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+추가: ## 개요
+추가: 철퇴(Mace)는 낙하 공격 피해를 증가시키고, 넉백 효과를 제공하며, 개체를 타격한 후 낙하 피해에 면역이 되는 근접 무기이다.[1] 무거운 코어 1개와 브리즈 막대기 1개를 조합해 제작한다.[3] 철퇴는 채굴 도구로도 쓰이며, 경도가 0이 아닌 블록을 성공적으로 채굴할 때마다 내구도가 2 감소한다.[1] 근접 공격을 성공적으로 수행할 때마다 내구도가 1 감소하며, 특정 조건을 충족하면 낙하 공격(강타 공격)을 발동한다.[1] Java Edition에서는 공격 속도가 0.6으로 회복하는 데 1.65초가 소요되며, Bedrock Edition에서는 공격 쿨다운이 없다.[1]
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Mace (English) · メイス (日本語) · Maza (Español) · Maça (Português) · Masse (Français) [4]
+추가:
+추가: ## 획득·제작
+추가: ### 제작
+추가: 철퇴는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 제작대|제작대]]에서 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 무거운 코어|무거운 코어]] 1개와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 브리즈 막대기|브리즈 막대기]] 1개를 조합하여 1개를 얻을 수 있다[3].
+추가:
+추가: ### 수리
+추가: 철퇴는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 모루|모루]]에서 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 브리즈 막대기|브리즈 막대기]] 또는 다른 철퇴를 재료로 넣어 수리할 수 있다[2]. 브리즈 막대기 1개는 철퇴 내구도의 25%를 복구한다[2]. 두 방법 모두 철퇴에 부여된 마법 부여를 보존한다[2].
+추가:
+추가: ## 용도
+추가: ### 제작 재료
+추가: 철퇴는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 무거운 코어|무거운 코어]] 1개와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 브리즈 막대기|브리즈 막대기]] 1개를 조합하여 제작한다.[3]
+추가:
+추가: ### 수리 재료
+추가: 철퇴는 [[제련대]]에서 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 브리즈 막대기|브리즈 막대기]] 또는 다른 철퇴를 재료로 사용하여 수리할 수 있다. 브리즈 막대기 1개는 철퇴 내구도의 25%를 복구한다. 두 방법 모두 철퇴에 부여된 마법을 보존한다.[2]
+추가:
+추가: ### 마법 부여 재료
+추가: 철퇴는 전용 마법인 [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 돌풍|돌풍]], [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 격파|격파]], [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 육중|육중]]을 부여받을 수 있다.[2]
+추가:
+추가: ### 채굴 도구
+추가: 철퇴는 채굴 도구로 사용되며, 경도가 0이 아닌 블록을 성공적으로 채굴할 때마다 내구도가 2 감소한다.[1]
+추가:
+추가: ### 근접 무기
+추가: 철퇴는 근접 공격을 성공적으로 수행할 때마다 내구도가 1 감소한다.[1]
+추가:
+추가: ### 강타 공격(내려찍기)
+추가: 생물이 1.5블록 이상의 높이에서 철퇴를 사용해 근접 공격을 하면 강타 공격이 발동된다.[1] 강타 공격 성공 시 공격자의 낙하 높이가 재설정되어 공격 직전까지 누적된 낙하 피해가 무효화된다.[2]
+추가:
+추가: #### 피해 계산
+추가: 강타 공격 시 낙하 높이에 비례해 추가 피해가 발생하며 상한선이 없다.[1]
+추가: - 낙하 높이 1~3블록: 블록당 4의 추가 피해
+추가: - 낙하 높이 4~8블록: 블록당 2의 추가 피해
+추가: - 낙하 높이 9블록 이상: 블록당 1의 추가 피해
+추가: [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 육중|육중]] 마법이 부여된 경우 블록당 0.5×마법 레벨의 추가 피해가 더해진다.[1]
+추가:
+추가: #### 방어력 무시
+추가: [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 격파|격파]] 마법이 부여된 철퇴는 대상의 방어력 감소 퍼센트를 마법 레벨×15%만큼 줄인다.[1]
+추가:
+추가: #### 밀치기 효과
+추가: 강타 공격 시 공격받은 생물 반경 3.5블록 내의 다른 생물들이 밀려나며, 밀치기 속도는 거리에 반비례한다. 공격자의 낙하 높이가 5블록을 초과하면 밀치기 속도가 두 배가 된다.[1]
+추가:
+추가: #### 돌풍 효과
+추가: [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 돌풍|돌풍]] 마법이 부여된 철퇴로 강타 공격을 발동하면 돌풍 효과가 발생하여 공격자를 튕겨 올리고 주변 개체들을 날려버린다.[1]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 공격력(일반 공격, 완전 충전 시): 6 [2]
+추가: - 공격 속도(Java Edition): 0.6 (회복 시간 1.65초) [1]
+추가: - 공격 쿨다운(Bedrock Edition): 없음 [1]
+추가: - 내구도 소모(근접 공격 성공 시): 1 [1]
+추가: - 내구도 소모(채굴 도구로 경도 > 0 블록 채굴 성공 시): 2 [1]
+추가: - 강타 공격 발동 최소 낙하 높이: 1.5블록 [1]
+추가: - 강타 공격 추가 피해(첫 3블록): 블록당 4 [1]
+추가: - 강타 공격 추가 피해(4~8블록): 블록당 2 [1]
+추가: - 강타 공격 추가 피해(9블록 이상): 블록당 1 [1]
+추가: - 육중 마법 부여 추가 피해: 레벨당 블록당 0.5 [1]
+추가: - 격파 마법 부여 방어력 감소: 레벨당 15% [1]
+추가: - 밀치기 반경: 3.5칸 [1]
+추가: - 밀치기 속도 2배 조건: 공격자 낙하 높이 5칸 초과 [1]
+추가: - 강타 발동 시 공격자 낙하 속도 설정: 틱당 위쪽 0.01블록(초당 0.2미터) [1]
+추가: - 낙하 높이 재설정 지속 시간: 40게임 틱(2초) [1]
+추가: - 제작 재료: 무거운 코어 1개 + 브리즈 막대기 1개 → 철퇴 1개 [3]
+추가: - 무거운 코어 드롭 확률(불길한 금고): 7.5% [2]
+추가: - 모루 수리 재료(브리즈 막대기 1개): 내구도 25% 복구 [2]
+추가: - 돌풍 마법 부여 튀어오르기 높이: 레벨당 8블록 (최대 3레벨) [2]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: #### 기본 운용
+추가: 철퇴는 낙하 높이에 비례해 피해가 무한히 늘어나는 강타 공격(내려찍기)을 주력기로 삼는다. 공격 쿨타임과 무관하게 1.5블록 이상 낙하 후 근접 공격을 하면 강타가 발동하며, 착지 시점의 낙하 높이가 재설정되어 그 전까지 쌓인 낙하 피해를 입지 않는다[1][2]. Java Edition에서는 공격 속도 0.6(회복 1.65초)이라 평타 DPS가 낮으므로 강타 위주로 운용하고, Bedrock Edition에서는 쿨다운이 없어 평타·강타 혼용이 가능하다[1][2].
+추가:
+추가: #### 강타 발동 조건과 높이 계산
+추가: - 발동 조건: 지면에 서 있지 않고, Elytra 활강 중이 아니며(Java Edition), 느린 낙하 효과가 없을 것[1][2].
+추가: - 높이 산정: 시작 Y 좌표 − 종료 Y 좌표. Elytra 급강하도 낙하 높이에 가산되나 Java Edition에서는 공격 직전 Elytra를 벗어야 발동한다[1][2].
+추가: - 피해 공식(인챈트 제외):
+추가: - 처음 3블록: 블록당 4
+추가: - 4~8블록: 블록당 2
+추가: - 9블록 이후: 블록당 1
+추가: - 육중 인챈트 시: 블록당 0.5 × 레벨 추가 (공식: min{6,2h}+min{8,h}+(1+0.5p)×h, h=낙하 블록 수, p=레벨)[1].
+추가: - 치명타는 기본 피해와 강타 추가 피해 각각에 독립적으로 50% 증가를 적용하며, 완전 충전·치명타 조건 만족 시 동시 발동한다[1].
+추가:
+추가: #### 실전 팁: 높이 확보와 연계
+추가: - 30블록 낙하 시 무인챈트 철퇴 치명타로 보호 IV 네더라이트 풀세트 플레이어 처치 가능[2].
+추가: - 격파 IV 적용 시 19블록, 육중 V 시 10블록, 격파 IV+힘 II 시 13블록, 육중 V+힘 II 시 9블록으로 요구 높이가 크게 낮아진다[2].
+추가: - 감시자 처치에는 무인챈트 321블록, 육중 V 95블록, 육중 V+힘 II 93블록 낙하가 필요하다[2].
+추가: - 돌풍 인챈트(최대 3레벨, 레벨당 8블록 상승)를 쓰면 강타 후 공중으로 튀어 올라 즉시 다음 강타를 연계할 수 있다. Java Edition에서는 돌풍이 폭발 판정이라 폭발 보호 인챈트로 넉백을 줄일 수 있고, Bedrock Edition에서는 네더라이트 갑옷의 넉백 저항이 돌풍 효과를 약화시킨다[1].
+추가:
+추가: #### 넉백·군중 제어
+추가: 강타 시 피격 개체 발밑에 입자가 생기며 반경 3.5블록 내 개체들이 거리 반비례 속도로 밀려난다. 낙하 높이가 5블록 초과 시 밀치기 속도 2배. 밀치기 저항 속성(knockback_resistance)으로 완화 가능[1].
+추가:
+추가: #### 내구도·수리
+추가: - 근접 공격 적중 시 내구도 1 감소, 블록 채굴 성공 시 2 감소[1].
+추가: - 모루에서 브리즈 막대기 1개로 내구도 25% 복구 가능(인챈트 유지). 철퇴끼리 합쳐서 수리도 가능[2].
+추가:
+추가: #### 추천 인챈트 조합
+추가: - 육중 V: 낙하 블록당 피해량 최대화, 낮은 높이에서도 고딜 가능.
+추가: - 격파 IV: 방어구·인성 무시로 실질 딜 상승, 네더라이트/다이아 방어구 상대 최강.
+추가: - 돌풍 III: 강타 연계·기동성 확보, 단독 사용 시 낙하 피해 면제는 주지 않음[2].
+추가: - 수선·내구성·저주 계열은 일반 근접 무기와 동일하게 적용.
+추가:
+추가: #### 주의 사항
+추가: - Java Edition에서 Elytra 착용 상태로는 강타 불가(벗고 공격해야 함)[1][2].
+추가: - 느린 낙하 포션/화살 효과 중에는 강타 발동 안 됨[1][2].
+추가: - 피격 중에도 낙하 높이 카운트는 리셋되지 않음[2].
+추가: - 보트·광차 공격 시 내구도 소모 없이 즉시 파괴(Java Edition)[2].
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 철퇴의 디자인 제안은 개발자 Ulraf가 만들었다.[2]
+추가: * 시련의 회당 주요 보상으로 처음 구상된 것은 원거리 무기였으나, 개발자들이 철퇴를 개념화한 뒤 이를 선택했다.[2]
+추가: * 베드락 에디션에서 철퇴의 최초 구현은 커스텀 애니메이션을 재생하는 attachable 시스템을 사용했으나, 해당 파일에는 커스텀 애니메이션이 없었고 나중에 표준 아이템 시스템을 사용하도록 다시 작성되었다.[2]
+추가: * "Taking Inventory: Mace" 기사가 Duncan Geere에 의해 2024년 10월 3일 Minecraft.net에 게시되었다.[2]
+추가:
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