실행 여부 검사 → 거짓이면 실행·다음 작동, 참이면 다음만 작동(한 틱에 한 번만 실행 보장) / 비활성화됨 → 다음만 작동 [1][2]
추가: - 연쇄된 블록들 같은 틱 내 동시 실행(순서대로) [1][2]
추가: - Java에서 `UpdateLastExecution=false`면 같은 틱 다중 실행 가능(이미 실행 여부 검사 안 함) [1]
추가: - 연쇄형 블록 활성화 중 작동 시 성공 횟수 갱신(조건적 모드면 뒤 블록 실패 시 0, 아니면 자신의 명령어 성공 횟수) [1][2]
추가:
추가: ### 사용 불가 명령어
추가: 권한 레벨 2로 실행되므로 `/ban`, `/banlist`, `/ban-ip`, `/debug`, `/deop`, `/kick`‌[JE], `/op`, `/pardon`, `/pardon-ip`, `/publish`, `/reload`‌[BE], `/save-all`, `/save-off`, `/save-on`, `/stop`, `/tick`, `/whitelist` 등 멀티플레이 전용 명령어 대부분 사용 불가(`/debug`, `/tick`, `/publish`, `/list` 제외). [1]
추가: ### 체인 명령 블록 작동
추가: 지연 시간이 지난 뒤, 조건이 지연 시간 전에 충족되었다면(조건부 모드일 경우) 자신의 명령을 한 번 실행하고, 조건 충족 여부와 관계없이 가리키고 있는 체인 명령 블록을 작동시킨다. [2]
추가: 아직 활성화되지 않은 상태라면, 바라보고 있는 체인 명령 블록을 지연 없이 작동시켜 실행을 시도하게 한다. [2]
추가: 자바 에디션에서 "UpdateLastExecution"이 false로 설정되어 있으면 같은 게임 틱에 여러 번 실행할 수 있다. 이 경우 현재 틱에 이미 실행했는지 검사하지 않는다. [2]
추가: 체인 명령 블록이 트리거되었을 때 이미 활성화된 상태라면 성공 횟수도 갱신한다. 조건부 모드일 때 뒤에 있는 명령 블록이 성공적으로 실행되지 않았다면 성공 횟수를 0으로 설정하고, 그렇지 않다면 실행된 명령의 성공 횟수로 설정한다. [2]
추가:
추가: ### 출력
추가: 명령 블록이 활성화되면 여러 유형의 출력을 생성할 수 있다. [2]
추가:
추가: #### 성공 횟수
추가: 명령 블록은 자신을 바라보는 레드스톤 비교기에 성공 횟수에 해당하는 신호 강도(0~2,147,483,647)로 전원을 공급할 수 있다(블록 한 개를 사이에 두어도 작동). [2]
추가: 신호 강도는 명령 블록이 비활성화된 뒤에도 마지막으로 실행된 명령을 반영한다. [2]
추가: 자바 에디션에서는 성공 횟수가 보통 0 또는 1이지만, /function과 /execute 명령은 예외이다. [2]
추가: 베드락 에디션에서는 성공 횟수가 명령과 관련된 정수 값이다(예: 영향을 받은 플레이어 수, 변경된 블록 수, 명령이 반환한 값 등). [2]
추가: 자바 에디션에서 명령 블록 GUI를 "완료" 버튼이나 ⏎ Return 키로 닫으면 변경 사항 유무와 관계없이 성공 횟수가 0으로 초기화된다. [2]
추가: 베드락 에디션에서는 GUI를 변경 사항과 함께 닫을 때 성공 횟수가 0으로 초기화된다. [2]
추가:
추가: #### 메시지
추가: 실행된 명령의 성공 또는 실패를 설명하는 출력 메시지는 여러 대상으로 기록된다. [2]
추가: 이전 출력: 출력 메시지는 항상 명령 블록 GUI의 "이전 출력" 텍스트 창에 기록된다. [2]
추가: 대화: 단일 플레이어 모드에서는 대화창에, 다중 플레이어 모드에서는 모든 관리자에게 방송된다. 단, /gamerule commandBlockOutput false로 억제한 경우는 제외된다. [2]
추가: 일부 명령(/say 등)은 출력 메시지와 별개로 본래 기능에 따라 대화창에 추가 텍스트를 쓸 수 있으며, 이는 억제되지 않는다. [2]
추가: 보통 플레이어 이름이 붙는 메시지(/me, /say, /tell 등)는 자바 에디션에서 @, 베드락 에디션에서 !를 플레이어 이름으로 사용한다. [2]
추가: 명령 블록을 설치 전에 모루에서 이름을 지어두면 그 이름이 대신 사용된다. 베드락 에디션에서는 GUI에서도 수정할 수 있다. [2]
추가: 로그: 출력 메시지는 멀티플레이어 서버 로그에 기록된다. 단, /gamerule logAdminCommands false로 억제한 경우는 제외된다. [2]
추가:
추가: ### 참고 사항
추가: 명령 블록은 OP 레벨 2 권한으로 명령을 실행한다. [2]
추가: 명령 블록에서 사용할 수 없는 명령: /ban, /banlist, /ban-ip, /debug, /deop, /kick(자바 에디션 전용), /op, /pardon, /pardon-ip, /publish, /reload(베드락 에디션 전용), /save-all, /save-off, /save-on, /stop, /tick, /whitelist(즉, /debug, /tick, /publish 및 /list를 제외한 모든 멀티플레이어 전용 명령). [2]
추가:
추가: #### 이스터 에그
추가: 명령 블록에 "/" 없이 "Searge"(대소문자 구분 안 함)를 명령으로 입력하고 실행하면 이전 출력이 "#itzlipofutzli"로 설정되며, 성공 횟수는 1이 된다. [2]
추가:
추가: ### 피스톤 상호작용
추가: 명령 블록은 피스톤으로 밀 수 없다. 끈끈이 피스톤으로 밀거나 당기는 것도 불가능하다. [2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 명령어 텍스트 길이 제한: 32,500자 [1][2]
추가: - 성공 횟수 범위: 0 ~ 2,147,483,647 (양 끝 값 포함) [1][2]
추가: - 권한 레벨: 2단계 [Java Edition 전용] / 1단계 [Bedrock Edition 전용] [1][2]
추가: - 폭발 저항: 기반암과 동일 [1][2]
추가: - 연소 여부: 불타지 않음 [1][2]
추가: - 피스톤 상호작용: 피스톤이나 끈끈이 피스톤으로 밀거나 당길 수 없음 [1][2]
추가: - 서바이벌 모드 채굴: 불가능 [1][2]
추가: - 블록 종류별 색상: 반응형(주황), 연쇄형(청록), 반복형(보라) [1][2]
추가: - 블록 종류별 기본 레드스톤 모드: 반응형·반복형(레드스톤 필요), 연쇄형(항상 활성화) [1][2]
추가: - 반복형 명령 블록 실행 주기: 1 게임 틱마다 (또는 그 이상 [BE 전용]) [1][2]
추가: - 반응형·반복형 명령 블록 지연 시간(틱) 0과 1 동일 처리 (0은 1로 취급) [BE 전용] [1][2]
추가: - 연쇄형 명령 블록 지연 시간(틱) 0과 1 다름 [BE 전용] [1][2]
추가: - Bedrock Edition 레드스톤 반응: 짝수 게임 틱(consume ticks)에만 반응 [1][2]
추가: - Java Edition 싱글플레이 GUI 열기 시: 게임 일시 정지 [1][2]
추가: - Java Edition GUI 저장 키: 완료 버튼 또는 ↵ Enter [1][2]
추가: - Bedrock Edition GUI 저장: GUI 닫기 [1][2]
추가: - Java Edition GUI 취소 키: 취소 버튼 또는 Esc [1][2]
추가: - 이전 출력 저장 기본값: sendCommandFeedback 게임 규칙 true 시 O(켜짐), false 시 X(꺼짐) [1][2]
추가: - Java Edition 성공 횟수 초기화: GUI 닫기 시(변경 여부 무관) 0으로 초기화 [1][2]
추가: - Bedrock Edition 성공 횟수 초기화: GUI 변경 후 닫기 시 0으로 초기화 [1][2]
추가: - 명령 블록 ID (Java Edition): minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block [3]
추가: - 명령 블록 ID (Bedrock Edition): minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block [3]
추가: - 한국어 명칭: 명령 블록, 연쇄형 명령 블록, 반복형 명령 블록 [3]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 체인 명령 블록 실행 순서
추가: 지연 시간 후 조건이 충족되면(조건부 모드일 경우 지연 전 조건 충족 시) 자신의 명령을 한 번 실행하고, 조건 충족 여부와 관계없이 가리키는 체인 명령 블록을 작동시킨다[2]. 아직 활성화되지 않은 상태라면 지연 없이 바라보는 방향의 체인 명령 블록을 작동시켜 실행을 시도한다[2]. 자바 에디션에서 "UpdateLastExecution"이 false로 설정되어 있으면 같은 게임 틱에 여러 번 실행할 수 있으며, 이 경우 현재 틱에 이미 실행했는지 검사하지 않는다[2]. 체인 명령 블록이 트리거되어 활성화되면 성공 횟수도 갱신한다[2]. 조건부 모드일 때 뒤에 있는 명령 블록이 성공적으로 실행되지 않았다면 성공 횟수를 0으로 설정하고, 그렇지 않으면 실행된 명령의 성공 횟수로 설정한다[2].
추가:
추가: ### 출력
추가: 명령 블록이 활성화되면 여러 유형의 출력을 생성한다[2].
추가:
추가: #### 성공 횟수
추가: 명령 블록은 자신을 바라보지 않는 방향에 있는 레드스톤 비교기에 신호 강도를 성공 횟수에 맞춰 출력할 수 있다(블록 하나로 분리되어 있어도 작동)[2]. 성공 횟수는 0부터 2,147,483,647까지의 정수이다[2]. 신호 강도는 명령 블록이 비활성화된 후에도 마지막으로 실행된 명령을 기준으로 항상 반영된다[2]. 자바 에디션에서는 성공 횟수가 보통 0 또는 1이지만, /function과 /execute 명령은 예외이다[2]. 베드락 에디션에서는 성공 횟수가 명령과 관련된 정수 값(예: 명령의 영향을 받은 플레이어 수, 변경된 블록 수, 명령이 반환한 값 등)이 된다[2]. 자바 에디션에서 명령 블록 GUI를 "완료" 버튼이나 ⏎ Return 키로 닫으면 변경 사항 유무와 관계없이 성공 횟수가 0으로 초기화된다[2]. 베드락 에디션에서는 GUI를 변경 사항과 함께 닫을 때 성공 횟수가 0으로 초기화된다[2].
추가:
추가: #### 메시지
추가: 실행된 명령의 성공 또는 실패를 설명하는 출력 메시지는 여러 대상으로 기록된다[2].
추가: - 이전 출력: 출력 메시지는 항상 명령 블록 GUI의 "이전 출력" 텍스트 창에 기록된다[2].
추가: - 채팅: 단일 플레이어 모드에서는 채팅창에, 멀티플레이어 모드에서는 모든 오퍼레이터에게 브로드캐스트된다[2]. 단, /gamerule commandBlockOutput false로 억제한 경우는 제외된다[2]. 일부 명령(/say 등)은 정상 기능으로 채팅에 추가 텍스트를 쓰는데 이는 억제되지 않는다[2]. 보통 플레이어 이름이 접두사로 붙는 메시지(/me, /say, /tell 등)는 자바 에디션에서 @, 베드락 에디션에서 !를 플레이어 이름으로 사용한다[2]. 명령 블록을 설치 전에 모루에서 이름을 붙였다면 그 이름이 대신 사용된다[2]. 베드락 에디션에서는 GUI에서도 이름을 수정할 수 있다[2].
추가: - 로그: 멀티플레이어 서버 로그에 기록된다[2]. 단, /gamerule logAdminCommands false로 억제한 경우는 제외된다[2].
추가:
추가: ### 참고 사항
추가: 명령 블록은 OP 레벨 2 권한으로 명령을 실행한다[2]. 다음 명령들은 명령 블록에서 사용할 수 없다: /ban, /banlist, /ban-ip, /debug, /deop, /kick(자바 에디션 전용), /op, /pardon, /pardon-ip, /publish, /reload(베드락 에디션 전용), /save-all, /save-off, /save-on, /stop, /tick, /whitelist[2]. 즉, /debug, /tick, /publish 및 /list를 제외한 모든 멀티플레이어 전용 명령이 제한된다[2].
추가:
추가: ### 이스터 에그
추가: 명령 블록에 "/" 없이 "Searge"(대소문자 구분 안 함)를 명령으로 입력하고 실행하면 이전 출력이 "#itzlipofutzli"로 설정되며 성공 횟수는 1이 된다[2].
추가:
추가: ### 피스톤 상호작용
추가: 명령 블록은 피스톤으로 밀 수 없다[2]. 끈끈한 피스톤으로도 밀거나 당길 수 없다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: ### 이스터 에그
추가: 명령 블록에 "/" 없이 "Searge"(대소문자 구분 없음)를 명령어로 입력하면 이전 출력이 "#itzlipofutzli"로 설정되며 성공 횟수는 1이 된다. [2]
추가:
추가: ### 피스톤 상호작용
추가: 명령 블록은 피스톤으로 밀 수 없으며 끈적한 피스톤으로 밀거나 당길 수도 없다. [2]
추가:
추가: ### 성공 횟수
추가: 명령 블록은 자신을 바라보는 방향 반대편에 있는 레드스톤 비교기를 성공 횟수에 해당하는 신호 강도로 작동시킬 수 있다(블록 하나로 분리되어 있어도 작동). 성공 횟수는 0부터 2,147,483,647까지의 정수이다. 신호 강도는 명령 블록이 비활성화된 후에도 마지막으로 실행된 명령을 항상 반영한다. 자바 에디션에서 성공 횟수는 보통 0 또는 1이지만 /function과 /execute 명령어의 경우 예외이다. 베드락 에디션에서 성공 횟수는 명령어와 관련된 정수이다(예: 명령어의 영향을 받은 플레이어 수, 변경된 블록 수, 명령어가 반환한 값 등). 자바 에디션에서 명령 블록 GUI를 "완료" 버튼이나 ⏎ Return 키로 닫으면 변경 사항 여부와 관계없이 성공 횟수가 0으로 초기화된다. 베드락 에디션에서는 GUI를 변경 사항과 함께 닫을 때 성공 횟수가 0으로 초기화된다. [2]
추가:
추가: ### 출력 메시지
추가: 실행된 명령어의 성공 또는 실패를 설명하는 출력 메시지는 여러 대상에 기록된다. 이전 출력: 출력 메시지는 항상 명령 블록 GUI의 "이전 출력" 텍스트 창에 기록된다. 채팅: 출력 메시지는 싱글플레이어 모드에서 채팅창에, 멀티플레이어 모드에서는 모든 오퍼레이터에게 브로드캐스트된다. 단, /gamerule commandBlockOutput false로 억제한 경우는 제외된다. 일부 명령어는 정상 기능의 일환으로 채팅에 추가 텍스트를 쓸 수 있는데 이는 억제되지 않는다(예: /say 명령어는 모든 플레이어의 채팅에 메시지를 쓴다). 보통 플레이어 이름으로 시작하는 채팅 메시지(/me, /say, /tell 등)는 자바 에디션에서 @, 베드락 에디션에서 !를 플레이어 이름으로 사용한다. 명령 블록을 설치하기 전에 모루에서 이름을 지정했다면 그 이름이 대신 사용된다. 베드락 에디션에서는 GUI에서도 이름을 수정할 수 있다. 로그: 출력 메시지는 멀티플레이어 서버 로그에 기록되며 /gamerule logAdminCommands false로 억제할 수 있다. [2]
추가:
추가: ### 사용 제한 명령어
추가: 명령 블록은 OP 레벨 2로 명령어를 실행한다. 명령 블록에서 사용할 수 없는 명령어는 다음과 같다: /ban, /banlist, /ban-ip, /debug, /deop, /kick(자바 에디션 전용), /op, /pardon, /pardon-ip, /publish, /reload(베드락 에디션 전용), /save-all, /save-off, /save-on, /stop, /tick, /whitelist. 즉 /debug, /tick, /publish 및 /list를 제외한 모든 멀티플레이어 전용 명령어를 사용할 수 없다. [2]
추가:
추가: ### 연쇄 명령 블록 동작
추가: 지연 시간 후 조건이 충족되면(지연 시간 이전에 조건이 충족된 경우, "조건부" 모드일 때) 자신의 명령어를 한 번 실행하고 조건 충족 여부와 관계없이 가리키고 있는 연쇄 명령 블록을 작동시킨다. 활성화되지 않은 상태라면 지연 없이 바라보는 방향의 연쇄 명령 블록을 작동시켜 실행을 시도한다. 자바 에디션에서 "UpdateLastExecution"이 false로 설정되어 있으면 같은 게임 틱에 여러 번 실행할 수 있으며, 이 경우 현재 틱에 이미 실행했는지 확인하지 않는다. 연쇄 명령 블록이 트리거될 때 이미 활성화되어 있었다면 성공 횟수도 갱신한다: "조건부" 모드일 때 뒤에 있는 명령 블록이 성공적으로 실행되지 않았다면 자신의 성공 횟수를 0으로 설정하고, 그렇지 않다면 해당 명령의 성공 횟수로 설정한다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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