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#1685공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+4,482자
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추가: ## 개요
추가: 마인크래프트에서 **빛**(Light)은 시인성, 몹 스폰, 식물 성장에 영향을 미치는 게임 메커닉이다[1][2]. 밝기 레벨은 0(최소)부터 15(최대)까지 16단계의 정수로 표현된다[1][2]. 게임은 블록의 밝기를 계산할 때 **블록 빛**(Block light)과 **하늘 빛**(Sky light) 두 가지 주요 광원 유형을 사용한다[1][2]. 블록 빛은 발광 블록에서 나오며 맨해튼 거리(택시 거리) 기준으로 블록당 1씩 감쇠하고[1][2], 하늘 빛은 하늘에 수직으로 노출된 블록에서 15로 시작해 수평·상향 전파 시 1씩 줄어들며 불투명 블록에 차단된다[1][2]. 내부 연산용 **내부 빛 레벨**(Internal light level)은 오버월드에서 `max(내부 하늘 빛, 블록 빛)`으로 계산되며 몹 스폰·작물 성장·일광 감지기 출력 등에 쓰인다[2]. 네더와 디 엔드에서는 하늘 빛이 작동하지 않아 내부 빛 레벨이 블록 빛과 같아진다[1][2]. 렌더링 밝기(Rendered brightness)는 화면 표시에만 영향을 주고 게임 로직에는 관여하지 않는다[2]. 게임 데이터상 아이템 ID는 `minecraft:light`이며 한글 명칭은 '빛'이다[3].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Light (English) · ライトブロック (日本語) · Luz (Español) · Luz (Português) · Lumière (Français) [4]
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추가: ## 용도
추가: ### 몹 스폰
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추가: 적대적 몹은 내부 하늘 빛 레벨이 7 이하이고 블록 빛 레벨이 0일 때 스폰할 수 있다[2].
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추가: ### 식물 성장
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추가: 자바 에디션에서 대다수 식물은 클라이언트 빛(하늘 빛과 블록 빛 중 최댓값)이 충분하면 밤에도 자라며, 기반암 에디션에서는 더 많은 식물 종류가 블록 빛을 필요로 한다[2].
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추가: ### 작물 탈락
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추가: 자바 에디션에서 조명이 부족한 작물은 다음 블록 갱신 때 뽑히며, 그런 조건에서는 심을 수도 없다[2].
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추가: ### 낮빛 감지기
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추가: 낮빛 감지기는 내부 하늘 빛 레벨을 참조해 레드스톤 신호 세기를 결정한다[2].
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추가: ## 공략
추가: #### 밝기 레벨 이해하기
추가: 밝기는 0(최소)부터 15(최대)까지 16단계의 정수로 관리된다. 게임은 블록 밝기(Block light)와 하늘 밝기(Sky light) 중 더 높은 값을 '클라이언트 밝기(Client Light)'로 사용하여 시인성, 몹 스폰, 식물 성장 등을 계산한다.[1][2]
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추가: #### 빛의 퍼짐 원리 활용
추가: * **맨해튼 거리 감쇠**: 조명원 블록에서 빛은 3축(x, y, z) 거리의 합(맨해튼 거리)만큼 1블록당 레벨 1씩 줄어든다.[1][2]
추가: * **설치 높이 효과**: 횃불(레벨 14)을 바닥에 설치하면 인접 4방향은 13, 대각선은 12가 된다. 벽면 1블록 위에 설치하면 바닥 대각선 블록은 11(14 - 1(수평) - 1(수평) - 1(수직))이 된다.[1][2]
추가: * **불투명 블록 차단**: 불투명 블록은 빛 확산을 완전히 차단한다. 불투명 블록 21×21개로 영역을 덮으면 내부에서 몹 스폰이 가능해진다.[1]
추가: * **투명 블록 통과**: 유리, 철창 등은 블록 밝기와 하늘 밝기 모두에 영향을 주지 않고 통과시킨다.[1][2]
추가: * **잎·거미줄 특수 처리**: 블록 밝기는 그대로 통과시키나, 하늘 밝기는 산란시킨다. 잎/거미줄 바로 위 블록이 새로운 하늘 빛 조명원(레벨 15)이 되어 아래로 퍼지며 이때부터 거리에 따라 감쇠한다.[1]
추가: * **방향성 불투명 블록(자바 에디션)**: 흙 길, 계단, 반 블록, 피스톤, 일광 감지기, 마법 부여대, 농경지, 강연대, 석재 절단기, 눈, 엔드 포털 프레임 등은 특정 방향(주로 아래쪽)으로만 빛을 차단하고 옆으로는 통과시킨다.[2]
추가:
추가: #### 차원별 밝기 특성 숙지
추가: * **오버월드**: 하늘 밝기 레벨 15가 기준이며, 시간·날씨에 따라 '내부 하늘 밝기(Internal sky light)'가 변해 몹 스폰·식물 성장에 쓰인다. 렌더링 밝기는 별도 계산된다.[1][2]
추가: * **네더**: 하늘 밝기 소스가 없어 하늘 밝기는 0으로 고정된다. 내부 밝기 = 블록 밝기다. '무드' 설정 시 완전 어둠 밝기는 25%로 주황빛을 띤다.[1]
추가: * **디 엔드**: 하늘 밝기 소스가 있어도 작동하지 않는다(번개 번쩍임 없음). '무드' 설정 시 완전 어둠 밝기는 약 28%로 청록빛을 띤다.[1]
추가:
추가: #### 몹 스폰 억제 전략
추가: * **적대적 몹**: 내부 하늘 밝기 ≤ 7 **그리고** 블록 밝기 0일 때 스폰한다. 값이 낮을수록 성공 확률이 높다.[2]
추가: * **우호적 몹(자바)**: 하늘 노출 없을 때 블록 밝기 ≥ 9 필요.[2]
추가: * **우호적 몹(베드락)**: 낮에만 스폰하며 밝기 ≥ 7 필요.[2]
추가: * **언데드 일광 화상**: 햇빛(하늘 밝기 15 직사)에 맞으면 8초간 불탄다. 물, 비, 헬멧 착용, 그늘에서는 타지 않으며 해당 지역을 회피한다.[2]
추가:
추가: #### 식물 재배 팁
추가: * **자바 에디션**: 대부분 작물은 '클라이언트 밝기(max(하늘 밝기, 블록 밝기))'를 사용한다. 밤에도 하늘 밝기 15가 닿으면 자라지만, 하늘 밝기가 차단된 깊은 동굴 등은 블록 밝기 보충이 필수다.[2]
추가: * **베드락 에디션**: 더 많은 식물이 '내부 밝기'를 쓰므로 밤에도 블록 밝기(조명원)가 반드시 필요하다.[2]
추가: * **작물 뽑힘(자바)**: 밝기 부족 시 다음 블록 업데이트 때 작물이 뽑히며, 심기도 불가능하다. 베드락은 버그로 안 뽑히고 항상 심기 가능.[2]
추가: * **검사 위치**: 작물·얼음은 해당 블록 위치, 대나무·묘목·잔디 블록·균사체는 **위쪽 블록**의 밝기를 검사한다.[2]
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추가: #### 빛 감쇠 블록 수치 참고(베드락 에디션)
추가: 베드락에서는 빛 차단 블록이 블록·하늘 밝기를 특정 레벨만큼 추가 감쇠시킨다. (자바에서는 잎·거미줄 등 하늘 밝기만 1 감소)[2]
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추가: #### 부드러운 조명(Smooth Lighting) 설정
추가: * 앰비언트 어클루전과 면 밝기 보간으로 그림자를 부드럽게 표현하는 **렌더링 전용** 옵션이다. 실제 밝기 레벨 계산(몹 스폰, 식물 성장)에는 **아무 영향 없다**.[1]
추가: * 자바: 설정 → 비디오 → 최소/최대/끄기 3단계. 베드락: 설정 → 비디오 → 켜기/끄기.[1]
추가:
추가: #### 디버그 화면 활용
추가: 자바 에디션 F3 화면의 'Client Light' 값(괄호 안 숫자)이 현재 블록의 최종 밝기 레벨(max(하늘, 블록))이다. 조명 설계 시 실시간 확인용으로 쓴다.[2]
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추가: #### 기타 팁
추가: * 빛 레벨 15 블록은 자기 칸 15, 인접 칸 14부터 시작한다.[1]
추가: * 소스 코드상 밝기는 15분의 1 단위 부동소수점으로 저장되며, 0/16, 1/16 모두 정수 0으로 처리된다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * Minecraft 소스코드에서 발광은 세번째 컬럼에서 부동소수점 수로 정의되며, 부동소수점 수는 15의 분수이므로 15를 곱하면 정수 밝기 값을 얻을 수 있다. 0/16 및 1/16(0.0 및 0.0625)도 모두 밝기 값 0이 된다.[1]
추가: * 몹은 원형(Java Edition 전용) 또는 정십각형(Bedrock Edition 전용) 그림자를 만들지만, 이는 밝기 레벨과는 관련이 없다.[1]
추가: * 부드러운 조명(Smooth lighting)은 앰비언트 어클루전 및 블록 면에 대한 밝기 내삽을 포함하는 조명 엔진으로, 밝기 수준과 구석의 어두움을 섞어 약간 현실적인 그림자와 조명원의 빛나는 효과를 내준다. 화면에 세계가 어떻게 그려지는지에만 영향을 미치며, 블록에 실제 밝기 수준을 계산하는 데는 영향을 미치지 않으므로 몹 스폰과 식물 성장과는 아무런 관련이 없다. 기본 값은 켜져 있는 상태이다. 그림과 물은 영향을 받지 않는다(Java Edition 전용).[1]
추가: * Bedrock Edition의 경우 설정->비디오 설정에서 부드러운 조명을 켜거나 끌 수 있다. 자바/콘솔 에디션에서는 설정->비디오에서 설정할 수 있으며 최소/최대/끄기 등 3가지 설정이 있다.[1]
추가: * "밝기"의 이슈는 버그 트래커에서 관리되므로, 해당 트래커에서 신고 및 확인되어야 한다.[1]
추가: * Vibrant Visuals는 디퍼드 라이팅과 물리 기반 렌더링을 적용하여 렌더링된 밝기 알고리즘을 완전히 다시 쓴다. 게임은 하이 다이내믹 레인지(HDR)로 렌더링되며 장면의 각 픽셀 휘도를 계산하여 포스트 프로세싱 효과로 수정할 수 있다.[2]
추가: * Vibrant Visuals의 조명 단계에서 게임은 블록, 엔티티, 파티클, 구름, 플레이어 손/들린 아이템(HUD)을 포함한 게임 내 모든 객체에 적용되는 조도를 계산한다.[2]
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