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+추가: ## 개요
+추가: 사슬 흉갑은 제작할 수 없는 희귀한 흉갑 변종으로, 거래 등 다른 수단으로만 획득할 수 있다[1]. 흉갑 중 네 번째로 높은 등급이며, 금 흉갑과 동일한 방어력 5()를 제공하지만 내구도가 더 높다[1].
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Chainmail Chestplate (English) · チェーンのチェストプレート (日本語) · Peto de cota de mallas (Español) · Peitoral de Cota de Malha (Português) · Cotte de mailles (Français) [3]
+추가:
+추가: ## 획득·제작
+추가: ### 몹 드롭
+추가: 좀비, 허스크, 좀비 주민[자바 에디션 전용], 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 낙타 허스크는 낮은 확률로 갑옷을 입은 채로 생성된다. 이들이 착용한 사슬 흉갑을 죽을 때 드롭할 확률은 기본 8.5%이며, 약탈 마법이 부여된 무기로 처치 시 약탈 I 9.5%, 약탈 II 10.5%, 약탈 III 11.5%로 상승한다. 단, 불길한 시련 스포너에서 생성된 몹은 드롭하지 않는다. 드롭된 흉갑은 대개 내구도가 크게 깎인 상태이며, 5~19레벨 범위의 마법이 부여되어 있을 수 있다. 기반암 에디션에서는 자연적으로 생성된 좀비가 익사하여 드라운드가 될 때 착용하던 갑옷을 100% 확률로 드롭한다.[1]
+추가:
+추가: ### 주민 거래
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+추가: ### 주민 선물
+추가: 영웅 효과를 받은 플레이어에게 대장장이 주민이 사슬 흉갑을 선물할 수 있다.[자바 에디션 전용][1]
+추가:
+추가: ### 생성 전리품
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+추가: ### 제련
+추가:
+추가: #### 수리
+추가: 손상된 사슬 흉갑 두 개를 조합대나 숫돌에서 합치면 내구도가 합산되고 추가로 5%가 더해진다. 두 방식 모두 기존 마법은 보존되지 않는다.[1]
+추가:
+추가: #### 단위 수리
+추가: 모루에서 철 주괴를 사용해 수리할 수 있으며, 철 주괴 하나당 최대 내구도의 25%를 복구한다(소수점 이하 버림). 같은 등급의 흉갑 두 개를 모루에서 합치는 것도 가능하며, 모루를 이용한 두 방식 모두 마법이 유지된다.[1]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: 사슬 흉갑은 제작할 수 없는 희귀 아이템이므로 거래나 몹 전리품으로 얻어야 한다.[1]
+추가: 좀비, 허스크, 좀비 주민[자바 에디션 전용], 스켈레톤, 스트레이, 보그드, 파치드가 갑옷을 입은 채로 생성될 확률이 낮게 존재하며, 이들이 착용한 사슬 흉갑을 죽였을 때 8.5% 확률로 드롭한다.[1]
+추가: 약탈 마법이 부여된 무기로 처치하면 드롭 확률이 약탈 I 9.5%, 약탈 II 10.5%, 약탈 III 11.5%로 상승한다.[1]
+추가: 불길한 시련 스포너에서 생성된 몹은 착용 장비를 드롭하지 않는다.[1]
+추가: 드롭된 사슬 흉갑은 내구도가 크게 깎인 상태이며, 5~19 레벨의 마법이 부여되어 있을 수 있다.[1]
+추가: 기반암 에디션에서는 좀비가 익사하여 드라운드가 될 때 자연 생성된 갑옷을 100% 확률로 드롭한다.[1]
+추가: 대장장이 주민은 '마을의 영웅' 효과가 걸린 플레이어에게 사슬 흉갑을 선물로 줄 수 있다.[자바 에디션 전용][1]
+추가: 착용 시 방어력 5()를 제공한다.[1]
+추가: 수리 방법으로는 크게 두 가지가 있다.[1]
+추가: 손상된 사슬 흉갑 두 개를 제작대나 숫돌에 올려 합치면 내구도가 합산되고 추가로 5%가 더해지나, 마법은 사라진다.[1]
+추가: 모루에서 철 주괴를 재료로 쓰면 주괴 하나당 최대 내구도의 25%(소수점 버림)만큼 수리되며, 같은 등급 흉갑 두 개를 모루에서 합쳐도 수리된다.[1]
+추가: 모루를 이용한 두 방식 모두 기존 마법을 유지한다.[1]
+추가: 대장장이 템플릿과 각종 주괴·수정(철 주괴, 구리 주괴, 금 주괴, 네더라이트 주괴, 에메랄드, 레드스톤 가루, 청금석, 자수정 조각, 네더 석영, 다이아몬드, 레진 벽돌)을 이용해 방어구 장식을 입힐 수 있으나, 장식은 게임플레이나 방어력에 영향을 주지 않는다.[1]
+추가:
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