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+추가: ## 개요
+추가: 물(Water)은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]]에 풍부하게 생성되는 자연적인 액체이다[1][2]. 바다, 강, 샘을 형성하며 해수면과 강 표면은 Y=62(자바 에디션 기준) 또는 Y=63(한국어 위키 기준) 높이에서 생성되나, 대수층 체계로 인해 위치에 따라 다양한 수위로 물이 채워진다[1][2]. 점적석 군집 옆 바닥의 작은 웅덩이, 무성한 동굴 바닥의 점토 웅덩이, [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]], [[사막 우물]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 근거지|근거지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 삼림 대저택|삼림 대저택]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바다 유적|바다 유적]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]] 등 생성 구조물 내부에서도 물이 생성된다[1][2]. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]]에서는 자연 생성되지 않으며 물 양동이로 설치 시 즉시 사라지지만, 가마솥 안에서는 존재할 수 있고 명령어로는 설치 가능하다[1][2]. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]]에서는 자연 생성되지 않으나 설치하면 정상 작동한다[1][2]. 베드락 에디션에서는 바다 폐허의 노획물 상자 내부와 위에 물 블록이 두 개 생성되어 침수된 상자가 되며, 지상 폐허에서도 생성된다[1][2].
+추가:
+추가: 물은 물 원천 블록이나 가득 찬 물 가마솥에 양동이를 사용해 담을 수 있으며 이때 물 양동이가 만들어진다[1][2]. 자바 에디션에서는 물이 아이템으로 존재하지 않으나 베드락 에디션에서는 보관함 편집이나 애드온으로 아이템 형태로 획득할 수 있다[1][2]. 물은 대부분의 시간을 흐르는 상태가 아닌 정지한 상태로 보내며, 블록 업데이트가 발생하면 '흐름' 상태로 바뀌어 높이를 업데이트한 뒤 다시 정지 상태로 돌아간다[1][2]. 샘은 흐르는 채로 생성되고 바다와 강은 정지한 채로 생성된다[1][2].
+추가:
+추가: 물은 생물 군계에 따라 다른 색조가 적용된 반투명한 움직이는 텍스처를 가지며, 자바 에디션에서 가마솥 안의 물은 완전히 불투명하다[1]. 얼음이나 색유리와 달리 물은 안팎에서 볼 때 반대쪽 외부 평면도 볼 수 있다(윗면과 네 옆면에 한정, 아랫면은 보이지 않음)[1]. 플레이어와 몹은 물 속에서 수영 버튼(점프 버튼과 동일)을 눌러 위로 올라오고 수면에서 둥둥 뜨며, 웅크리기로 빨리 가라앉고 달리기 버튼으로 '수영 모드'(가로로 엎드려 한 블록 높이, 팔 젓는 애니메이션)에 진입할 수 있다[1][2]. 물 흐름을 거스르면 느려지고 따라가면 빨라진다[1][2]. 대부분의 몹은 수영 가능하나 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 철 골렘|철 골렘]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 피글린|피글린]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 호글린|호글린]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트라이더|스트라이더]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 난폭한 피글린|난폭한 피글린]], 언데드 몹은 수영할 수 없다[1][2]. 모든 깊이의 물은 낙하 피해를 막아주며 물속에서는 안개 효과가 발생한다[1][2].
+추가:
+추가: 물은 주변 공기 블록으로 수평·아래 방향으로 퍼지며, 아래로는 블록에 막힐 때까지 무한히, 평평한 표면 위에서는 원천 블록으로부터 수평 7블록까지 퍼진다[1][2]. 퍼지는 속도는 5 게임 틱당 1블록(초당 4블록)이다[1][2]. 수평 퍼짐 시 흐를 수 있는 방향에 가중치(초기 1000)를 부여하고 4블록 이내 내려가는 경로가 있으면 최단 거리로 가중치를 설정해 가장 낮은 가중치 방향으로 퍼진다[1][2]. 퍼지는 물은 불을 끄고 식물(나무 제외), 눈, 횃불, 양탄자, 레드스톤 및 구성 요소, 거미줄, 엔드 막대기, 머리, 화분 등을 씻어내 아이템으로 떨어뜨린다[1][2].
+추가:
+추가: 물 원천 블록은 수평으로 2개 이상의 원천 블록에 인접하고 고체 블록 또는 다른 원천 블록 위에 있는 흐르는 물 블록에서 생성된다[1][2]. 이를 이용해 양동이로 원천 블록을 제거하면 즉시 새로운 원천 블록이 생성되는 물 생성기를 만들 수 있다[1][2]. 원천 블록은 고체 블록과 인접할 때만 생성되나 받쳐주는 블록은 필요 없어 인접 블록을 모두 제거하면 공중에 떠 있게 된다[1][2]. 자바 에디션에서는 `waterSourceConversion` 게임 규칙을 false로 설정해 새 원천 블록 생성을 끌 수 있다[1]. 발사기에 물 양동이를 넣고 활성화하면 앞 빈 블록에 원천 블록을 설치하고, 빈 양동이 발사기 앞에 원천 블록이 있으면 빨아들인다[1][2]. 눈 덮인 생물 군계에서 하늘에 노출된 원천 블록은 얼음으로 변할 수 있으며, 밝은 빛에서는 다시 녹는다(네더 제외)[1][2]. 얼음 아래 고체 블록이 있으면 부술 때 물이 된다[1][2].
+추가:
+추가: 물 블록의 흐름은 방향과 개체 밀림을 결정한다[1][2]. 흐름이 있는 물은 플레이어와 몹을 초당 약 1.39미터(18초마다 25블록) 속도로 밀며, 크리에이티브 모드 비행 중인 플레이어는 밀리지 않는다(자바 에디션 한정)[1][2]. 수평 흐름은 네 수평 방향 이웃 블록으로부터의 흐름 벡터합으로 결정되어 총 16방향이 가능하며, 수로 가지 입구가 2블록 넓이면 개체가 직진하지 않고 가지 쪽으로 떠내려간다[1][2]. 원천 블록은 인접 블록으로 흘러들 수 없으면 수평 흐름이 없으나, 밀폐된 원천 블록이 더 낮은 원천 블록이 있고 흐름을 방해하는 블록이 움직임 방해 블록이 아니면 그 방향으로 흐를 수 있다(베드락 에디션에서는 시각적 효과만)[1][2]. 아래 방향 흐름은 아래 블록이 만드는데, 고체 윗면이 없는 블록, 얼음, 떨어지는 물 블록이 위에 있는 물에 아래 방향 흐름을 만든다[1][2].
+추가:
+추가: 베드락 에디션에서는 모든 물 블록이 밝기를 1 추가 감소시키고, 자바 에디션에서는 블록 밝기 추가 감소는 없으나 하늘 빛을 확산시켜 깊이에 따라 밝기가 감소한다[1][2]. 수중 시야는 생물 군계에 따라 달라지며 야간 투시와 전달체 힘 효과로 개선된다[1][2].
+추가:
+추가: 물과 용암 접촉 시 결과가 달라진다: 물이 용암 원천과 닿으면 흑요석, 서로 흐르며 닿으면 조약돌, 용암이 아래로 흘러 물과 닿으면 돌이 된다[1][2].
+추가:
+추가: 물은 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더맨|엔더맨]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 눈 골렘|눈 골렘]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트라이더|스트라이더]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 블레이즈|블레이즈]]에게 0.5초당 1의 피해를 주며, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 셜커|셜커]]나 엔더맨이 물에 닿으면 순간이동한다[1][2]. 플레이어와 수중 몹·언데드 몹·철 골렘을 제외한 몹은 15초 호흡 바를 가지며 고갈 시 초당 2의 익사 피해를 입는다[1][2]. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 돌고래|돌고래]]는 약 4분 후 익사 피해, 약 2분 공기 중에서 질식 피해를 입는다[1][2]. 호흡 마법은 레벨당 15초 추가 호흡과 피해 확률 감소를 준다[1][2]. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 허스크|허스크]]가 익사하면 좀비로, 좀비가 익사하면 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]]로 변한다[1][2].
+추가:
+추가: 플레이어 머리가 물에 잠긴 상태에서 발이 땅에 닿아 있으면 채굴 속도 5배 저하, 땅에 안 닿으면 25배 저하된다[1][2]. 친수성 마법 부여 투구 착용 시 땅 위에서는 정상 속도, 공중에서는 5배 저하로 완화된다[1][2].
+추가:
+추가: 물은 폭발을 막지 않으나 높은 폭발 저항으로 일반 폭발을 흡수한다(수중 TNT, TNT 위 낙하 블록 점화 폭발 제외)[1][2]. 물이 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 콘크리트 가루|콘크리트 가루]]에 닿으면 고체 콘크리트가 된다[1][2]. 마른 스펀지가 물과 닿으면 젖은 스펀지가 되어 택시 거리 7블록 범위 내 물(최대 65블록)을 흡수하며, 켈프·수련잎은 아이템으로 떨어지고 해초는 파괴된다[1][2]. 침수된 블록의 물은 흡수하지 않으며, 흡수 범위 밖에서 다시 흘러들어오는 물은 흡수하지 않는다[1][2].
+추가:
+추가: 불투명 블록(계단, 울타리, 반 블록 제외) 아래 물은 아랫면에 떨어지는 물방울 입자를 생성한다[1][2]. 뾰족한 점적석이 물 원천 바로 아래 블록 아랫면에 매달려 있으면 가마솥을 서서히 채운다[1][2]. 물속에 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 마그마 블록|마그마 블록]]이나 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 모래|영혼 모래]]를 설치해 거품 기둥을 만들 수 있으며, 영혼 모래 기둥은 몹·아이템을 수직으로 빠르게 이동시킨다[1][2].
+추가:
+추가: 물은 4블록 거리 내 경작지에 수분을 공급해 작물 성장 촉진과 흙으로 되돌아감 방지, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 사탕수수|사탕수수]]는 옆 블록에 물이 있어야 하고 없으면 파괴된다[1][2]. [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 수련잎|수련잎]]은 물 원천 블록에만 설치 가능, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 해초|해초]]와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 켈프|켈프]]는 물 원천 블록 안에서만 존재, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 산호|산호]]는 물과 닿아 있어야 생존한다[1][2].
+추가:
+추가: 물속에 있을 때 화면에 희미하게 오버레이되는 텍스처는 0.0.12a 원래 물 텍스처이며, 시야 범위가 10 낮아져 빛 굴절을 모방한다(시야 효과 설정으로 비활성화 가능)[1]. 공중 부양 효과를 가진 개체가 물에 닿으면 효과가 완전히 상쇄된다[1].
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Water (English) · 水 (日本語) · Agua (Español) · Água (Português) · Eau (Français) [4]
+추가:
+추가: ## 획득·제작
+추가: ### 자연적 생성
+추가: 물은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]]에 자연적으로 생성되어 바다, 강, 샘을 형성한다. 해수면과 강의 표면 높이는 Y=62에서 형성되지만, 대수층 체계로 인해 일부 카버, 노이즈 동굴, 협곡이 다양한 수위로 물로 채워져 위치에 따라 달라진다. 물은 또한 점적석 군집 옆 바닥에서 작은 웅덩이로, [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]] 바닥에서 점토 웅덩이로 생성된다.[2]
+추가:
+추가: 물은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]], [[사막 우물]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 근거지|근거지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 삼림 대저택|삼림 대저택]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바다 유적|바다 유적]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]에서도 생성된다.[2]
+추가:
+추가: 물은 절대 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]]에서 생성되지 않으며, 물 양동이로 설치하면 즉시 사라진다. 단, 가마솥 안에서는 네더에서 존재할 수 있다. 물은 또한 /setblock, /fill 같은 명령어로 네더에 설치할 수 있다. 물은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 엔드|엔드]]에서 자연적으로 생성되지 않으나, 설치할 수 있으며 정상적으로 작동한다.[2]
+추가:
+추가: [[Bedrock Edition]]에서는 물이 노획물 상자와 함께 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바다 폐허|바다 폐허]]의 일부로도 생성되지만, 두 블록만 생성된다. 하나는 노획물 상자 내부에 생성되어 침수된 상자가 되며, 다른 하나는 상자 위에 생성된다. 이 물 블록은 폐허가 지상에 있어도 생성된다. 이는 [[Java Edition]]에서는 발생하지 않으며, 자바 에디션에서 바다 폐허가 지상에 생성되면 물이 생성되지 않는다. 이는 난파선에도 동일하게 적용된다.[2]
+추가:
+추가: 물은 높이, 아래 또는 옆으로의 흐름 존재 여부와 무관하게 대부분의 시간을 흐르는 상태가 아닌 정지 상태로 보낸다. 블록 업데이트가 물에 직접 발생하면 물은 '흐름' 상태로 바뀌고 높이를 업데이트한 뒤 다시 정지 상태로 돌아간다. 샘은 흐르는 채로 생성되며, 바다와 강은 정지한 채로 생성된다. 이는 대부분의 생성 구조물이 만들어지기 전에 발생하며, 물 "오류"의 주된 원인은 생성 구조물이 안으로 물이 흐르도록 하는 블록 업데이트를 발생시키지 않기 때문이다.[2]
+추가:
+추가: ### 사후 생성
+추가: 물 양동이나 수중 몹 양동이를 사용하면 물을 생성한다(네더 제외).[2]
+추가:
+추가: 얼음과 서리 얼음 블록이 더 밝은 빛 레벨 아래에 있으면 물 원천 블록으로 녹는다(네더 제외). 얼음과 서리 얼음은 부서질 때도 물을 생성하지만, 그 아래에 이동을 방해하는 블록이나 유체가 있을 때만 그렇다.[2]
+추가:
+추가: ### 양동이로 수집
+추가: 물은 물 원천 블록이나 가득 찬 물 가마솥에 양동이를 사용해 담을 수 있으며, 이 때 물 양동이가 만들어진다.[1][2]
+추가:
+추가: [[Java Edition]]의 경우 물은 아이템으로 존재하지 않지만, [[Bedrock Edition]]의 경우 보관함 편집이나 애드온을 통해 아이템으로 획득할 수 있다.[2]
+추가:
+추가: ### 발사기 작동
+추가: 물을 담은 양동이를 발사기에 넣고 활성화하면 발사기 앞의 빈 블록에 물 원천 블록을 설치한다. 빈 양동이가 들어 있는 발사기 앞에 물 원천 블록이 있을 경우 발사기가 활성화되면 물 원천 블록을 양동이에 빨아들인다.[1]
+추가:
+추가: ### 얼음에서 생성
+추가: 눈 덮인 생물 군계에서 물 원천 블록이 하늘에 노출되어 있으면 얼음으로 변할 수 있다. 더 밝은 빛 레벨에서의 얼음 블록은 다시 녹아서 물 원천 블록이 된다(네더 제외). 얼음 아래에 고체 블록이 있으면 부서질 때 다시 물이 된다.[1]
+추가:
+추가: ## 용도
+추가: ### 수영
+추가:
+추가: 수영 버튼은 점프 버튼과 동일하다. 수영을 하지 않는 플레이어와 몹은 물속에서 천천히 가라앉는다. 수영 버튼을 누르고 있으면 플레이어가 물속을 상승하며, 수면에 도달하면 플레이어가 위아래로 둥둥 뜬다. 웅크리기 버튼을 사용하면 더 빨리 가라앉을 수 있다. 플레이어가 완전히 물에 잠겨 있을 때 달리기 버튼을 누르면 "수영 모드"에 진입한다. 수영 모드일 때 플레이어는 수평 자세를 취하며 높이가 한 블록이 된다. 3인칭 시점이나 다른 플레이어가 볼 때 팔을 젓는 애니메이션이 재생된다. 물속에서 수영할 때 흐름을 거스르면 상당히 느려지지만, 흐름을 따라가면 빨라진다. 일어설 수 있는 대부분의 몹은 물에 있을 때 언제든 수영할 수 있다. 단, 철 골렘, 피글린, 호글린, 스트라이더, 난폭한 피글린, 언데드 몹은 예외이다. 물이 위에서 떨어지고 있으면 익사로 이어질 수 있다. 모든 깊이의 물은 플레이어를 포함한 모든 개체가 그 안에 착지하면 떨어진 거리에 상관없이 낙하 피해를 입지 않게 한다. 물속에 있으면 안개 효과가 발생하며, 물 색에 맞게 색조가 적용된다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 물 이동 효율
+추가:
+추가: 물 이동 효율은 물과 접촉했을 때 이동 속도에 영향을 주는 속성이다. 깊이 걸음 마법이 부여되면 물 이동 효율이 ⅓ 증가하며, 제자리에 서 있을 때 흐르는 물이 플레이어를 미는 속도도 감소한다. [1]
+추가:
+추가: ### 퍼짐
+추가:
+추가: 물은 주변 공기 블록으로 수평 방향과 아래 방향으로 퍼진다. 물은 블록에 막힐 때까지 무한히 아래로 퍼질 수 있으며, 평평한 표면 위에서는 원천 블록으로부터 수평으로 7블록까지 퍼진다. 물은 5 게임 틱마다 1블록, 즉 초당 4블록의 속도로 퍼진다. 물이 수평으로 퍼질 때, 물이 흐를 수 있는 각 방향에 가중치가 부여된다. 각 방향의 초기 가중치는 1000이다. 그런 다음, 흘러 들어갈 수 있는 인접 블록마다, 그 블록을 기준으로 4블록 이내에 도달 가능한 내려가는 경로를 찾으려 한다. 경로가 발견되면 해당 방향의 흐름 가중치가 그 내려가는 곳까지의 최단 경로 거리로 설정된다. 마지막으로, 물은 가장 낮은 흐름 가중치를 가진 방향으로 퍼진다. 퍼지는 물은 불을 끄며, 특정 종류의 아이템이나 설치된 블록을 씻어내 아이템으로 떨어뜨린 뒤 흐름을 따라 퍼짐의 끝까지 운반한다. 영향을 받는 아이템에는 식물(나무 제외), 눈, 횃불, 양탄자, 레드스톤 가루 및 기타 레드스톤 구성 요소, 거미줄, 엔드 막대, 머리, 화분이 있다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 높이
+추가:
+추가: 블록 내 물의 높이는 유체 상태 레벨을 9로 나눈 값과 같은 부동소수점 수치이다. 다만, 현재 블록 위쪽 블록에도 물이 들어 있으면 물 높이는 1.0 블록이 된다. [1]
+추가:
+추가: ### 원천 블록
+추가:
+추가: 물 원천 블록은 수평으로 두 개 이상의 다른 원천 블록과 인접해 있으며, 고체 블록 또는 다른 물 원천 블록 위에 있는 흐르는 물 블록에서 생성된다. 이를 이용해 양동이로 원천 블록을 퍼내면 그 자리에 즉시 새로운 원천 블록이 생기는 물 생성기를 만들 수 있다. 밀폐된 공간에 물 원천 블록을 배치하면 고인 물 웅덩이를 만들 수 있다. 물 생성기는 두 원천 블록이 제3의 블록으로 흘러들게 배치하여 만들 수 있다. 아래 예시들은 모두 구멍의 양쪽 끝에 두 원천 블록을 두어 그 사이에서 재생 가능한 원천 블록이 생기게 한다. 물 원천 블록은 고체 블록과 인접할 때만 생성되지만, 자신을 받쳐 줄 고체 블록은 필요하지 않다. 원천 블록과 인접한 모든 블록을 제거하면 공중에 떠 있게 된다. 물 원천 블록은 수평으로 한 개, 수직 위쪽으로 한 개의 원천 블록과 인접한 흐르는 블록에서도 생성될 수 있다. Java Edition에서는 `water_source_conversion` 게임 규칙을 `false`로 설정하면 새로운 물 원천 블록 생성을 비활성화할 수 있다. 발사기에 물 양동이를 장전하고 작동시키면 발사기 앞 빈 블록에 물 원천 블록을 설치한다. 빈 양동이를 장전한 발사기 앞에 물 원천 블록이 있으면 작동 시 원천 블록을 양동이에 담는다. 눈 덮인 생물 군계에서 하늘에 직접 노출된 물 원천 블록은 얼음으로 변할 확률이 있다. 더 밝은 광도 아래의 얼음 블록은 다시 녹아 물 원천 블록이 된다(네더 제외). 얼음은 부서질 때 아래에 이동을 막는 블록이나 유체가 있으면 물로 돌아간다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 흐름
+추가:
+추가: 물 블록의 흐름은 흘러가는 것처럼 보이는 방향과, 플레이어나 보트 같은 개체가 그 블록에서 밀려나는 방향을 결정한다. 흐름이 있는 물은 플레이어와 몹을 초당 약 1.39미터, 즉 18초마다 25블록의 속도로 민다. 크리에이티브 모드에서 비행 중인 플레이어는 밀리지 않는다. 물 블록의 수평 흐름은 네 수평 이웃 블록으로부터 들어오고 나가는 흐름의 벡터 합에 기반한다. 예를 들어, 한 블록이 북쪽에서 물을 받아 남쪽과 동쪽으로 내보내지만 서쪽이 고체 블록과 접해 있으면, 해당 블록에서는 남남동쪽 흐름이 발생한다. 이는 두 개의 남쪽 방향 흐름(들어오는 것, 나가는 것)이 한 개의 동쪽 방향 흐름(나가는 것)과 합쳐지기 때문이다. 따라서 총 16가지 수평 방향이 가능하다. 수로의 분기 입구가 2블록 너비이면 개체는 직진하지 않고 분기 쪽으로 떠내려간다. 일반적으로 물 원천 블록은 인접 블록으로 흐를 수 없으면 수평 흐름을 가질 수 없다. 그러나 밀폐된 원천 블록은 더 낮은 위치에 원천 블록이 있고, 흐름을 막는 블록이 이동 차단 블록이 아니면 그 낮은 원천 블록 방향으로 흐름을 가질 수 있다. Bedrock Edition에서는 이 현상이 순전히 시각적이며 개체를 이동시키지 않는다. 물 블록은 아래 방향 흐름을 만들 수 있다. 물 블록의 아래 방향 흐름은 아래에 있는 블록이 생성한다. 고체 윗면이 없는 대부분의 블록은 위에 있는 물에 아래 방향 흐름을 생성한다. 또한 얼음과 떨어지는 물 블록(아래로 퍼져서 생긴 물 블록)은 위에 있는 물 블록에 아래 방향 흐름을 만든다. 떨어지는 물 블록은 기본적으로 아래 방향 흐름을 가진다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 빛
+추가:
+추가: Bedrock Edition에서는 모든 물 블록이 일반적인 빛 확산과 별도로 밝기를 1만큼 추가로 감소시킨다. Java Edition에서는 물이 블록 밝기에 추가 감소를 일으키지 않지만, 하늘 빛을 확산시켜 깊이에 따라 밝기가 감소한다. 물속 시야는 플레이어가 있는 생물 군계에 따라 달라진다. 야간 투시와 전달체의 힘 효과는 수중 시야를 개선한다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 색
+추가:
+추가: 물은 지형에 따라 여러 가지 색을 가진다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 물과 용암
+추가:
+추가: 물과 용암이 접촉하는 방식에 따라 돌, 조약돌, 흑요석이 생성된다. 물이 용암 원천과 접촉하면 용암 원천이 흑요석으로 변한다. 서로 흐르는 상태에서 접촉하면 조약돌이 생성되며 원천 블록은 소모되지 않는다. 용암이 아래로 흘러 물과 접촉하면 물이 돌로 변한다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 몹과의 상호작용
+추가:
+추가: #### 직접 접촉
+추가:
+추가: 물은 엔더맨, 눈 골렘, 스트라이더, 블레이즈에게 0.5초당 1 ()의 피해를 입힌다. 셜커나 엔더맨이 물에 닿으면 순간이동한다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 익사
+추가:
+추가: 플레이어와 (수중 몹, 언데드 몹, 철 골렘을 제외한) 몹은 15초 지속되는 호흡 바를 가진다. 호흡 수치가 고갈되면, 죽거나 표면에 도달하거나 거품 기둥에 들어갈 때까지 매 초마다 2 ()의 익사 피해를 입는다. 돌고래는 익사 면에서 특이하다. 약 4분 동안 물속에 있으면 익사 피해를 입지만, 공기 중에 약 2분 동안 있으면 질식 피해도 입는다. 호흡 마법은 각 레벨당 15초의 추가 호흡 수치를 더하며, x/(x+1) 확률로(x는 호흡 마법 레벨) 그 후에도 피해를 받지 않는다. 호흡 I은 30초 호흡 가능 + 초당 평균 1 ()의 피해, 호흡 II는 45초 호흡 가능 + 초당 평균 2⁄3의 피해, 호흡 III은 60초 호흡 가능 + 초당 평균 1⁄2의 피해를 입는다. 허스크가 물에서 익사하면 몸을 떨기 시작하고 결국 좀비가 된다. 좀비가 익사하면 몸을 떨기 시작하고 결국 드라운드가 된다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 채굴 속도 저하
+추가:
+추가: 플레이어의 머리가 물속에 잠긴 상태에서, 발이 땅에 닿아 있으면 채굴하는 데 원래의 5배 시간이 걸리고, 발이 땅에 닿지 않았을 때는 25배 시간이 걸린다. 플레이어가 물 친화력 마법이 부여된 투구를 착용하면, 물속에서 땅에 서 있는 경우 물 밖에서와 같은 속도로 채굴할 수 있으며, 땅에 닿아 있지 않으면 5배 시간이 걸린다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 폭발
+추가:
+추가: 물은 폭발 발생을 막지 않는다. 물은 높은 폭발 저항을 가져 일반적인 폭발을 모두 흡수한다. 단, 수중 TNT의 폭발이나 TNT 위에 떨어지는 블록을 설치한 후 점화해 발생한 폭발은 예외이다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 콘크리트 굳히기
+추가:
+추가: 물이 콘크리트 가루에 닿으면 가루가 고체 콘크리트가 된다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 스펀지
+추가:
+추가: 마른 스펀지가 물 원천이나 흐르는 물과 접촉하면 젖은 스펀지가 되고, 모든 방향으로 3~5블록 범위 내의 모든 물을 흡수한다. 흡수된 물 블록에 있던 켈프와 수련잎은 파괴되어 아이템으로 떨어지고, 해초는 아무것도 떨어뜨리지 않고 파괴된다. 부작용으로 물 밖에서 피해를 입는 몹도 영향을 받는다. 스펀지는 침수된 블록에서 물을 흡수하지 않으며, 흡수 범위 밖에서부터 다시 채워지면서 접촉한 물은 흡수하지 않는다. 예를 들어 하나의 물 원천 블록으로부터 4블록 이상 떨어진 곳에 스펀지를 두면 범위 내 흐르는 물은 제거하지만, 원천에서 다시 흘러들어오는 물은 젖은 스펀지의 영향을 받지 않는다. 스펀지는 물 옆에 설치하거나(스펀지 옆에 설치하거나 스펀지 방향으로 흘러서) 물과 접촉하게 되면 주변 물을 즉시 흡수한다. 스펀지는 자신을 중심으로 모든 방향으로 택시 거리 7블록 범위까지의 물(원천과 흐르는 물)을 흡수하지만, 65블록보다 많은 물은 흡수할 수 없다(스펀지와 가까운 물이 먼저 흡수된다). 흡수는 물과 물 사이로만 진행되며, 공기를 포함한 물이 아닌 블록을 "뛰어넘어" 흡수하지 않는다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 떨어지는 물방울
+추가:
+추가: (계단, 울타리, 반 블록을 제외한) 불투명 블록 위에 있는 물은 해당 블록의 아랫면에 떨어지는 물방울 입자를 생성한다. 뾰족한 점적석 블록이 물 원천 바로 아래 블록의 아랫면에 매달려 있으면, 떨어지는 물방울이 아래에 있는 가마솥을 서서히 채울 수 있다. 점적석 없이는 가마솥이 채워지지 않는다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 수직 이동
+추가:
+추가: 물속에 마그마 블록이나 영혼 모래를 설치해 거품 기둥을 만들 수 있다. 후자는 몹이나 아이템을 수직 방향으로 아주 빨리 이동시키는 데 사용할 수 있다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 관개
+추가:
+추가: 물은 4블록 거리 이내에 있는 모든 경작지에 수분을 공급하며, 이는 경작지 위의 작물이 빨리 자라게 하고 경작지가 무작위로 흙으로 되돌아가는 것을 방지한다. 사탕수수 또한 심은 블록 옆에 물이 있어야 하며, 더 이상 물이 없는 것을 감지하면 파괴된다. 수련잎은 물 원천 블록에만 설치할 수 있으며, 해초와 켈프는 물 원천 블록 안에서만 존재할 수 있다. 산호 또한 물과 닿아 있어야 생존할 수 있다. [1][2]
+추가: ### 몹 변환
+추가: 허스크가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하며 결국 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비|좀비]]가 된다. 좀비가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하며 결국 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]]로 변한다.[2]
+추가:
+추가: ### 호흡 마법 부여 산소 보너스
+추가: 호흡 마법 부여 각 레벨은 산소 보너스 +1을 제공하며, 이는 숨 게이지에 15초에 해당한다. 또한 x/(x+1)의 확률(여기서 x는 호흡 레벨)로 그 시간 이후 익사 피해를 입지 않는다. 호흡 I은 30초와 평균 초당 1HP, 호흡 II는 45초와 평균 초당 2⁄3 피해, 호흡 III은 60초와 평균 초당 1⁄2 피해에 해당한다.[2]
+추가:
+추가: ### 물속 채굴 속도
+추가: 머리가 물속에 있는 플레이어는 땅에 서 있을 때 블록을 캐는 데 평소의 5배 시간이 걸리며, 땅에 서 있지 않을 때는 25배가 걸린다. 수중 채굴 마법이 부여된 투구를 착용하면 물속 채굴 속도가 400% 증가해 이 효과를 상쇄한다. 다만 땅에 서 있지 않을 때는 여전히 5배 느리다.[2]
+추가:
+추가: ### 폭발
+추가: 물은 폭발 발동을 막지 않는다. 물은 높은 폭발 내성을 가져 일반 폭발을 흡수하지만, 수중 TNT(마인크래프트 교육용 에디션 한정)나 일반 TNT 블록 위에 떨어지는 블록을 놓고 점화한 경우는 예외다.[2]
+추가:
+추가: ### 콘크리트 가루 경화
+추가: 물이 콘크리트 가루와 접촉하면 가루가 단단한 콘크리트로 굳는다.[2]
+추가:
+추가: ### 스펀지
+추가: 마른 스펀지가 물 원천 블록이나 흐르는 물 블록과 접촉하면 젖은 스펀지가 되며, 모든 방향으로 3~5블록 안의 물을 흡수한다. 흡수된 물 블록 안의 켈프와 연꽃잎은 아이템으로 드롭되고, 해초는 드롭 없이 파괴된다. 물 밖에서 피해를 입는 몹은 부수적 효과로 영향을 받는다.[2]
+추가: 스펀지는 물이 든 블록에서 물을 흡수하지 않으며, 흡수 영역 밖에서 다시 흘러들어 오는 물도 흡수하지 않는다. 예를 들어 단일 물 원천에서 4블록 이상 떨어진 곳에 스펀지를 두면 영향 범위 안의 흐르는 물은 제거되지만, 원천에서 흐름이 재개되면 젖은 스펀지의 영향을 받지 않는다.[2]
+추가: 스펀지는 물 옆에 놓이거나 물이 스펀지 옆으로 흘러와 접촉할 때 즉시 주변 물을 흡수한다. 스펀지는 자신으로부터 택시캡 거리 7까지(위아래 포함)의 물 원천 블록이나 흐르는 물을 흡수하지만, 최대 65블록의 물만 흡수하며(스펀지에 가까운 물부터 흡수) 흡수는 물에서 물로만 전파되어 물이 아닌 블록(공기 포함)을 "건너뛰지" 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 물방울 떨어뜨리기
+추가: 물 위쪽에 투명하지 않은 블록(계단, 울타리, 반 블록 제외)이 있으면 그 블록 아랫면에 물방울 입자가 생긴다. 뾰족한 점적석이 물 원천 바로 아래 블록에 매달려 있으면 물방울이 아래에 놓인 가마솥을 천천히 채운다. 점적석이 없으면 가마솥이 채워지지 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 수직 이동
+추가: 마그마 블록이나 소울 샌드를 물 아래에 두면 거품 기둥이 생긴다. 소울 샌드 거품 기둥은 몹이나 아이템을 빠르게 수직으로 이동시키는 데 쓸 수 있다.[2]
+추가:
+추가: ### 관개
+추가: 물은 위쪽을 제외한 모든 방향으로 4블록 거리 안의 모든 농경지에 관개 효과를 주어, 농작물이 더 빨리 자라게 하고 농경지가 무작위로 흙으로 되돌아가는 것을 막는다. 사탕수수는 심은 블록 옆에 물이 있어야 심을 수 있으며, 물이 없어진 것을 감지하면 부서진다. 연꽃잎은 물 원천 블록 위에만 놓을 수 있고, 해초와 켈프는 물 원천 블록 안에서만 존재할 수 있다. 산호도 물과 접촉해야 생존한다.[2]
+추가:
+추가: ### 외형
+추가: 물은 반투명 애니메이션 텍스처를 사용하며 생물 군계에 따라 다르게 색조가 입혀진다. 베드락 에디션에서는 생물 군계 색이 지도에도 나타난다.[2]
+추가: 얼음, 색유리, 착색 유리 같은 다른 반투명 블록과 달리, 물은 내부와 외부에서 볼 때 외부 평면의 반대쪽 면이 보인다. 다만 이는 윗면과 네 옆면에만 적용되며, 아랫면은 위에서 볼 때 항상 보이지 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 안개
+추가: 카메라가 물 안에 있으면 특수 안개 효과가 적용된다. 처음에는 안개가 매우 짙어 시야의 거의 100%를 가리지만, 30초 동안 점차 정적 안개 거리로 변한다. 색과 시야 거리는 생물 군계에 따라 달라진다. 야간 투시와 채널링 효과는 수중 시야를 향상시킨다.[2]
+추가:
+추가: ### 생동감 있는 비주얼
+추가: 생동감 있는 비주얼이 켜지면 물 그래픽이 여러 효과로 크게 향상된다. 생물 군계 색은 보이지 않지만 수면은 투명해진다. 깊은 물은 모든 물체에 파란색 색조를 입히며, 단일 블록 물은 거의 보이지 않게 된다. 방향성 조명(태양, 달 등)이 수중 표면에 닿으면 애니메이션화된 픽셀화된 코스틱스가 텍스처에 투영된다. 그림자도 물 표면에 투영될 수 있지만 물속에는 투영되지 않는다. 대신 방향성 조명이 차단되어 생길 법한 그림자 위치에 코스틱스가 없는 것을 그림자처럼 볼 수 있다.[2]
+추가: 다른 어떤 블록과도 달리 물 표면은 모든 물체를 완벽하게 반사한다. 발광 및 방향성 광원 모두 빛나는 반사를 만든다. 반사는 현재 화면에 렌더링된 물체에만 보이지만, 구름은 항상 렌더링된다.[2]
+추가: 체적 안개가 수중에 적용되며, 일반 생물 군계 안개 위에 덧씌워져 덜 눈에 띈다. 이는 빛이 수중에서 행동하는 방식을 크게 바꾸어, 산란과 빛 기둥이 훨씬 강해지고 광원 주위에 빛나는 안개 효과가 생긴다.[2]
+추가:
+추가: ### 기타
+추가: 수중일 때 화면에 은은하게 덧씌워지는 텍스처는 0.0.12a 버전의 원래 물 텍스처다. 이 텍스처의 구식 특성은 버그나 실수로 간주되지 않는다. 극도로 투명하고 다른 블록들이 장면을 시각적으로 시끄럽게 만들어 대부분의 조건에서 이를 더욱 가린다.[2]
+추가: 수중일 때 플레이어의 시야각(FOV)은 빛 굴절을 시뮬레이션하기 위해 10 낮아진다. 이는 "FOV 효과" 옵션으로 끌 수 있다.[2]
+추가: 부양 효과가 있는 플레이어나 몹이 물에 닿으면 효과가 완전히 무효화된다.[2]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 자연 생성 수위 (해수면/강 표면): Y=63 [1][2]
+추가: - 수평 퍼짐 거리 (평평한 표면 위): 원천 블록으로부터 7블록 [1][2]
+추가: - 퍼짐 속도: 5 게임 틱당 1블록, 초당 4블록 [1][2]
+추가: - 수평 흐름 가중치 초기값: 1000 [1][2]
+추가: - 수평 흐름 탐색 범위: 흘러 들어가려는 블록 기준 4블록 이내 내려가는 경로 [1][2]
+추가: - 흐름 속도 (엔티티 밀림): 초당 약 1.39미터, 18초마다 25블록 [1][2]
+추가: - 수평 흐름 가능 방향 수: 16방향 [1][2]
+추가: - 물 블록 높이 계산: 유체 상태 레벨 ÷ 9 (단, 위 블록도 물이면 1.0블록) [1]
+추가: - 호흡 바 지속 시간: 15초 [1][2]
+추가: - 익사 피해: 호흡 고갈 후 매 초마다 2 () [1][2]
+추가: - 돌고래 수중 버티기 시간: 약 4분 [1][2]
+추가: - 돌고래 공기 중 버티기 시간: 약 2분 [1][2]
+추가: - 호흡 마법 추가 호흡 시간: 레벨당 15초 [1][2]
+추가: - 호흡 I 효과: 30초 호흡 가능 + 초당 평균 1 () 피해 [1][2]
+추가: - 호흡 II 효과: 45초 호흡 가능 + 초당 평균 2⁄3 피해 [1][2]
+추가: - 호흡 III 효과: 60초 호흡 가능 + 초당 평균 1⁄2 피해 [1][2]
+추가: - 물속 채굴 속도 저하 (발이 땅에 닿음): 5배 [1][2]
+추가: - 물속 채굴 속도 저하 (발이 땅에 안 닿음): 25배 [1][2]
+추가: - 친수성 마법 착용 시 채굴 속도 (발이 땅에 닿음): 물 밖과 동일 [1][2]
+추가: - 친수성 마법 착용 시 채굴 속도 (발이 땅에 안 닿음): 5배 [1][2]
+추가: - 스펀지 흡수 범위 (택시 거리): 7블록 [1][2]
+추가: - 스펀지 최대 흡수량: 65블록 [1][2]
+추가: - 관개 범위: 물로부터 4블록 거리 이내 경작지 [1][2]
+추가: - 엔더맨·눈 골렘·스트라이더·블레이즈 물 접촉 피해: 0.5초당 1 () [1][2]
+추가: - Bedrock Edition 물 블록 밝기 감소: 1 [1]
+추가: - 시야 범위 감소 (물속): 10 [2]
+추가: - 물병 아이템 ID: minecraft:water [3]
+추가: - 물병 한국어 명칭: 물병 [3]
+추가: - 허스크가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하여 결국 좀비로 변함 [2]
+추가: - 좀비가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하여 결국 드라운드로 변함 [2]
+추가: - 호흡 마법 부여 각 레벨당 산소 보너스 +1 부여(숨 게이지 15초에 해당) [2]
+추가: - 호흡 I: 30초, 평균 1HP/초 피해 [2]
+추가: - 호흡 II: 45초, 평균 2⁄3 피해/초 [2]
+추가: - 호흡 III: 60초, 평균 1⁄2 피해/초 [2]
+추가: - 머리 물속 + 지면 위: 채굴 시간 5배 [2]
+추가: - 머리 물속 + 지면 위 아님: 채굴 시간 25배 [2]
+추가: - 수중 채굴 마법 부여 헬멧 착용 시: 수중 채굴 속도 400% 증가(지면 위일 때 페널티 상쇄) [2]
+추가: - 수중 채굴 마법 부여 헬멧 착용 + 지면 위 아님: 여전히 5배 느림 [2]
+추가: - 물은 폭발 활성화를 막지 않음 [2]
+추가: - 물은 높은 폭발 내성으로 일반 폭발 흡수 [2]
+추가: - 수중 TNT(교육용 에디션 전용) 폭발 또는 일반 TNT 위에 낙하 블록을 놓고 점화한 경우는 예외 [2]
+추가: - 물이 콘크리트 가루와 접촉하면 가루가 단단한 콘크리트로 굳음 [2]
+추가: - 마른 스펀지가 물 원천/흐르는 물 블록과 접촉하면 젖은 스펀지가 되어 모든 방향 3~5 블록 내 물 흡수 [2]
+추가: - 흡수된 물 블록 내 켈프와 연꽃잎은 파괴되어 아이템으로 드롭, 해초는 드롭 없이 파괴 [2]
+추가: - 물 밖에서 피해 입는 몹은 부수적 효과로 영향 받음 [2]
+추가: - 스펀지는 물이 든 블록에서 물 흡수 안 함 [2]
+추가: - 흡수 영역 밖에서 다시 흘러들어오는 물은 젖은 스펀지 영향 안 받음 [2]
+추가: - 스펀지 설치/물 접촉 시 즉시 주변 물 흡수 [2]
+추가: - 스펀지 흡수 범위: 택시캡 거리 7 모든 방향(위/아래 포함) [2]
+추가: - 최대 흡수량: 65 블록 물(가장 가까운 물부터 흡수) [2]
+추가: - 흡수는 물→물로만 전파되며 비물 블록(공기 포함) '건너뛰기' 안 함 [2]
+추가: - 불투명 블록(계단, 울타리, 반블록 제외) 아래 물: 아래면에 물방울 파티클 생성 [2]
+추가: - 뾰족한 점적석이 물 원천 바로 아래 블록에 매달려 있으면 물방울이 아래 가마솥을 천천히 채움 [2]
+추가: - 점적석 없으면 가마솥 채워지지 않음 [2]
+추가: - 마그마 블록 또는 소울 샌드를 물 아래에 두면 거품 기둥 생성 [2]
+추가: - 소울 샌드 거품 기둥으로 몹/아이템 빠른 수직 이동 가능 [2]
+추가: - 물은 위쪽 제외 모든 방향 4 블록 내 농경지 관개 [2]
+추가: - 관개된 농경지: 작물 성장 가속, 무작위 흙 변환 방지 [2]
+추가: - 사탕수수: 심은 블록 옆 물 필요, 물 사라지면 부서짐 [2]
+추가: - 연꽃잎: 물 원천 블록 위에만 설치 가능 [2]
+추가: - 해초와 켈프: 물 원천 블록 내부에서만 존재 가능 [2]
+추가: - 산호: 물과 접촉해야 생존 [2]
+추가: - 물속 카메라 시 특수 안개 효과 적용 [2]
+추가: - 초기 안개 매우 짙어 시야 거의 100% 차단, 30초 동안 정적 안개 거리로 점진 변화 [2]
+추가: - 안개 색과 시야 거리는 생물 군계 의존 [2]
+추가: - 야간 투시와 채널링 효과로 수중 시야 증가 [2]
+추가: - 생동감 있는 비주얼 활성화 시 물 그래픽 크게 향상 [2]
+추가: - 생물 군계 색상 안 보이나 표면 투명 [2]
+추가: - 깊은 물: 모든 물체에 파란색 색조, 단일 블록 물은 거의 보이지 않음 [2]
+추가: - 수중 표면이 방향성 조명(태양/달) 맞으면 애니메이션/픽셀화된 코스틱스 텍스처에 투영 [2]
+추가: - 그림자 물 표면에 투영 가능, 수중엔 투영 안 됨 [2]
+추가: - 방향성 조명 차단 시 정상 그림자 위치에 코스틱스 부재가 그림자처럼 보임 [2]
+추가: - 물 표면이 다른 모든 블록과 달리 렌더링된 모든 물체 완벽 반사 [2]
+추가: - 발광/방향성 광원 모두 빛나는 반사 생성 [2]
+추가: - 반사는 현재 화면 렌더링된 물체만 보이나 구름은 항상 렌더링 [2]
+추가: - 수중 부피 안개 적용(일반 생물 군계 안개 위, 덜 보임) [2]
+추가: - 수중 빛 행동 크게 영향: 산란/빛 기둥 증가, 광원 주변 빛나는 안개 효과 [2]
+추가: - 수중 시 화면 오버레이 텍스처: 0.0.12a 원본 물 텍스처 [2]
+추가: - 수중 시 플레이어 시야각(FOV) 10 낮아짐(빛 굴절 시뮬레이션), 'FOV 효과' 옵션으로 비활성화 가능 [2]
+추가: - 부양 효과 가진 플레이어/몹이 물 닿으면 효과 완전 무효화 [2]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 수영
+추가:
+추가: 수영 버튼은 점프 버튼과 동일하다. 수영하지 않는 플레이어와 몹은 물속에서 천천히 가라앉는다. 수영 버튼을 누르고 있으면 플레이어가 물속을 상승하며, 수면에 도달하면 플레이어가 위아래로 둥둥 뜬다. 웅크리기 버튼을 사용하면 더 빨리 가라앉을 수 있다. 플레이어가 완전히 물에 잠겨 있을 때 달리기 버튼을 누르면 "수영 모드"에 진입한다. 수영 모드에서는 플레이어가 수평 자세를 취하며 높이가 한 블록이 된다. 3인칭 시점이나 다른 플레이어 시점에서는 팔 휘두르기 애니메이션이 재생된다. [1][2]
+추가:
+추가: 물속에서 수영할 때 흐름을 거스르면 상당히 느려지지만, 흐름을 따라가면 빨라진다. [1][2]
+추가: 일어설 수 있는 대부분의 몹은 물에 있을 때 언제든 수영할 수 있으나, 철 골렘, 피글린, 호글린, 스트라이더, 난폭한 피글린, 언데드 몹은 예외다. 물이 위에서 떨어지고 있으면 익사로 이어질 수 있다. [1][2]
+추가: 모든 깊이의 물은 플레이어를 포함한 모든 개체가 그 안에 착지하면 떨어진 거리에 상관없이 낙하 피해를 입지 않게 한다. [1][2]
+추가: 물속에 있으면 안개 효과가 발생하며, 물 색에 맞게 색조가 적용된다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 물 이동 효율
+추가:
+추가: 물 이동 효율은 물과 접촉했을 때 이동 속도에 영향을 주는 속성이다. 심해 탐험가 마법이 부여되면 물 이동 효율이 ⅓ 증가하며, 제자리에 서 있을 때 흐르는 물이 플레이어를 미는 속도도 감소한다. [1]
+추가:
+추가: ### 퍼짐
+추가:
+추가: 물은 주변 공기 블록으로 수평 방향과 아래 방향으로 퍼진다. 물은 블록에 막힐 때까지 무한히 아래로 퍼질 수 있으며, 평평한 표면 위에서는 원천 블록으로부터 수평으로 7블록까지 퍼질 수 있다. 물은 5 게임 틱마다 1블록, 즉 초당 4블록의 속도로 퍼진다. [1][2]
+추가:
+추가: 물이 수평으로 퍼질 때, 흐를 수 있는 각 방향에 가중치가 부여된다. 각 방향의 초기 가중치는 1000이다. 그런 다음, 흘러 들어갈 수 있는 각 인접 블록에 대해, 목표 블록 기준으로 4블록 이내에 도달 가능한 내려가는 경로를 찾으려 시도한다. 경로가 발견되면 해당 방향의 흐름 가중치가 그 내려가는 곳까지의 최단 경로 거리로 설정된다. 마지막으로 물은 가장 낮은 흐름 가중치를 가진 방향으로 퍼진다. [1]
+추가:
+추가: 퍼지는 물은 불을 끄며, 특정 종류의 아이템이나 설치된 블록을 씻어내 아이템으로 떨어뜨린 뒤 흐름을 따라 퍼짐의 끝까지 운반한다. 영향을 받는 것에는 식물(나무 제외), 눈, 횃불, 양탄자, 레드스톤 가루 및 기타 레드스톤 구성 요소, 거미줄, 엔드 막대, 머리, 화분이 있다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 높이
+추가:
+추가: 블록 내 물의 높이는 유체 상태 레벨을 9로 나눈 부동소수점 값과 같다. 다만, 현재 블록 위쪽 블록에도 물이 들어 있으면 물 높이는 1.0 블록이 된다. [1]
+추가:
+추가: #### 원천 블록
+추가:
+추가: 물 원천 블록은 수평으로 두 개 이상의 다른 원천 블록과 인접해 있고, 고체 블록 또는 다른 물 원천 블록 위에 있는 흐르는 물 블록에서 생성된다. 이 덕분에 양동이로 원천 블록을 퍼내면 그 자리에 즉시 새로운 원천 블록이 생기는 물 생성기를 만들 수 있다. 밀폐된 공간에 물 원천 블록을 설치하면 고인 물 웅덩이를 만들 수 있다. [1][2]
+추가: 물 생성기는 두 원천 블록이 제3의 블록으로 흘러들게 배치하여 만들 수 있다. 아래 예시들은 모두 구멍의 양쪽 끝에 원천 블록 하나씩을 두어 그 사이에서 재생 가능한 원천 블록이 생기게 한다. [1]
+추가: 물 원천 블록은 고체 블록과 인접할 때만 생성되지만, 생성 후에는 받쳐 주는 고체 블록이 필요하지 않다. 원천 블록과 인접한 모든 블록을 제거하면 공중에 떠 있게 된다. [1]
+추가: 물 원천 블록은 수평으로 한 원천 블록과 인접하고 수직으로 위쪽에 또 다른 원천 블록이 있는 흐르는 블록에서도 생성될 수 있다. [1]
+추가: Java Edition에서는 `water_source_conversion` 게임 규칙을 `false`로 설정하면 새로운 물 원천 블록 생성을 비활성화할 수 있다. [1]
+추가:
+추가: 발사기에 물 양동이를 장전하고 작동시키면 발사기 앞 빈 블록에 물 원천 블록을 설치한다. 빈 양동이를 장전한 발사기 앞에 물 원천 블록이 있으면 작동 시 원천 블록을 양동이에 빨아들인다. [1]
+추가: 눈 덮인 생물 군계에서 하늘에 직접 노출된 물 원천 블록은 얼음으로 변할 확률이 있다. 더 밝은 광도 아래의 얼음 블록은 다시 녹아 물 원천 블록이 된다(네더 제외). 얼음은 부서질 때 아래에 이동을 막는 블록이나 유체가 있으면 물로 되돌아간다. [1][2]
+추가:
+추가: #### 흐름
+추가:
+추가: 물 블록의 흐름은 시각적으로 흘러가는 방향과, 플레이어나 보트 같은 개체가 그 블록에서 밀려나는 방향을 결정한다. [1][2]
+추가: 흐름이 있는 물은 플레이어와 몹을 초당 약 1.39미터, 즉 18초마다 25블록 속도로 민다. 크리에이티브 모드에서 비행 중인 플레이어는 밀리지 않는다. [1][2]
+추가: 물 블록의 수평 흐름은 네 수평 이웃 블록으로부터 들어오고 나가는 흐름의 벡터 합에 기반한다. 예를 들어 한 블록이 북쪽에서 물을 받아 남쪽과 동쪽으로 내보내고 서쪽은 고체 블록과 접하면, 남쪽 흐름 두 개(들어오는 것, 나가는 것)와 동쪽 흐름 하나(나가는 것)가 합쳐져 남남동 방향 흐름이 생긴다. 이렇게 총 16가지 수평 방향이 가능하다. 수로 분기 입구가 2블록 너비이면 개체는 직진하지 않고 분기 쪽으로 떠내려간다. [1]
+추가:
+추가: 일반적으로 물 원천 블록은 이웃 블록으로 실제로 흐를 수 없으면 수평 흐름을 가질 수 없다. 그러나 흐름을 막는 블록이 이동 차단 블록이 아니면, 밀폐된 원천 블록이 더 낮은 원천 블록 쪽으로 흐름을 가질 수 있다. Bedrock Edition에서는 이것이 순수하게 시각적 효과일 뿐 개체를 움직이지는 않는다. [1]
+추가: 물 블록은 아래 방향 흐름을 만들 수 있다. 물 블록의 아래 방향 흐름은 아래에 있는 블록이 만들어낸다. 고체 윗면이 없는 대부분의 블록은 위에 있는 물에 아래 방향 흐름을 만들어낸다. 또한 얼음과 떨어지는 물 블록(아래로 퍼져서 생긴 물 블록)은 위에 있는 물 블록에 아래 방향 흐름을 만든다. 떨어지는 물 블록은 기본적으로 아래 방향 흐름을 가진다. [1]
+추가: ### 몹 변환
+추가: 허스크가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하며 결국 좀비로 변한다. 좀비가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하며 결국 드라운드로 변한다.[2]
+추가:
+추가: ### 호흡 인챈트 산소 보너스
+추가: 호흡 인챈트 각 레벨마다 산소 보너스 +1이 주어져 숨 게이지에 15초가 추가된다. 이후 익사 피해를 입지 않을 확률은 x/(x+1)(x는 호흡 레벨)이다. 호흡 I은 30초 동안 버티며 초당 평균 1HP 피해, 호흡 II는 45초 동안 버티며 초당 평균 2⁄3 피해, 호흡 III은 60초 동안 버티며 초당 평균 1⁄2 피해를 입는다.[2]
+추가:
+추가: ### 수중 채굴 속도
+추가: 머리가 물에 잠긴 플레이어는 땅에 서 있을 때 블록을 캐는 데 평소의 5배 시간이 걸리고, 땅에 서 있지 않을 때는 25배가 걸린다. 물갈퀴 인챈트가 붙은 투구를 쓰면 수중 채굴 속도가 400% 증가해 이 페널티가 사라진다. 다만 땅에 서 있지 않을 때는 여전히 5배 느리다.[2]
+추가:
+추가: ### 폭발
+추가: 물은 폭발 발동을 막지 않는다. 물은 높은 폭발 내성을 가져 일반 폭발을 흡수하지만, 수중 TNT(교육용 에디션 전용)나 일반 TNT 위에 떨어지는 블록을 놓고 점화한 경우는 예외다.[2]
+추가:
+추가: ### 콘크리트 가루 경화
+추가: 물이 콘크리트 가루와 접촉하면 가루가 단단한 콘크리트로 굳는다.[2]
+추가:
+추가: ### 해면
+추가: 마른 해면이 물 원천 블록이나 흐르는 물 블록과 접촉하면 젖은 해면이 되며, 모든 방향 3~5 블록 안의 물을 흡수한다. 흡수된 물 블록 안의 켈프와 연꽃잎은 아이템으로 드롭되고, 해초는 드롭 없이 파괴된다. 물 밖에서 피해를 입는 몹은 부수적 효과로 영향을 받는다.[2]
+추가: 해면은 물이 든 블록에서 물을 흡수하지 않으며, 흡수 범위 밖에서 다시 흘러들어 오는 물도 흡수하지 않는다. 예를 들어 단일 물 원천에서 4블록 이상 떨어진 곳에 해면을 두면 영향 범위 안의 흐르는 물은 사라지지만, 원천에서 다시 흐르는 물은 젖은 해면의 영향을 받지 않는다.[2]
+추가: 해면은 물 옆에 놓이거나 물이 해면과 접촉할 때(해면 옆에 물을 놓거나 물이 해면 쪽으로 흐를 때) 즉시 주변 물을 흡수한다. 해면은 자신으로부터 택시캡 거리 7까지(위아래 포함)의 물 원천 블록이나 흐르는 물을 흡수하되, 최대 65블록까지만 흡수하며 가까운 물부터 흡수한다. 흡수는 물에서 물로만 전파되며 물이 아닌 블록(공기 포함)을 "건너뛰지" 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 물방울
+추가: 불투명 블록(계단, 울타리, 반 블록 제외) 아래에 물이 있으면 그 블록 아랫면에 물방울 입자가 생긴다. 뾰족한 점적석이 물 원천 바로 아래 블록에 매달려 있으면 물방울이 아래에 둔 가마솥을 천천히 채운다. 점적석이 없으면 가마솥이 차지 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 수직 이동
+추가: 마그마 블록이나 소울 샌드를 물 아래에 두면 거품 기둥이 생긴다. 소울 샌드 거품 기둥은 몹이나 아이템을 빠르게 수직으로 옮기는 데 쓸 수 있다.[2]
+추가:
+추가: ### 관개
+추가: 물은 위쪽을 제외한 모든 방향으로 4블록 이내의 농경지에 관개 효과를 주어 작물 성장을 빠르게 하고 농경지가 무작위로 흙으로 변하는 것을 막는다. 사탕수수는 심은 블록 옆에 물이 있어야 심을 수 있으며, 물이 사라지면 부서진다. 연꽃잎은 물 원천 블록 위에만 놓을 수 있고, 해초와 켈프는 물 원천 블록 안에서만 존재한다. 산호도 물과 접촉해야 살아남는다.[2]
+추가:
+추가: ### 안개
+추가: 카메라가 물 안에 있으면 특수 안개 효과가 적용된다. 처음에는 매우 짙어 시야를 거의 100% 가리지만, 30초 동안 점차 정적 안개 거리로 변한다. 안개 색과 시야 거리는 생물 군계에 따라 달라진다. 야간 투시와 채널링 효과는 수중 시야를 향상시킨다.[2]
+추가:
+추가: ### 생동감 있는 비주얼
+추가: 생동감 있는 비주얼이 켜지면 물 그래픽이 여러 효과로 크게 향상된다. 생물 군계 색은 보이지 않지만 수면은 투명해진다. 깊은 물은 모든 물체에 파란색 색조를 입히고, 단일 블록 물은 거의 보이지 않게 된다. 수면 아래 면이 방향성 조명(태양, 달 등)에 맞으면 애니메이션화된 픽셀화된 코스틱스가 텍스처에 투영된다. 그림자도 수면에 투영되지만 물속에는 투영되지 않는다. 대신 방향성 조명이 차단되어 생길 법한 그림자 자리에 코스틱스가 없는 것으로 그림자를 가늠할 수 있다.[2]
+추가: 다른 블록과 달리 물 표면은 모든 물체를 완벽하게 반사한다. 발광 및 방향성 광원은 빛나는 반사를 만든다. 반사는 현재 화면에 렌더링된 물체에만 보이지만 구름은 항상 렌더링된다.[2]
+추가: 체적 안개가 수중에 적용되며, 일반 생물 군계 안개 위에 덧씌워져 덜 눈에 띈다. 이로 인해 수중 빛 행동이 크게 바뀌어 산란과 빛 기둥이 훨씬 강해지고 광원 주위에 빛나는 안개 효과가 생긴다.[2]
+추가:
+추가: ### 기타 팁
+추가: 수중에서 플레이어 시야각(FOV)이 10 낮아져 빛 굴절을 시뮬레이션한다. 이는 "FOV 효과" 옵션으로 끌 수 있다.[2]
+추가: 부유 효과를 가진 플레이어나 몹이 물에 닿으면 효과가 완전히 무효화된다.[2]
+추가: 수중 화면에 덧씌워지는 텍스처는 0.0.12a 버전의 원래 물 텍스처다. 극도로 투명하고 다른 블록이 시각적 잡음을 더해 대부분 조건에서 잘 보이지 않는다.[2]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: ### 자연적 생성
+추가: 물은 오버월드에 자연적으로 생성되어 바다, 강, 샘을 형성한다. 해수면과 강의 표면 높이는 Y=63에서 형성되지만, 대수층 체계로 인해 일부 깎아지른 동굴, 노이즈 동굴, 협곡이 다양한 수위로 물로 채워져 위치에 따라 달라진다. 물은 점적석 군집 옆 바닥에서 작은 웅덩이로, 무성한 동굴 바닥에서 점토 웅덩이로도 생성된다. 마을, 사막 우물, 근거지, 삼림 대저택, 고대 도시, 바다 유적, 시련의 회당, 버려진 야영지에서도 생성된다. 물은 네더에서 절대 생성되지 않으며, 물 양동이로 설치하면 즉시 사라진다. 단, 가마솥 안에서는 네더에서 존재할 수 있다. 명령어(/setblock, /fill)로 네더에 설치할 수 있다. 엔드에서는 자연적으로 생성되지 않으나 설치 가능하며 정상 작동한다. Bedrock Edition에서는 노획물 상자와 함께 바다 폐허 일부로도 생성되는데, 두 블록만 생성된다. 하나는 노획물 상자 내부(침수된 상자), 다른 하나는 상자 위에 생성되며, 폐허가 지상에 있어도 생성된다. Java Edition에서는 바다 폐허가 지상에 생성되면 물이 생성되지 않으며, 이는 난파선에도 적용된다. 물은 높이, 흐름 여부와 무관하게 대부분의 시간을 정지 상태로 보낸다. 블록 업데이트가 발생하면 '흐름' 상태로 바뀌어 높이를 업데이트한 뒤 다시 정지 상태로 돌아간다. 샘은 흐르는 채로, 바다와 강은 정지한 채로 생성된다. 이는 대부분의 구조물 생성 전에 발생하며, 물 '오류'의 주원인은 생성된 구조물이 물이 안으로 흐르도록 블록 업데이트를 발생시키지 않기 때문이다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 생성 후
+추가: 물 양동이나 수중 몹 양동이를 사용하면 물이 생성된다(네더 제외). 얼음과 서리 낀 얼음 블록은 더 밝은 빛 레벨에서 물 원천 블록으로 녹는다(네더 제외). 얼음과 서리 낀 얼음을 부술 때도 물이 생성되지만, 그 아래에 이동 방해 블록이나 유체가 있을 때만 해당된다.[2]
+추가:
+추가: ### 수영
+추가: 수영 버튼은 점프 버튼과 같다. 수영하지 않는 플레이어와 몹은 물에서 천천히 가라앉는다. 수영 버튼을 누르면 위로 올라가며, 수면에 도달하면 위아래로 뜬다. 웅크리기 버튼으로 더 빨리 가라앉을 수 있다. 완전히 물에 잠긴 상태에서 달리기 버튼을 누르면 '수영 모드'에 진입해 가로로 엎드린 한 블록 높이 상태가 되며, 3인칭 시점에서 팔 젓기 애니메이션이 보인다. 흐름을 거스르면 느려지고, 흐름을 따르면 빨라진다. 일어설 수 있는 대부분의 몹은 물에서 수영 가능하나, 철 골렘, 피글린, 호글린, 스트라이더, 난폭한 피글린, 언데드 몹은 예외이며, 물이 위에서 떨어지면 익사할 수 있다. 모든 깊이의 물은 낙하 거리를 불문하고 낙하 피해를 막아준다. 물속에 있으면 물 색조의 안개 효과가 적용된다.[1][2]
+추가:
+추가: #### 물 이동 효율
+추가: 물 이동 효율은 물과 접촉 시 이동 속도에 영향을 주는 속성이다. 물갈퀴 마법이 있으면 물 이동 효율이 ⅓ 증가하며, 제자리에서 서 있을 때 흐르는 물이 플레이어를 미는 속도도 감소한다.[2]
+추가:
+추가: ### 퍼짐
+추가: 물은 주변 공기 블록으로 수평·아래 방향으로 퍼진다. 아래로는 블록에 막힐 때까지 무한히, 평평한 표면에서는 원천 블록으로부터 수평 7블록까지 퍼진다. 퍼지는 속도는 5 게임 틱당 1블록(초당 4블록)이다. 수평 퍼짐 시 흐를 수 있는 각 방향에 가중치(초기 1000)가 부여된다. 인접 블록마다 흘러 들어가려는 블록 기준 4블록 이내에 도달 가능한 내려가는 경로를 찾으면, 해당 방향 가중치를 그 최단 경로 거리로 설정한다. 최종적으로 가장 낮은 가중치 방향으로 퍼진다. 퍼지는 물은 불을 끄고, 식물(나무 제외), 눈, 횃불, 양탄자, 레드스톤 가루 및 일부 레드스톤 구성 요소, 거미줄, 엔드 막대, 머리, 화분 등 특정 아이템/설치 블록을 씻어내 아이템으로 떨어뜨린 뒤 흐름 끝까지 운반한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 높이
+추가: 블록 내 물 높이는 유체 상태 레벨을 9로 나눈 부동소수점 값과 같다. 단, 현재 블록 위 블록에도 물이 있으면 높이는 1.0 블록이 된다.[2]
+추가:
+추가: ### 원천 블록
+추가: 물 원천 블록은 수평으로 2개 이상 다른 원천 블록과 인접하고, 고체 블록 또는 다른 물 원천 블록 위에 있는 흐르는 블록에서 생성된다. 이를 이용해 양동이로 원천 블록을 제거하면 즉시 새 원천 블록이 생기는 물 생성기를 만들 수 있다. 닫힌 공간에 원천 블록을 배치해 고인 물 웅덩이를 만들 수 있다. 두 원천 블록이 한 블록으로 흘러들게 해 재생 가능한 원천 블록을 만드는 구조도 가능하며, 각 예시는 구멍 양쪽 끝에 두 원천 블록이 필요하다. 원천 블록은 고체 블록과 인접할 때만 생성되나, 받침 블록은 필요 없어 인접 블록을 모두 제거하면 공중에 떠 있게 된다. 수평으로 한 원천 블록, 수직 위쪽으로 한 원천 블록과 인접한 흐르는 블록에서도 원천 블록이 생성될 수 있다. Java Edition에서는 `water_source_conversion` 게임 규칙을 false로 설정해 새 원천 블록 생성을 끌 수 있다. 물 양동이를 장전한 발사기 활성화 시 앞 빈 블록에 원천 블록을 설치하며, 빈 양동이 장전 발사기 앞 원천 블록 활성화 시 양동이에 빨아들인다. 눈 덮인 생물 군계에서 하늘에 노출된 원천 블록은 얼음으로 변할 수 있으며, 밝은 빛에서 얼음은 다시 물 원천 블록으로 녹는다(네더 제외). 얼음 아래에 이동 방해 블록이 있으면 부술 때 물이 된다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 흐름
+추가: 물 블록의 흐름은 보이는 흐름 방향과 플레이어·보트 등 개체가 밀리는 방향을 결정한다. 흐름이 있는 물은 플레이어와 몹을 초당 약 1.39미터(18초마다 25블록) 속도로 민다. 크리에이티브 모드 비행 플레이어는 밀리지 않는다(Java Edition 전용). 수평 흐름은 네 수평 이웃 블록에서 오고 가는 흐름의 벡터 합에 기반한다. 예: 북쪽에서 받고 남·동쪽으로 보내며 서쪽이 고체 블록이면 남남동 흐름 형성(남쪽 흐름 2개 + 동쪽 흐름 1개). 총 16개 수평 방향 가능. 수로 가지 입구가 2블록 넓이면 개체는 직진하지 않고 가지 쪽으로 떠내려간다. 일반적으로 원천 블록은 인접 블록으로 흐를 수 없으면 수평 흐름이 없지만, 밀폐된 원천 블록은 더 낮은 원천 블록이 있고 흐름 방해 블록이 움직임 방해 블록이 아니면 그 방향으로 흐를 수 있다(Bedrock Edition에서는 순수 시각적 효과로 개체 이동 없음). 아래 방향 흐름은 아래 블록이 만드는데, 고체 윗면이 없는 대부분 블록, 얼음, 떨어지는 물 블록(아래로 퍼져 생성된 물 블록)이 위 물 블록에 아래 흐름을 만든다. 떨어지는 물 블록은 기본적으로 아래 흐름을 가진다. 떨어지는 흐름을 통해 16방향을 넘어 32방향(3차 중간 방위, 11.25도 배수이나 22.5도 배수 아님) 또는 드물게 64방향 흐름도 가능하나, 개체 이동 방향은 흐름 표시와 다를 수 있다.[2]
+추가:
+추가: ### 빛
+추가: Bedrock Edition에서 모든 물 블록은 빛을 1 레벨 추가 감소시킨다(일반 감쇠 외). Java Edition에서는 블록 빛 추가 감소 없으나, 하늘 빛을 확산시켜 깊이에 따라 밝기 감소한다. 수중 시야는 생물 군계에 따라 달라지며, 야간 투시와 전달체 효과로 개선된다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 물과 용암
+추가: 물과 용암 접촉 방식에 따라 돌, 조약돌, 흑요석 생성. 물이 용암 원천 접촉 → 용암 원천이 흑요석으로 변함. 서로 흐르며 접촉 → 조약돌 생성, 원천 블록 제거 안 됨. 용암이 아래로 흘러 물 접촉 → 물이 돌로 변함.[1][2]
+추가:
+추가: ### 물과 청색 얼음
+추가: 물은 수평으로 청색 얼음 블록과 접촉하면 부서지기 쉬운 얼음으로 변한다(예정: Fourth Drop 2026).[2]
+추가:
+추가: ### 몹과의 상호작용
+추가: #### 직접 접촉
+추가: 물은 엔더맨, 눈 골렘, 스트라이더, 블레이즈에게 0.5초당 1HP 피해. 벌은 물에 20 게임 틱(1초) 이상 머물면 0.5초당 1HP 피해. 셜커나 엔더맨이 물에 닿으면 순간이동.[1][2]
+추가:
+추가: #### 익사
+추가: 플레이어와 몹(수중 몹, 언데드 몹, 철 골렘 제외)은 15초 지속 호흡 바 보유. 호흡 고갈 시 죽거나 표면 도달 또는 거품 기둥 진입 전까지 초당 2HP 익사 피해. 돌고래는 특수: 물속 약 4분 후 익사 피해, 공기 중 약 2분 후 질식 피해. 호흡 마법은 레벨당 15초 추가 호흡, 이후 x/(x+1) 확률(x=레벨)로 피해 회피. 호흡 I: 30초 호흡 + 초당 평균 1HP, 호흡 II: 45초 + 초당 평균 2⁄3, 호흡 III: 60초 + 초당 평균 1⁄2. 허스크가 물에서 익사하면 떨다가 좀비로 변함. 좀비가 익사하면 떨다가 드라운드로 변함.[1]
+추가:
+추가: ### 채굴 속도 저하
+추가: 플레이어 머리가 물에 잠기고 발이 땅에 닿아 있으면 채굴 시간 5배, 발이 땅에 안 닿으면 25배. 친수성 마법 부여 투구 착용 시 땅에 서 있으면 물 밖과 같은 속도, 땅에 안 닿으면 5배.[1]
+추가:
+추가: ### 폭발
+추가: 물은 폭발 발생을 막지 않으나 높은 폭발 저항으로 일반 폭발 흡수. 수중 TNT(Minecraft Education 전용) 폭발이나 TNT 위 낙하 블록 설치 후 점화 폭발은 예외.[1]
+추가:
+추가: ### 콘크리트 굳히기
+추가: 물이 콘크리트 가루에 닿으면 고체 콘크리트가 된다.[1]
+추가:
+추가: ### 스펀지
+추가: 마른 스펀지가 물 원천/흐르는 물과 접촉하면 젖은 스펀지 되며, 택시 거리 기준 모든 방향 3~5블록(최대 7블록) 내 물 흡수(최대 65블록, 가까운 물 우선). 흡수된 물 블록의 켈프·수련잎은 아이템으로 드롭, 해초는 드롭 없이 파괴. 물 밖 피해 입는 몹도 영향 받음. 스펀지는 침수된 블록에서 물 흡수 안 함. 흡수 범위 밖에서 물이 다시 채워지면 흡수 안 함(예: 원천 블록 4블록 밖 스펀지 → 흐르는 물 제거되나 원천에서 다시 흐르는 물은 영향 안 받음). 스펀지 설치 또는 물이 스펀지 쪽으로 흘러 접촉 시 즉시 주변 물 흡수. 흡수는 물-물 사이만 진행, 공기 등 비물 블록 '건너뛰기' 흡수 안 함.[1]
+추가:
+추가: ### 떨어지는 물방울
+추가: (계단, 울타리, 반 블록 제외) 불투명 블록 위 물은 해당 블록 아랫면에 떨어지는 물방울 입자 생성. 뾰족한 점적석이 물 원천 바로 아래 블록 아랫면에 매달려 있으면 물방울이 아래 가마솥을 서서히 채움. 점적석 없으면 가마솥 안 채워짐.[1]
+추가:
+추가: ### 수직 이동
+추가: 물속에 마그마 블록이나 영혼 모래 설치해 거품 기둥 생성 가능. 후자는 몹·아이템을 수직으로 아주 빠르게 이동시키는 데 사용.[1]
+추가:
+추가: ### 관개
+추가: 물은 4블록 거리 내 모든 경작지 수분 공급 → 작물 성장 가속, 경작지 무작위 흙 변환 방지. 사탕수수도 심은 블록 옆 물 필요, 물 없음 감지 시 파괴. 수련잎은 물 원천 블록에만 설치 가능, 해초·켈프는 물 원천 블록 내부에서만 존재 가능. 산호는 물과 닿아 있어야 생존.[1]
+추가:
+추가: ### 여담
+추가: 물속 화면 오버레이 텍스처는 0.0.12a 원본 물 텍스처. 버그/실수 아님. 극단적 투명도와 다른 블록 가림으로 대부분 조건에서 알아채기 어려움. 물속에서 빛 굴절 모방 위해 플레이어 시야 범위 10 감소('시야 효과' 설정으로 비활성화 가능). 공중 부양 효과 가진 플레이어/몹이 물 닿으면 효과 완전 상쇄.[1]
+추가: ### 몹 변환
+추가: 허스크가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하며 결국 좀비로 변한다. 좀비가 물속에서 익사하면 흔들리기 시작하며 결국 드라운드로 변한다.[2]
+추가:
+추가: ### 호흡 마법 부여 산소 보너스
+추가: 호흡 마법 부여 각 레벨마다 산소 보너스 +1을 제공하며, 이는 숨 게이지에 15초에 해당한다. 또한 x/(x+1) 확률(여기서 x는 호흡 레벨)로 해당 시간 이후 익사 피해를 입지 않는다. 호흡 I은 30초와 초당 평균 1HP, 호흡 II는 45초와 초당 평균 2⁄3 피해, 호흡 III은 60초와 초당 평균 1⁄2 피해에 해당한다.[2]
+추가:
+추가: ### 수중 채굴 속도
+추가: 머리가 물에 잠긴 플레이어는 땅에 서 있을 때 일반 채굴 시간의 5배, 땅에 서 있지 않을 때 25배가 소요된다. 물 친화력 마법이 부여된 투구를 착용하면 수중 채굴 속도가 400% 증가해 이 효과를 상쇄한다. 다만 땅에 서 있지 않을 때는 여전히 5배 느리다.[2]
+추가:
+추가: ### 폭발
+추가: 물은 폭발 활성화를 막지 않는다. 물은 높은 폭발 내성을 가져 일반 폭발을 흡수하지만, 수중 TNT(교육용 에디션 전용)나 일반 TNT 위에 떨어지는 블록을 놓고 점화한 폭발은 예외이다.[2]
+추가:
+추가: ### 콘크리트 가루 경화
+추가: 물이 콘크리트 가루와 접촉하면 가루가 단단한 콘크리트로 굳는다.[2]
+추가:
+추가: ### 스펀지
+추가: 마른 스펀지가 물 원천 블록이나 흐르는 물 블록과 접촉하면 젖은 스펀지가 되며, 모든 방향으로 3~5 블록 범위 내의 물을 흡수한다. 흡수된 물 블록 안의 켈프와 연꽃잎은 아이템으로 드롭되고, 해초는 드롭 없이 파괴된다. 물 밖에서 피해를 입는 몹은 부수적 효과로 영향을 받는다.[2]
+추가: 스펀지는 물이 잠긴 블록에서 물을 흡수하지 않으며, 흡수 영역 밖에서 다시 흘러들어 오는 물도 흡수하지 않는다. 예를 들어 단일 물 원천에서 4블록 이상 떨어진 곳에 스펀지를 두면 영향 범위 내 흐르는 물은 제거되지만, 원천에서 다시 흐르는 물은 젖은 스펀지의 영향을 받지 않는다.[2]
+추가: 스펀지는 물 옆에 놓이거나 물이 스펀지와 접촉할 때(스펀지 옆에 물을 놓거나 물이 흘러올 때) 즉시 주변 물을 흡수한다. 스펀지는 자신으로부터 택시캡 거리 7까지(위아래 포함)의 물 원천 블록이나 흐르는 물을 흡수하되, 최대 65블록의 물만 흡수한다(스펀지에 가까운 물부터 흡수). 흡수는 물에서 물로만 전파되며, 비물 블록(공기 포함)을 "건너뛰지" 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 물방울 떨어짐
+추가: 투명하지 않은 블록(계단, 울타리, 반 블록 제외) 위에 물이 있으면 그 블록 아랫면에 물방울 입자가 생긴다. 뾰족한 종유석이 물 원천 바로 아래 블록에 매달려 있으면 물방울이 아래에 둔 가마솥을 천천히 채운다. 종유석이 없으면 가마솥이 채워지지 않는다.[2]
+추가:
+추가: ### 수직 이동
+추가: 마그마 블록이나 소울 샌드를 물 아래에 두면 거품 기둥이 생성된다. 소울 샌드 거품 기둥은 몹이나 아이템을 빠르게 수직으로 이동시키는 데 쓸 수 있다.[2]
+추가:
+추가: ### 관개
+추가: 물은 위쪽을 제외한 모든 방향으로 4블록 거리 내의 모든 농경지에 관개 효과를 주어, 농경지 위 작물이 더 빨리 자라게 하고 농경지가 무작위로 흙으로 되돌아가는 것을 방지한다. 사탕수수는 심은 블록 옆에 물이 있어야 심을 수 있으며, 물이 없어진 것을 감지하면 부서진다. 연꽃잎은 물 원천 블록 위에만 놓을 수 있고, 해초와 켈프는 물 원천 블록 안에만 존재할 수 있다. 산호도 물과 접촉해야 생존한다.[2]
+추가:
+추가: ### 외형
+추가: 물은 반투명 애니메이션 텍스처를 사용하며, 생물 군계에 따라 다르게 색조가 입혀진다. 베드락 에디션에서는 생물 군계 색이 지도에도 나타난다.[2]
+추가: 얼음, 색유리, 착색 유리 같은 다른 반투명 블록과 달리, 물은 내부와 외부에서 볼 때 외부 평면의 반대쪽 면이 보인다. 다만 이는 윗면과 네 옆면에만 적용되며, 아랫면은 위에서 볼 때 항상 보이지 않는다.[2]
+추가:
+추가: #### 안개
+추가: 카메라가 물 안에 있으면 특수 안개 효과가 적용된다. 처음에는 매우 짙어 시야의 거의 100%를 차단하지만, 30초 동안 점차 정적 안개 거리로 변한다. 색상과 시야 거리는 생물 군계에 따라 달라진다. 야간 투시와 채널링 효과는 수중 가시성을 높여준다.[2]
+추가:
+추가: ### 진동 비주얼
+추가: 진동 비주얼이 활성화되면 물 그래픽이 다양한 효과로 크게 향상된다. 생물 군계 색은 보이지 않지만 수면은 투명해진다. 깊은 물은 모든 물체에 파란색 색조를 입히며, 단일 블록 물은 거의 보이지 않게 된다. 수면 아래 표면이 방향성 조명(태양, 달 등)에 맞으면 애니메이션화된 픽셀화된 코스틱스가 텍스처에 투영된다. 그림자도 물 표면에 투영될 수 있지만 수중에는 투영되지 않는다. 대신 방향성 조명이 차단되어 생길 법한 일반 그림자 위치에 코스틱스가 없는 것을 그림자처럼 볼 수 있다.[2]
+추가: 다른 어떤 블록과도 달리 물 표면은 모든 물체를 완벽하게 반사한다. 발광 및 방향성 광원 모두 빛나는 반사를 만든다. 반사는 현재 화면에 렌더링된 물체에만 보이지만, 구름은 항상 렌더링된다.[2]
+추가: 체적 안개가 수중에 적용되며, 일반 생물 군계 안개 위에 덧씌워져 덜 눈에 띈다. 이는 빛이 수중에서 행동하는 방식에 큰 영향을 주어, 산란과 빛 기둥이 훨씬 많아지고 광원 주변에 빛나는 안개 효과가 생긴다.[2]
+추가:
+추가: ### 사소한 사실
+추가: 수중일 때 화면에 은은하게 덧씌워지는 텍스처는 0.0.12a 버전의 원래 물 텍스처이다. 이 텍스처의 구식 특성은 많은 다른 구식 텍스처와 달리 버그나 실수로 간주되지 않는다. 극도로 투명하고 다른 블록들이 장면을 시각적으로 시끄럽게 만들기 때문에 대부분의 조건에서 이 텍스처를 알아채기 특히 어렵다.[2]
+추가: 수중일 때 플레이어의 시야각(FOV)은 빛 굴절을 시뮬레이션하기 위해 10 낮아진다. 이는 "FOV 효과" 옵션으로 끌 수 있다.[2]
+추가: 부유 효과가 있는 플레이어나 몹이 물에 닿으면 효과가 완전히 무효화된다.[2]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]