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이후#1754 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 끈(Lead)은 몹을 묶거나 끌고 다닐 때 사용하는 아이템이다.[1] 제작대에서 실 5개로 끈 2개를 만들 수 있다.[3] 떠돌이 상인이 죽으면 끈 2개를 드롭한다.[1] 몹에게 끈을 우클릭하면 끈이 묶이며 플레이어가 끌고 다닐 수 있고, 여러 몹을 동시에 끌려면 몹 하나당 끈 하나씩이 필요하다.[1] 끈을 사용할 수 없는 수동적 몹은 박쥐, 연어, 대구, 오징어(Java Edition 및 콘솔 에디션), 거북이며, 스켈레톤 말도 묶을 수 없다.[1] 주민과 적대적인 몹은 맵이나 NBT 편집기를 사용해야만 묶을 수 있다.[1] 끈에 묶인 몹 상태에서 울타리에 우클릭하면 끈이 울타리 기둥에 매듭으로 묶이며, 하나의 기둥에 여러 끈을 묶을 수 있다.[1] 이렇게 묶인 몹은 기둥으로부터 5블록 이내에 머문다.[1] 끈은 최대 10블록까지 늘어나며, 그 이상 멀어지면 끊어진다.[1] 끈이 끊어지거나 제거되면 몹이 있는 자리에 아이템으로 드롭되지만, 묶여 있던 동물이 죽으면 끈은 깨지지 않는다.[1] 플레이어가 몹에 연결된 끈을 들고 네더 차원문을 들어갔다 되돌아오면 묶인 상태가 유지되나, 몹이 차원문으로 걸어 들어가면 끈이 끊어지고 원래 차원에 아이템으로 드롭된다.[1] 플레이어가 몹을 펜스에 묶어둔 상태에서 청크가 언로드되면 끈이 파괴되어 아이템으로 드롭되고 몹은 자유롭게 돌아다니게 된다.[1] 끈 매듭은 개체 ID가 leash_knot인 개체 데이터를 가진다.[1] 텍스처 파일에서 끈의 이름은 "leash"이다.[1] 플레이어가 몹을 끈으로 묶은 상태에서 잠을 자도 끈은 그대로 남아 있다.[1] 크리에이티브 모드에서 몹을 끈에 묶은 채 날아다닌 뒤 착륙하려 하면, 슬라임 블록이나 물이 아닌 한 몹은 낙하 피해를 입는다(오실롯, 철 골렘, 닭 제외).[1]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Lead (English) · リード (日本語) · Rienda (Español) · Laço (Português) · Laisse (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 획득
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추가: #### 제작
추가: 제작대에서 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 실|실]] 5개를 배치하면 끈 2개를 얻을 수 있다.[3]
추가:
추가: #### 몹 드롭
추가: [[마인크래프트 / 캐릭터 / 떠돌이 상인|떠돌이 상인]]이 죽으면 끈 2개를 드롭한다.[1]
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추가: ## 수치·정보
추가: - 제작 수율: 실 5개 → 끈 2개 [3]
추가: - 최대 늘어나기 길이: 10 블록 [1]
추가: - 울타리 매듭 반경: 기둥으로부터 5 블록 이내 [1]
추가: - 떠돌이 상인 드롭량: 끈 2개 [1]
추가:
추가: ## 공략
추가: 끈은 몹을 이동시키거나 특정 위치에 고정할 때 주로 사용한다. 제작법은 실 5개로 끈 2개를 만들 수 있다[3]. 떠돌이 상인을 처치하면 끈 2개를 얻을 수 있으며[1], 떠돌이 상인이 소환될 때 함께 나타나는 상인 라마 2마리도 각각 끈에 묶여 있어 라마나 상인이 죽거나, 멀리 떨어뜨리거나, 가위로 잘라내거나, 배·광산 수레에 태우면 끈이 드롭된다[2].
추가:
추가: #### 몹 묶고 끌기
추가: 몹에게 끈을 우클릭하면 묶이며 플레이어가 끌고 다닐 수 있다. 여러 마리를 동시에 끌려면 몹 수만큼 끈이 필요하다[1]. 박쥐, 연어, 대구, 오징어(자바·콘솔), 거북, 스켈레톤 말은 끈으로 묶을 수 없다[1]. 주민과 적대적 몹은 맵·NBT 편집기로만 묶을 수 있다[1].
추가:
추가: #### 울타리에 매기
추가: 묶인 몹을 들고 울타리에 우클릭하면 끈이 매듭으로 묶이며, 한 기둥에 여러 끈을 걸 수 있다[1]. 매인 몹은 기둥으로부터 5블록 이내에 머문다[1].
추가:
추가: #### 끈 끊기와 드롭
추가: 다음 상황에서 끈이 끊어지며 아이템으로 드롭된다(크리에이티브 모드에서는 드롭되지 않음)[2].
추가: - 몹을 다시 우클릭
추가: - 매듭을 때리거나 화살로 맞춤
추가: - 울타리 기둥을 제거하거나 밀침
추가: - 가위를 몹이나 매듭에 사용
추가: - 투사체에 맞음
추가: - 플레이어가 엘리트라 비행 중 폭죽 로켓 사용[2]
추가: - 끈이 최대 길이까지 늘어난 상태에서 더 멀어지면 끊어짐(자바 에디션 10블록[1], 베드락 에디션 12블록[2])
추가: - 플레이어가 끈을 든 채로 네더 차원문을 왕복하면 연결이 유지되나, 몹이 네더 차원문으로 들어가면 끈이 끊어지고 원래 차원에 아이템으로 드롭됨[1][2]
추가: - 플레이어가 몹을 펜스에 묶어둔 상태에서 청크가 언로드 되면(너무 멀리 갔거나 차원문을 통해 다른 세계로 가면) 끈이 파괴되고 아이템으로 드롭되며 몹은 자유롭게 돌아다니게 됨[1]
추가:
추가: 단, 묶인 동물이 죽어도 끈은 끊어지지 않고 남는다[1].
추가:
추가: #### 낙하 피해 주의
추가: 크리에이티브 모드에서 몹을 끈에 묶은 채 날아다닌 뒤 착륙하려고 시도하면, 슬라임 블록이나 물이 아닌 한 몹은 낙하 피해를 입는다(오실롯, 철 골렘, 닭 제외)[1].
추가:
추가: #### 기타 팁
추가: - 배를 부수지 않고 몹을 내리게 할 때 끈을 이용할 수 있다[2].
추가: - 플레이어가 잠을 자도 끈 연결 상태는 유지된다[1][2].
추가: - 끈 매듭은 개체 ID `leash_knot`로 소환 가능하며 울타리 없이도 설치할 수 있다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 끈(Lead)의 텍스처 파일 내부 이름은 "leash"이다. [1][2]
추가: * 플레이어가 몹을 끈으로 묶은 상태에서 잠을 자도 끈은 그 상태대로 남아 있다. [1][2]
추가: * 자바 에디션에서 `/item` 명령어로 끈을 플레이어의 머리 슬롯에 넣으면, 아이템이 회전되고 위치가 조정되어 플레이어가 단안경(monocle)을 쓴 것처럼 보인다. [2]
추가: * 자바 에디션에서 몹이나 보트를 끈으로 묶은 상태에서 울타리 위에 블록을 설치하려 하면, 블록 설치가 막히고 대신 끈 매듭이 설치된다. [2]
추가: * 끈 매듭은 개체 ID가 `leash_knot`인 개체이며, 개체 데이터를 가진다. [1]
추가: * `/summon minecraft:leash_knot <X Y Z>` 명령어로 울타리 없이 끈 매듭을 소환할 수 있으며, 이렇게 소환된 매듭에는 끈이 붙어 있지 않다. [2]
추가: * 끈과 관련된 이슈(버그)는 버그 트래커에서 관리된다. [1][2]
추가:
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