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#1645공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+5,664자
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추가: ## 개요
추가: 갑옷 거치대(Armor Stand)는 입을 수 있는 아이템을 보관하고 보여줄 수 있는 개체이다.[1] 갑옷, 몹 머리, 조각된 호박, 엘리트라 등을 착용시킬 수 있으며, 명령어를 사용하면 다른 아이템도 올릴 수 있다.[1][2] GUI가 없어서 플레이어가 직접 상호작용해야 하며, 현수막이나 표지판처럼 여러 방향으로 설치할 수 있다.[1] 개체이기 때문에 피스톤으로 밀 수 있고, 흐르는 물에 씻겨 가며, 슬라임 블록에 튕긴다.[1][2] 제작법은 막대기 6개와 매끄러운 돌 반 블록 1개로 갑옷 거치대 1개를 만든다.[3]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Armor Stand (English) · 防具立て (日本語) · Soporte para armadura (Español) · Suporte de Armaduras (Português) · Porte-armure (Français) [4]
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 갑옷 보관 및 전시
추가: 갑옷 거치대에는 갑옷, 몹 머리, 조각된 호박, 엘리트라 등을 착용시킬 수 있다. 방패는 발사기를 사용해 장착할 수 있으며, 명령어를 사용하면 그 외의 아이템도 올릴 수 있다. 갑옷 거치대에는 GUI가 없어 플레이어가 직접 상호작용해야 한다. 갑옷을 손에 들고 우클릭하면 해당 부위에 장착되고, 이미 장착된 갑옷이 있으면 플레이어가 든 갑옷과 교체된다. 빈손으로 장착된 갑옷을 우클릭하면 이를 벗겨 현재 단축바 슬롯에 넣는다. 발사기를 사용하면 갑옷, 몹 머리, 조각된 호박, 엘리트라를 자동으로 장착시킬 수 있다. 발사기는 이미 장착된 장비를 교체하지 않으며, 방패는 오프핸드에 장착된다(베드락 에디션에서는 발사기가 방패를 오프핸드에 장착하는 유일한 방법이다).
추가: [1][2]
추가:
추가: ### 아이템 보관 (베드락 에디션)
추가: 베드락 에디션에서는 갑옷 거치대가 기본적으로 팔을 가지고 있어, 착용 불가능한 아이템을 메인 핸드에 들게 할 수 있다. 자바 에디션에서는 명령어로 `{ShowArms:1b}` NBT 태그를 설정해야 팔이 보인다. 메인 핸드의 아이템은 자바 에디션에서 빈 공간을 우클릭해 회수하고, 베드락 에디션에서는 가슴판 슬롯이 비어 있을 때 회수한다. 오프핸드 아이템은 자바 에디션에서 메인 핸드가 비어 있을 때만 회수 가능하며, 베드락 에디션에서는 거치대를 부수지 않고는 회수할 수 없다.
추가: [2]
추가:
추가: ### 자세 변경
추가: 갑옷 거치대의 자세는 잠행 상태에서 상호작용하거나(모바일에서는 '자세' 버튼), 레드스톤 신호를 보내 변경할 수 있다. 가능한 자세는 총 13가지다. 갑옷 거치대는 레드스톤 틱의 생성과 소비 양쪽에서 자세를 갱신하므로, 10틱이 아닌 20게임 틱마다 반응하는 유일한 개체 구성 요소다.
추가: [1][2]
추가:
추가: ### 명령어 및 맵 제작 활용
추가: `/summon` 명령어와 NBT 태그를 사용하면 팔을 보이게 하거나, 자세를 고정하거나, 중력을 무시하게 하거나, 양손 무기를 들게 하는 등 세부 설정이 가능하다. 예: `/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1}`, `/data merge entity @n[type=armor_stand] {ShowArms:1,Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f],RightArm:[0f,0f,0f]}}`. 명령 블록을 많이 사용하는 맵에서는 갑옷 거치대를 전역 스코어보드 대상 보관용이나 명령어 실행용으로 활용할 수 있다.
추가: [1][2]
추가:
추가: ### 개체적 특성 활용
추가: 갑옷 거치대는 개체이므로 중력을 따르며, 피스톤으로 밀 수 있고, 흐르는 물에 떠내려가며, 슬라임 블록에 튕기고, 낚싯대와 넉백 공격으로 당기거나 밀 수 있다. 현수막이나 표지판처럼 8방향으로 설치할 수 있다. 울타리 등 비완전 블록 위에 설치하면 떨어진다. 마법 부여대, 눈 레이어, 반 블록 등 비완전 블록 위에 떨어뜨려 놓아둘 수 있다.
추가: [1][2]
추가:
추가: ### 마법 부여 효과 발현
추가: 대부분의 마법 부여 효과는 갑옷 거치대에 있을 때 발동하지 않으나, 다음 세 가지는 예외다.
추가: - **차가운 걸음(Frost Walker)**: 피스톤으로 갑옷 거치대를 물에 밀어 넣으면 물 블록 위에 살얼음 블록을 생성한다. 모닥불 접촉 시 불붙음도 방지한다.
추가: - **물갈퀴(Depth Strider)**: 피스톤으로 물에 밀어 넣을 때 갑옷 거치대의 이동 속도를 늦춘다.
추가: - **가시(Thorns)**: 가시 마법이 부여된 갑옷을 착용한 갑옷 거치대를 때리면 플레이어가 피해를 입는다(자바 에디션).
추가: - **영혼 속도(Soul Speed)**: 영혼 모래 위 이동 속도 감소를 없앤다.
추가: - **화염 보호(Fire Protection)**: 화염 피해와 연소 시간을 줄이며, 총 레벨 7 이상이면 모든 화염 피해와 발화를 막는다(효과는 레벨과 화염 소스에 따라 불일치할 수 있음).
추가: - **가죽 부츠**: 자바 에디션에서 가죽 부츠를 신은 갑옷 거치대는 가루 눈 위에 서 있을 수 있다.
추가: [1][2]
추가:
추가: ### 이름표 및 모루 이름 변경
추가: 이름표로 이름을 붙이면 사용자 지정 이름이 생긴다. 자바 에디션에서는 기본적으로 이름이 보이지 않으며, 모루에서 이름을 바꿔도 적용된다. 자바 에디션에서는 부숴도 이름이 유지된다. 베드락 에디션에서는 이름이 몹처럼 보이며, "Dinnerbone" 또는 "Grumm"으로 이름 붙이면 거꾸로 선다.
추가: [2]
추가:
추가: ### 제작 재료
추가: 막대기 6개와 매끄러운 돌 반 블록 1개로 갑옷 거치대 1개를 제작한다.
추가: [3]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 설치와 방향
추가: 갑옷 거치대는 현수막이나 표지판처럼 여러 방향으로 설치할 수 있다[1]. 자바 에디션에서는 8가지 방향이다[2]. 설치 공간이 다른 개체나 단단한 블록에 의해 점유되어 있으면 설치할 수 없다[2]. 울타리나 이와 비슷한 블록 위에 설치하면 위에 놓이지 않고 떨어져 내린다[1]. 개체이므로 피스톤으로 밀 수 있고, 흐르는 물에 씻겨 가며, 슬라임 블록에 튕긴다[1][2]. 낚싯대에도 끌리며, 넉백을 주는 공격에도 밀린다[2]. 중력을 따르므로 마법 부여대, 눈 레이어, 반 블록 같은 온전하지 않은 블록 위에 떨어뜨리면 그곳에 놓아둘 수 있다[1][2]. 리드에 묶을 수 없고 보트에 태울 수 없으나 베드락 에디션에서는 광차에 앉힐 수 있다[2].
추가:
추가: #### 장비 착용과 교체
추가: 갑옷, 몹 머리, 조각된 호박, 엘리트라를 손에 들고 갑옷 거치대를 우클릭하면 해당 슬롯에 장착된다[1][2]. 이미 장착된 장비가 있으면 플레이어가 든 장비와 교체된다[2]. 빈손으로 장착된 장비를 우클릭하면 그 장비가 벗겨져 현재 단축바 슬롯에 들어온다[1][2]. 자바 에디션에서는 기본적으로 팔이 없어 손에 아이템을 들 수 없지만, 명령어로 `{ShowArms:1b}` 태그를 부여하면 팔이 생겨 비착용 아이템도 주손에 들 수 있다[2]. 방패는 자바 에디션에서 항상 보조손에 장착된다[2]. 베드락 에디션에서는 기본적으로 팔이 있어 별도 명령 없이 손에 아이템을 들 수 있고, 방패를 보조손에 장착하려면 발사기를 사용해야 한다[2]. 발사기로 갑옷 거치대를 설치할 수 있으며, 이때 일반 설치 규칙을 무시해 단단한 블록 안이나 다른 개체가 차지한 공간에도 설치된다[2]. 발사기로 갑옷, 몹 머리, 조각된 호박, 엘리트라를 자동 장착시킬 수 있으나, 이미 장착된 장비와 교체하지는 않는다[2].
추가:
추가: #### 자세 변경
추가: 자세는 잠행 상태에서 갑옷 거치대를 우클릭하거나(모바일은 "자세" 버튼), 레드스톤 신호를 주어 변경한다[1][2]. 자세는 총 13가지다[1][2]. 갑옷 거치대는 레드스톤 생성 틱과 소비 틱 양쪽에서 자세를 갱신하므로, 10틱이 아닌 20틱(게임 틱)마다 반응하는 유일한 개체 구성 요소다[2].
추가:
추가: #### 명령어 활용
추가: `/summon` 명령에 NBT 태그를 지정해 소환하면 팔 표시(`ShowArms:1b`), 중력 무시(`NoGravity:1b`), 양손 무기(`LeftArm`, `RightArm` 자세 지정), 밑판 제거(`Marker:1b`), 아기 좀비 크기(`Small:1b`) 등 다양한 커스터마이징이 가능하다[2]. `/data merge entity @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] {ShowArms:1b}`로 가장 가까운 갑옷 거치대에 팔을 표시할 수 있고, `/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Rotation:[0f,0f]}`로 원하는 방향을 바라보게 소환할 수 있다[2]. 명령 블록을 많이 사용하는 맵에서는 갑옷 거치대를 전역 스코어보드 대상 보관용이나 명령어 실행용으로 활용한다[1][2].
추가:
추가: #### 이름표와 특수 이름
추가: 이름표로 이름을 붙이면 커스텀 이름을 부여할 수 있다[2]. 자바 에디션에서는 기본적으로 이름이 표시되지 않으며, 모루에서 이름을 바꾼 이름표를 써도 된다[2]. 자바 에디션에서 이름이 붙은 갑옷 거치대를 부수면 이름이 유지된다[2]. 베드락 에디션에서는 이름이 기본 표시되며, 이름을 "Dinnerbone" 또는 "Grumm"으로 지정하면 거꾸로 선다[2].
추가:
추가: #### 마법 부여 상호작용
추가: 대부분의 마법 부여 효과는 갑옷 거치대에 장착된 상태에서는 발동하지 않으나 예외가 있다[1][2].
추가: - 차가운 걸음 부츠를 신은 갑옷 거치대를 피스톤으로 밀어 물에 넣으면 물 블록 위에 살얼음 블록을 생성한다(결과는 일관되지 않을 수 있음)[1][2]. 모닥불 접촉으로 인한 발화도 방지한다[2].
추가: - 물갈퀴 부츠를 신은 갑옷 거치대를 물로 밀면 이동 속도가 느려진다[1][2].
추가: - 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 갑옷 거치대를 때리면 플레이어가 피해를 입는다(자바 에디션)[1][2].
추가: - 영혼 속도 부츠를 신으면 영혼 모래 위 이동 속도 감소가 무효화된다[2].
추가: - 화염 보호 마법은 화염 피해와 연소 시간을 줄여주나 레벨과 화염 원천에 따라 효과가 일관되지 않다[2]. 모든 갑옷 슬롯의 화염 보호 레벨 합이 7 이상이면 어떤 화염 원천에서도 불이 붙지 않고 피해를 입지 않는다[2].
추가: - 가죽 부츠를 신은 갑옷 거치대는 가루눈 위에 서 있을 수 있다(자바 에디션)[2].
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추가: #### 피해와 파괴
추가: 갑옷 거치대를 플레이어가 때리면 약간 흔들거린다[1][2]. 선인장과 달콤한 열매 덤불 피해를 입지 않으나 화살과 삼지창에 부서진다[2]. 갑옷 거치대 위에 장착된 갑옷은 내구도가 닳지 않는다[2]. 폭발이나 폭죽 로켓에 의해 파괴되면 아이템으로 드롭되지 않는다[1][2]. 물과 용암에 동시에 노출되면 용암에 의해 소멸하지 않는다[1][2]. 공허의 임계 높이 아래로 떨어지면 피해·사망 애니메이션 없이 즉시 사라진다[2]. 스컬크 촉매는 갑옷 거치대가 파괴될 때 퍼지지 않고 개화만 한다[2].
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추가: #### 기타 팁
추가: - 갑옷 거치대는 몹으로 분류되어 발전 과제(모험, 석궁 명사수 등)에 카운트된다[2].
추가: - 플레이어가 갑옷 거치대를 바라보는 동안에는 음식을 먹을 수 없다[2].
추가: - 어떤 블록이나 아이템을 명령어로 장착하면 투명 렌더링 미지원으로 렌더링 문제가 발생한다[1].
추가: - 동물들은 갑옷 거치대 근처에서 잠을 자지 않는다[1].
추가: - 제작법: 막대기 6개 + 매끄러운 돌 반 블록 1개 → 갑옷 거치대 1개[3].
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