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이후#1734 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 엔더의 눈은 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔더 진주|엔더 진주]]와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 블레이즈 가루|블레이즈 가루]]를 조합해 제작하는 아이템으로, [[요새]]에 있는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔드 차원문|엔드 차원문]]을 찾고 활성화하는 데 쓰인다[1][2][3].
추가: === 요새 찾기 ===
추가: 엔더의 눈을 들고 사용(우클릭)하면 가까운 요새 방향으로 약 12미터(블록)를 날아 오른 뒤 보라색 입자를 흔적으로 남긴다[1][2]. Java Edition에서는 요새가 처음 생성되었을 때의 차원문 방(나선형 계단)으로 인도하며, Bedrock Edition에서는 요새에서 생성되는 두 번째 방인 5방향 교차로로 인도한다[1]. 콘솔 에디션에서는 요새를 향하지만 정확히 엔드 차원문을 가리키지는 않는다[1]. 엔드 차원문으로부터 멀리 떨어진 경우 눈은 위로 올라가 수평 방향을 알기 쉽게 하고, 수평 좌표와 가까워지면 높이(y축)를 고려해 더 정확한 방향으로 뜬다[1]. 이따끔 아래쪽으로 향하는데, 이는 플레이어가 차원문 위에 있으므로 아래로 파 내려가야 함을 의미한다[1]. 2~3초 정도 움직인 뒤 공중에 잠깐 떠 있다가 아래로 떨어지거나(다시 수집 가능) 깨어져 사라지며, 깨어질 확률은 20%이다[1][2]. 이 기능은 오버월드에서만 작동하며, 네더, 엔드 혹은 요새가 없는 세계에서는 아무 것도 하지 않는다[1][2].
추가:
추가: === 엔드 차원문 활성화 ===
추가: 엔드 차원문을 찾은 후 활성화하려면 총 12개의 엔더의 눈이 필요하다[1][2]. 각각의 엔드 차원문 틀 블록은 10%의 확률로 엔더의 눈이 들어 있는 채로 생성된다[1][2]. 비어 있는 엔드 차원문 틀 블록에 눈을 넣으려면 사용(우클릭)하면 되며, 12개의 눈을 모두 채우면 차원문이 활성화된다[1][2]. 평균적으로 0~2개의 엔더의 눈이 박혀 있으며, 아주 낮은 확률로 3개 이상이 박혀 있기도 하다[1].
추가:
추가: === 제작 재료 ===
추가: 엔더의 눈은 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔드 수정|엔드 수정]]과 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔더 상자|엔더 상자]]를 제작하는 재료로 쓰인다[3].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Eye of Ender (English) · エンダーアイ (日本語) · Ojo de ender (Español) · Olho de Ender (Português) · Oeil de l'Ender (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: ### 제작
추가: 엔더의 눈은 제작대에서 **던져진 엔더 진주** 1개와 **블레이즈 가루** 1개를 조합하여 1개를 얻는다. 조합법은 모양 없는 레시피이다.[3]
추가:
추가: ### 사용
추가: #### 요새 찾기
추가: 엔더의 눈을 손에 들고 사용(우클릭)하면 가장 가까운 [[요새]] 방향으로 약 12블록을 날아오르며, 필요한 경우 블록을 통과한다. 날아가는 동안 보라색 입자 흔적을 남기는데, 이는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더맨|엔더맨]]과 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔더 상자|엔더 상자]]의 입자 효과와 같다.[1][2]
추가:
추가: - Java Edition에서는 요새가 최초로 생성되었을 때의 차원문 방(나선형 계단실)으로 안내한다. 세계를 나갔다 다시 불러오면 최초 생성된 방의 나선형 계단으로 안내한다.[1]
추가: - Bedrock Edition에서는 요새에서 생성되는 두 번째 방인 5방향 교차로로 안내한다.[1]
추가: - 콘솔 에디션에서는 던져진 눈이 요새를 향하지만 정확히 엔드 차원문을 가리키지는 않는다.[1]
추가: - 엔드 차원문으로부터 멀리 떨어진 경우 눈은 위로 올라가 플레이어가 가야 할 수평 방향을 쉽게 알 수 있게 한다.[1][2]
추가: - 플레이어가 엔드 차원문의 수평 좌표와 가까워지면 눈은 Y축(높이)을 고려하여 더 정확한 방향으로 뜬다. 간혹 눈이 아래쪽으로 향하는데, 이는 플레이어가 차원문 위에 있으므로 아래로 파 내려가야 함을 의미한다.[1][2]
추가: - 2~3초 정도 움직인 뒤 잠시 공중에 떠 있다가, 아래로 떨어지거나(이 경우 다시 수집 가능) 깨어져 사라진다. 깨어질 확률은 20%이다.[1][2]
추가: - 엔더의 눈이 날아다니는 기능은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]]에서만 작동한다. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]] 혹은 요새가 없는 세계에서는 아무 일도 일어나지 않는다.[1][2]
추가:
추가: #### 엔드 차원문 활성화
추가: 엔드 차원문을 찾은 후 이를 활성화하는 데에도 엔더의 눈이 필요하다. 엔드 차원문을 활성화하려면 총 12개의 엔더의 눈이 필요하며, 각각의 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔드 차원문 틀|엔드 차원문 틀]] 블록은 10%의 확률로 이미 엔더의 눈이 박힌 상태로 생성된다. 비어 있는 엔드 차원문 틀 블록에 눈을 넣으려면 사용(우클릭)하면 된다. 12개의 눈을 모두 채우면 차원문이 활성화된다. 평균적으로 0~2개의 엔더의 눈이 박혀 있으며, 아주 낮은 확률로 3개 이상이 박혀 있기도 하다.[1][2]
추가:
추가: ### 제작 재료
추가: 엔더의 눈은 **엔드 수정**과 **엔더 상자**를 제작하는 재료로 쓰인다.[3]
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 엔드 수정
추가: 엔드 수정을 제작하는 재료로 쓰인다. [3]
추가:
추가: ### 엔더 상자
추가: 엔더 상자를 제작하는 재료로 쓰인다. [3]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 요새 찾기
추가: 엔더의 눈을 들고 사용하면 가까운 요새 방향으로 약 12블록을 날아가며 블록을 통과해 보라색 입자 궤적을 남긴다. [1][2]
추가: 자바 에디션에서는 세계 생성 시 처음 만들어진 차원문 방의 나선형 계단 쪽으로 안내한다. [1][2]
추가: 베드락 에디션에서는 요새의 두 번째 방인 5방향 교차로 쪽으로 안내한다. [1]
추가: 콘솔 에디션에서는 요새 쪽을 향하지만 정확한 차원문 위치는 가리키지 않는다. [1]
추가: 차원문에서 멀리 있을 때는 눈이 위로 상승해 수평 이동 방향을 알기 쉽게 한다. [1][2]
추가: 수평 좌표가 차원문과 가까워지면 고도까지 고려해 더 정확한 방향으로 날며, 아래로 향하면 플레이어가 차원문 위에 있어 아래로 파야 함을 뜻한다. [1][2]
추가: 2~3초 비행 후 잠시 정지했다가 80% 확률로 떨어져 회수 가능해지고 20% 확률로 공중에서 부서진다. [1][2]
추가: 이 기능은 오버월드에서만 작동하며 네더, 엔드, 요새가 없는 세계에서는 아무 반응이 없다. [1][2]
추가: 외부 도구인 Minecraft-요새-찾기 웹툴을 이용하면 요새 위치를 시각적으로 파악하는 데 도움이 된다. [1]
추가:
추가: ### 엔드 차원문 활성화
추가: 엔드 차원문을 작동시키려면 총 12개의 엔더의 눈이 필요하며, 각 엔드 차원문 틀 블록은 생성 시 10% 확률로 이미 눈이 박힌 상태로 나온다. [1][2]
추가: 빈 틀에 눈을 넣으려면 사용(우클릭)하면 되고 12개를 모두 채우면 차원문이 열린다. [1][2]
추가: 평균적으로 0~2개가 미리 박혀 있으며 드물게 3개 이상이 박히기도 한다. [1]
추가:
추가: ### 여담
추가: 3인칭 시점에서는 눈이 손이 아닌 발(자바) 또는 화면 오른쪽 위(베드락)에서 발사되는 것처럼 보인다. [1][2]
추가: 요새 생성이 꺼진 사용자 지정 평지 세계에서는 엔더의 눈을 던질 수 없다. [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 3인칭 시점에서 엔더의 눈을 던지면 플레이어의 손이 아닌 발(가슴)에서 날아간다. [1][2]
추가: * 네더, 엔드, 그리고 요새 생성이 비활성화된 사용자 맞춤형 완전 평지 세계에서는 엔더의 눈을 던질 수 없다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서 플레이어가 약 740,000 블록 이상 멀리 이동하면, 엔더의 눈이 스폰 지점 근처의 요새를 가리키도록 방향이 갑자기 바뀐다. 이는 `/locate` 명령어에서도 유사하게 발생한다. [2]
추가: * 목표 청크가 이전 버전의 다른 바이옴 맵이나 다른 생성 설정으로 생성된 경우, 엔더의 눈이 잘못된 위치를 가리킬 수 있다. [2]
추가: * 엔드 차원문 틀 블록 각각은 생성 시 10% 확률로 엔더의 눈이 박힌 상태로 생성되므로, 12개 모두 박혀 있어 차원문이 자동 활성화될 확률은 1조 분의 1이다. [2]
추가: * 엔드 차원문에 박힌 엔더의 눈 개수 확률은 이항 분포 `pX(k) = (12Ck)⋅0.1^k⋅(1−0.1)^(12−k)`를 따른다. [2]
추가: * Java Edition에서 엔더의 눈 엔티티 소리는 '우호적 생물' 소리 범주로 재생된다. [2]
추가: * 엔더의 눈이 남기는 보라색 입자 엔티티는 별도의 엔티티 데이터를 가진다. [2]
추가: * 엔더의 눈 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리된다. [1][2]
추가:
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